പുതിയ ഓപ്പൺ-വേൾഡ് റെസിഡൻ്റ് ഈവിൾ 9 ഏജൻ്റ് ലിയോൺ കെന്നഡിയുടെ മടങ്ങിവരവിനൊപ്പം ക്യാപ്‌കോം സ്ഥിരീകരിച്ചു

    Categories: News (ML)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

ഡെവലപ്പർ Capcom അതിൻ്റെ പ്രശസ്തമായ അതിജീവന ഹൊറർ ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ അടുത്ത പ്രധാന ശീർഷകത്തിൻ്റെ വികസനം ഔദ്യോഗികമായി പ്രഖ്യാപിച്ചു. പരമ്പരാഗതമായി അടഞ്ഞ പരിതസ്ഥിതികളും കർശനമായ ഇടനാഴി പുരോഗതിയും ഉപയോഗിക്കുന്ന സീരീസിന് സുപ്രധാനമായ ഘടനാപരമായ മാറ്റം അടയാളപ്പെടുത്തുന്ന വിപുലമായ, രേഖീയമല്ലാത്ത മാപ്പ് ഫോർമാറ്റ് പുതിയ ഗെയിം സ്വീകരിക്കും.

ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വിപണിയിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ മൂന്ന് പതിറ്റാണ്ടിൻ്റെ അസ്തിത്വം ആഘോഷിക്കാനാണ് പദ്ധതി ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. ജാപ്പനീസ് കമ്പനിയുടെ ഉൽപ്പാദനം ടെൻഷൻ്റെ ക്ലാസിക് ഘടകങ്ങളെ സമകാലീന തലത്തിലുള്ള ഡിസൈൻ സാങ്കേതികവിദ്യകളുമായി സമന്വയിപ്പിക്കുമെന്ന് വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു, ഇത് നിലവിലെ തലമുറയിലെ ഹാർഡ്‌വെയറിനായുള്ള വിഭാഗത്തിൻ്റെ മാനദണ്ഡങ്ങൾ പുനർനിർവചിക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു.

റിലീസിനായി സ്ഥിരീകരിച്ച പ്രധാന സവിശേഷതകളിൽ ഇവ ഉൾപ്പെടുന്നു:
– Exploração ഒരു ഒറ്റപ്പെട്ട ദ്വീപിൽ തുറന്ന ലോക അന്തരീക്ഷത്തിൽ.
– Retorno ഗവൺമെൻ്റ് ഏജൻ്റിൽ നിന്ന് Leon എസ്. Kennedy.
– Implementação രണ്ട് പ്ലേ ചെയ്യാവുന്ന പ്രതീകങ്ങൾക്കിടയിൽ മാറുന്നതിനുള്ള ഒരു സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ.
– കമ്പനിയുടെ പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയതും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്തതുമായ പതിപ്പിൻ്റെ Utilização.

ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിം വ്യവസായത്തിൻ്റെ നിലവിലെ ആവശ്യങ്ങളുമായി ഗെയിംപ്ലേയെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തിക്കൊണ്ട് സീരീസ് വെറ്ററൻമാരെയും പുതിയ ഉപഭോക്താക്കളെയും ആകർഷിക്കാൻ കമ്പനിയുടെ തന്ത്രം ശ്രമിക്കുന്നു. ഉപയോക്താവിന് ലഭ്യമായ നാവിഗേഷൻ ഇടം ഗണ്യമായി വികസിപ്പിച്ചാലും, അടിച്ചമർത്തൽ അന്തരീക്ഷം നിലനിർത്തുന്നതിലാണ് ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നത്.

