ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີຂອງອາເມລິກາເຫນືອໄດ້ເລີ່ມປະຕິບັດການຂາຍເປົ້າຫມາຍທີ່ນໍາໃຊ້ການຕັດທີ່ສໍາຄັນກັບມູນຄ່າຂອງອຸປະກອນທີ່ທັນສະ ໄໝ ຂອງມັນ. ການປະຕິບັດດັ່ງກ່າວໄດ້ປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງຍີ່ຫໍ້, ເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ສະເພາະຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ໃຊ້ບໍລິການຂອງບໍລິສັດແລ້ວ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວມີການປ່ຽນແປງຮູບແບບພື້ນເມືອງສໍາລັບການແຈກຢາຍຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງໃຫ້ກັບສາທາລະນະຊົນທີ່ສຸດ.
ແຜງຂາຍໂດຍກົງຂອງອຸປະກອນໃນປັດຈຸບັນສະແດງຂໍ້ສະເຫນີທີ່ສາມາດຫຼຸດລົງເຖິງເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຕົ້ນສະບັບຂອງອຸປະກອນທີ່ນິຍົມ. ຂະບວນການລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບ coupons ພາຍນອກຫຼືການເຊື່ອມຕໍ່ສົ່ງເສີມການຂາຍ, ນໍາໃຊ້ການຫຼຸດຜ່ອນອັດຕາພາສີໂດຍກົງໃນຫນ້າຈໍການຈ່າຍເງິນ. ການໂຕ້ຕອບຂອງຮ້ານກໍານົດບັນຊີທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ແລະດັດແປງຕາຕະລາງມູນຄ່າກ່ອນທີ່ຈະເພີ່ມລາຍການໃສ່ກະຕ່າ.
ການປະຕິບັດງານດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຍັງໃຊ້ລະບົບການຜະລິດກ່ອນຫນ້ານີ້. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍແມ່ນການຕິດຕັ້ງພື້ນຖານຂອງຜູ້ນ, ການສ້າງແຮງຈູງໃຈທາງດ້ານການເງິນໃນທັນທີເພື່ອແລກປ່ຽນອຸປະກອນໃນເຮືອນໂດຍບໍ່ມີການໂຄສະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງ. ຍຸດທະວິທີປ່ຽນຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກໃຫ້ເປັນເຈົ້າຂອງຮາດແວທີ່ກ້າວໜ້າທີ່ສຸດໃນລາຍການ.
ກົນໄກການເຮັດວຽກຂອງຂະບວນການສົ່ງເສີມການຂາຍ
ລະບົບການຄັດເລືອກເຮັດວຽກກ່ຽວກັບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ການວິເຄາະປະຫວັດການມີສ່ວນພົວພັນເພື່ອສ້າງການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນ. ຊອບແວປະເມີນໄລຍະເວລາຂອງການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ, ປະລິມານການຊື້ເກມແລະເວລາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນເພື່ອກໍານົດສ່ວນຫຼຸດສໍາລັບແຕ່ລະບັນຊີ.
ຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຮັກສາການບໍລິການ Game Pass Ultimate ເຮັດວຽກ, ແຕ່ດໍາເນີນການເກມຂອງເຂົາເຈົ້າຢູ່ໃນອຸປະກອນເກົ່າ, ມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ສູງທີ່ຈະໄດ້ຮັບການຫຼຸດລົງສູງສຸດ. ພາກສ່ວນທີ່ເອີ້ນວ່າ Just For You, ພາຍໃນຮ້ານ console, ຈັດກຸ່ມການສະເຫນີຊົ່ວຄາວເຫຼົ່ານີ້, ສະແດງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄ່າໃຫມ່ໃນຫນ້າທໍາອິດ.
ການປ່ຽນແປງຂອງລາຄາແມ່ນລັກສະນະສູນກາງຂອງການດໍາເນີນງານການຂາຍໂດຍກົງນີ້, ເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າປ່ຽນແປງຫຼືຫາຍໄປຂຶ້ນຢູ່ກັບມື້ຂອງການເຂົ້າເຖິງ. ການຂາດປະຕິທິນທີ່ເປັນທາງການບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ສົນໃຈຕິດຕາມແຖບຮາດແວເລື້ອຍໆເພື່ອຊອກຫາໂອກາດການຊື້ທີ່ດີທີ່ສຸດ.
ບໍລິສັດບໍ່ໄດ້ເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບໄລຍະເວລາຂອງການສະເຫນີສໍາລັບແຕ່ລະໂປຣໄຟລ໌. Essa ນະໂຍບາຍດ້ານສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນໃນຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີສິດໄດ້ຮັບ, ຜູ້ທີ່ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕັດສິນໃຈຢ່າງໄວວາໃນການຊື້ອຸປະກອນກ່ອນທີ່ algorithm ປັບປຸງເງື່ອນໄຂການຄ້າຂອງບັນຊີທີ່ເຂົ້າສູ່ລະບົບ.
