Resident Evil 9 ពិភពលោកបើកចំហថ្មីដែលត្រូវបានបញ្ជាក់ដោយ Capcom ជាមួយនឹងការត្រឡប់មកវិញរបស់ភ្នាក់ងារ Leon Kennedy

    Categories: News (KM)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Capcom បានប្រកាសជាផ្លូវការអំពីការអភិវឌ្ឍន៍នៃចំណងជើងសំខាន់បន្ទាប់នៅក្នុង franchise ភ័យរន្ធត់ការរស់រានមានជីវិតដ៏សាទររបស់ខ្លួន។ ហ្គេមថ្មីនេះនឹងទទួលយកទម្រង់ផែនទីដែលពង្រីក និងមិនមែនជាលីនេអ៊ែរ ដែលសម្គាល់ការផ្លាស់ប្តូររចនាសម្ព័ន្ធដ៏សំខាន់សម្រាប់ស៊េរីដែលប្រើបរិស្ថានបិទជិត និងដំណើរការច្រករបៀងដ៏តឹងរ៉ឹង។

គម្រោងនេះមានគោលបំណងដើម្បីអបអរសាទររយៈពេលបីទសវត្សរ៍នៃអត្ថិភាពរបស់យីហោនៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តឌីជីថល។ ផលិតកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុនជប៉ុនសន្យាថានឹងរួមបញ្ចូលធាតុបុរាណនៃភាពតានតឹងជាមួយនឹងបច្ចេកវិទ្យារចនាកម្រិតសហសម័យ ដោយស្វែងរកការកំណត់ឡើងវិញនូវស្តង់ដារនៃប្រភេទសម្រាប់ Hardware ជំនាន់បច្ចុប្បន្ន។

លក្ខណៈសំខាន់ៗដែលត្រូវបានបញ្ជាក់សម្រាប់ការចេញផ្សាយរួមមាន:
– Exploração នៅក្នុងបរិយាកាសបើកចំហរដែលស្ថិតនៅលើកោះដាច់ស្រយាល។
– Retorno ពីភ្នាក់ងាររដ្ឋាភិបាល Leon S. Kennedy ជាតួឯកម្នាក់។
– Implementação នៃប្រព័ន្ធនៃការផ្លាស់ប្តូររវាងតួអក្សរដែលអាចលេងបានពីរ។
– Utilização នៃកំណែចុងក្រោយបំផុត និងប្រសើរបំផុតនៃម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិរបស់ក្រុមហ៊ុន។

យុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនស្វែងរកការទាក់ទាញទាំងអតីតយុទ្ធជនស៊េរី និងអ្នកប្រើប្រាស់ថ្មី ដោយសម្របការលេងហ្គេមទៅនឹងតម្រូវការបច្ចុប្បន្ននៃឧស្សាហកម្មហ្គេមអេឡិចត្រូនិក។ ការផ្តោតសំខាន់គឺលើការរក្សាបរិយាកាសគៀបសង្កត់ សូម្បីតែជាមួយនឹងការពង្រីកសន្ធឹកសន្ធាប់នៃកន្លែងរុករកដែលមានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ក៏ដោយ។

ការត្រលប់មកវិញនៃតួអក្សរបុរាណ និងឌីណាមិកពីរ

ការរៀបរាប់កណ្តាលនៃហ្គេមនេះនឹងត្រូវបានជំរុញដោយតួឯកពីររូប ដោយសង្កត់ធ្ងន់លើវត្តមានដែលបានបញ្ជាក់នៃលេខ Leon S. Kennedy។ ភ្នាក់ងារដែលត្រូវបានគេស្គាល់យ៉ាងទូលំទូលាយសម្រាប់បេសកកម្មជួយសង្គ្រោះពីមុនរបស់គាត់ និងប្រយុទ្ធប្រឆាំងនឹងការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តនៅក្នុងឧបទ្ទវហេតុកន្លងមក នឹងធ្វើការរួមជាមួយនឹងដៃគូថ្មីដែលជំនាញ និងប្រវត្តិនៃការអភិវឌ្ឍន៍ប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈមិនទាន់លម្អិតនៅឡើយ។ រចនាសម្ព័នយុទ្ធនាការអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងផ្លាស់ប្តូរការគ្រប់គ្រងរវាងតួអង្គទាំងពីរនៅគ្រាដែលបានកំណត់ទុកជាមុននៅក្នុងសាច់រឿង ដោយទាមទារឱ្យមានកិច្ចសហប្រតិបត្តិការជាចាំបាច់ដើម្បីដោះស្រាយល្បែងផ្គុំរូបដ៏ស្មុគស្មាញ និងឈានទៅមុខតាមរយៈតំបន់ដែលត្រូវបានរារាំងនៃផែនទីដ៏ធំ។

