ຍັກໃຫຍ່ການບັນເທີງປະເມີນການຊື້ຜູ້ສ້າງ Fortnite ເພື່ອຄອບງໍາຂະແຫນງເກມ virtual

    Categories: News (LO)
Disney e Epic Games

Disney e Epic Games - Reprodução

ຜູ້ບໍລິຫານຢູ່ທີ່ Walt Disney Company ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນການປະເມີນພາຍໃນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບການຄວບຄຸມຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງ Epic Games, ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາເກມທີ່ນິຍົມ Fortnite ແລະເຄື່ອງຈັກກາຟິກ Unreal Engine. ປົກປ້ອງການຂະຫຍາຍການຮຸກຮານແລະການເຕືອນໄພອື່ນໆກ່ຽວກັບຄວາມສ່ຽງດ້ານກົດລະບຽບຂອງການເຮັດທຸລະກໍາທີ່ມີຂະຫນາດນີ້.

ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ຂອງ​ວິ​ສາ​ຫະ​ກິດ​ໄດ້​ຮັບ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ບໍ່​ດົນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ຍັກ​ໃຫຍ່​ການ​ບັນ​ເທີງ​ໄດ້​ໃສ່​ທຶນ 1.5 ຕື້​ໂດ​ລາ​ໃຫ້​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ເກມ​. Esse ການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຮັບຜິດຊອບເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການສ້າງຈັກກະວານແບບໂຕ້ຕອບທີ່ຍືນຍົງ, ເຊື່ອມຕໍ່ຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງບໍລິສັດກັບລະບົບນິເວດ virtual ທີ່ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວແລະການທົດສອບການຍອມຮັບຂອງຜູ້ບໍລິໂພກສາທາລະນະ.

ຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນໄດ້ກາຍເປັນເປົ້າຫມາຍຕົ້ນຕໍຂອງຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດ. ຄວາມຕັ້ງໃຈສູນກາງແມ່ນເພື່ອລວມເອົາ franchises ທີ່ເປັນສັນຍາລັກເຂົ້າໄປໃນເວທີການຫຼິ້ນເກມສົດ, ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊົມຫນຸ່ມທີ່ບໍລິໂພກສື່ພື້ນເມືອງຫນ້ອຍລົງແລະໃຊ້ເວລາຫວ່າງສ່ວນໃຫຍ່ຂອງເຂົາເຈົ້າເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນແບບໂຕ້ຕອບ.

ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດ ແລະປະຫວັດການຊື້ກິດຈະການ

Walt Disney Company ມີປະຫວັດອັນຍາວນານຂອງການຊື້ຍຸດທະສາດທີ່ໄດ້ກໍານົດຕໍາແຫນ່ງໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດສື່ມວນຊົນທົ່ວໂລກໃນສອງສາມທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຊື້ກິດຈະການຂອງສະຕູດິໂອເຊັ່ນ: Pixar, Marvel ແລະ Lucasfilm ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດໃນການດູດຊຶມຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ແລະຄູນມູນຄ່າຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຮູບແບບຕ່າງໆ, ຈາກ cinema ກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີໃບອະນຸຍາດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. An eventual purchase of Epic Games would represent a natural advancement in this trajectory, transferring the main focus from cinema screens and video streaming services to interactive virtual environments with very high user retention.

ການຄວບຄຸມໂດຍກົງຜ່ານເວທີທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາວັນຫຼາຍລ້ານຄົນສະເຫນີຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບບໍລິສັດໃນສະຖານະການເຕັກໂນໂລຢີໃນປະຈຸບັນ. Instead of licensing its characters to third-party studios, the company would now own the complete technological infrastructure to develop, distribute and monetize its own digital experiences autonomously. Essa paradigm shift ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສຕົວກາງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການອອກໃບອະນຸຍາດໃນໄລຍະຍາວແລະສ້າງຊ່ອງທາງການມີສ່ວນຮ່ວມໂດຍກົງກັບຜູ້ບໍລິໂພກ, ລວບລວມຫນ້າໃຫມ່ຂອງລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂື້ນແລະຂະຫຍາຍສູງ.

ພະແນກພາຍໃນກ່ຽວກັບຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງທຸລະກິດ

ການໂອ້ລົມກ່ຽວກັບການໄດ້ມາຢ່າງແນ່ນອນແມ່ນຍັງຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນແລະຂຶ້ນກັບຊຸດຂອງປັດໃຈເສດຖະກິດມະຫາພາກແລະການວິເຄາະຕະຫຼາດຢ່າງເຂັ້ມງວດ. Parte ຈາກຄະນະກໍາມະການບໍລິສັດເຫັນວ່າການຊື້ເປັນຂັ້ນຕອນພື້ນຖານເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນທົດສະວັດທີ່ຈະມາເຖິງຂອງວິວັດທະນາການເຕັກໂນໂລຢີ.

ເຖິງຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຜູ້ບໍລິຫານອີກກຸ່ມໜຶ່ງສະແດງຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບມູນຄ່າຕະຫຼາດທີ່ສູງຂອງຜູ້ພັດທະນາ ແລະ ການກວດສອບທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼີກລ່ຽງໄດ້ຈາກອົງການຄວບຄຸມຄວາມໄວ້ວາງໃຈ. Transações ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຂະຫນາດໃຫຍ່ແລະສື່ມວນຊົນໄດ້ປະເຊີນກັບການຕໍ່ຕ້ານລັດຖະບານທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຫຼາຍໆປະເທດ Europa ແລະ Norte.

ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານໃນປະຈຸບັນຂອງ Epic Games, Tim Sweeney, ຮັກສາການຄວບຄຸມການດໍາເນີນງານແລະຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງບໍລິສັດ, ເຖິງແມ່ນວ່າຫຼັງຈາກຄູ່ຮ່ວມງານແລະການລົງທຶນທີ່ຜ່ານມາ. Qualquer ຄວາມຄືບຫນ້າໃນການເຈລະຈາຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຕົກລົງທີ່ສັບສົນກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງການຖືຫຸ້ນ, ການຄວບຄຸມຂອງຄະນະກໍາມະການແລະເອກະລາດສ້າງສັນຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາ.

ການປະເມີນພາຍໃນຍັງພິຈາລະນາເຖິງເວລາທີ່ເຫມາະສົມທີ່ຈະດໍາເນີນການສະເຫນີການຊື້ຢ່າງເປັນທາງການ, ຊອກຫາວິທີຫຼີກເວັ້ນຜົນກະທົບທາງລົບຕໍ່ຂົງເຂດບູລິມະສິດອື່ນໆຂອງບໍລິສັດ. ການຄຸ້ມຄອງໃນປະຈຸບັນຕ້ອງການດຸ່ນດ່ຽງການລົງທຶນໃນນະວັດຕະກໍາດິຈິຕອນດ້ວຍການປັບໂຄງສ້າງທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງສວນສະຫນຸກແລະການຊອກຫາກໍາໄລຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນເວທີວິດີໂອຕາມຄວາມຕ້ອງການ.

ປະສິດທິພາບທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ພັດທະນາ

Epic Games ໄດ້ບັນລຸການປະເມີນມູນຄ່າຕະຫຼາດປະມານ 22,5 ຕື້ໂດລາ, ຍ້ອນຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜະລິດຕະພັນຫຼັກຂອງຕົນແລະຮອບການລົງທຶນຂອງສະຖາບັນທີ່ຜ່ານມາ. The company recorded annual revenues of around 6 billion dollars, demonstrating the solidity and resilience of its business model focused on continuous services.

ລາຍຮັບສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກການຂາຍເຄື່ອງສໍາອາງ, ສະກຸນເງິນ virtual ແລະຜ່ານຮົບພາຍໃນ Fortnite, ນອກເຫນືອຈາກຄ່າທໍານຽມທີ່ຄິດຄ່າທໍານຽມສໍາລັບການແຈກຢາຍເກມຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. Epic Games Store, ຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນຂອງບໍລິສັດສໍາລັບຄອມພິວເຕີ້, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການເຕີບໂຕຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ບັນລຸ 400 ລ້ານໂດລາໃນລາຍຮັບທີ່ສ້າງຂື້ນສະເພາະໂດຍຫົວຂໍ້ພາຍນອກ.

ຕົວເລກຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມສໍາຄັນຂອງລະບົບນິເວດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ພັດທະນາ, ເຊິ່ງຄຸ້ມຄອງການຮັກສາບັນທຶກຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວປະຈໍາເດືອນເຖິງແມ່ນວ່າຈະປະເຊີນກັບສະຖານະການບັນເທີງທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ. ຄວາມສາມາດໃນການສ້າງກະແສເງິນສົດຄົງທີ່ແລະຄາດເດົາໄດ້ເຮັດໃຫ້ຊັບສິນທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍສໍາລັບນັກລົງທຶນແລະສື່ມວນຊົນທີ່ກໍາລັງຄົ້ນຫາຄວາມຫຼາກຫຼາຍ.

