ໃໝ່ເປີດໂລກ Resident Evil 9 ຢືນຢັນໂດຍ Capcom ດ້ວຍການກັບມາຂອງຕົວແທນ Leon Kennedy

Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

ນັກພັດທະນາ Capcom ໄດ້ປະກາດຢ່າງເປັນທາງການວ່າການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍຕໍ່ໄປໃນ franchise horror survival ທີ່ໄດ້ຮັບການຊົມເຊີຍ. ເກມໃໝ່ຈະຮັບຮອງເອົາຮູບແບບແຜນທີ່ທີ່ບໍ່ເປັນເສັ້ນທີ່ກວ້າງຂວາງ, ເປັນຈຸດປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງທີ່ສຳຄັນສຳລັບຊຸດທີ່ຕາມປະເພນີໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມປິດ ແລະ ຄວາມຄືບໜ້າຂອງແລວທາງທີ່ເຄັ່ງຄັດ.

ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອສະເຫຼີມສະຫຼອງສາມທົດສະວັດຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຜະລິດຂອງບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນສັນຍາວ່າຈະປະສົມປະສານອົງປະກອບຂອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຄລາສສິກກັບເຕັກໂນໂລຢີການອອກແບບລະດັບທີ່ທັນສະໄຫມ, ຊອກຫາການກໍານົດມາດຕະຖານຂອງປະເພດສໍາລັບຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.

ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ທີ່​ສໍາ​ຄັນ​ທີ່​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຢັ້ງ​ຢືນ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປ່ອຍ​ປະ​ກອບ​ມີ​:
– Exploração ໃນສະພາບແວດລ້ອມໂລກເປີດທີ່ຕັ້ງຢູ່ເທິງເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ.
– Retorno ຈາກຕົວແທນຂອງລັດຖະບານ Leon S. Kennedy ເປັນຫນຶ່ງໃນ protagonists.
– Implementação ຂອງ​ລະ​ບົບ​ການ​ສະ​ຫຼັບ​ລະ​ຫວ່າງ​ສອງ​ຕົວ​ອັກ​ສອນ​ທີ່​ສາ​ມາດ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​.
– Utilização ສະບັບຫລ້າສຸດ ແລະດີທີ່ສຸດຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງບໍລິສັດ.

ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດຊອກຫາວິທີດຶງດູດເອົາທັງນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ບໍລິໂພກໃຫມ່, ປັບ gameplay ໃຫ້ເຫມາະສົມກັບຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ. ຈຸດສຸມແມ່ນການຮັກສາບັນຍາກາດທີ່ກົດຂີ່ຂົ່ມເຫັງ, ເຖິງແມ່ນວ່າການຂະຫຍາຍພື້ນທີ່ການນໍາທາງຫຼາຍຂື້ນກັບຜູ້ໃຊ້.

ການກັບມາຂອງຕົວລະຄອນຄລາດສິກ ແລະ ຄູ່ຄູ່

ການບັນຍາຍຫຼັກຂອງເກມຈະຖືກຂັບເຄື່ອນໂດຍສອງຕົວລະຄອນ, ໂດຍເນັ້ນໃສ່ການຢືນຢັນຂອງ Leon S. Kennedy. ຕົວແທນ, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງສໍາລັບພາລະກິດກູ້ໄພຂອງລາວທີ່ຜ່ານມາແລະຕໍ່ສູ້ກັບໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບໃນເຫດການທີ່ຜ່ານມາ, ຈະເຮັດວຽກຄຽງຄູ່ກັບຄູ່ຮ່ວມງານໃຫມ່ທີ່ມີທັກສະສະເພາະແລະປະຫວັດການເປັນມືອາຊີບທີ່ບໍ່ມີການພັດທະນາ. ໂຄງສ້າງແຄມເປນອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສະຫຼັບການຄວບຄຸມລະຫວ່າງສອງຕົວລະຄອນໃນເວລາທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນເລື່ອງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຮ່ວມມືແບບບັງຄັບເພື່ອແກ້ໄຂປິດສະລັບທີ່ສັບສົນແລະກ້າວຫນ້າຜ່ານພື້ນທີ່ທີ່ຖືກບລັອກຂອງແຜນທີ່ທີ່ກວ້າງຂວາງ.