មេកានិកទាំងពីរនេះប៉ះពាល់ដោយផ្ទាល់ដល់វិធីសាស្រ្តនៃការប្រឈមមុខគ្នា និងការរុករកបរិយាកាសអរិភាព។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តនឹងគ្រប់គ្រងលើតួអង្គដែលមិនអាចលេងបានស្ទើរតែគ្រប់ពេលវេលា ប៉ុន្តែពាក្យបញ្ជាយុទ្ធសាស្ត្រអាចត្រូវបានចេញដើម្បីសម្របសម្រួលការវាយប្រហារក្នុងពេលដំណាលគ្នា ឬរៀបចំការការពារក្នុងស្ថានភាពស្ទាក់ចាប់។ ប្រព័ន្ធនេះតម្រូវឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងយល់ពីចំណុចខ្លាំង និងចំណុចខ្សោយរបស់សមាជិកក្រុមនីមួយៗ គ្រប់គ្រងសុខភាព និងគ្រាប់កាំភ្លើងទាំងពីរប្រកបដោយតុល្យភាព ដើម្បីធានាបាននូវការរស់រានមានជីវិតនៅក្នុងបរិក្ខារពេទ្យដែលគេបោះបង់ចោល ដែលបម្រើជាដំណាក់កាលសំខាន់នៃផែនការស៊ើបអង្កេត។

ការកំណត់កោះដាច់ស្រយាល និងការរុករកមិនមែនលីនេអ៊ែរ

កន្លែងដែលត្រូវបានជ្រើសរើសសម្រាប់ផ្ទុកមេរោគជីវសាស្រ្តថ្មីគឺជាកោះដាច់ស្រយាលមួយដែលត្រូវបានពិពណ៌នានៅក្នុងឯកសារផលិតកម្មថាជាទីតាំងភូមិសាស្រ្តដែលលាក់កន្លែងស្រាវជ្រាវផ្នែកវេជ្ជសាស្រ្តសម្ងាត់។ ការរចនាផែនទីបោះបង់ចោលនូវភាពជាលីនេអ៊ែរ ក្នុងការពេញចិត្តនៃបរិយាកាសដែលមានទំនាក់ទំនងគ្នាទៅវិញទៅមក។

អ្នក​លេង​នឹង​មាន​សេរីភាព​ក្នុង​ការ​ស្វែង​រក​ផ្នែក​ផ្សេង​គ្នា​នៃ​កោះ​ក្នុង​លំដាប់​ខុសៗ​គ្នា អាស្រ័យ​លើ​ធាតុ ឧបករណ៍ និង​សោចូល​ប្រើប្រាស់​ដែល​ពួកគេ​រក​ឃើញ​តាម​ផ្លូវ។ រចនាសម្ព័ន Essa ត្រឡប់ទៅកាន់ទម្រង់នៃការរុករកវិមាន និងស្ថានីយ៍ប៉ូលីសនៃចំណងជើងដំបូងនៅក្នុងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ ប៉ុន្តែឥឡូវនេះបានអនុវត្តទៅលើមាត្រដ្ឋានភូមិសាស្ត្រដ៏មហិមា។

ការរុករកនឹងតម្រូវឱ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ជាប្រចាំចំពោះព័ត៌មានលម្អិតនៃសេណារីយ៉ូ ដោយសារផ្លូវកាត់ និងផ្លូវសុវត្ថិភាពចាំបាច់ត្រូវស្វែងរកដោយអ្នកលេង។ ការរុករកផ្តល់រង្វាន់ដល់ការចង់ដឹងចង់ឃើញជាមួយនឹងការផ្គត់ផ្គង់បន្ថែម ប៉ុន្តែវាក៏បង្ហាញតួឯកអំពីគ្រោះថ្នាក់ដែលលាក់កំបាំងនៅក្នុងតំបន់ដែលមិនត្រូវបានគូសផែនទីពីដំបូង។

ប្រព័ន្ធបំបាំងកាយ និងរង្វិលជុំពេលវេលាថាមវន្ត

ការបន្ថែមដ៏គួរឱ្យកត់សម្គាល់បំផុតមួយក្នុងការលេងហ្គេមគឺការដាក់ឱ្យប្រើប្រាស់នូវប្រព័ន្ធបំបាំងកាយដែលត្រូវបានកែលម្អយ៉ាងទូលំទូលាយ។ មេកានិកអនុញ្ញាតឱ្យតួឯកជៀសវាងការប្រឈមមុខគ្នាដោយផ្ទាល់ជាមួយសត្វផ្លាស់ប្តូរ ដោយប្រើសណ្ឋានដីនៃសេណារីយ៉ូដើម្បីលាក់ និងឆ្លងកាត់ផ្លូវដើរល្បាត។