ການປ່ຽນແປງມູນຄ່າໃນອຸປະກອນການຜະລິດໃຫມ່
ແຄມເປນກວມເອົາເວີຊັ່ນຕ່າງໆຂອງຄອນໂຊ, ລວມທັງຕົວແບບທີ່ມີເຄື່ອງຫຼີ້ນແຜ່ນແລະສະເພາະສະບັບດິຈິຕອນ. Xbox Series
ອຸປະກອນທີ່ລະນຶກຍັງເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະບົບອັດຕະໂນມັດຂອງຜູ້ຜະລິດ. ສະບັບ Xbox Series
ຍຸດທະວິທີທາງການຄ້າໃນຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອນ
ການສະເຫນີລາຄາຜ່ອນຜັນທີ່ເປົ້າຫມາຍອະນຸຍາດໃຫ້ຂາຍຫຼັກຊັບທົ່ວໂລກໂດຍບໍ່ມີການປະກາດການຫຼຸດລົງລາຄາທີ່ແນ່ນອນໃນຮ້ານທາງດ້ານຮ່າງກາຍ. Essa maneuver ຮັກສາມູນຄ່າຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍຂະຫນາດໃຫຍ່, ປ້ອງກັນການຫຼຸດລົງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຂະນະທີ່ການເຄື່ອນຍ້າຍຫນ່ວຍງານໂດຍກົງຈາກສາງຂອງບໍລິສັດ.
ພາກສ່ວນເກມອີເລັກໂທຣນິກແມ່ນຜ່ານໄລຍະຂອງການລວມຕົວຂອງການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີວິທີການໃຫມ່ເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປັບປຸງລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ແມ່ນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍຕໍ່ການຍົກຍ້າຍຂອງຜູ້ຫຼິ້ນທີ່ຍັງຄົງຢູ່ໃນ consoles ເກົ່າ, ເຮັດໃຫ້ລາຄາເປັນປັດໃຈກາງສໍາລັບການສະຫຼັບ.
ໂດຍການຂ້າມຕົວກາງຂາຍຍ່ອຍ, ຜູ້ຜະລິດເພີ່ມອັດຕາເງິນເຟີ້ຂອງຕົນໃນການຂາຍໂດຍກົງ. ການຍົກເວັ້ນຄ່າຄອມມິດຊັ່ນສໍາລັບຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຂົນສົ່ງແລະຄ່າ shelf ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະສົ່ງເງິນຝາກປະຢັດເຫຼົ່ານີ້ເປັນສ່ວນຫຼຸດໂດຍກົງໃຫ້ກັບລູກຄ້າ, ປັບປຸງຜົນກໍາໄລຂອງແຕ່ລະຫນ່ວຍທີ່ຂາຍ.
ສະຖາປັດຕະຍະກໍາດ້ານວິຊາການແລະການປຸງແຕ່ງຮາດແວ
ຄອນໂຊນແມ່ນອຸປະກອນທີ່ກ້າວຫນ້າທີ່ສຸດໃນສາຍຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນປະຈຸບັນ, ສ້າງຂຶ້ນດ້ວຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາໂດຍອີງໃສ່ໂປເຊດເຊີ AMD Zen 2 ແລະເທກໂນໂລຍີກາຟິກ RDNA 2. Essa union ຂອງພາກສ່ວນສະຫນອງປະມານ 12 teraflops ຂອງຄວາມສາມາດໃນການປະມວນຜົນ, ຮັບປະກັນວ່າເກມທີ່ຜ່ານມາດໍາເນີນການໃນຄວາມລະອຽດ 4K ແບບພື້ນເມືອງຫຼືແບບເຄື່ອນໄຫວ. ອຸປະກອນບັນລຸອັດຕາການໂຫຼດຫນ້າຈໍຄືນເຖິງ 120 ເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໃນຫນ້າຈໍທີ່ເຂົ້າກັນໄດ້, ສະຫນອງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງສາຍຕາທີ່ດີກວ່າສໍາລັບການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌. ໂຄງສ້າງພາຍໃນໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຍືນຍົງການປະຕິບັດທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ນໍາໃຊ້ກະດານແບ່ງປັນທີ່ປັບປຸງການກະຈາຍພະລັງງານແລະການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນລະຫວ່າງອົງປະກອບ.
ອຸປະກອນມີການເລັ່ງທາງດ້ານຮ່າງກາຍສໍາລັບ ray tracing, ວິທີການ rendering ທີ່ reproduces ພຶດຕິກໍາຂອງແສງສະຫວ່າງໃນ scenes virtual. ຜົນກະທົບທາງປະຕິບັດເຮັດໃຫ້ການສະທ້ອນທີ່ຖືກຕ້ອງ, ເງົາແບບເຄື່ອນໄຫວແລະການສ່ອງແສງຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ, ເພີ່ມທະວີການເບິ່ງເຫັນໃນການເຮັດວຽກແບບໂຕ້ຕອບ. ການຮັບຮອງເອົາເທກໂນໂລຍີເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະບົບຄວາມເຢັນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ປະກອບດ້ວຍຫ້ອງອາຍແກັສແລະພັດລົມທີ່ງຽບຢູ່ດ້ານເທິງ, ຮັບປະກັນການດໍາເນີນງານໃນອຸນຫະພູມທີ່ພຽງພໍໃນໄລຍະເວລາຂອງການນໍາໃຊ້ເວລາດົນນານ. ສະຫນັບສະຫນູນຮູບແບບສຽງທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່, ເຊັ່ນ: Dolby Atmos, ສໍາເລັດຊຸດດ້ານວິຊາການ, ສະຫນອງປະສົບການສຽງສາມມິຕິລະດັບ.
