ຜູ້ຜະລິດວິດີໂອເກມຂອງຍີ່ປຸ່ນໄດ້ກໍານົດວັນທີ 1 ເດືອນເມສາເປັນເສັ້ນຕາຍສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຟຣີຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການສື່ສານພື້ນເມືອງໃນ console ລຸ້ນຕໍ່ໄປຂອງຕົນ. ເຈົ້າຂອງລະບົບຈະຕ້ອງມີການສະໝັກໃຊ້ບໍລິການອອນລາຍຂອງບໍລິສັດຢ່າງຫ້າວຫັນເພື່ອສືບຕໍ່ເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສົນທະນາດ້ວຍສຽງ ແລະວິດີໂອໃນລະຫວ່າງຊ່ວງເວລາຫຼິ້ນເກມ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາການສົ່ງເສີມການເປີດຕົວຂອງອຸປະກອນ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ການນໍາໃຊ້ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດຂອງເຄື່ອງມືການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.
ການສິ້ນສຸດຂອງການບໍລິການຟຣີມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ໄດ້ກາຍເປັນເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບຄວາມງ່າຍຂອງການສື່ສານປະສົມປະສານເຂົ້າໄປໃນລະບົບປະຕິບັດການນັບຕັ້ງແຕ່ຮາດແວມາຮອດຕະຫຼາດ. ໄລຍະການຫັນປ່ຽນຈະສິ້ນສຸດລົງຢ່າງເປັນທາງການໃນວັນທີ 31 ມີນາ, ເວລານັ້ນເຊີບເວີຈະຕ້ອງມີການກວດສອບບັນຊີພຣີມຽມ. ການຈອງບໍລິການປະຈໍາເດືອນມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຄົງທີ່ໃນພາກພື້ນສ່ວນໃຫຍ່, ການສ້າງຮູບແບບລາຍຮັບທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆສໍາລັບບໍລິສັດ.
ໃນຂະຫນານກັບການປ່ຽນແປງຂອງລະບົບການສື່ສານ, ບໍລິສັດໄດ້ປ່ອຍຊຸດການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ການແຂ່ງລົດເກມຕົ້ນຕໍຂອງຕົນ. ການປັບປຸງຊອບແວແນະນໍາຮູບແບບການສູ້ຮົບຄລາສສິກໃນສະຫນາມກິລາປິດແລະປະຕິບັດຊຸດຂອງການແກ້ໄຂຟີຊິກຂອງຍານພາຫະນະ. ຕາຕະລາງການປ່ອຍຕົວສະແດງໃຫ້ເຫັນກົນລະຍຸດຂອງການປັບປຸງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍທີ່ມີການເຊື່ອມໂຍງກັບການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາໃຫມ່ເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງຜູ້ຊົມ.
ການປ່ຽນແປງໃນການເຂົ້າເຖິງຄຸນນະສົມບັດການສື່ສານຫຼາຍຜູ້ນ
ແພລະຕະຟອມການສື່ສານປະສົມປະສານສະຫນັບສະຫນູນການໂທພ້ອມໆກັນທີ່ມີຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຖິງສິບສອງຄົນ, ສະເຫນີຄວາມສາມາດໃນການໂຕ້ຕອບແບບສົດໆແບບພິເສດ. ລະບົບອະນຸຍາດໃຫ້ແບ່ງປັນຫນ້າຈໍລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ແລະນໍາໃຊ້ກ້ອງຖ່າຍຮູບທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານພອດ serial ເພື່ອວາງແຜນການສະແດງອອກທາງຫນ້າ. ເທກໂນໂລຍີສົ່ງການເຄື່ອນໄຫວຂອງໃບຫນ້າຂອງຜູ້ຫຼິ້ນໂດຍກົງໄປຫາ avatars virtual ໃນການໂຕ້ຕອບ console.