ការប្រើប្រាស់ការបំបាំងកាយក្លាយជាឧបករណ៍រស់រានមានជីវិតដ៏សំខាន់ ជាពិសេសក្នុងគ្រាដ៏សំខាន់ដែលធនធានយោធាខ្វះខាត។ អ្នក​លេង​អាច​ប្រើ​ស្រមោល​ដែល​បាន​ព្យាករ បន្លែ​ក្រាស់ និង​វត្ថុ​បរិស្ថាន ដើម្បី​បំបែក​ខ្សែ​បន្ទាត់​នៃ​ការ​មើល​ឃើញ​របស់​សត្រូវ។

ចំណង​ជើង​នេះ​ក៏​រួម​បញ្ចូល​នូវ​វដ្ដ​ពេល​ថ្ងៃ​និង​ពេល​យប់​ដែល​មាន​ភាព​ស្វាហាប់ អម​ដោយ​ប្រព័ន្ធ​អាកាសធាតុ​ដែល​បាន​បង្កើត​ក្នុង​ពេល​ពិត​ប្រាកដ។ Essas ការប្រែប្រួលបណ្ដោះអាសន្ន និងឧតុនិយមមានឥទ្ធិពលផ្ទាល់ទៅលើឥរិយាបថនៃការគំរាមកំហែងជីវសាស្រ្តដែលមានវត្តមាននៅទូទាំងកោះ។

នៅពេលយប់ ឬអំឡុងពេលមានព្យុះខ្លាំង ភាពមើលឃើញរបស់អ្នកលេងត្រូវបានកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំង។ រយៈពេល Nesses ប្រភេទមួយចំនួននៃសត្រូវកាន់តែឈ្លានពាន ឬទទួលបានសមត្ថភាពតាមដានសោតទស្សន៍ថ្មី ផ្លាស់ប្តូរទាំងស្រុងនូវការយល់ឃើញអំពីសុវត្ថិភាព និងយុទ្ធសាស្ត្រចលនា។

បច្ចេកវិទ្យាជឿនលឿនជាមួយម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិកដែលមានកម្មសិទ្ធិ

ការអភិវឌ្ឍន៍របស់គម្រោងនេះត្រូវបានគាំទ្រដោយការបញ្ជាក់ឡើងវិញចុងក្រោយនៃ RE Engine ដែលជាបច្ចេកវិទ្យាក្រាហ្វិកផ្តាច់មុខរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍។ ការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនៃម៉ាស៊ីនជ្រៅអនុញ្ញាតឱ្យបង្ហាញបរិយាកាសបើកចំហដោយមិនចាំបាច់មានអេក្រង់ផ្ទុកញឹកញាប់ រក្សាការពន្លិចដោយគ្មានថ្នេរ ខណៈពេលដែលការផ្លាស់ប្តូររវាងតំបន់ព្រៃខាងក្រៅ និងផ្នែកខាងក្នុងងងឹតនៃកន្លែងវេជ្ជសាស្ត្រ។

ភាពស្មោះត្រង់នៃការមើលឃើញត្រូវបានធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងដើម្បីគាំទ្រវាយនភាពគុណភាពបង្ហាញខ្ពស់ ពន្លឺបរិមាណជាក់ស្តែង និងឥទ្ធិពលភាគល្អិតស្មុគស្មាញដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងខ្យល់។ ដំណើរការអូឌីយ៉ូតាមលំហក៏ទទួលបានការកែលម្អយ៉ាងច្រើនផងដែរ ដោយផ្តល់នូវសញ្ញាសំឡេងតាមទិសដៅច្បាស់លាស់ ដែលជួយអ្នកលេងកំណត់ទីតាំងពិតប្រាកដ និងចម្ងាយនៃការគំរាមកំហែង មុនពេលទំនាក់ទំនងដែលមើលឃើញដោយផ្ទាល់ត្រូវបានបង្កើតឡើង។