ໂຄງການຮ່ວມມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ທີມງານດ້ານວິຊາການຈາກທັງສອງບໍລິສັດກໍາລັງເຮັດວຽກແບບປະສົມປະສານເພື່ອພັດທະນາປະສົບການທີ່ປະສົມປະສານລັກສະນະທີ່ມີຊື່ສຽງກັບຄວາມຢູ່ລອດຂອງລັກສະນະຂອງເກມແລະນະໂຍບາຍດ້ານການກໍ່ສ້າງ. ການຮ່ວມມືດັ່ງກ່າວໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດເຫດການສະເພາະທີ່ດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນພ້ອມກັນຫຼາຍລ້ານຄົນ, ທົດສອບຂໍ້ຈຳກັດຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີ ແລະສ້າງການມີສ່ວນພົວພັນທົ່ວໂລກເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຂໍ້ລິເລີ່ມຮ່ວມກັນເຫຼົ່ານີ້ເປັນຫ້ອງປະຕິບັດຕົວຈິງ, ໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຮູບແບບການເຊື່ອມໂຍງທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນອະນາຄົດ. ການສ້າງຮູບແບບເກມສະເພາະໂດຍອີງໃສ່ຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາລວມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າແຮງອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບການສ້າງລາຍໄດ້ເມື່ອຍີ່ຫໍ້ໃຫຍ່ຖືກໃສ່ເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນເກມປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຊ້ຢ່າງເປັນລະບຽບ ແລະດ້ວຍຄວາມນັບຖື.

ເຄື່ອງຈັກກາຟິກແລະການປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີ

ນອກເຫນືອຈາກຜົນສໍາເລັດອັນໃຫຍ່ຫຼວງໃນການຂາຍຍ່ອຍເກມດິຈິຕອນ, ນັກພັດທະນາເປັນເຈົ້າຂອງ Unreal Engine, ຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືສ້າງສາມມິຕິລະດັບທີ່ກ້າວຫນ້າ, ຫລາກຫລາຍແລະຖືກນໍາໃຊ້ໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກເຮັດໜ້າທີ່ເປັນກະດູກສັນຫຼັງຂອງໂຄງການງົບປະມານສູງນັບບໍ່ຖ້ວນ, ເຊິ່ງເອີ້ນກັນວ່າ AAA, ພັດທະນາໂດຍສະຕູດິໂອ, ຄູ່ຮ່ວມງານ ແລະແມ່ນແຕ່ບໍລິສັດທີ່ຢູ່ນອກພາກສ່ວນເກມ ເຊັ່ນ: ຜູ້ຜະລິດຍານພາຫະນະ ແລະຫ້ອງການສະຖາປັດຕະຍະກຳ.

ການເປັນເຈົ້າຂອງເທັກໂນໂລຢີອັນເຕັມທີ່ຈະເປີດປະຕູສູ່ການປະດິດສ້າງທີ່ສຳຄັນໃນສວນສະໜຸກ ແລະການຜະລິດຮູບເງົາຂອງບໍລິສັດບັນເທີງຍັກໃຫຍ່. ການນໍາໃຊ້ໂດຍກົງຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກໃນສະຖານະການຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ແລະ augmented ເປັນຕົວແທນຂອງພາກສະຫນາມທີ່ກວ້າງຂວາງສໍາລັບການສ້າງສະຖານທີ່ທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈ, ການຈໍາລອງແບບຈິງໆແລະຜົນກະທົບດ້ານສາຍຕາ, ຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດສຽງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ການເຄື່ອນໄຫວໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມທົ່ວໂລກກຳລັງຜ່ານໄລຍະຂອງການລວມຕົວ ແລະ ການຫັນປ່ຽນທີ່ເລັ່ງລັດ, ໂດຍມີບໍລິສັດຂະໜາດໃຫຍ່ຊອກຫາການຮັບປະກັນຫຸ້ນຂອງຂະແໜງການທີ່ສ້າງລາຍຮັບຫຼາຍຮ້ອຍຕື້ໂດລາຕໍ່ປີ, ລື່ນກາຍອຸດສາຫະກຳດົນຕີ ແລະ ຮູບເງົາລວມກັນ. ຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຫັນປ່ຽນໄປສູ່ອັນທີ່ເອີ້ນວ່າເກມເປັນບໍລິການ, ເຊິ່ງສະຫນອງການອັບເດດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ເຫດການສົດແລະຫນ້າທີ່, ໃນທາງປະຕິບັດ, ເປັນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ virtual ທີ່ຜູ້ໃຊ້ໂຕ້ຕອບ, ເບິ່ງລາຍການດົນຕີແລະຊື້ສິນຄ້າດິຈິຕອນ. Nesse ສະຖານະການຫັນປ່ຽນ, ການເປັນເຈົ້າຂອງ metaverse ທີ່ເປັນປະໂຫຍດ, ປະຊາກອນແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຫມັ້ນຄົງແມ່ນເທົ່າກັບການເປັນເຈົ້າຂອງພື້ນຖານໂຄງລ່າງທີ່ສົມບູນຂອງເມືອງດິຈິຕອນໃນການຂະຫຍາຍຕົວທາງດ້ານເສດຖະກິດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ບໍລິສັດສື່ມວນຊົນແບບດັ້ງເດີມເຂົ້າໃຈວ່າການຢູ່ລອດໃນໄລຍະຍາວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປັບຕົວທັນທີທັນໃດກັບນິໄສການບໍລິໂພກດິຈິຕອນໃຫມ່ເຫຼົ່ານີ້, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ຄວາມຢາກອາຫານທີ່ຮຸນແຮງສໍາລັບການຊື້ທີ່, ພຽງແຕ່ສອງສາມປີກ່ອນ, ຈະຖືກພິຈາລະນາຢ່າງສົມບູນຢູ່ນອກຂອບເຂດຂອງກິດຈະກໍາຕົ້ນຕໍ. ການເຊື່ອມໂຍງແນວຕັ້ງທີ່ສົມບູນ, ຈາກການສ້າງຊັບສິນທາງປັນຍາພື້ນຖານໄປສູ່ເວທີການແຈກຢາຍແບບໂຕ້ຕອບສຸດທ້າຍ, ກາຍເປັນຮູບແບບທຸລະກິດທີ່ແນ່ນອນແລະປອດໄພທີ່ສຸດສໍາລັບທົດສະວັດຕໍ່ໄປຂອງການປະດິດສ້າງ.

