„Microsoft išleidžia dirbtinio intelekto naujinį, kad optimizuotų „Xbox programą sistemoje „Windows.

    Categories: News (LT)
Xbox

Xbox - Mamun_Sheikh/ Shutterstock.com

Microsoft oficialiai įdiegė naują Xbox programos struktūrinių atnaujinimų paketą operacinėje sistemoje Windows, pristatydamas dirbtiniu intelektu pagrįstus įrankius grafikos optimizavimui. Priemone siekiama pakeisti kompiuterių ir nešiojamųjų įrenginių naudotojų patirtį, leidžiant pažangius techninius koregavimus nepertraukiant žaidimų seansų. Plėtojant daugiausia dėmesio skiriama tradicinės konsolės ekosistemos sklandumui priartinti prie asmeninių kompiuterių universalumo, tenkinant augančią žaidimų aparatinės įrangos rinkos paklausą.

Naujausi pakeitimai keičia vaizdo konfigūracijos ir našumo dinamiką, per greitąsias nuorodas perduodant valdymą tiesiai į žaidėjų rankas. Technologijų įmonė siekia panaikinti priklausomybę nuo trečiųjų šalių programinės įrangos ar sudėtingos navigacijos per operacinės sistemos meniu, kad atliktų pagrindinius ekrano pakeitimus konkurencinių rungtynių ar ilgalaikių kampanijų metu.

„Windows“ – „jackpress“ / Shutterstock.com

– Alteração momentinė ekrano raiškos nuotrauka tiesiai per sistemos perdangą.

– Controle vietinių ir supaprastintų vaizdo projekcijos režimų.

– Gerenciamento tiesiogiai iš integruotų vaizdo gerinimo technologijų.

– Navegação optimizuotas specialiai komandoms, atliekamoms naudojant valdiklius ir vairasvirtes.

Visas programinės įrangos restruktūrizavimas buvo skirtas automatiškai atpažinti naudojamo įrenginio tipą, pritaikant sąsają mažesniems ekranams ar didelės talpos monitoriams. Iniciatyva atspindi pramonės judėjimą link išteklių standartizavimo, kai techninė kliūtis tarp skirtingų aparatinės įrangos platformų tampa vis labiau nepastebima galutiniam vartotojui, kuris tiesiog siekia pradėti savo žaidimą kuo geresnės kokybės.

Ekrano valdiklio įdiegimas sąsajoje

Pagrindinė šio naujinimo techninė naujovė yra visiškai integruoto ekrano valdiklio pridėjimas prie sistemos Xbox Game Bar. Ši funkcija suteikia žaidėjams galimybę keisti esminius vaizdo parametrus, tokius kaip vietinė monitoriaus skiriamoji geba ir formato santykis, realiuoju laiku ir neuždarius pagrindinės programos.

Istoriškai kompiuterių vartotojai susidūrė su programinės įrangos konfliktais, kai bandė koreguoti šiuos nustatymus varžybų viduryje, dėl kurių dažnai įvyko gedimai arba trumpalaikis našumo praradimas. Šių komandų centralizavimas į lengvą perdangos sąsają pašalina ilgalaikę techninę kliūtį, apie kurią per pastaruosius kelerius metus pranešė kompiuterinių žaidimų bendruomenė.

Vos keliais valdiklio ar pelės paspaudimais laikas, praleistas išoriniuose konfigūracijos meniu, smarkiai sutrumpėja, o dėmesys sutelkiamas tik į žaidimo eigą. Šis įrankis priartina kompiuterio valdymą prie darbo paprastumo, būdingo darbalaukio konsolėms, sukurdamas naują operacinės sistemos naudojimo standartą skaitmeninėse pramogų aplinkose.

Grafinis išplėtimas naudojant dirbtinį intelektą

Automatinė itin didelės raiškos technologija yra šios naujos programos versijos apdorojimo ramstis, naudojant pažangius dirbtinio intelekto algoritmus vaizdams atkurti realiuoju laiku. Diferente Skirtingai nuo kitų komerciškai prieinamų padidinimo sprendimų, kuriems reikalingas individualus diegimas ir tiesioginis kiekvieno žaidimo kūrėjų palaikymas, šis Microsoft įrankis veikia tiesiogiai operacinės sistemos lygiu pavadinimams, pagrįstiems DirectX API. Isso užtikrina, kad didžiulis ir įvairus senų ir naujausių žaidimų katalogas gautų vaizdinius patobulinimus ir padidintų kadrų per sekundę skaičių automatiškai, nereikalaujant specialių atnaujinimų ar pataisų. Veikimo logika pagrįsta žaidimo atvaizdavimu žemesne natūralia skiriamąja geba, sumažinant vaizdo plokštės ir procesoriaus apdorojimo apkrovą, o dirbtinis intelektas rekonstruoja pikselius, kad galutinis vaizdas būtų ryškus ir išsamus. Dėl šio proceso gaunama aiškesnė grafika ir puikus kadro stabilumas – lemiamas veiksnys išlaikant sklandumą greito veiksmo žaidimuose ir konkurencinguose internetiniuose scenarijuose. Šio patobulinimo įgyvendinimas operacinės sistemos branduolyje rodo įmonės įsipareigojimą naudoti dirbtinį intelektą kaip tiesioginį aparatinės įrangos veikimo sąjungininką. Turėdama galimybę analizuoti ankstesnius kadrus ir numatyti naujų pikselių susidarymą, programinė įranga sumažina komandų delsą žmogaus akiai nepastebimai. Especialistas technologijose nurodo, kad šis centralizuotas požiūris pašalina rinkos susiskaidymą, kai kiekviena kūrimo studija turėjo pasirinkti, kurią padidinimo technologiją palaikyti. Agora, atsakomybė už vizualinį tobulinimą perkeliama pačiai Windows aplinkai, demokratizuojant prieigą prie aukštos kokybės grafikos net ir kuklesnių techninių specifikacijų mašinose.

