ໂປຣໂມຊັນ Long Dark ສະເໜີສ່ວນຫຼຸດ 90% ໃນ Steam ໃນລະຫວ່າງການເປີດຕົວບົດສຸດທ້າຍ

The Long Dark

The Long Dark - Divulgação

Hinterland Studio ຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນພຸດນີ້, ວັນທີ 1 ເມສາ 2026, ການມາເຖິງຂອງຕອນທີ 5 ແລະສຸດທ້າຍຂອງຊຸດ “Wintermute” ຮູບແບບເລື່ອງຂອງ simulator ການຢູ່ລອດທີ່ຊົມເຊີຍ The Long Dark. Intitulado “A 347934 ຈາກ Todas ຫາ Coisas”, ເນື້ອໃນສິ້ນສຸດການເດີນທາງທີ່ເລີ່ມຕົ້ນເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້, ເຊື່ອມຕໍ່ເສັ້ນທາງຂອງ protagonists Mackenzie ແລະ Astrid. ການເປີດຕົວເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນໃນຫຼາຍໆແພລະຕະຟອມທີ່ມີຢູ່ໃນ PC 20em 1068. ແລະ The Long Dark0.

ເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງການສະຫລຸບຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກນີ້, ເວທີ Steam ໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການສົ່ງເສີມການຮຸກຮານທີ່ຫຼຸດລົງມູນຄ່າຂອງຫົວຂໍ້ໂດຍ 90% ຂອງລາຄາຕົ້ນສະບັບ. ໃນຕະຫຼາດຍີ່ປຸ່ນ, ການເຮັດວຽກສາມາດຊື້ໄດ້ໃນລາຄາ 380 yen, ປະຕິບັດຕາມຍຸດທະສາດລະດັບໂລກຂອງລາຄາພາກພື້ນທີ່ຫຼຸດລົງເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່ກ່ອນທີ່ຈະປິດຢ່າງເປັນທາງການຂອງ franchise. Esta ຂໍ້ສະເໜີແມ່ນເປັນເວລາຈຳກັດ ແລະຈະຍັງຄົງມີການເຄື່ອນໄຫວຈົນຮອດວັນທີ 10 ເມສາ, ເຊິ່ງກວມເອົາໄລຍະເວລາເບື້ອງຕົ້ນທັງໝົດຂອງຜົນຕອບແທນປະຫວັດສາດ.

  • ເກມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄຸ້ມຄອງຄົງທີ່ຂອງພະລັງງານ, fatigue ແລະ hydration.
  • ອຸນຫະພູມຍ່ອຍສູນ ແລະພາຍຸຫິມະແບບເຄື່ອນໄຫວມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການເຄື່ອນທີ່ຂອງຜູ້ນ.
  • ຊັບພະຍາກອນຫັດຖະກໍາສິນຄ້າມີຈໍາກັດ, ບັງຄັບໃຫ້ມີການຂຸດຄົ້ນແຜນທີ່ຢ່າງກວ້າງຂວາງໃນ Canadá.
  • ສັດປ່າ, ລວມທັງ wolves ແລະຫມີ, ນໍາສະເຫນີໄພຂົ່ມຂູ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ຄວາມສົມບູນທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງລັກສະນະ.

ການສະຫລຸບຂອງດິນຕອນໄດ້ສຸມໃສ່ການຄົ້ນຫາສໍາລັບ “Aurora”, ປະກົດການ geomagnetic ທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການລົ້ມລົງຂອງເຕັກໂນໂລຢີໃນການຕັ້ງຄ່າຂອງເກມ. Diferente ຈາກກົນໄກແບບດັ້ງເດີມທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນຮູບແບບການຢູ່ລອດຟຣີ, ຕອນສຸດທ້າຍນີ້ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການບັນຍາຍການເລົ່າເລື່ອງແລະການພັດທະນາລັກສະນະໂດຍຜ່ານລໍາດັບ cinematic. ນັກພັດທະນາໄດ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະຫນອງປະສົບການທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນທາງດ້ານຈິດໃຈສໍາລັບແຟນໆທີ່ຕິດຕາມວິວັດທະນາການຂອງໂຄງການຕັ້ງແຕ່ໄລຍະເວລາການເຂົ້າເຖິງຕົ້ນ.

