ນັກພັດທະນາຊອບແວ VR Piano Co., Ltd. ປະກາດການຂະຫຍາຍການທໍາງານຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຄວາມເປັນຈິງປະສົມຂອງຕົນ, Sigure. ລະບົບດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຫັນປ່ຽນການຮຽນຮູ້ດົນຕີ, ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດປະຕິບັດເຄື່ອງມືໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໂດຍບໍ່ມີການທັນທີທັນໃດທີ່ຈະອ່ານແຜ່ນດົນຕີພື້ນເມືອງ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເກີດຂື້ນຈາກຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ຜູ້ສ້າງໂຄງການເອງປະເຊີນກັບເວລາທີ່ພະຍາຍາມສືບຕໍ່ການສຶກສາດົນຕີເປັນຜູ້ໃຫຍ່, ຊອກຫາວິທີແກ້ໄຂທີ່ປະສົມປະສານກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະການປະຕິບັດຕົວຈິງ.
ຊອບແວທີ່ເຮັດວຽກກັບກົນໄກການເບິ່ງເຫັນຄ້າຍຄືກັນກັບເກມຈັງຫວະ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປະສົມຂອງບັນທຶກແລະເວລາໂດຍຜ່ານການກະຕຸ້ນໂດຍກົງໃນພາກສະຫນາມຂອງຜູ້ໃຊ້ຂອງວິໄສທັດ. Desde ການເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຕົນ, ເວທີໄດ້ຮັບການປັບປຸງຄົງທີ່ທີ່ລວມການຝຶກອົບຮົມພື້ນຖານແລະຫນ້າທີ່ປັບມໍເຕີ. ຈຸດປະສົງໃນປະຈຸບັນຂອງທີມງານວິສະວະກໍາແມ່ນເພື່ອຫັນປ່ຽນຄໍາຮ້ອງສະຫມັກໄປສູ່ສູນການສຶກສາດ້ານການບັນເທີງແລະດົນຕີທີ່ສົມບູນແບບ, ໃຫ້ບໍລິການທັງຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນແລະນັກດົນຕີທີ່ມີປະສົບການທີ່ຜ່ານມາ.
/ Shutterstock.com
ບໍລິສັດ, ມີສໍານັກງານໃຫຍ່ຢູ່ໃນຕົວເມືອງຂອງ Yokohama, ວາງແຜນທີ່ຈະປະຕິບັດຊຸດຂອງປະດິດສ້າງເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສັບສົນໃນສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າ. ການປັບປຸງດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອທໍາລາຍສິ່ງກີດຂວາງທາງກາຍະພາບແລະທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງການສຶກສາຂອງເຄື່ອງມືຄລາສສິກໂດຍການນໍາໃຊ້ຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ຜ່ານມາໃນການປະມວນຜົນທາງກວ້າງຂອງພື້ນແລະຮາດແວການຮັບຮູ້ສຽງ.
ການປະສົມປະສານຂອງການຈັບສຽງສໍາລັບອຸປະກອນສຽງ
ຫນຶ່ງໃນປະດິດສ້າງຕົ້ນຕໍໃນໄລຍະການພັດທະນາແມ່ນຄວາມສາມາດໃນການກວດພົບ pitch ຈາກສຽງດິບທີ່ຜະລິດໂດຍ pianos acoustic. Atualmente, ແອັບພລິເຄຊັນການຮຽນຮູ້ດົນຕີສ່ວນໃຫຍ່ຕ້ອງການການເຊື່ອມຕໍ່ແປ້ນພິມດິຈິຕອນຜ່ານສາຍ MIDI ຫຼືເຄືອຂ່າຍໄຮ້ສາຍເພື່ອບັນທຶກບັນທຶກທີ່ຫຼິ້ນໄດ້ຢ່າງຖືກຕ້ອງ. ຟັງຊັນໃໝ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ໄມໂຄຣໂຟນໃນຕົວຂອງອຸປະກອນສະເໝືອນຈິງສາມາດຈັບ ແລະປະມວນຜົນສຽງຈາກ piano ໃຫຍ່ ຫຼືຕັ້ງຊື່ໄດ້ໃນເວລາຈິງ, ກັ່ນຕອງສຽງລົບກວນຈາກພາຍນອກເພື່ອແຍກຄວາມຖີ່ທີ່ແນ່ນອນຂອງການກົດປຸ່ມແຕ່ລະຄັ້ງ.