Pritaikymas nešiojamiesiems įrenginiams ir skaitmeninei ergonomikai

Strateginis Windows kūrėjo žingsnis rodo ypatingą dėmesį augančiai nešiojamųjų kompiuterių, žinomų kaip delniniai kompiuteriai, rinkai, pavyzdžiui, įvairių techninės įrangos gamintojų įrenginiai. Sąsajos pritaikymas užtikrina, kad vaizdiniai elementai būtų skaitomi septynių–aštuonių colių ekranuose, o navigacija būtų visiškai funkcionali naudojant tik krypties kilimėlius ir mygtukus, todėl sistemai valdyti nereikia fizinės klaviatūros ir pelės.

Be sąsajos dydžio keitimo, naujinimas pristato išplėstines pranešimų tinkinimo žaidimo aplinkoje parinktis. Dabar vartotojai gali laisvai apibrėžti konkrečias ekrano sritis, kuriose turėtų būti rodomi įspėjimai apie pasiekimus, draugų pranešimai ar sistemos įspėjimai, kad antrinė informacija neužstotų svarbių žaidimo elementų, tokių kaip žemėlapiai ar sveikatos juostos. Susirūpinimas skaitmenine ergonomika sustiprina programinės įrangos, kaip perspektyvios ir konkurencingos platformos, poziciją nešiojamos aparatinės įrangos segmente.

Ankstyva prieiga ir kuriamų funkcijų testavimas

Siekdama paspartinti šių įrankių tobulinimą, bendrovė palengvino naujų vartotojų prisijungimą prie Xbox Insider programos, leidžiančią eksperimentines funkcijas išbandyti dideliu mastu prieš pradedant pasaulinį paleidimą.

Registracija į testavimo programą dabar gali būti baigta tiesiogiai per pagrindinę programos Xbox sąsają, suteikiant tiesioginę prieigą prie automatinių fiksavimo įrankių ir dirbtiniu intelektu pagrįstos sistemos tobulinimo.

Aktyviems programos dalyviams suteikiama privilegija prieiti prie preliminarių automatinės itin didelės raiškos technologijos versijų, kurios tiesiogiai prisideda prie algoritmų tobulinimo renkant našumo duomenis.

Viešos peržiūros etapas laikomas pagrindiniu žingsniu siekiant nustatyti galimus aparatinės įrangos nesuderinamumus ir užtikrinti, kad galutinė patirtis būtų stabili įvairiose stalinių ir nešiojamųjų kompiuterių konfigūracijose.

Vietinis aukšto dažnio periferinių įrenginių palaikymas

Lygiagrečiai su vaizdo apdorojimo naujovėmis, kūrėjų komanda dirba siekdama suderinamumo su naujomis periferinėmis technologijomis, kurios palaiko itin didelius atnaujinimo dažnius, būtinus konkurenciniam scenarijui.

Vietinis palaikymas pelėms ir klaviatūroms, veikiančioms 1000 Hz dažniais, jau yra diegimo etape operacinės sistemos kūrimo versijose, ruošiant programinės įrangos infrastruktūrą naujos kartos įrangai, skirtai sportui.

Techninės įrangos platformų suvienijimas

Nuolatinis programų Xbox ir Game Bar tobulinimas neatsilieka nuo fizinių šiuolaikinės aparatinės įrangos transformacijų, užtikrinant, kad programinė įranga veiktų kaip našumą skatinanti priemonė, o ne kaip techninė kliūtis. Išteklių centralizavimo strategija sukuria darnesnę skaitmeninę aplinką, kurioje ribos tarp žaidimo ant didelio našumo stalinio kompiuterio, stalo konsolės ar nešiojamojo kompiuterio tampa vis mažiau pastebimos žaidėjams, todėl Windows tampa galutiniu įmonės interaktyvių pramogų centru.