ການຕັດສິນໃຈຈໍາກັດການເຂົ້າເຖິງລູກຄ້າທີ່ຈ່າຍເງິນແມ່ນເກີດຂື້ນຫຼັງຈາກການທົດສອບຂະຫນາດໃຫຍ່ຫຼາຍເດືອນ, ໃນລະຫວ່າງທີ່ຜູ້ຜະລິດເກັບກໍາຂໍ້ມູນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. ຍຸດທະສາດການສະເຫນີເຄື່ອງມືທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຮັບຮອງເອົາເຕັກໂນໂລຢີໂດຍສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸມຊົນ, ການສ້າງນິໄສຂອງການນໍາໃຊ້ປະຈໍາວັນ. Agora, ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງເປັນຕົວແທນຂອງການທົດສອບຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ຊົມນີ້, ຜູ້ທີ່ຈະຕ້ອງໄດ້ປະເມີນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ – ຜົນປະໂຫຍດຂອງການສະຫມັກທຽບກັບທາງເລືອກທີ່ບໍ່ເສຍຄ່າທີ່ມີຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີແລະອຸປະກອນມືຖື. ການບໍລິການລະດັບພຣີມຽມຍັງລວມເຖິງການເຂົ້າເຖິງລາຍການເກມຄລາສສິກ ແລະບ່ອນເກັບຂໍ້ມູນຄລາວ, ເພີ່ມມູນຄ່າໃຫ້ກັບແພັກເກດທີ່ສະເໜີໃຫ້.
ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທີ່ເລືອກອອກຈາກແຜນການສະຫມັກຈະສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງການສ້າງກຸ່ມ, ການສະຕຣີມວິດີໂອ, ແລະຫນ້າທີ່ຕິດຕາມໃບຫນ້າ. ການຂັດຂວາງເກີດຂື້ນໃນລະດັບລະບົບປະຕິບັດການ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ console ໄດ້ຮັບການອັບເດດເປັນເວີຊັ່ນເຟີມແວຫຼ້າສຸດເພື່ອຈັດການການອະນຸຍາດເຄືອຂ່າຍ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງແອັບພລິເຄຊັນໄດ້ຖືກພັດທະນາເພື່ອແລ່ນໃນພື້ນຫລັງ, ບໍລິໂພກສ່ວນຫນ້ອຍຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາການປຸງແຕ່ງເພື່ອບໍ່ໃຫ້ແຊກແຊງອັດຕາເຟມຂອງເກມແລ່ນ. ຮາດແວມີໄມໂຄຣໂຟນທີ່ມີຈຸດຮັບສູງໃນຕົວທີ່ມີການຍົກເລີກສຽງລົບກວນ, ກໍາຈັດຄວາມຈໍາເປັນຂອງຫູຟັງພາຍນອກສໍາລັບການສື່ສານຂັ້ນພື້ນຖານ. ການເຊື່ອມໂຍງລະບົບເລິກຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດປັບປະລິມານການສົນທະນາ ແລະເກມໄດ້ຢ່າງເປັນອິດສະຫຼະຜ່ານເມນູໄວ. Engenheiros ເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດໄດ້ປັບໂປຣໂຕຄໍການໂອນຂໍ້ມູນໃຫ້ເໝາະສົມເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຄວາມແຝງຂອງສຽງຍັງຕໍ່າເຖິງແມ່ນວ່າການເຊື່ອມຕໍ່ອິນເຕີເນັດຄວາມໄວທີ່ຫຼຸດລົງ. ຂໍ້ກໍານົດການສະຫມັກແມ່ນສອດຄ່ອງ console ກັບການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໂດຍເວທີການແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການຫັນປ່ຽນຜົນກະທົບຕໍ່ອານາເຂດທັງຫມົດທີ່ອຸປະກອນໄດ້ຖືກຂາຍຢ່າງເປັນທາງການ, ບໍ່ມີຂໍ້ຍົກເວັ້ນພາກພື້ນສໍາລັບການສາກໄຟ.