ക്ലാസിക് കഥാപാത്രങ്ങളുടെയും ഡ്യുവോ ഡൈനാമിക്സിൻ്റെയും തിരിച്ചുവരവ്

Leon എസ്. Kennedy ൻ്റെ സ്ഥിരീകരിച്ച സാന്നിധ്യത്തിന് ഊന്നൽ നൽകി ഗെയിമിൻ്റെ കേന്ദ്ര വിവരണം രണ്ട് പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളാൽ നയിക്കപ്പെടും. മുൻകാല രക്ഷാപ്രവർത്തനങ്ങൾക്കും മുൻകാല സംഭവങ്ങളിലെ ജൈവിക ഭീഷണികളെ ചെറുക്കുന്നതിനും പരക്കെ അറിയപ്പെടുന്ന ഈ ഏജൻ്റ്, പുതിയ പങ്കാളിക്കൊപ്പം പ്രവർത്തിക്കും. കാമ്പെയ്ൻ ഘടന കളിക്കാരെ കഥയിലെ മുൻകൂട്ടി നിശ്ചയിച്ച നിമിഷങ്ങളിൽ രണ്ട് കഥാപാത്രങ്ങൾക്കിടയിൽ നിയന്ത്രണം മാറ്റാൻ അനുവദിക്കുന്നു, സങ്കീർണ്ണമായ പസിലുകൾ പരിഹരിക്കുന്നതിനും വിശാലമായ ഭൂപടത്തിൻ്റെ തടഞ്ഞ പ്രദേശങ്ങളിലൂടെ മുന്നേറുന്നതിനും നിർബന്ധിത സഹകരണം ആവശ്യമാണ്.

ഈ ഡ്യുവോ മെക്കാനിക്ക് ഏറ്റുമുട്ടലുകളിലേക്കുള്ള സമീപനത്തെയും ശത്രുതാപരമായ അന്തരീക്ഷത്തിൻ്റെ പര്യവേക്ഷണത്തെയും നേരിട്ട് ബാധിക്കുന്നു. ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് മിക്ക സമയത്തും കളിക്കാനാകാത്ത കഥാപാത്രത്തിൻ്റെ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കും, എന്നാൽ ഒരേസമയം ആക്രമണങ്ങൾ ഏകോപിപ്പിക്കാനോ പതിയിരിക്കുന്ന സാഹചര്യങ്ങളിൽ പ്രതിരോധം സംഘടിപ്പിക്കാനോ തന്ത്രപരമായ കമാൻഡുകൾ നൽകാം. അന്വേഷണാത്മക പ്ലോട്ടിൻ്റെ പ്രധാന ഘട്ടമായി വർത്തിക്കുന്ന ഉപേക്ഷിക്കപ്പെട്ട മെഡിക്കൽ സൗകര്യങ്ങളിലെ അതിജീവനം ഉറപ്പാക്കുന്നതിന്, ഓരോ ടീം അംഗത്തിൻ്റെയും ശക്തിയും ബലഹീനതയും മനസ്സിലാക്കാനും, ഇരുവരുടെയും ആരോഗ്യവും വെടിക്കോപ്പുകളും സമതുലിതമായ രീതിയിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാനും സിസ്റ്റം ഉപയോക്താവിനെ ആവശ്യപ്പെടുന്നു.

ഒറ്റപ്പെട്ട ദ്വീപ് ക്രമീകരണവും നോൺ-ലീനിയർ പര്യവേക്ഷണവും

പുതിയ ജൈവ അണുബാധയെ പാർപ്പിക്കാൻ തിരഞ്ഞെടുത്ത ക്രമീകരണം ഒരു വിദൂര ദ്വീപാണ്, ഇത് രഹസ്യ മെഡിക്കൽ ഗവേഷണ സൗകര്യങ്ങളെ മറയ്ക്കുന്ന ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ സ്ഥലമായി പ്രൊഡക്ഷൻ ഡോക്യുമെൻ്റുകളിൽ വിവരിക്കുന്നു. മാപ്പ് രൂപകൽപന രേഖീയത ഉപേക്ഷിക്കുന്നു, വിശാലവും പരസ്പരബന്ധിതവുമായ അന്തരീക്ഷത്തിന് അനുകൂലമാണ്.

കളിക്കാർക്ക് ദ്വീപിൻ്റെ വിവിധ മേഖലകൾ വ്യത്യസ്ത ഓർഡറുകളിൽ പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാനുള്ള സ്വാതന്ത്ര്യം ഉണ്ടായിരിക്കും, അവർ വഴിയിൽ കണ്ടെത്തുന്ന ഇനങ്ങൾ, ഉപകരണങ്ങൾ, ആക്സസ് കീകൾ എന്നിവയെ ആശ്രയിച്ചിരിക്കുന്നു. Essa ഡിസൈൻ ഘടന ഫ്രാഞ്ചൈസിയിലെ ആദ്യ ശീർഷകങ്ങളുടെ മാൻഷനിലേക്കും പോലീസ് സ്റ്റേഷൻ പര്യവേക്ഷണ ഫോർമാറ്റിലേക്കും തിരികെയെത്തുന്നു, എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ഒരു സ്മാരക ഭൂമിശാസ്ത്രപരമായ സ്കെയിലിലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുന്നു.