ກົນຈັກ duo ນີ້ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ວິທີການປະເຊີນຫນ້າແລະການສໍາຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ. ປັນຍາທຽມຈະຄວບຄຸມຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ແຕ່ຄຳສັ່ງຍຸດທະວິທີສາມາດອອກໄດ້ເພື່ອປະສານງານການໂຈມຕີພ້ອມໆກັນ ຫຼືຈັດລະບຽບປ້ອງກັນໃນສະຖານະການການບຸກໂຈມຕີ. ລະບົບດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເຂົ້າໃຈຈຸດແຂງແລະຈຸດອ່ອນຂອງສະມາຊິກທີມແຕ່ລະຄົນ, ການຄຸ້ມຄອງສຸຂະພາບແລະລູກປືນຂອງທັງສອງຢ່າງສົມດູນເພື່ອຮັບປະກັນການຢູ່ລອດໃນສະຖານທີ່ທາງການແພດທີ່ຖືກປະຖິ້ມໄວ້ເຊິ່ງເປັນຂັ້ນຕອນຕົ້ນຕໍຂອງການສືບສວນ.

ການຕັ້ງເກາະທີ່ໂດດດ່ຽວ ແລະ ການສຳຫຼວດທີ່ບໍ່ແມ່ນເສັ້ນຊື່

ສະຖານທີ່ຖືກເລືອກໃຫ້ເປັນບ່ອນຕິດເຊື້ອທາງຊີວະພາບ ໃໝ່ ແມ່ນເກາະຫ່າງໄກສອກຫຼີກ, ອະທິບາຍໄວ້ໃນເອກະສານການຜະລິດເປັນສະຖານທີ່ຕັ້ງພູມສາດທີ່ເຊື່ອງສະຖານທີ່ຄົ້ນຄ້ວາທາງການແພດທີ່ລັບໆ. ການ​ອອກ​ແບບ​ແຜນ​ທີ່​ປະ​ຖິ້ມ​ຄວາມ​ເປັນ​ເສັ້ນ​ຢູ່​ໃນ​ເງື່ອນ​ໄຂ​ຂອງ​ສະ​ພາບ​ແວດ​ລ້ອມ​ທີ່​ກວ້າງ​ໃຫຍ່​, ການ​ເຊື່ອມ​ຕໍ່​ກັນ​.

ຜູ້ຫຼິ້ນຈະມີສິດເສລີພາບໃນການສຳຫຼວດພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງເກາະຕາມລຳດັບທີ່ຕ່າງກັນ, ຂຶ້ນກັບລາຍການ, ເຄື່ອງມື ແລະກະແຈເຂົ້າເຖິງທີ່ເຂົາເຈົ້າຊອກຫາຕາມທາງ. Essa ໂຄງສ້າງການອອກແບບ harks ກັບຄືນໄປບ່ອນ mansion ແລະຮູບແບບການສໍາຫຼວດສະຖານີຕໍາຫຼວດຂອງຫົວຂໍ້ທໍາອິດໃນ franchise, ແຕ່ໃນປັດຈຸບັນນໍາໃຊ້ກັບຂະຫນາດທາງພູມິສາດ monumental.

ການນໍາທາງຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມສົນໃຈຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຕໍ່ລາຍລະອຽດຂອງສະຖານະການ, ເນື່ອງຈາກວ່າທາງລັດແລະເສັ້ນທາງທີ່ປອດໄພຕ້ອງໄດ້ຮັບການຄົ້ນພົບໂດຍຜູ້ຫຼິ້ນ. ການສຳຫຼວດໃຫ້ລາງວັນຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນດ້ວຍການສະໜອງອຸປະກອນເສີມ, ແຕ່ມັນຍັງເປີດເຜີຍຕົວລະຄອນເລື່ອງອັນຕະລາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້ຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ບໍ່ໄດ້ວາງແຜນໄວ້ໃນເບື້ອງຕົ້ນ.

ລະບົບ stealth ແລະ loop time dynamic

ຫນຶ່ງໃນການເພີ່ມເຕີມທີ່ຫນ້າສັງເກດທີ່ສຸດຂອງ gameplay ແມ່ນການນໍາສະເຫນີລະບົບ stealth ປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ກົນຈັກອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກັບສັດທີ່ກາຍພັນ, ການນໍາໃຊ້ພູມສັນຖານຂອງສະຖານະການເພື່ອຊ່ອນແລະຂ້າມເສັ້ນທາງທີ່ຖືກລາດຕະເວນ.

