ຜູ້ພັດທະນາພາສາຍີ່ປຸ່ນສ້າງເວທີຄວາມເປັນຈິງແລ້ວ virtual ເພື່ອປະຊາທິປະໄຕໃນການສຶກສາ piano

    Categories: News (LO)
VR Piano, tecnologia

VR Piano, tecnologia - Chatchai.wa/ Shutterstock.com

ນັກພັດທະນາຊອບແວ VR Piano Co., Ltd. ປະກາດການຂະຫຍາຍການທໍາງານຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວາມເປັນຈິງປະສົມຂອງຕົນ, Sigure. ລະບົບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫັນປ່ຽນການຮຽນຮູ້ດົນຕີ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະຕິບັດເຄື່ອງມືໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໂດຍບໍ່ມີການທັນທີທັນໃດທີ່ຈະອ່ານແຜ່ນດົນຕີພື້ນເມືອງ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຜູ້ສ້າງໂຄງການເອງປະເຊີນກັບເວລາທີ່ພະຍາຍາມສືບຕໍ່ການສຶກສາດົນຕີເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ປະສົມປະສານກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະການປະຕິບັດຕົວຈິງ.

ຊອບແວທີ່ເຮັດວຽກກັບກົນໄກການເບິ່ງເຫັນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຈັງຫວະ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະສົມຂອງບັນທຶກແລະເວລາໂດຍຜ່ານການກະຕຸ້ນໂດຍກົງໃນພາກສະຫນາມຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງວິໄສທັດ. Desde ການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນ, ເວທີໄດ້ຮັບການປັບປຸງຄົງທີ່ທີ່ລວມການຝຶກອົບຮົມພື້ນຖານແລະຫນ້າທີ່ປັບມໍເຕີ. ຈຸດປະສົງໃນປະຈຸບັນຂອງທີມງານວິສະວະກໍາແມ່ນເພື່ອຫັນປ່ຽນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄປສູ່ສູນການສຶກສາດ້ານການບັນເທີງແລະດົນຕີທີ່ສົມບູນແບບ, ໃຫ້ບໍລິການທັງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະນັກດົນຕີທີ່ມີປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ.

Piano, ເຄື່ອງດົນຕີ, ເຕັກໂນໂລຊີ – Shyntartanya
/ Shutterstock.com

ບໍລິສັດ, ມີສໍານັກງານໃຫຍ່ຢູ່ໃນຕົວເມືອງຂອງ Yokohama, ວາງແຜນທີ່ຈະປະຕິບັດຊຸດຂອງປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສັບສົນໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ການປັບປຸງດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງທາງກາຍະພາບແລະທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງການສຶກສາຂອງເຄື່ອງມືຄລາສສິກໂດຍການນໍາໃຊ້ຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຜ່ານມາໃນການປະມວນຜົນທາງກວ້າງຂອງພື້ນແລະຮາດແວການຮັບຮູ້ສຽງ.

ການປະສົມປະສານຂອງການຈັບສຽງສໍາລັບອຸປະກອນສຽງ

ຫນຶ່ງໃນປະດິດສ້າງຕົ້ນຕໍໃນໄລຍະການພັດທະນາແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການກວດພົບ pitch ຈາກສຽງດິບທີ່ຜະລິດໂດຍ pianos acoustic. Atualmente, ແອັບພລິເຄຊັນການຮຽນຮູ້ດົນຕີສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ແປ້ນພິມດິຈິຕອນຜ່ານສາຍ MIDI ຫຼືເຄືອຂ່າຍໄຮ້ສາຍເພື່ອບັນທຶກບັນທຶກທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຟັງຊັນໃໝ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ໄມໂຄຣໂຟນໃນຕົວຂອງອຸປະກອນສະເໝືອນຈິງສາມາດຈັບ ແລະປະມວນຜົນສຽງຈາກ piano ໃຫຍ່ ຫຼືຕັ້ງຊື່ໄດ້ໃນເວລາຈິງ, ກັ່ນຕອງສຽງລົບກວນຈາກພາຍນອກເພື່ອແຍກຄວາມຖີ່ທີ່ແນ່ນອນຂອງການກົດປຸ່ມແຕ່ລະຄັ້ງ.

ເທກໂນໂລຍີການຮັບຮູ້ສຽງນີ້ຈະປະເມີນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງບັນທຶກແລະເວລາຫຼີ້ນ, ສະຫນອງຄໍາຕິຊົມທັນທີໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາໃນການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນ. ການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການຂອງອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈະຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງລະບົບໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ວິສະວະກອນຊອຟແວຂອງບໍລິສັດເຮັດວຽກເພື່ອປັບປ່ຽນສູດການຄິດໄລ່, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ ແລະການເຄື່ອນໄຫວທາງສຽງຂອງການຫຼິ້ນເຄື່ອງດົນຕີພື້ນເມືອງ.