ອັບເດດເນື້ອຫາໃນຈັກກະວານແຂ່ງລົດສະເໝືອນ
ຫົວຂໍ້ການແຂ່ງລົດທີ່ເນັ້ນໃສ່ karts ໄດ້ຮັບການເພີ່ມຮູບແບບການສູ້ຮົບດ້ວຍລະເບີດ, ນໍາເອົາເຄື່ອງຈັກທີ່ມີຄວາມນິຍົມກັບຄືນມາຈາກການເຮັດຊ້ໍາອີກຄັ້ງຂອງ franchise. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວຈັດວາງຄູ່ແຂ່ງໃນສະຫນາມກິລາປິດບ່ອນທີ່ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນການນໍາໃຊ້ລະເບີດເພື່ອລະເບີດລູກປືນຂອງ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ການປັບປຸງດັ່ງກ່າວຕອບສະຫນອງຕໍ່ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຍາວນານຈາກຊຸມຊົນເກມ, ເຊິ່ງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຫລາກຫລາຍຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນທາງເລືອກການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງນອກເສັ້ນທາງແບບດັ້ງເດີມ.
ນອກເໜືອໄປຈາກສະໜາມຮົບໃໝ່, ຊຸດຂໍ້ມູນລວມມີການປັບຕົວທີ່ດີຕໍ່ກັບການຈັດການພາຫະນະໃນລະຫວ່າງຮູບແບບການສຳຫຼວດຟຣີ. ນັກພັດທະນາໄດ້ແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດການປະທະກັນທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຜ່ານຝາໃນວົງຈອນທີ່ແນ່ນອນແລະປັບອັດຕາການວາງໄຂ່ຂອງລາຍການປ້ອງກັນ. ຂະບວນການອັບເດດເກີດຂຶ້ນໂດຍອັດຕະໂນມັດທັນທີທີ່ຄອນໂຊນເຊື່ອມຕໍ່ກັບອິນເຕີເນັດ, ການປ່ຽນໄຟລ໌ເກມເກົ່າ.
Dynamics ຂອງຮູບແບບການສູ້ຮົບໃຫມ່ໃນສະຫນາມກິລາ
ກົນໄກກາງຂອງ modality ໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມສະສົມຈຸດໂດຍການຕີ opponents ດ້ວຍລະເບີດສັ້ນ. Cada ຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນເກມທີ່ມີຈໍານວນຈໍາກັດຂອງປູມເປົ້າ, ເຊິ່ງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຊີ້ວັດຊີວິດໃນການໂຕ້ຕອບຫນ້າຈໍ. ການສູນເສຍປູມເປົ້າທັງຫມົດສົ່ງຜົນໃຫ້ຜູ້ແຂ່ງຂັນຖືກກໍາຈັດຊົ່ວຄາວ, ຜູ້ທີ່ເກີດໃຫມ່ດ້ວຍເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງຄະແນນສະສົມ.
ການແຂ່ງຂັນສາມາດຖືກຕັ້ງຄ່າສໍາລັບການປະເຊີນຫນ້າສ່ວນບຸກຄົນຫຼືການຂັດແຍ້ງລະຫວ່າງທີມ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການແຈກຢາຍລາຍການໃນສະຖານະການ. ລະບົບປັນຍາປະດິດໄດ້ຖືກປັບປຸງຄືນໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ສິ່ງທ້າທາຍທີ່ສອດຄ່ອງກັນຫຼາຍຂຶ້ນ ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເລືອກທີ່ຈະຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງດ້ວຍຕົວອັກສອນທີ່ຄວບຄຸມດ້ວຍຄອມພິວເຕີ. modality ສະຫນັບສະຫນູນການແບ່ງປັນຫນ້າຈໍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໃນສະພາບແວດລ້ອມທາງດ້ານຮ່າງກາຍດຽວກັນ.