ການນໍາໃຊ້ stealth ກາຍເປັນເຄື່ອງມືການຢູ່ລອດທີ່ສໍາຄັນ, ໂດຍສະເພາະໃນຊ່ວງເວລາທີ່ສໍາຄັນທີ່ຊັບພະຍາກອນທາງທະຫານຂາດແຄນ. ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດໃຊ້ເງົາທີ່ຄາດໄວ້, ຕົ້ນໄມ້ທີ່ດົກໜາ ແລະສິ່ງຂອງສິ່ງແວດລ້ອມເພື່ອທຳລາຍເສັ້ນສາຍຕາຂອງສັດຕູ.

ຫົວຂໍ້ຍັງລວມເອົາວົງຈອນກາງເວັນ ແລະກາງຄືນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ພ້ອມກັບລະບົບສະພາບອາກາດທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນເວລາຈິງ. Essas ການປ່ຽນແປງທາງເວລາ ແລະອຸຕຸນິຍົມວິທະຍາມີອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ພຶດຕິກຳຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບທີ່ມີຢູ່ໃນທົ່ວເກາະ.

ໃນຕອນກາງຄືນຫຼືໃນລະຫວ່າງພະຍຸຮ້າຍແຮງ, ການເບິ່ງເຫັນຂອງຜູ້ນແມ່ນຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Nesses ໄລຍະເວລາ, ບາງປະເພດຂອງສັດຕູກາຍເປັນຮຸກຮານຫຼາຍຫຼືໄດ້ຮັບຄວາມສາມາດໃນການຕິດຕາມສຽງໃຫມ່, ປ່ຽນແປງຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຄວາມປອດໄພແລະຍຸດທະສາດການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງສົມບູນ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີດ້ວຍເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ

ການ​ພັດ​ທະ​ນາ​ຂອງ​ໂຄງ​ການ​ແມ່ນ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ຮອງ​ຮັບ​ໂດຍ​ການ iteration ຫລ້າ​ສຸດ​ຂອງ RE Engine, ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ກາ​ຟິກ​ສະ​ເພາະ​ຜູ້​ພັດ​ທະ​ນາ​. ການຍົກລະດັບເຄື່ອງຈັກເລິກອະນຸຍາດໃຫ້ສະແດງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປີດໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີຫນ້າຈໍການໂຫຼດເລື້ອຍໆ, ຮັກສາການແຊ່ນ້ໍາແບບບໍ່ມີຮອຍຕໍ່ໃນຂະນະທີ່ປ່ຽນລະຫວ່າງພື້ນທີ່ປ່າໄມ້ກາງແຈ້ງແລະພາຍໃນທີ່ມືດມົວຂອງສະຖານທີ່ທາງການແພດ.

ຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາໄດ້ຖືກປັບປຸງເພື່ອຮອງຮັບໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ, ແສງສະຫວ່າງປະລິມານຈິງ, ແລະຜົນກະທົບຂອງອະນຸພາກທີ່ສັບສົນທີ່ປະຕິກິລິຍາກັບລົມ. ການປະມວນຜົນສຽງທາງພື້ນທີ່ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ສະຫນອງສຽງຊີ້ບອກທິດທາງທີ່ຊັດເຈນທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດກໍານົດຕໍາແຫນ່ງແລະໄລຍະຫ່າງຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ທີ່ແນ່ນອນກ່ອນທີ່ຈະຕິດຕໍ່ກັບສາຍຕາໂດຍກົງ.