ເທກໂນໂລຍີການຮັບຮູ້ສຽງນີ້ຈະປະເມີນຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງບັນທຶກແລະເວລາຫຼີ້ນ, ສະຫນອງຄໍາຕິຊົມທັນທີໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ກ່ຽວກັບການປະຕິບັດຂອງພວກເຂົາໃນການໂຕ້ຕອບດິຈິຕອນ. ການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການຂອງອຸປະກອນເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈະຂະຫຍາຍຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງລະບົບໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ວິສະວະກອນຊອຟແວຂອງບໍລິສັດເຮັດວຽກເພື່ອປັບປ່ຽນສູດການຄິດໄລ່, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການໃນສະພາບແວດລ້ອມສະເໝືອນຈິງສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ແທ້ຈິງ ແລະການເຄື່ອນໄຫວທາງສຽງຂອງການຫຼິ້ນເຄື່ອງດົນຕີພື້ນເມືອງ.
ອົງປະກອບສາຍຕາສາມມິຕິໃນການສະແດງດົນຕີ
ເພື່ອເສີມປະສົບການການຟັງ, ທີມງານອອກແບບກໍາລັງສຶກສາການລວມເອົາຜົນກະທົບທາງສາຍຕາແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ປະຕິກິລິຍາໂດຍກົງກັບການສໍາພັດຂອງກະແຈ virtual ຫຼືທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ໂຄງການໄດ້ຄາດຄະເນວ່າຄວາມກົດດັນອອກຈາກບັນທຶກແຕ່ລະອັນກະຕຸ້ນໃຫ້ມີການເຄື່ອນໄຫວສາມມິຕິລະພາບໃນພາກສະຫນາມຂອງວິໄສທັດຂອງຜູ້ໃຊ້, ເຊັ່ນ: ການຄາດຄະເນຂອງດອກ cherry, beams ທິດທາງຂອງແສງຫຼືຈໍາລອງຂອງ splashes ນ້ໍາ. ນອກຈາກນັ້ນ, ລະບົບຈະຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງມືຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍໃຊ້ເຊັນເຊີ infrared, ການສ້າງ aura luminous ທີ່ມາພ້ອມກັບຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການປະຕິບັດແລະຄວາມເຂັ້ມຂົ້ນຂອງການສໍາພັດ. Essa ຊັ້ນກາຟິກມີຈຸດປະສົງເພື່ອເສີມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຄວາມຮູ້ສຶກໃນລະຫວ່າງການສຶກສາ, ການຫັນປ່ຽນພາກປະຕິບັດທີ່ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະໂດດດ່ຽວແລະຊ້ໍາຊ້ອນໄປສູ່ກິດຈະກໍາທີ່ກະຕຸ້ນສາຍຕາແລະການໂຕ້ຕອບ.
ການປະສົມປະສານຂອງອົງປະກອບກາຟິກເຫຼົ່ານີ້ຈະເກີດຂື້ນຢ່າງກ້າວຫນ້າໃນຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງແອັບພລິເຄຊັນ. ເປົ້າໝາຍທີ່ຜູ້ພັດທະນາຕັ້ງຂຶ້ນແມ່ນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜົນກະທົບທາງສາຍຕາເຮັດວຽກສອດຄ່ອງກັນກັບອິນເຕີເຟດເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ, ໂດຍບໍ່ມີການລົບກວນແສງສະຫວ່າງທີ່ຂັດຂວາງການອ່ານບັນທຶກຫຼືການສຸມໃສ່ການສະແດງດົນຕີ.
ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນສໍາລັບການນໍາສະເຫນີແລະການພົວພັນກັບສັງຄົມ
ການສ້າງພື້ນທີ່ສະເໝືອນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອການເລົ່າຄືນແມ່ນບູລິມະສິດອີກອັນໜຶ່ງໃນກຳນົດເວລາການພັດທະນາຂອງແພລດຟອມຄວາມເປັນຈິງແບບປະສົມ.