ການເກັບຮັກສາຄວາມໄວສູງແລະລະບົບນິເວດປະສົມປະສານ
ພື້ນຖານຂອງປະສົບການຂອງອຸປະກອນແມ່ນ Xbox Velocity Architecture, ການແກ້ໄຂທາງດ້ານວິຊາການທີ່ຂັບເຄື່ອນໂດຍ NVMe SSD ທີ່ກໍາຫນົດເອງທີ່ຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດຫນ້າຈໍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Esse ຮູບແບບການເກັບຮັກສາໄວອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ Quick Resume, ຟັງຊັນທີ່ໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ລະງັບເກມຫຼາຍຄັ້ງໃນເວລາດຽວກັນແລະປ່ຽນລະຫວ່າງພວກມັນໃນວິນາທີ, ກັບຄືນໄປຫາເກມຈາກເວລາທີ່ແນ່ນອນຂອງການຢຸດ, ເຖິງແມ່ນວ່າ console ຈະບໍ່ໄດ້ສຽບ. ສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອລມີລະບົບຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບຫຼັງແບບພື້ນເມືອງ, ເຊິ່ງແລ່ນຫຼາຍພັນຫົວຈາກຕົ້ນສະບັບ Xbox, ຮຸ່ນ 360 ແລະ One, ນຳໃຊ້ການປັບປຸງຄວາມລະອຽດອັດຕະໂນມັດ, ຕົວກອງໂຄງສ້າງ ແລະອັດຕາເຟມທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີວຽກເພີ່ມເຕີມຈາກສະຕູດິໂອສ້າງສັນ. Essa ການບໍາລຸງຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການໃຊ້ຈ່າຍກ່ອນຫນ້າຂອງລູກຄ້າຖືກຮັກສາແລະປັບປຸງໃນອຸປະກອນໃຫມ່, ຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນເວທີແລະການລວມເອົາສີ່ລຸ້ນຂອງຊອບແວຢູ່ໃນສູນຄວາມບັນເທີງໃນເຮືອນດຽວ, ລວບລວມຄວາມສັດຊື່ຂອງສາທາລະນະ.
ທາງເລືອກໃນການຊື້ຜ່ານອຸປະກອນທີ່ປັບປຸງໃຫມ່
ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດສູງສຸດຂອງ algorithm, ໂຄງການ Certified Refurbished ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນທາງເລືອກທາງດ້ານການເງິນທີ່ເປັນໄປໄດ້. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຂາຍຫນ່ວຍບໍລິການສົ່ງຄືນທີ່ຜ່ານການທົດສອບຄວາມກົດດັນຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ການທົດແທນແລະການທໍາຄວາມສະອາດອົງປະກອບ, ສະຫນອງການຮັບປະກັນແລະປະສິດທິພາບດຽວກັນກັບລາຍການໃຫມ່, ມີການຫຼຸດຜ່ອນຄົງທີ່ເຖິງ 100 ໂດລາເມື່ອທຽບໃສ່ກັບມູນຄ່າຕະຫຼາດຢ່າງເປັນທາງການ.
ຂັ້ນຕອນການກວດສອບໃນເວທີດິຈິຕອນ
ການກວດສອບຄວາມພ້ອມຂອງໂປໂມຊັ່ນສ່ວນບຸກຄົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຂົ້າເຖິງໂດຍກົງກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກຮ້ານ virtual ໃນການໂຕ້ຕອບ console ເກົ່າ. ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນຮາດແວແລະອຸປະກອນເສີມ, ກວດເບິ່ງພື້ນທີ່ສໍາລັບຂໍ້ສະເຫນີພິເສດທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ profile ເຂົ້າສູ່ລະບົບ, ໂດຍບໍ່ຕ້ອງຕື່ມແບບຟອມຫຼືລົງທະບຽນໃຫມ່ໃນລະບົບ.
ການທົດສອບຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຖີ່ທີ່ສູງຂຶ້ນຂອງແຄມເປນໃນບັນຊີ Estados Unidos ໃນຂັ້ນຕອນເບື້ອງຕົ້ນນີ້. ສູດການຄິດໄລ່ທີ່ແຈກຢາຍຂໍ້ສະເຫນີມີຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍການປະຕິບັດໄປສູ່ປະເທດອື່ນໆເທື່ອລະກ້າວ, ອີງຕາມຍຸດທະສາດການຄ້າ, ການອ່ານຂໍ້ມູນພາກພື້ນແລະຈໍານວນຜະລິດຕະພັນໃນສູນຈໍາຫນ່າຍໃນແຕ່ລະອານາເຂດ.