ການໂຕ້ຕອບກັບທິວທັດແລະການທໍາລາຍຟີຊິກ

ການໂຕ້ຕອບທາງກາຍະພາບພາຍໃນໂລກເກມໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເພື່ອສ້າງສະຖານະການຕໍ່ສູ້ທີ່ບໍ່ສາມາດຄາດເດົາໄດ້ ແລະມີສິດເທົ່າທຽມຫຼາຍຂຶ້ນ. Estruturas ເຊັ່ນ: ປະຕູໄມ້ແຂງ, ປ່ອງຢ້ຽມແກ້ວເສີມແລະຝາທີ່ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍວັດສະດຸບາງໆບໍ່ໄດ້ໃຫ້ການປົກປ້ອງຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ຕົວລະຄອນ, ແລະສາມາດທໍາລາຍຮ່າງກາຍໂດຍສັດຕູຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼືໂດຍການລະເບີດທີ່ເກີດໃນລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ກັບໄຟ. Essa ກົນໄກການທໍາລາຍສະຖານະການແບບໄດນາມິກບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຢູ່ໃນການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນລະຫວ່າງການປະທະກັນທີ່ຮຸນແຮງທີ່ສຸດ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ກົນລະຍຸດເກົ່າທີ່ພັກອາໄສແບບບໍ່ມີກໍານົດຢູ່ໃນຫ້ອງດຽວເພື່ອກໍາຈັດເປົ້າຫມາຍຫນຶ່ງໂດຍຫນຶ່ງ. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ລະບົບຟີຊິກໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຕົວລະຄອນໃຊ້ເຄື່ອງເຟີນີເຈີຫນັກ, ຊັ້ນວາງແລະວັດຖຸທີ່ມີຄວາມຫນາແຫນ້ນອື່ນໆໃນສະພາບແວດລ້ອມເພື່ອສ້າງສິ່ງກີດຂວາງຊົ່ວຄາວ, ຂັດຂວາງທາງແຄບແລະຊັກຊ້າການກ້າວຫນ້າຂອງ hordes ຂອງ creatures ທີ່ຕິດເຊື້ອ. ການຈັດການອັດສະລິຍະຂອງພື້ນທີ່ທາງກາຍະພາບ ແລະຄວາມເຂົ້າໃຈຢ່າງໄວວາຂອງອົງປະກອບຂອງສະຖານະການທີ່ທໍາລາຍໄດ້ກາຍເປັນປັດໄຈທີ່ກໍານົດສໍາລັບຄວາມສໍາເລັດໃນການພົບກັບ opponents ພ້ອມກັນຫຼາຍ.

ການ​ຄຸ້ມ​ຄອງ​ຊັບ​ພະ​ຍາ​ກອນ​ແລະ​ສາງ​ຄລາ​ສ​ສິກ​

ການຈັດລຽງລາຍການກັບຄືນສູ່ຮູບແບບກະເປົ໋າໂມດູລາແບບຄລາສສິກທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນປັບປຸງພື້ນທີ່ເລຂາຄະນິດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອພົກອາວຸດປືນ, ລູກປືນປະເພດຕ່າງໆ ແລະຢາສະຫມຸນໄພປິ່ນປົວ. ການຂາດແຄນຊັບພະຍາກອນຍັງຄົງເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມ, ບັງຄັບໃຫ້ການຕັດສິນໃຈຍາກກ່ຽວກັບອຸປະກອນໃດທີ່ຈະຕ້ອງໃຊ້ສຳລັບພາລະກິດສະເພາະ ແລະສິ່ງທີ່ຕ້ອງຖິ້ມ ຫຼືເກັບຮັກສາໄວ້ໃນຕູ້ນິລະໄພທີ່ແຈກຢາຍຍຸດທະສາດໃນທົ່ວຈຸດບັນທຶກທີ່ຫາຍາກຂອງເກາະ.

ການປັບຕົວປັນຍາປະດິດຂອງສັດຕູ

ພຶດຕິກໍາຂອງສັດໄດ້ຖືກ reprogrammed ຢ່າງສົມບູນເພື່ອສະເຫນີສິ່ງທ້າທາຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງແລະສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້, ການນໍາໃຊ້ປັນຍາປະດິດທີ່ປະເມີນແລະປັບຕົວເຂົ້າກັບກົນລະຍຸດທີ່ຊ້ໍາກັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. Inimigos ປະຈຸບັນ Commons ມີຄວາມສາມາດໃນການເລື່ອນຕໍາແໜ່ງ, ຕິດຕໍ່ສື່ສານກັບຜູ້ຕິດເຊື້ອອື່ນໆ, ແລະຕັ້ງການດັກສະກັດທີ່ຊັບຊ້ອນໃນເຂດທີ່ມີແສງໜ້ອຍ.

ການວິວັດທະນາທາງດ້ານວິຊາການນີ້ໃນການຂຽນໂປລແກລມຂອງ opponents ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລົບລ້າງການຄາດເດົາຂອງຮູບແບບການໂຈມຕີທີ່ຫມາຍເຖິງເກມທີ່ຜ່ານມາ. ຈຸດສຸມຂອງທີມງານວິສະວະກໍາຊອຟແວແມ່ນເພື່ອໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການພົບກັນແຕ່ລະຄົນສ້າງຄວາມເຄັ່ງຕຶງທີ່ແທ້ຈິງແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນຢ່າງໄວວາ, ການຮັກສາຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງຄວາມຫນ້າຢ້ານຂອງການຢູ່ລອດ intact, ເຖິງແມ່ນວ່າການຫັນປ່ຽນຢ່າງແນ່ນອນໄປສູ່ແຜນທີ່ທີ່ມີອັດຕາສ່ວນທີ່ໃຫຍ່ກວ່າແລະເປີດກວ້າງ.