អន្តរកម្មជាមួយរូបវិទ្យា និងការបំផ្លិចបំផ្លាញ

អន្តរកម្មរាងកាយនៅក្នុងពិភពហ្គេមត្រូវបានពង្រីកយ៉ាងខ្លាំង ដើម្បីបង្កើតស្ថានភាពប្រយុទ្ធដែលមិនអាចទាយទុកជាមុនបាន និងយុទ្ធសាស្ត្រកាន់តែច្រើន។ Estruturas ដូចជាទ្វារឈើរឹង បង្អួចកញ្ចក់ និងជញ្ជាំងដែលសាងសង់ដោយវត្ថុធាតុស្តើងលែងផ្តល់ការការពារដាច់ខាតដល់តួឯកទៀតហើយ ហើយអាចបំផ្លាញរាងកាយដោយខ្មាំងសត្រូវធំៗ ឬដោយការផ្ទុះដែលបង្កឡើងក្នុងពេលប្រយុទ្ធ។ Essa យន្តការបំផ្លិចបំផ្លាញសេណារីយ៉ូថាមវន្ត បង្ខំអ្នកលេងឱ្យស្ថិតក្នុងចលនាថេរក្នុងអំឡុងពេលការប៉ះទង្គិចគ្នាខ្លាំងបំផុត ដោយរារាំងយុទ្ធសាស្ត្រចាស់នៃការជ្រកកោនដោយគ្មានកំណត់នៅក្នុងបន្ទប់តែមួយដើម្បីលុបបំបាត់គោលដៅម្តងមួយៗ។ ម៉្យាងវិញទៀត ប្រព័ន្ធរូបវិទ្យាថ្មីអនុញ្ញាតឱ្យតួអង្គប្រើប្រាស់គ្រឿងសង្ហារឹមធ្ងន់ៗ ធ្នើរ និងវត្ថុក្រាស់ផ្សេងទៀតនៅក្នុងបរិស្ថាន ដើម្បីបង្កើតរបាំងបណ្តោះអាសន្ន រារាំងផ្លូវតូចចង្អៀត និងពន្យារការឈានទៅមុខនៃពពួកសត្វដែលមានមេរោគ។ ការគ្រប់គ្រងប្រកបដោយភាពវៃឆ្លាតនៃលំហរូបវន្ត និងការយល់ដឹងរហ័សអំពីធាតុនៃសេណារីយ៉ូដែលអាចបំផ្លិចបំផ្លាញបានក្លាយទៅជាកត្តាកំណត់សម្រាប់ភាពជោគជ័យក្នុងការជួបជាមួយគូប្រជែងជាច្រើនក្នុងពេលដំណាលគ្នា។

សារពើភណ្ឌបុរាណ និងការគ្រប់គ្រងធនធាន

អង្គការធាតុត្រឡប់ទៅទម្រង់កាបូបយួរដៃម៉ូឌុលបុរាណដែលមានការទទួលស្គាល់ ដោយតម្រូវឱ្យអ្នកលេងបង្កើនប្រសិទ្ធភាពទំហំធរណីមាត្រដែលមានសម្រាប់កាន់អាវុធ គ្រាប់រំសេវចម្រុះ និងឱសថព្យាបាល។ ភាពខ្វះខាតធនធាននៅតែជាសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍លេងហ្គេម ដោយបង្ខំឱ្យមានការសម្រេចចិត្តដ៏លំបាកអំពីឧបករណ៍អ្វីខ្លះដែលត្រូវយកសម្រាប់បេសកកម្មជាក់លាក់ និងអ្វីដែលត្រូវបោះចោល ឬរក្សាទុកក្នុងប្រអប់សុវត្ថិភាពដែលចែកចាយជាយុទ្ធសាស្ត្រនៅទូទាំងចំណុចសន្សំកម្ររបស់កោះ។

អាដាប់ធ័របញ្ញាសិប្បនិម្មិតរបស់សត្រូវ

អាកប្បកិរិយារបស់សត្វត្រូវបានរៀបចំឡើងវិញទាំងស្រុង ដើម្បីផ្តល់ជូននូវការប្រកួតប្រជែងជាបន្តបន្ទាប់ និងអាចធ្វើមាត្រដ្ឋានបាន ដោយប្រើបញ្ញាសិប្បនិម្មិតដែលវាយតម្លៃ និងសម្របខ្លួនទៅនឹងយុទ្ធសាស្ត្រដដែលៗរបស់អ្នកលេង។ Inimigos ឥឡូវនេះ Commons មានសមត្ថភាពក្នុងការដាក់មុខតំណែង ទំនាក់ទំនងជាលំដាប់ជាមួយអ្នកឆ្លងមេរោគផ្សេងទៀត និងរៀបចំការវាយឆ្មក់ដ៏ស្មុគស្មាញនៅក្នុងតំបន់ដែលមានពន្លឺតិច។

ការវិវត្តន៍បច្ចេកទេសនេះនៅក្នុងកម្មវិធីរបស់គូប្រជែងមានគោលបំណងលុបបំបាត់ការព្យាករណ៍នៃទម្រង់ការវាយប្រហារដែលបានសម្គាល់ហ្គេមមុនៗ។ ការផ្តោតអារម្មណ៍របស់ក្រុមវិស្វករផ្នែកទន់គឺដើម្បីធានាថាការជួបគ្នានីមួយៗបង្កើតភាពតានតឹងពិតប្រាកដ និងតម្រូវឱ្យមានការឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងរហ័ស ដោយរក្សាខ្លឹមសារនៃការគៀបសង្កត់នៃការរស់រានមានជីវិតដ៏ភ័យរន្ធត់ ទោះបីជាការផ្លាស់ប្តូរច្បាស់លាស់ទៅកាន់ផែនទីនៃសមាមាត្រដែលមានទំហំធំ និងបើកចំហក៏ដោយ។