ບາດກ້າວຕໍ່ໄປໃນການເຈລະຈາ

ສະຖານະການຂອງບໍລິສັດໃນປະຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການສົນທະນາພາຍໃນສາມາດແກ່ຍາວເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນກ່ອນທີ່ຈະມີການຕັດສິນໃຈຊື້ຫຼືອອກຢ່າງເປັນທາງການກັບຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະຕະຫຼາດການເງິນທົ່ວໂລກ. ຜູ້ບໍລິຫານ Enquanto ປະເມີນຂໍ້ດີແລະຂໍ້ເສຍຂອງທຸລະກໍາພັນຕື້ໂດລາ, ຜູ້ພັດທະນາຊອບແວຍັງສືບຕໍ່ດໍາເນີນການຢ່າງເປັນເອກະລາດຢ່າງສົມບູນ, ປ່ອຍການປັບປຸງແຕ່ລະໄລຍະສໍາລັບຜະລິດຕະພັນຂອງຕົນແລະຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນຢູ່ໃນທະວີບຕ່າງໆ.

ຂອບການເຊື່ອມໂຍງຍີ່ຫໍ້

ຍຸດທະສາດຂອງການໂຮມຍີ່ຫໍ້ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ດຽວໄດ້ນໍາສະເຫນີຜົນປະຕິບັດແລະການວັດແທກໂດຍຜ່ານການນໍາອົງປະກອບຈາກ franchises ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນແຜນທີ່ເກມຕົ້ນຕໍ. ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ສ້າງລະບົບໂມດູລາທີ່ຈັກກະວານການເລົ່າເລື່ອງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຢູ່ຮ່ວມກັນພ້ອມໆກັນ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປ່ຽນລະຫວ່າງປະສົບການທີ່ສຸມໃສ່ເລື່ອງເສັ້ນແລະການຕໍ່ສູ້ທີ່ມີການແຂ່ງຂັນຢ່າງບໍລິສຸດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງປ່ຽນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກ.

– Inserção ຕາຕະລາງຂອງວິລະຊົນແລະຄົນຮ້າຍໃນເຫດການຕາມລະດູການທີ່ມີການໂຕ້ຕອບຂະຫນາດໃຫຍ່.

– Criação ຂອງ minigames ຂະຫນານທີ່ສຸມໃສ່ການຂຸດຄົ້ນສະຖານະການແລະການແກ້ໄຂປິດສະຢ່າງມີເຫດຜົນ.

– Venda ການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບລາຍການດິຈິຕອນສະເພາະແລະຈໍາກັດ, ເຊື່ອມຕໍ່ຍຸດທະສາດກັບການປ່ອຍຮູບເງົາໃນລະຄອນ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຮູບແບບນະວັດຕະກໍານີ້ເຫັນການແຜ່ກະຈາຍຂອງເນື້ອຫາສັ້ນ, ພາບເຄື່ອນໄຫວແລະປະສົບການການໂຕ້ຕອບໂດຍກົງໃນເວທີ, ການຫັນປ່ຽນຊອບແວເກມເຂົ້າໄປໃນສູນກາງການບັນເທີງມັນຕິມີເດຍທີ່ແທ້ຈິງ. Essa ວິທີການທາງດ້ານວິຊາການແລະການຄ້າມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັກສາຜູ້ໃຊ້ພາຍໃນລະບົບນິເວດໃຫ້ຍາວເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ສະເຫນີການບໍລິໂພກສື່ຫຼາຍຮູບແບບຢູ່ໃນສະຖານທີ່ດຽວທີ່ປອດໄພແລະມີກໍາໄລສູງ.