ອົງປະກອບສາຍຕາສາມມິຕິໃນການສະແດງດົນຕີ

ເພື່ອເສີມປະສົບການການຟັງ, ທີມງານອອກແບບກໍາລັງສຶກສາການລວມເອົາຜົນກະທົບທາງສາຍຕາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະຕິກິລິຍາໂດຍກົງກັບການສໍາພັດຂອງກະແຈ virtual ຫຼືທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ໂຄງ​ການ​ໄດ້​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ຄວາມ​ກົດ​ດັນ​ອອກ​ຈາກ​ບັນ​ທຶກ​ແຕ່​ລະ​ອັນ​ກະ​ຕຸ້ນ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ສາມ​ມິ​ຕິ​ລະ​ພາບ​ໃນ​ພາກ​ສະ​ຫນາມ​ຂອງ​ວິ​ໄສ​ທັດ​ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້​, ເຊັ່ນ​: ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ຂອງ​ດອກ cherry​, beams ທິດ​ທາງ​ຂອງ​ແສງ​ຫຼື​ຈໍາ​ລອງ​ຂອງ splashes ນ​້​ໍ​າ​. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບຈະຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ເຊັນເຊີ infrared, ການສ້າງ aura luminous ທີ່ມາພ້ອມກັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະຕິບັດແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການສໍາພັດ. Essa ຊັ້ນກາຟິກມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກໃນລະຫວ່າງການສຶກສາ, ການຫັນປ່ຽນພາກປະຕິບັດທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໂດດດ່ຽວແລະຊ້ໍາຊ້ອນໄປສູ່ກິດຈະກໍາທີ່ກະຕຸ້ນສາຍຕາແລະການໂຕ້ຕອບ.

ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບກາຟິກເຫຼົ່ານີ້ຈະເກີດຂື້ນຢ່າງກ້າວຫນ້າໃນຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ເປົ້າໝາຍທີ່ຜູ້ພັດທະນາຕັ້ງຂຶ້ນແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜົນກະທົບທາງສາຍຕາເຮັດວຽກສອດຄ່ອງກັນກັບອິນເຕີເຟດເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນແສງສະຫວ່າງທີ່ຂັດຂວາງການອ່ານບັນທຶກຫຼືການສຸມໃສ່ການສະແດງດົນຕີ.

ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນສໍາລັບການນໍາສະເຫນີແລະການພົວພັນກັບສັງຄົມ

ການສ້າງພື້ນທີ່ສະເໝືອນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການເລົ່າຄືນແມ່ນບູລິມະສິດອີກອັນໜຶ່ງໃນກຳນົດເວລາການພັດທະນາຂອງແພລດຟອມຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ.

ລະບົບດັ່ງກ່າວຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກດົນຕີແລະຜູ້ຊົມມາຮ່ວມກັນໃນຫ້ອງດິຈິຕອນສ່ວນບຸກຄົນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສະຖານທີ່ທາງພູມສາດຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງລະບົບນິເວດສໍາລັບການສະແດງສົດ.

ໃນລະຫວ່າງງານວາງສະແດງເຫຼົ່ານີ້, ນັກສິລະປິນຈະມີເຄື່ອງມືໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຂົາເພື່ອນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບສາມມິຕິໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສະແດງສິລະປະນອກເຫນືອຈາກສຽງພື້ນເມືອງ.

ໂຄງສ້າງຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນເຫດການຮ່ວມມືແລະຄອນເສີດ virtual ຂອງຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າແລະຮັບປະກັນການ synchronization ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການນໍາສະເຫນີຮ່ວມກັນ.

ວິວັດທະນາການຮາດແວແລະການຈໍາລອງແບບ tactile ກ້າວຫນ້າ

ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຂອງຜູ້ພັດທະນາປະຕິບັດຕາມການຄາດຄະເນການວິວັດທະນາການຂອງອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງແບບສະເໝືອນ ແລະຕົວຂະຫຍາຍໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີ ແມ່ນວ່າແວ່ນຕາແບບແຊ່ນ້ຳ ຈະກາຍເປັນແວ່ນຕາທີ່ອ່ອນກວ່າໄວ, ເໝາະກັບຕົວເຄື່ອງ ແລະ ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ, ມີລັກສະນະຄ້າຍກັບແວ່ນຕາກັນແດດແບບທຳມະດາ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ນຳໃຊ້ໄດ້ຍາວນານໃນລະຫວ່າງການສຶກສາ.

ຄຽງຄູ່ກັບການຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດຂອງຈໍສະແດງຜົນ, ການໃຊ້ຖົງມືຄວາມເປັນຈິງປະສົມທີ່ປະກອບດ້ວຍຕົວກະຕຸ້ນການຕອບໂຕ້ haptic ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານສໍາລັບການຮຽນຮູ້ດົນຕີໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງມືທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ອຸປະກອນເສີມ Esses ຈະສະຫນອງການຕໍ່ຕ້ານກົນຈັກທີ່ຊັດເຈນແລະການສັ່ນສະເທືອນກັບນິ້ວມືຂອງຜູ້ໃຊ້, ການຈໍາລອງນ້ໍາຫນັກ, ໄອເສຍແລະການຕອບສະຫນອງ tactile ຂອງກະແຈຂອງ piano ທີ່ແທ້ຈິງເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງຫຼືພື້ນຜິວຮາບພຽງ.

ດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງເທັກໂນໂລຍີການຕິດຕາມແລະການຈຳລອງທາງກາຍະພາບເຫຼົ່ານີ້, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງມືທີ່ແທ້ຈິງຈະຖືກຂ້າມໄປ. ຜູ້​ໃຊ້​ຈະ​ສາ​ມາດ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ເຕັກ​ນິກ​ການ​ນິ້ວ​ມື​ສະ​ລັບ​ສັບ​ຊ້ອນ​ໃນ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ໃດ​ຫນຶ່ງ​, ຊາ​ທິ​ປະ​ໄຕ​ການ​ເຂົ້າ​ເຖິງ​ການ​ສຶກ​ສາ​ດົນ​ຕີ​ໃນ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ທີ່​ຢູ່​ອາ​ໄສ​ຂະ​ຫນາດ​ນ້ອຍ​ແລະ​ການ​ລົບ​ລ້າງ​ຄ່າ​ໃຊ້​ຈ່າຍ​ທີ່​ສູງ​ທີ່​ກ່ຽວ​ຂ້ອງ​ກັບ​ການ​ຊື້​, ການ​ຂົນ​ສົ່ງ​ແລະ​ປັບ piano ພື້ນ​ເມືອງ​.

ການແຂ່ງຂັນສະເໝືອນຈິງ ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເຄື່ອງມື

– Para ເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແອັບພລິເຄຊັນຈະໄດ້ຮັບໂຫມດເກມທີ່ສຸມໃສ່ການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະການແຂ່ງຂັນດ້ານວິຊາການທີ່ເປັນມິດ.

– ລະບົບຈະຈັດການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ທີ່ນັກດົນຕີສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ duels ຂອງຄວາມແມ່ນຍໍາແລະຈັງຫວະ, ມີກະດານຜູ້ນໍາທົ່ວໂລກ.

– ຊ່ວງເວລາຈິງຂອງ duet ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກດົນຕີສອງຄົນສາມາດຫຼີ້ນບົດດຽວກັນພ້ອມໆກັນ, ແບ່ງປັນພາກສ່ວນຂອງຄະແນນຮ່ວມກັນ.

– ຊອບແວດັ່ງກ່າວຍັງຈະຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການຈັບພາບເພື່ອລວມເອົາການຮ້ອງເພງ ແລະບົດວິຈານກີຕາ, ສ້າງລະບົບນິເວດດົນຕີທີ່ສົມບູນ ແລະປະສົມປະສານ.

ການປະຕິບັດລະບົບການໃຫ້ຄະແນນທີ່ເປັນເອກະພາບສໍາລັບເຄື່ອງມືແລະສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະຫັນປ່ຽນເວທີໄປສູ່ເຄື່ອງມືທີ່ຫຼາກຫຼາຍສໍາລັບການປະກອບເປັນແຖບ virtual. ບໍລິສັດພິຈາລະນາວ່າວິທີການ multidisciplinary ນີ້ຈະຊ່ວຍເພີ່ມການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.

ປະຊາທິປະໄຕຂອງການສຶກສາດົນຕີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ

ປັດຊະຍາສູນກາງຂອງໂຄງການຍັງຄົງສຸມໃສ່ການລົບອຸປະສັກດ້ານວິຊາການແລະທິດສະດີທີ່ມັກຈະ demotivate ນັກສຶກສາໃຫມ່ໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການປະຕິບັດ. ລາຍການປະຈຸບັນຂອງຊອຟແວໄດ້ສະເໜີໃຫ້ມີການເລືອກເພງຍອດນິຍົມຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງສຽງເພງອະນິເມຊັນຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເພງ J-Pop ຍຸກສະໄໝ, ແລະການປະພັນຄລາດສິກທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆ.

ຮູບ​ແບບ​ການ​ເລື່ອນ​ບັນ​ທຶກ​ພາບ​ອະ​ນຸ​ຍາດ​ໃຫ້​ຄົນ​ທີ່​ບໍ່​ມີ​ຄໍາ​ແນະ​ນໍາ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ໃນ​ທິດ​ສະ​ດີ​ດົນ​ຕີ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ເພງ​ທີ່​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ມັກ​ຈາກ​ມື້​ຫນຶ່ງ​. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປໄດ້ຄາດຄະເນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງມືການເຂົ້າເຖິງເຫຼົ່ານີ້, ຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຂະແຫນງການເພື່ອລວບລວມເວທີເປັນການອ້າງອີງທົ່ວໂລກໃນການສຶກສາດົນຕີທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະໂຕ້ຕອບ.