ການ​ປ່ຽນ​ແປງ​ດ້ານ​ໂຄງ​ສ້າງ​ຈັດ​ລຳດັບ​ຄວາມ​ສຳຄັນ​ໃຫ້​ແກ່​ການ​ເລົ່າ​ເລື່ອງ​ຮູບ​ເງົາ​ເໜືອ​ຜົນ​ໄດ້​ຮັບ

ການພັດທະນາຂອງຕອນສຸດທ້າຍປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາທີ່ແຕກຕ່າງຈາກບົດທີ່ຜ່ານມາ, ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສຫຼາຍເກີນໄປກ່ຽວກັບອົງປະກອບຂອງໂລກເປີດເພື່ອຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເສັ້ນຊື່. ບັນທຶກ Segundo ປ່ອຍອອກມາເມື່ອໂດຍທີມງານສ້າງສັນໃນເດືອນແລ້ວນີ້, ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເກັບກໍາຂໍ້ມູນພື້ນຖານຈາກການຂັດຂວາງຈັງຫວະລະຄອນຂອງຊ່ວງເວລາສຸດທ້າຍຂອງ Mackenzie ແລະ Astrid. Essa ທາງເລືອກສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຮຽກຮ້ອງຕ້ອງການຂອງສະຕູດິໂອທີ່ຕັ້ງຂຶ້ນໃນຄວາມເຕັມທີ່ຂອງຜູ້ນ myster. 2017.

ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສຸມໃສ່ການ scenes cinematic ອະນຸຍາດໃຫ້ Hinterland Studio ນໍາໃຊ້ເຕັກນິກການອະນິເມຊັນແລະສຽງທີ່ກ້າວຫນ້າເພື່ອຍົກສູງມາດຕະຖານຂອງເກມ. ສະພາບແວດລ້ອມທາງພາກເໜືອທີ່ໜາວເຢັນຂອງ Canadá ໄດ້ຖືກອອກແບບໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ເປັນສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້ທີ່ສະແດງອອກຫຼາຍຂຶ້ນ, ເຊິ່ງແຕ່ລະສະຖານທີ່ປະກອບສ່ວນໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກໂດດດ່ຽວ ແລະ ຄວາມຮີບດ່ວນ. Mesmo ດ້ວຍຄວາມລຽບງ່າຍຂອງກົນຈັກບາງຢ່າງ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານການຂົນສົ່ງຂອງການຂ້າມອານາເຂດທີ່ເປັນສັດຕູຍັງຄົງເປັນສິ່ງຫຍໍ້ທໍ້ທີ່ຮັກສາຄວາມກົດດັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງວຽກງານ.

​ເສັ້ນທາງ​ຂອງ​ຕົວ​ລະຄອນ​ເອກ​ໄດ້​ໄປ​ຮອດ​ຈຸດ​ສຸດ​ທ້າຍ​ໃນ​ພາກ​ເໜືອ​ທີ່​ໜາວ​ເຢັນ

ເລື່ອງຂອງ The Long Dark ສະເຫມີແມ່ນຈຸດສູນກາງຂອງນັກບິນ Mackenzie, ຜູ້ທີ່ພົບວ່າຕົນເອງໂດດດ່ຽວຫຼັງຈາກອຸປະຕິເຫດຍົນລຶກລັບຕົກຢູ່ໃນພູເຂົາຂອງການາດາ. ຕະຫຼອດຫ້າຕອນ, ລາວໄດ້ຄົ້ນຫາ Astrid, ອະດີດພັນລະຍາແລະທ່ານຫມໍຂອງລາວ, ຜູ້ທີ່ຖືກໍລະນີທີ່ປິດແຫນ້ນ, ຄວາມສໍາຄັນອັນສໍາຄັນຂອງດິນຕອນ. ກອງປະຊຸມສຸດທ້າຍສັນຍາວ່າຈະຕອບຄໍາຖາມກ່ຽວກັບເນື້ອໃນຂອງ suitcase ແລະຜົນກະທົບທີ່ແທ້ຈິງຂອງໄພພິບັດ geomagnetic ໃນສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງພົນລະເຮືອນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ເກັບຮັກສາໄວ້ເປັນຄວາມລັບສໍາລັບປີໂດຍທີມງານຂຽນ.

