ಡೆವಲಪರ್ Capcom ತನ್ನ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಮುಖ್ಯ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಘೋಷಿಸಿದೆ. ಹೊಸ ಆಟವು ವಿಸ್ತಾರವಾದ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ನಕ್ಷೆಯ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಕಾರಿಡಾರ್ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ಸರಣಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ರಚನಾತ್ಮಕ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಯೋಜನೆಯು ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್ನ ಮೂರು ದಶಕಗಳ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಆಚರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಜಪಾನಿನ ಕಂಪನಿಯ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ಸಮಕಾಲೀನ ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಡದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗಾಗಿ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಮರು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ದೃಢಪಡಿಸಿದ ಪ್ರಮುಖ ಲಕ್ಷಣಗಳು:
– Exploração ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ದ್ವೀಪದಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಪ್ರಪಂಚದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ.
– Retorno ಸರಕಾರಿ ಏಜೆಂಟ್ Leon ಎಸ್. Kennedy ಇವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು.
– Implementação ಎರಡು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಅಕ್ಷರಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.
– ಕಂಪನಿಯ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿಯ Utilização.
ಕಂಪನಿಯ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವು ಸರಣಿಯ ಅನುಭವಿಗಳು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಉದ್ಯಮದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬೇಡಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆಟವಾಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಜಾಗದ ಗಣನೀಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಮೇಲೆ ಗಮನ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ.
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜೋಡಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ರಿಟರ್ನ್
Leon S. Kennedy ರ ದೃಢಪಡಿಸಿದ ಉಪಸ್ಥಿತಿಗೆ ಒತ್ತು ನೀಡುವ ಮೂಲಕ ಆಟದ ಕೇಂದ್ರ ನಿರೂಪಣೆಯನ್ನು ಇಬ್ಬರು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರಗಳು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಏಜೆಂಟ್, ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೈವಿಕ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೈವಿಕ ಬೆದರಿಕೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾಗಿದ್ದಾನೆ. ಅಭಿಯಾನದ ರಚನೆಯು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮತ್ತು ವಿಶಾಲವಾದ ನಕ್ಷೆಯ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾದ ಪ್ರದೇಶಗಳ ಮೂಲಕ ಮುನ್ನಡೆಯಲು ಕಡ್ಡಾಯ ಸಹಕಾರದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಜೋಡಿ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ ನೇರವಾಗಿ ಘರ್ಷಣೆಯ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕೂಲ ಪರಿಸರದ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಆಡಲಾಗದ ಪಾತ್ರದ ಮೇಲೆ ಹಿಡಿತ ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಏಕಕಾಲಿಕ ದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಅಥವಾ ಹೊಂಚುದಾಳಿ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ತನಿಖಾ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮುಖ್ಯ ಹಂತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಕೈಬಿಟ್ಟ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸೌಲಭ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಪ್ರತಿ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಇಬ್ಬರ ಆರೋಗ್ಯ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಸಮತೋಲಿತ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ದ್ವೀಪ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಅನ್ವೇಷಣೆ
ಹೊಸ ಜೈವಿಕ ಸೋಂಕನ್ನು ಇರಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ದೂರದ ದ್ವೀಪವಾಗಿದ್ದು, ಉತ್ಪಾದನಾ ದಾಖಲೆಗಳಲ್ಲಿ ರಹಸ್ಯ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಶೋಧನಾ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡುವ ಭೌಗೋಳಿಕ ಸ್ಥಳವೆಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಕ್ಷೆ ವಿನ್ಯಾಸವು ವಿಶಾಲವಾದ, ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಿತ ಪರಿಸರದ ಪರವಾಗಿ ರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟಗಾರರು ವಿವಿಧ ಆರ್ಡರ್ಗಳಲ್ಲಿ ದ್ವೀಪದ ವಿವಿಧ ವಲಯಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ವಸ್ತುಗಳು, ಪರಿಕರಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶ ಕೀಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತಾರೆ. Essa ವಿನ್ಯಾಸ ರಚನೆಯು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ನಲ್ಲಿನ ಮೊದಲ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಮಹಲು ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸ್ ಠಾಣೆ ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಸ್ಮಾರಕ ಭೌಗೋಳಿಕ ಪ್ರಮಾಣಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಶಾರ್ಟ್ಕಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸುರಕ್ಷಿತ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನು ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ಗೆ ಸನ್ನಿವೇಶದ ವಿವರಗಳಿಗೆ ನಿರಂತರ ಗಮನ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಶೋಧನೆಯು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸರಬರಾಜುಗಳೊಂದಿಗೆ ಕುತೂಹಲಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮ್ಯಾಪ್ ಮಾಡದ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಅಪಾಯಗಳಿಗೆ ನಾಯಕರನ್ನು ಒಡ್ಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಟೈಮ್ ಲೂಪ್
ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಸುಧಾರಿತ ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪರಿಚಯವಾಗಿದೆ. ಗಸ್ತು ತಿರುಗುವ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡಲು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಸ್ಥಳಾಕೃತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ರೂಪಾಂತರಿತ ಜೀವಿಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರ ಮುಖಾಮುಖಿಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಾಯಕರಿಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಸ್ಟೆಲ್ತ್ ಬಳಕೆಯು ಅತ್ಯಗತ್ಯ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಾಧನವಾಗುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಿಲಿಟರಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ವಿರಳವಾಗಿರುವ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ. ಶತ್ರುಗಳ ದೃಷ್ಟಿ ರೇಖೆಯನ್ನು ತಂತ್ರವಾಗಿ ಮುರಿಯಲು ಆಟಗಾರನು ಯೋಜಿತ ನೆರಳುಗಳು, ದಟ್ಟವಾದ ಸಸ್ಯವರ್ಗ ಮತ್ತು ಪರಿಸರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.
ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ಸಹ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಹವಾಮಾನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯೊಂದಿಗೆ. Essas ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ದ್ವೀಪದಾದ್ಯಂತ ಇರುವ ಜೈವಿಕ ಬೆದರಿಕೆಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತವೆ.
ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ತೀವ್ರವಾದ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಗೋಚರತೆಯು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. Nesses ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಶತ್ರುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಹೊಸ ಶ್ರವಣೇಂದ್ರಿಯ ಟ್ರ್ಯಾಕಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಸುರಕ್ಷತೆ ಮತ್ತು ಚಲನೆಯ ತಂತ್ರದ ಗ್ರಹಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು
ಯೋಜನೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಡೆವಲಪರ್ನ ವಿಶೇಷ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾದ RE Engine ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಿಂದ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಆಳವಾದ ಇಂಜಿನ್ ಅಪ್ಗ್ರೇಡ್ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ತೆರೆದ ಪರಿಸರವನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಹೊರಾಂಗಣ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸೌಲಭ್ಯಗಳ ಕತ್ತಲೆಯ ಒಳಭಾಗದ ನಡುವೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಮಾಡುವಾಗ ತಡೆರಹಿತ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಟ್ರಾ-ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಟೆಕಶ್ಚರ್, ರಿಯಲಿಸ್ಟಿಕ್ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಣಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಆಡಿಯೊ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯು ಗಣನೀಯ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ, ಯಾವುದೇ ನೇರ ದೃಶ್ಯ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಬೆದರಿಕೆಗಳ ಅಂತರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ನಿಖರವಾದ ದಿಕ್ಕಿನ ಧ್ವನಿ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಮತ್ತು ವಿನಾಶ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ
ಹೆಚ್ಚು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಯುದ್ಧದ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗಿನ ಭೌತಿಕ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗಿದೆ. Estruturas ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಘನ ಮರದ ಬಾಗಿಲುಗಳು, ಬಲವರ್ಧಿತ ಗಾಜಿನ ಕಿಟಕಿಗಳು ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಗೋಡೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ನಾಯಕರಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಅಥವಾ ಗುಂಡಿನ ಚಕಮಕಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಉಂಟಾಗುವ ಸ್ಫೋಟಗಳಿಂದ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ನಾಶವಾಗಬಹುದು. Essa ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸನ್ನಿವೇಶ ವಿನಾಶದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ತೀವ್ರವಾದ ಘರ್ಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನು ನಿರಂತರ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಗುರಿಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಆಶ್ರಯಿಸುವ ಹಳೆಯ ತಂತ್ರವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಹೊಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಭಾರೀ ಪೀಠೋಪಕರಣಗಳು, ಕಪಾಟುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ದಟ್ಟವಾದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಬ್ಯಾರಿಕೇಡ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಕಿರಿದಾದ ಹಾದಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲು ಮತ್ತು ಸೋಂಕಿತ ಜೀವಿಗಳ ಹಿಂಡುಗಳ ಮುನ್ನಡೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬಗೊಳಿಸಲು ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಭೌತಿಕ ಜಾಗದ ಬುದ್ಧಿವಂತ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಯಾವ ಅಂಶಗಳು ವಿನಾಶಕಾರಿ ಎಂಬುದರ ತ್ವರಿತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು ಅನೇಕ ಏಕಕಾಲಿಕ ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಂಶಗಳಾಗಿವೆ.
ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ದಾಸ್ತಾನು ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ನಿರ್ವಹಣೆ
ಐಟಂ ಸಂಘಟನೆಯು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಬ್ರೀಫ್ಕೇಸ್ ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್ಗೆ ಮರಳುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಬಂದೂಕುಗಳು, ಬಗೆಬಗೆಯ ಮದ್ದುಗುಂಡುಗಳು ಮತ್ತು ಹೀಲಿಂಗ್ ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಸಾಗಿಸಲು ಲಭ್ಯವಿರುವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಜಾಗವನ್ನು ಅತ್ಯುತ್ತಮವಾಗಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕೊರತೆಯು ಆಟದ ಅನುಭವದ ಮೂಲಭೂತ ಆಧಾರ ಸ್ತಂಭವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗಾಗಿ ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ದ್ವೀಪದ ಅಪರೂಪದ ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳಾದ್ಯಂತ ಆಯಕಟ್ಟಿನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಸುರಕ್ಷಿತ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಬೇಕು ಅಥವಾ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಠಿಣ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಶತ್ರುಗಳ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ
ಆಟಗಾರನ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಿರಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಸವಾಲನ್ನು ನೀಡಲು ಜೀವಿಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. Inimigos ಕಾಮನ್ಸ್ ಈಗ ಪಾರ್ಶ್ವದ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇತರ ಸೋಂಕಿತರೊಂದಿಗೆ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ-ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಹೊಂಚುದಾಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಎದುರಾಳಿಗಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿನ ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ವಿಕಸನವು ಹಿಂದಿನ ಆಟಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ದಾಳಿಯ ಮಾದರಿಗಳ ಭವಿಷ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ತಂಡದ ಗಮನವು ಪ್ರತಿ ಎನ್ಕೌಂಟರ್ ನಿಜವಾದ ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತ ಪ್ರತಿವರ್ತನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು, ಬದುಕುಳಿಯುವ ಭಯಾನಕತೆಯ ದಬ್ಬಾಳಿಕೆಯ ಸಾರವನ್ನು ಹಾಗೆಯೇ ಇರಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಅನುಪಾತಗಳ ನಕ್ಷೆಗೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗಿದೆ.
…