ລະບົບດັ່ງກ່າວຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກດົນຕີແລະຜູ້ຊົມມາຮ່ວມກັນໃນຫ້ອງດິຈິຕອນສ່ວນບຸກຄົນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນສະຖານທີ່ທາງພູມສາດຂອງພວກເຂົາ, ສ້າງລະບົບນິເວດສໍາລັບການສະແດງສົດ.
ໃນລະຫວ່າງງານວາງສະແດງເຫຼົ່ານີ້, ນັກສິລະປິນຈະມີເຄື່ອງມືໃນການກໍາຈັດຂອງພວກເຂົາເພື່ອນໍາໃຊ້ຜົນກະທົບສາມມິຕິໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສະແດງສິລະປະນອກເຫນືອຈາກສຽງພື້ນເມືອງ.
ໂຄງສ້າງຊອບແວໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນເຫດການຮ່ວມມືແລະຄອນເສີດ virtual ຂອງຂະຫນາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນຄວາມລ່າຊ້າແລະຮັບປະກັນການ synchronization ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການນໍາສະເຫນີຮ່ວມກັນ.
ວິວັດທະນາການຮາດແວແລະການຈໍາລອງແບບ tactile ກ້າວຫນ້າ
ການວາງແຜນໄລຍະຍາວຂອງຜູ້ພັດທະນາປະຕິບັດຕາມການຄາດຄະເນການວິວັດທະນາການຂອງອຸປະກອນຄວາມເປັນຈິງແບບສະເໝືອນ ແລະຕົວຂະຫຍາຍໃນຕະຫຼາດໂລກ. ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຂະແໜງເທັກໂນໂລຍີ ແມ່ນວ່າແວ່ນຕາແບບແຊ່ນ້ຳ ຈະກາຍເປັນແວ່ນຕາທີ່ອ່ອນກວ່າໄວ, ເໝາະກັບຕົວເຄື່ອງ ແລະ ເຂົ້າເຖິງໄດ້ຫຼາຍຂື້ນ, ມີລັກສະນະຄ້າຍກັບແວ່ນຕາກັນແດດແບບທຳມະດາ, ເຊິ່ງຈະຊ່ວຍອຳນວຍຄວາມສະດວກໃຫ້ນຳໃຊ້ໄດ້ຍາວນານໃນລະຫວ່າງການສຶກສາ.
ຄຽງຄູ່ກັບການຫຼຸດຜ່ອນຂະຫນາດຂອງຈໍສະແດງຜົນ, ການໃຊ້ຖົງມືຄວາມເປັນຈິງປະສົມທີ່ປະກອບດ້ວຍຕົວກະຕຸ້ນການຕອບໂຕ້ haptic ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີພື້ນຖານສໍາລັບການຮຽນຮູ້ດົນຕີໂດຍບໍ່ມີເຄື່ອງມືທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. ອຸປະກອນເສີມ Esses ຈະສະຫນອງການຕໍ່ຕ້ານກົນຈັກທີ່ຊັດເຈນແລະການສັ່ນສະເທືອນກັບນິ້ວມືຂອງຜູ້ໃຊ້, ການຈໍາລອງນ້ໍາຫນັກ, ໄອເສຍແລະການຕອບສະຫນອງ tactile ຂອງກະແຈຂອງ piano ທີ່ແທ້ຈິງເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ກໍາລັງຫຼີ້ນຢູ່ໃນຕາຕະລາງຫຼືພື້ນຜິວຮາບພຽງ.
ດ້ວຍການປະສົມປະສານຂອງເທັກໂນໂລຍີການຕິດຕາມແລະການຈຳລອງທາງກາຍະພາບເຫຼົ່ານີ້, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເປັນເຈົ້າຂອງເຄື່ອງມືທີ່ແທ້ຈິງຈະຖືກຂ້າມໄປ. ຜູ້ໃຊ້ຈະສາມາດປະຕິບັດເຕັກນິກການນິ້ວມືສະລັບສັບຊ້ອນໃນສະພາບແວດລ້ອມໃດຫນຶ່ງ, ຊາທິປະໄຕການເຂົ້າເຖິງການສຶກສາດົນຕີໃນສະຖານທີ່ທີ່ຢູ່ອາໄສຂະຫນາດນ້ອຍແລະການລົບລ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ສູງທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການຊື້, ການຂົນສົ່ງແລະປັບ piano ພື້ນເມືອງ.