ເພື່ອເຂົ້າເຖິງເຊີບເວີການຈັບຄູ່ອອນໄລນ໌ ແລະແຂ່ງຂັນກັບຄົນຈາກພາກພື້ນອື່ນ, ເກມຕ້ອງການການສະໝັກໃຊ້ແບບພິເສດໃຫ້ກັບລະບົບການສື່ສານ. ໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍໃຊ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອປະມວນຜົນຟີຊິກຂອງການລະເບີດໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ຫຼີກເວັ້ນການຊັກຊ້າໃນການ synchronizing ກົງກັນ. ລະຫັດເຄືອຂ່າຍໄດ້ຖືກຂຽນຄືນໃຫມ່ໂດຍສະເພາະແມ່ນເພື່ອຈັດການກັບຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຂອງການຜະລິດໂດຍລະເບີດໄດ້.
ການປັບຕົວດ້ານວິຊາການແລະການດຸ່ນດ່ຽງການປະຕິບັດ
ເອກະສານລາຍລະອຽດທີ່ມີບັນທຶກການປັບປຸງສະແດງໃຫ້ເຫັນການຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການໄດ້ຮັບລາຍການ invincibility ສໍາລັບຜູ້ນໃນຕໍາແຫນ່ງເທິງ. ການປ່ຽນແປງດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຮັດໃຫ້ການແຂ່ງຂັນໃກ້ຊິດກັບເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ, ປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຜູ້ນໍາເປີດປະໂຫຍດທີ່ບໍ່ສາມາດຟື້ນຟູໄດ້. Especialistas ໃນການວິເຄາະຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຕິດຕາມຫລາຍພັນຄໍາທີ່ກົງກັນເພື່ອມາຮອດສູດການແຈກຢາຍໃຫມ່ນີ້.
ຟີຊິກຂອງແຮງໂນ້ມຖ່ວງສູນ, ທີ່ມີຢູ່ໃນພາກສ່ວນສະເພາະຂອງການຕິດຕາມ, ໄດ້ຖືກຂັດເພື່ອເຮັດໃຫ້ການຄວບຄຸມຕອບສະຫນອງຫຼາຍຂຶ້ນ. ເວລາການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງພື້ນຜິວທາງປູຢາງປົກກະຕິແລະແມ່ເຫຼັກໄດ້ຖືກຫຼຸດລົງເປັນ milliseconds, ໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຂອງນ້ໍາຫຼາຍຂອງຄວາມໄວ. ພາຫະນະທີ່ໜັກກວ່າໄດ້ຮັບການເລັ່ງເບື້ອງຕົ້ນເລັກນ້ອຍເພື່ອຊົດເຊີຍຄວາມເສຍປຽບຂອງວົງຈອນທີ່ມີເສັ້ນໂຄ້ງແຫຼມຫຼາຍ.
ທີມງານຂຽນໂປລແກລມຍັງໄດ້ກໍາຈັດທາງລັດທີ່ບໍ່ໄດ້ຕັ້ງໃຈທີ່ຖືກຂູດຮີດໃນການແຂ່ງຂັນລະດັບສູງ. ການກໍາຈັດຂໍ້ບົກພ່ອງເຫຼົ່ານີ້ໃນການອອກແບບແຜນທີ່ຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນທີ່ຍຸຕິທໍາ, ບ່ອນທີ່ທັກສະການຂັບລົດມີໄຊຊະນະເຫນືອການໃຊ້ຄວາມຜິດພາດການຂຽນໂປຼແກຼມ. ຄວາມສົມບູນຂອງກະດານຈັດອັນດັບທົ່ວໂລກໄດ້ຖືກຟື້ນຟູຄືນມາຫຼັງຈາກລຶບເວລາ lap ທີ່ຖືວ່າເປັນໄປບໍ່ໄດ້ໂດຍພາລາມິເຕີເກມປົກກະຕິ.