Astrid ມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການປິດນີ້, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນທັດສະນະຂອງການຢູ່ລອດຈາກທັດສະນະທາງດ້ານຄລີນິກແລະມະນຸດສະທໍາຫຼາຍຂຶ້ນ. ການຈັບສະຫຼັບລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນໃຫ້ທັດສະນະທີ່ສົມບູນຂອງໂລກທີ່ຖືກທໍາລາຍໂດຍຄວາມເຢັນທີ່ສຸດ, ບ່ອນທີ່ຄວາມສາມັກຄີແມ່ນຫາຍາກເທົ່າກັບອຸປະກອນການແພດ. ບົດ “A Luz no Fim de Todas ເປັນ Coisas” ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນ tribute ກັບຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງມະນຸດໃນການປະເຊີນກັບກໍາລັງທໍາມະຊາດ relentless ແລະເຫດການ inexplicable.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະການປັບປຸງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກສຳລັບຕອນໃໝ່

ການປ່ອຍວັນທີ 1 ເມສາ 2026 ນໍາເອົາການປັບປຸງດ້ານວິຊາການທີ່ສໍາຄັນທີ່ມາພ້ອມກັບເນື້ອຫາໃຫມ່, ການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນລະບົບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ. Hinterland Studio ໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວ ແລະການສະແດງຜົນຂອງອະນຸພາກຫິມະ, ເພີ່ມທະວີການເບິ່ງເຫັນພາບລະຫວ່າງກາງເວັນ ແລະກາງຄືນ. Essas ການປັບປຸງແມ່ນເຫັນໄດ້ໃນທັງ cinematics ແລະການຂຸດຄົ້ນໂດຍກົງ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການສິ້ນສຸດຂອງ saga ແມ່ນສະບັບ polished ດ້ານວິຊາການທີ່ສຸດທີ່ເຄີຍປ່ອຍອອກມາ.

ການປະສົມປະສານກັບ Steam Deck ແລະ consoles handheld ອື່ນໆຍັງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດ, ມີ tweaks ກັບການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ເພື່ອເຮັດໃຫ້ມັນງ່າຍຂຶ້ນໃນການອ່ານໃນຫນ້າຈໍຂະຫນາດນ້ອຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງບັດຂະຫຍາຍ ຫຼືເກມພື້ນຖານແລ້ວໄດ້ຮັບການອັບເດດຮູບແບບເລື່ອງໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ, ເປັນການເສີມສ້າງນະໂຍບາຍຂອງສະຕູດິໂອທີ່ຈະບໍ່ຄິດຄ່າບໍລິການສໍາລັບແຕ່ລະບົດຂອງການບັນຍາຍຫຼັກ. Essa posture ສ້າງຄວາມສັດຊື່ກັບຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ແຂງ, ໃນປັດຈຸບັນກັບຄືນມາ enmasse ເພື່ອເປັນພະຍານໃນຕອນທ້າຍຂອງການເດີນທາງ.

ຄວາມຕ້ອງການລະບົບແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບເວທີດິຈິຕອນ

ເພື່ອໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກສ່ວນຫຼຸດ 90% ແລະເນື້ອຫາໃຫມ່, ຜູ້ໃຊ້ຕ້ອງກວດສອບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງອຸປະກອນຂອງພວກເຂົາກັບຄວາມຕ້ອງການການປຸງແຕ່ງໃນປະຈຸບັນ. Embora The Long Dark ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບທິດທາງສິລະປະທີ່ມີສະໄຕລ໌ຂອງມັນທີ່ບໍ່ຕ້ອງການບັດກາຟິກຊັ້ນສູງ, ສາກຮູບເງົາໃຫມ່ຕ້ອງການ RAM ແລະພື້ນທີ່ດິດເພີ່ມເຕີມເລັກນ້ອຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນ Recomenda ຕ້ອງມີພື້ນທີ່ຫວ່າງຢ່າງໜ້ອຍ 10 GB ເພື່ອຕິດຕັ້ງທຸກຕອນຂອງ Wintermute.