ການແຂ່ງຂັນສະເໝືອນຈິງ ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງເຄື່ອງມື
– Para ເພື່ອຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ແອັບພລິເຄຊັນຈະໄດ້ຮັບໂຫມດເກມທີ່ສຸມໃສ່ການໂຕ້ຕອບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນແລະການແຂ່ງຂັນດ້ານວິຊາການທີ່ເປັນມິດ.
– ລະບົບຈະຈັດການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ທີ່ນັກດົນຕີສາມາດສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດຂອງເຂົາເຈົ້າໃນ duels ຂອງຄວາມແມ່ນຍໍາແລະຈັງຫວະ, ມີກະດານຜູ້ນໍາທົ່ວໂລກ.
– ຊ່ວງເວລາຈິງຂອງ duet ຈະຊ່ວຍໃຫ້ນັກດົນຕີສອງຄົນສາມາດຫຼີ້ນບົດດຽວກັນພ້ອມໆກັນ, ແບ່ງປັນພາກສ່ວນຂອງຄະແນນຮ່ວມກັນ.
– ຊອບແວດັ່ງກ່າວຍັງຈະຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງການຈັບພາບເພື່ອລວມເອົາການຮ້ອງເພງ ແລະບົດວິຈານກີຕາ, ສ້າງລະບົບນິເວດດົນຕີທີ່ສົມບູນ ແລະປະສົມປະສານ.
ການປະຕິບັດລະບົບການໃຫ້ຄະແນນທີ່ເປັນເອກະພາບສໍາລັບເຄື່ອງມືແລະສຽງທີ່ແຕກຕ່າງກັນຈະຫັນປ່ຽນເວທີໄປສູ່ເຄື່ອງມືທີ່ຫຼາກຫຼາຍສໍາລັບການປະກອບເປັນແຖບ virtual. ບໍລິສັດພິຈາລະນາວ່າວິທີການ multidisciplinary ນີ້ຈະຊ່ວຍເພີ່ມການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ແລະຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍຂອງແອັບພລິເຄຊັນ.
ປະຊາທິປະໄຕຂອງການສຶກສາດົນຕີສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ
ປັດຊະຍາສູນກາງຂອງໂຄງການຍັງຄົງສຸມໃສ່ການລົບອຸປະສັກດ້ານວິຊາການແລະທິດສະດີທີ່ມັກຈະ demotivate ນັກສຶກສາໃຫມ່ໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດຂອງການປະຕິບັດ. ລາຍການປະຈຸບັນຂອງຊອຟແວໄດ້ສະເໜີໃຫ້ມີການເລືອກເພງຍອດນິຍົມຫຼາຍຢ່າງ, ລວມທັງສຽງເພງອະນິເມຊັນຂອງຍີ່ປຸ່ນ, ເພງ J-Pop ຍຸກສະໄໝ, ແລະການປະພັນຄລາດສິກທີ່ປັບຕົວເຂົ້າກັບລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຕ່າງໆ.
ຮູບແບບການເລື່ອນບັນທຶກພາບອະນຸຍາດໃຫ້ຄົນທີ່ບໍ່ມີຄໍາແນະນໍາຢ່າງເປັນທາງການໃນທິດສະດີດົນຕີເລີ່ມຕົ້ນການຫຼິ້ນເພງທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກຈາກມື້ຫນຶ່ງ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດໃນທົດສະວັດຕໍ່ໄປໄດ້ຄາດຄະເນການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງເຄື່ອງມືການເຂົ້າເຖິງເຫຼົ່ານີ້, ຕິດຕາມຄວາມຄືບຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງຂະແຫນງການເພື່ອລວບລວມເວທີເປັນການອ້າງອີງທົ່ວໂລກໃນການສຶກສາດົນຕີທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະໂຕ້ຕອບ.