ການກວດສອບການດຸ່ນດ່ຽງຈະສືບຕໍ່ມີການເຄື່ອນໄຫວໃນອາທິດທີ່ຈະມາເຖິງ, ໂດຍມີຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການປັບຕົວຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຖືກນໍາໃຊ້ໂດຍກົງກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການດາວໂຫຼດໃຫມ່ໂດຍຜູ້ໃຊ້. ນັກພັດທະນາຮັກສາຊ່ອງທາງການສື່ສານທີ່ເປີດເພື່ອຮັບລາຍງານຄວາມລົ້ມເຫລວທີ່ພົບໂດຍພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ. ຄວາມໝັ້ນຄົງຂອງລູກຂ່າຍເກມໄດ້ຮັບການປັບປຸງເພື່ອປ້ອງກັນການຂັດຂ້ອງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດໃນລະຫວ່າງການໂຫຼດການປ່ຽນແປງໜ້າຈໍ.
ຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງຜູ້ຜະລິດໃນຕະຫຼາດ console
ການປະຕິບັດອຸປະສັກການຈ່າຍເງິນສໍາລັບຊັບພະຍາກອນເຄືອຂ່າຍສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງທີ່ເລິກເຊິ່ງໃນວິທີການອຸດສາຫະກໍາຮາດແວທາງດ້ານການເງິນໃນການຮັກສາໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງໂລກ. ການສະເຫນີໄລຍະເວລາທົດລອງໃຊ້ຟຣີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງມືການຊື້ຂອງລູກຄ້າ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຊົມມີປະສົບການມູນຄ່າເພີ່ມກ່ອນທີ່ຈະດໍາເນີນການທາງດ້ານການເງິນ. Esse ຮູບແບບທຸລະກິດ dilutes ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຕະຫຼອດວົງຈອນຊີວິດຂອງອຸປະກອນ, ຫຼຸດຜ່ອນການເອື່ອຍອີງສະເພາະໃນການຂາຍຂອງສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະດິຈິຕອນຂອງຊອບແວ. ລາຍໄດ້ຄົງທີ່ຈາກການຈອງເຮັດໃຫ້ບໍລິສັດມີທຶນທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອລົງທຶນໃນໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າແລະຂະຫຍາຍຄວາມສາມາດບໍລະອົດແບນ.
ການເຊື່ອມໂຍງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງຂອງຮາດແວ, ເຊັ່ນ: ກ້ອງຖ່າຍຮູບຈັບການເຄື່ອນໄຫວ, ກັບການບໍລິການທີ່ອີງໃສ່ການຈອງຈະສ້າງລະບົບນິເວດປິດທີ່ຂັດຂວາງການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄປສູ່ເວທີຄູ່ແຂ່ງ. Quando ຜູ້ນລົງທຶນໃນອຸປະກອນສະເພາະແລະສ້າງເຄືອຂ່າຍການຕິດຕໍ່ພາຍໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງຍີ່ຫໍ້, ຍົກເລີກການບໍລິການສົ່ງຜົນໃຫ້ການສູນເສຍທັນທີທັນໃດທີ່ເປັນປະໂຫຍດຂອງອຸປະກອນເສີມເຫຼົ່ານີ້. ຍຸດທະສາດຂອງການລວມການສົນທະນາສຽງ, ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນແລະການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຜູ້ນເຂົ້າໄປໃນຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນດຽວເຮັດໃຫ້ຂະບວນການເກັບເງິນງ່າຍແລະເພີ່ມອັດຕາການເກັບຮັກສາໄວ້. Analistas ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າລາຍໄດ້ທີ່ຜະລິດໂດຍການບໍລິການດິຈິຕອນມີອັດຕາກໍາໄລທີ່ສູງກວ່າຫຼາຍຈາກການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກທາງດ້ານຮ່າງກາຍ.