ໂປໂມຊັນທີ່ເບີ Steam ມາພ້ອມກັບຊຸດພິເສດທີ່ປະກອບມີເພງຕົ້ນສະບັບແລະປື້ມສິລະປະດິຈິຕອນ, ໃນລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງ. ຄວາມສົນໃຈຕໍ່ອາຍຸໃນຫົວຂໍ້ທີ່ວາງໄວ້ The Long Dark ອີກເທື່ອຫນຶ່ງໃນບັນດາເກມທີ່ຂາຍດີທີ່ສຸດຂອງອາທິດໃນປະເພດ simulator ການຢູ່ລອດ. ຄວາມສະດວກໃນການເຂົ້າເຖິງໂດຍຜ່ານ Epic Games Store ໃນ Japão ແລະໃນຕະຫຼາດອາຊີອື່ນໆສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມຂະຫຍາຍທົ່ວໂລກຂອງ Hinterland Studio ສໍາລັບຊ່ວງເວລາຂອງການປິດນີ້.

ຊຸມຊົນມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການສິ້ນສຸດຂອງຮອບວຽນເກືອບສິບປີ

ການມີສ່ວນພົວພັນຂອງແຟນໆໃນສື່ສັງຄົມ ແລະເວທີສົນທະນາໄດ້ບັນລຸລະດັບບັນທຶກດ້ວຍການປະກາດການສິ້ນສຸດຂອງ Wintermute. ຜູ້ຫຼິ້ນ Muitos ແບ່ງປັນຄວາມຊົງຈໍາກ່ຽວກັບການຢູ່ລອດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຊິ່ງກ່ຽວກັບເລື່ອງຂອງການລອດພົ້ນຈາກຜູ້ລ້າ ຫຼືຊ່ວງເວລາທີ່ງຽບສະຫງົບໃນທົ່ວພູມສັນຖານຂອງເກມ. ຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເດັ່ນຊັດແມ່ນຄວາມກະຕັນຍູຕໍ່ຄວາມອົດທົນຂອງສະຕູດິໂອໃນການເຮັດບົດເລື່ອງໂດຍບໍ່ເສຍຄ່າສໍາລັບຜູ້ທີ່ສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນ, ບາງສິ່ງບາງຢ່າງທີ່ຫາຍາກໃນອຸດສາຫະກໍາເກມທີ່ທັນສະໄຫມ.

ສະຖິຕິທີ່ເກັບກໍາຈາກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງເກມຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວພ້ອມກັນເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນເວລາ 5:43 ໂມງແລງນີ້. Veteranos ຜູ້ທີ່ປະຖິ້ມເກມໄດ້ກັບຄືນມາເບິ່ງຊະຕາກໍາຂອງ Mackenzie, ໃນຂະນະທີ່ຜູ້ມາໃຫມ່ໄດ້ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກລາຄາທີ່ຫຼຸດລົງເພື່ອຄົ້ນພົບສິ່ງທີ່ຊົມເຊີຍ. ລະບົບນິເວດ mod ຍັງກໍາລັງກະກຽມສໍາລັບໄລຍະໃຫມ່, ໂດຍຜູ້ສ້າງຊອກຫາວິທີທີ່ຈະຍືດອາຍຸຂອງຫົວຂໍ້ຫຼັງຈາກສິ້ນສຸດການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບເລື່ອງ.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບກົນໄກການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຮ້າຍກາດ

ຄວາມເປັນຈິງຂອງ The Long Dark ແມ່ນຢູ່ໃນການຂາດອົງປະກອບ supernatural, ສຸມໃສ່ທັງຫມົດກ່ຽວກັບອັນຕະລາຍທີ່ແທ້ຈິງຂອງສະພາບອາກາດລະດູຫນາວທີ່ຮຸນແຮງ. ການຕັດສິນໃຈ Cada, ຈາກປະເພດຂອງໄມ້ທີ່ໃຊ້ໃນການດັບໄຟເພື່ອຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ຈະສ້ອມແປງ, ສາມາດເປັນຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງຊີວິດແລະຄວາມຕາຍ. ເກມບໍ່ໄດ້ສະເຫນີແຜນທີ່ອັດຕະໂນມັດຫຼື GPS, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນໄດ້ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະນໍາທາງໂດຍຈຸດຫມາຍປາຍທາງແລະເຂັມທິດ, ເນື່ອງຈາກພະຍຸແມ່ເຫຼັກ, ບໍ່ເຮັດວຽກຢ່າງຖືກຕ້ອງ.