നാവിഗേഷന് സാഹചര്യത്തിൻ്റെ വിശദാംശങ്ങളിൽ നിരന്തരമായ ശ്രദ്ധ ആവശ്യമാണ്, കാരണം കുറുക്കുവഴികളും സുരക്ഷിതമായ വഴികളും കളിക്കാരൻ ഭൗതികമായി കണ്ടെത്തേണ്ടതുണ്ട്. പര്യവേക്ഷണം ജിജ്ഞാസയ്ക്ക് അധിക സപ്ലൈകൾ നൽകുന്നു, എന്നാൽ തുടക്കത്തിൽ മാപ്പ് ചെയ്യാത്ത സ്ഥലങ്ങളിലെ മറഞ്ഞിരിക്കുന്ന അപകടങ്ങളിലേക്ക് ഇത് നായകന്മാരെ തുറന്നുകാട്ടുന്നു.

സ്റ്റെൽത്ത് സിസ്റ്റങ്ങളും ഡൈനാമിക് ടൈം ലൂപ്പും

ഗെയിംപ്ലേയിലെ ഏറ്റവും ശ്രദ്ധേയമായ കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകളിൽ ഒന്ന് വളരെ മെച്ചപ്പെട്ട സ്റ്റെൽത്ത് സിസ്റ്റത്തിൻ്റെ ആമുഖമാണ്. പട്രോളിംഗ് റൂട്ടുകൾ മറയ്ക്കാനും ബൈപാസ് ചെയ്യാനും സാഹചര്യത്തിൻ്റെ ഭൂപ്രകൃതി ഉപയോഗിച്ച്, മ്യൂട്ടൻ്റ് ജീവികളുമായുള്ള നേരിട്ടുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ മെക്കാനിക്സ് പ്രധാന കഥാപാത്രങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.

സ്റ്റെൽത്തിൻ്റെ ഉപയോഗം ഒരു അനിവാര്യമായ അതിജീവന ഉപകരണമായി മാറുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് സൈനിക വിഭവങ്ങൾ വിരളമായ നിർണായക നിമിഷങ്ങളിൽ. തന്ത്രപരമായി ശത്രുക്കളുടെ കാഴ്ച രേഖ തകർക്കാൻ കളിക്കാരന് പ്രൊജക്റ്റ് ചെയ്ത നിഴലുകൾ, ഇടതൂർന്ന സസ്യങ്ങൾ, പാരിസ്ഥിതിക വസ്തുക്കൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കാം.

ശീർഷകം തത്സമയം സൃഷ്ടിക്കുന്ന കാലാവസ്ഥാ സംവിധാനത്തോടൊപ്പം ചലനാത്മകമായ ഒരു രാവും പകലും ചക്രം ഉൾക്കൊള്ളുന്നു. Essas താൽക്കാലികവും കാലാവസ്ഥാ വ്യതിയാനങ്ങളും ദ്വീപിലുടനീളം നിലനിൽക്കുന്ന ജൈവിക ഭീഷണികളുടെ സ്വഭാവത്തെ നേരിട്ട് സ്വാധീനിക്കുന്നു.

രാത്രിയിലോ കൊടുങ്കാറ്റിൻ്റെ സമയത്തോ കളിക്കാരൻ്റെ ദൃശ്യപരത ഗണ്യമായി കുറയുന്നു. Nesses കാലഘട്ടങ്ങളിൽ, ചില തരത്തിലുള്ള ശത്രുക്കൾ കൂടുതൽ ആക്രമണകാരികളാകുകയോ അല്ലെങ്കിൽ പുതിയ ഓഡിറ്ററി ട്രാക്കിംഗ് കഴിവുകൾ നേടുകയോ ചെയ്യുന്നു, ഇത് സുരക്ഷയുടെയും ചലന തന്ത്രത്തിൻ്റെയും ധാരണയെ പൂർണ്ണമായും മാറ്റുന്നു.

പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ചുള്ള സാങ്കേതിക മുന്നേറ്റങ്ങൾ

ഡെവലപ്പറുടെ എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് ഗ്രാഫിക്‌സ് സാങ്കേതികവിദ്യയായ RE Engine-ൻ്റെ ഏറ്റവും പുതിയ ആവർത്തനമാണ് പ്രോജക്‌റ്റിൻ്റെ വികസനത്തിന് അടിവരയിടുന്നത്. ആഴത്തിലുള്ള എഞ്ചിൻ നവീകരണം, ഇടയ്‌ക്കിടെ ലോഡിംഗ് സ്‌ക്രീനുകളുടെ ആവശ്യമില്ലാതെ തുറന്ന പരിതസ്ഥിതികൾ റെൻഡർ ചെയ്യാൻ അനുവദിക്കുന്നു, ബാഹ്യ വനപ്രദേശങ്ങൾക്കും മെഡിക്കൽ സൗകര്യങ്ങളുടെ ഇരുണ്ട ഇൻ്റീരിയർക്കുമിടയിൽ പരിവർത്തനം ചെയ്യുമ്പോൾ തടസ്സങ്ങളില്ലാത്ത നിമജ്ജനം നിലനിർത്തുന്നു.

അൾട്രാ-ഹൈ-റെസല്യൂഷൻ ടെക്സ്ചറുകൾ, റിയലിസ്റ്റിക് വോള്യൂമെട്രിക് ലൈറ്റിംഗ്, കാറ്റിനോട് പ്രതികരിക്കുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ കണികാ ഇഫക്റ്റുകൾ എന്നിവയെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നതിനായി വിഷ്വൽ ഫിഡിലിറ്റി മെച്ചപ്പെടുത്തിയിട്ടുണ്ട്. സ്പേഷ്യൽ ഓഡിയോ പ്രോസസ്സിംഗിനും കാര്യമായ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ലഭിച്ചു, ഏതെങ്കിലും നേരിട്ടുള്ള ദൃശ്യ സമ്പർക്കം സ്ഥാപിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് തന്നെ ഭീഷണികളുടെ കൃത്യമായ സ്ഥാനവും ദൂരവും തിരിച്ചറിയാൻ കളിക്കാരനെ സഹായിക്കുന്ന കൃത്യമായ ദിശാസൂചന ശബ്ദ സൂചനകൾ നൽകുന്നു.

പ്രകൃതിദൃശ്യങ്ങളുമായുള്ള സംവേദനക്ഷമതയും നശീകരണ ഭൗതികശാസ്ത്രവും

കൂടുതൽ പ്രവചനാതീതവും തന്ത്രപരവുമായ പോരാട്ട സാഹചര്യങ്ങൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിന് ഗെയിം ലോകത്തിനുള്ളിലെ ശാരീരിക പാരസ്പര്യങ്ങൾ ഗണ്യമായി വിപുലീകരിച്ചു. Estruturas, കട്ടിയുള്ള തടി വാതിലുകൾ, ഉറപ്പിച്ച ഗ്ലാസ് ജനാലകൾ, കനം കുറഞ്ഞ വസ്തുക്കളാൽ നിർമ്മിച്ച ഭിത്തികൾ എന്നിവ ഇനി നായക കഥാപാത്രങ്ങൾക്ക് കേവല സംരക്ഷണം നൽകുന്നില്ല, മാത്രമല്ല വലിയ ശത്രുക്കളാൽ അല്ലെങ്കിൽ തീപിടുത്തത്തിനിടയിൽ ഉണ്ടാകുന്ന സ്ഫോടനങ്ങളാൽ ശാരീരികമായി നശിപ്പിക്കപ്പെടാം. Essa ഡൈനാമിക് സിനാരിയോ ഡിസ്ട്രക്ഷൻ മെക്കാനിക്സ് ഏറ്റവും തീവ്രമായ ഏറ്റുമുട്ടലുകളിൽ കളിക്കാരനെ നിരന്തരമായ ചലനത്തിൽ തുടരാൻ പ്രേരിപ്പിക്കുന്നു, ലക്ഷ്യങ്ങൾ ഒന്നൊന്നായി ഇല്ലാതാക്കാൻ ഒറ്റമുറിയിൽ അനിശ്ചിതമായി അഭയം പ്രാപിക്കുന്ന പഴയ തന്ത്രത്തെ തടയുന്നു. മറുവശത്ത്, പുതിയ ഭൗതികശാസ്ത്ര സംവിധാനം, താൽക്കാലിക ബാരിക്കേഡുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനും ഇടുങ്ങിയ വഴികൾ തടയുന്നതിനും രോഗബാധിതരായ ജീവികളുടെ കൂട്ടത്തിൻ്റെ മുന്നേറ്റം വൈകിപ്പിക്കുന്നതിനും ഭാരമേറിയ ഫർണിച്ചറുകൾ, ഷെൽഫുകൾ, മറ്റ് ഇടതൂർന്ന വസ്തുക്കൾ എന്നിവ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് പ്രതീകങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. ഫിസിക്കൽ സ്‌പെയ്‌സിൻ്റെ ബുദ്ധിപരമായ മാനേജ്‌മെൻ്റും സാഹചര്യത്തിലെ ഏതൊക്കെ ഘടകങ്ങളെ നശിപ്പിക്കാൻ കഴിയും എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള പെട്ടെന്നുള്ള ധാരണയും ഒരേസമയം ഒന്നിലധികം എതിരാളികളുമായുള്ള ഏറ്റുമുട്ടലിൽ വിജയത്തിൻ്റെ നിർണ്ണായക ഘടകങ്ങളായി മാറുന്നു.