ຄວາມຕ້ອງການລະບົບແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງ
ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືການສື່ສານທາງສາຍຕາຢ່າງເຕັມທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນການຈັບພາບທີ່ຖືກອະນຸມັດໂດຍຜູ້ຜະລິດ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າຊອບແວການຮັບຮູ້ໃບຫນ້າເຮັດວຽກດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຈໍາເປັນ. ສູດການຄິດໄລ່ການສ້າງແຜນທີ່ລະບຸຈຸດປະສານງານຫຼາຍສິບຈຸດເທິງໃບໜ້າຂອງຜູ້ໃຊ້, ແປການເຄື່ອນໄຫວທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ເຊັ່ນ: ການກະພິບຕາ ແລະການເຄື່ອນໄຫວຂອງປາກ, ເປັນແບບສາມມິຕິໃນໜ້າຈໍ. ເພື່ອຮອງຮັບການສົ່ງຂໍ້ມູນສຽງ ແລະຂໍ້ມູນ telemetry ທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງພ້ອມໆກັນໄປຫາສິບສອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມ, ຄອນໂຊນສະຫງວນສ່ວນສະເພາະຂອງຊິບເຄືອຂ່າຍ, ການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງແພັກເກັດຂໍ້ມູນເຫຼົ່ານີ້ຫຼາຍກວ່າການຈະລາຈອນການດາວໂຫຼດພື້ນຫຼັງ. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະຝັງແອັບພລິເຄຊັນໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນລະຫັດແຫຼ່ງຂອງລະບົບປະຕິບັດການໄດ້ລົບລ້າງຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະໃຊ້ໂທລະສັບມືຖືເປັນຕົວກາງສໍາລັບການສົນທະນາ, ເປັນຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການວິພາກວິຈານໃນຮາດແວລຸ້ນກ່ອນຂອງບໍລິສັດ. ອິນເຕີເຟດຜູ້ໃຊ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອວາງຊ້ອນຂໍ້ມູນຂອງລໍາໂພງຢູ່ໃນມຸມຂອງຫນ້າຈໍ, ໂດຍໃຊ້ຄວາມໂປ່ງໃສແບບເຄື່ອນໄຫວເພື່ອບໍ່ໃຫ້ຂັດຂວາງອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນຂອງການໂຕ້ຕອບຂອງເກມທີ່ກໍາລັງດໍາເນີນຢູ່. ລະບົບຍັງປະກອບມີຕົວກອງຄວບຄຸມສຽງໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ, ສາມາດກໍານົດອັດຕະໂນມັດແລະປິດຄວາມຖີ່ສຽງທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ, ເຊັ່ນ: ສຽງພັດລົມຫຼືສຽງສະທ້ອນຈາກລໍາໂພງໂທລະທັດ. ການຕັ້ງຄ່າເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງວິດີໂອປະກອບດ້ວຍຂະບວນການປັບແສງ, ເຊິ່ງຊອບແວຈະແນະນຳຜູ້ໃຊ້ໃຫ້ປັບສະພາບແວດລ້ອມທາງກາຍະພາບເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການອ່ານການສະແດງຜົນ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳຄວາມປອດໄພຂອງແອັບພລິເຄຊັນນຳໃຊ້ການເຂົ້າລະຫັດແບບຕົ້ນທາງເຖິງຈຸດຈົບໃນການໂທສ່ວນຕົວ, ປ້ອງກັນການຂັດຂວາງຂໍ້ມູນສຽງ ແລະຮູບພາບໂດຍພາກສ່ວນທີສາມທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດໃນເຄືອຂ່າຍ.
ຂັ້ນຕອນຕໍ່ໄປສໍາລັບເວທີການບັນເທີງ
ການລວມຕົວແບບການສະຫມັກຕັ້ງແຕ່ຕົ້ນເດືອນເມສາຈະສ້າງມາດຕະຖານການດໍາເນີນງານສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌ຂອງ console ສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ. ຜູ້ຜະລິດຍັງສືບຕໍ່ສະຫນອງການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການສໍາລັບໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍ, ໃນຂະນະທີ່ທີມງານພັດທະນາໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງເນື້ອຫາໃຫມ່ສໍາລັບລາຍການຂອງເກມທີ່ເຫມາະສົມກັບລະບົບ. ການຮັກສາພ້ອມໆກັນຂອງຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການສື່ສານແລະການປັບປຸງຫົວຂໍ້ການແຂ່ງລົດສະແດງໃຫ້ເຫັນການສຸມໃສ່ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ນການເຄື່ອນໄຫວ.