  1. ລົມສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮູ້ສຶກຄວາມຮ້ອນແລະສາມາດດັບໄຟທີ່ບໍ່ໄດ້ປ້ອງກັນຢ່າງໄວວາ.
  2. ເຄື່ອງນຸ່ງທີ່ປຽກຊຸ່ມເພີ່ມຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການເກີດພາວະອຸນຫະພູມຕໍ່າ ແລະຕ້ອງຕາກໃຫ້ແຫ້ງໃກ້ກັບແຫຼ່ງຄວາມຮ້ອນ.
  3. ການກິນຊີ້ນຈາກສັດກິນຊີ້ນໂດຍບໍ່ມີການປຸງແຕ່ງຢ່າງຖືກຕ້ອງສາມາດນໍາໄປສູ່ການຕິດເຊື້ອໃນລໍາໄສ້ທີ່ຮ້າຍແຮງ.
  4. ຄວາມເມື່ອຍລ້າຫຼຸດລົງຄວາມສາມາດໃນການປະຕິບັດຕົວລະຄອນ, ເຮັດໃຫ້ລາວຊ້າລົງແລະມີຄວາມສ່ຽງຕໍ່ການໂຈມຕີ.

ລະດັບຂອງລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການນີ້ຮັບປະກັນວ່າເກມໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ໃນການສຶກສາກ່ຽວກັບຄວາມຢືດຢຸ່ນທາງດ້ານຈິດໃຈແລະການຈໍາລອງການຢູ່ລອດໃນສະຖານະການໂດດດ່ຽວ. Mesmo ດ້ວຍການສິ້ນສຸດຂອງຮູບແບບເລື່ອງ, ຮູບແບບການຢູ່ລອດທີ່ບໍ່ມີຂອບເຂດຈະສືບຕໍ່ໄດ້ຮັບການອັບເດດຍອດເງິນເປັນໄລຍະ. Hinterland Studio ຢືນຢັນວ່າໂລກຂອງ The Long Dark ຈະສືບຕໍ່ເປັນເວທີສໍາລັບສິ່ງທ້າທາຍຕາມລະດູການແລະເຫດການຊຸມຊົນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.

ການຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດແລະມໍລະດົກທີ່ປະໄວ້ໂດຍ Hinterland Studio

ເຖິງແມ່ນວ່າໂຫມດ Wintermute ໄດ້ສິ້ນສຸດລົງ, ຊັບສິນທາງປັນຍາຂອງ The Long Dark ຍັງຄົງເປັນຊັບສິນຕົ້ນຕໍຂອງສະຕູດິໂອການາດາ. Existem ການສົນທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກ່ຽວກັບການປັບຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບສື່ອື່ນໆຫຼືແມ້ກະທັ້ງພາກຕໍ່ທີ່ຄົ້ນຫາພາກພື້ນອື່ນໆຂອງໂລກພາຍໃຕ້ຜົນກະທົບຂອງແສງເງິນແສງທອງ. ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງການສົ່ງເສີມ 90% ສະຫນອງທຶນທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ຈະລົງທຶນໃນເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ແລະໂຄງການໃຫມ່ໆສໍາລັບ consoles ລຸ້ນຕໍ່ໄປ.

ມໍລະດົກຂອງ The Long Dark ຖືກກໍານົດໂດຍລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງມັນ, ເຊິ່ງໃຊ້ໂຄງສ້າງທີ່ແຕ້ມດ້ວຍມືເພື່ອສ້າງບັນຍາກາດທີ່ງຽບສະຫງົບແລະສວຍງາມ. ໂດຍການຫຼີກເວັ້ນການ photorealism, ເກມໄດ້ຖືກຄຸ້ມຄອງອາຍຸສູງສຸດທີ່ມີກຽດສັກສີ, ຍັງຄົງເປັນຕາດຶງດູດໃຈເຖິງແມ່ນວ່າປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງຕົນ. ການສະຫລຸບຂອງເລື່ອງຂອງ Mackenzie ແລະ Astrid ປິດບົດທີ່ສໍາຄັນໃນປະຫວັດສາດຂອງເກມ indie, ພິສູດວ່າການເທື່ອເນື່ອງຈາກເລິກສາມາດຢູ່ຮ່ວມກັນກັບລະບົບ gameplay ສະລັບສັບຊ້ອນແລະລົງໂທດ.