ക്ലാസിക് ഇൻവെൻ്ററി, റിസോഴ്സ് മാനേജ്മെൻ്റ്

ഐറ്റം ഓർഗനൈസേഷൻ പ്രശംസിക്കപ്പെട്ട ക്ലാസിക് മോഡുലാർ ബ്രീഫ്കേസ് ഫോർമാറ്റിലേക്ക് മടങ്ങുന്നു, തോക്കുകൾ, തരംതിരിച്ച വെടിമരുന്ന്, ഔഷധ സസ്യങ്ങൾ എന്നിവ കൊണ്ടുപോകാൻ ലഭ്യമായ ജ്യാമിതീയ ഇടം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാൻ കളിക്കാരന് ആവശ്യപ്പെടുന്നു. വിഭവ ദൗർലഭ്യം ഗെയിംപ്ലേ അനുഭവത്തിൻ്റെ അടിസ്ഥാന സ്തംഭമായി തുടരുന്നു, നിർദ്ദിഷ്ട ദൗത്യങ്ങൾക്കായി എന്ത് ഉപകരണങ്ങൾ എടുക്കണം, ദ്വീപിൻ്റെ അപൂർവ സേവ് പോയിൻ്റുകളിൽ ഉടനീളം തന്ത്രപരമായി വിതരണം ചെയ്യുന്ന സുരക്ഷിത ബോക്സുകളിൽ ഏതൊക്കെ ഇനങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കണം അല്ലെങ്കിൽ സൂക്ഷിക്കണം എന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള ബുദ്ധിമുട്ടുള്ള തീരുമാനങ്ങൾ നിർബന്ധിതമാക്കുന്നു.

ശത്രുക്കളുടെ അഡാപ്റ്റീവ് ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ്

കളിക്കാരൻ്റെ ആവർത്തന തന്ത്രങ്ങളെ വിലയിരുത്തുകയും പൊരുത്തപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്ന ആർട്ടിഫിഷ്യൽ ഇൻ്റലിജൻസ് ഉപയോഗിച്ച് നിരന്തരവും അളക്കാവുന്നതുമായ വെല്ലുവിളി വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നതിനായി ജീവികളുടെ പെരുമാറ്റം പൂർണ്ണമായും പുനർക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു. Inimigos കോമൺസിന് ഇപ്പോൾ പൊസിഷനുകൾ പാർശ്വസ്ഥമാക്കാനും മറ്റ് രോഗബാധിതരുമായി അടിസ്ഥാനപരമായി ആശയവിനിമയം നടത്താനും വെളിച്ചം കുറഞ്ഞ പ്രദേശങ്ങളിൽ സങ്കീർണ്ണമായ പതിയിരുന്ന് സ്ഥാപിക്കാനുമുള്ള കഴിവുണ്ട്.

എതിരാളികളുടെ പ്രോഗ്രാമിംഗിലെ ഈ സാങ്കേതിക പരിണാമം, മുൻ ഗെയിമുകളെ അടയാളപ്പെടുത്തിയ ആക്രമണ പാറ്റേണുകളുടെ പ്രവചനാത്മകത ഇല്ലാതാക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ടീമിൻ്റെ ശ്രദ്ധ, ഓരോ ഏറ്റുമുട്ടലും യഥാർത്ഥ പിരിമുറുക്കം സൃഷ്ടിക്കുന്നുവെന്നും ദ്രുത റിഫ്‌ലെക്‌സുകൾ ആവശ്യമാണെന്നും ഉറപ്പുവരുത്തുക, അതിജീവന ഭീതിയുടെ അടിച്ചമർത്തൽ സത്ത കേടുകൂടാതെ സൂക്ഷിക്കുക, വളരെ വലുതും തുറന്നതുമായ ഒരു മാപ്പിലേക്കുള്ള നിർണായക പരിവർത്തനം.