Sony ປ່ອຍການເຂົ້າເຖິງຟຣີສອງເກມໃນ PlayStation 5 ໂດຍບໍ່ມີການຕ້ອງການສໍາລັບການສະຫມັກທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ

    Categories: News (LO)
Jogos PS4 e PS5

Jogos PS4 e PS5 - Lutsenko_Oleksandr/ Shutterstock.com

ຍັກໃຫຍ່ດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ PlayStation ໄດ້ປະຕິບັດການປັບປຸງແບບງຽບໆໃຫ້ກັບຮ້ານດິຈິຕອນຂອງຕົນທີ່ມີປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ເຈົ້າຂອງ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວອະນຸຍາດໃຫ້ມີການໄຖ່ທັນທີທັນໃດສອງພັນທະບັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃຫ້ກັບຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຄວາມແຕກຕ່າງລະຫວ່າງການລິເລີ່ມນີ້ແມ່ນຢູ່ໃນການລົບລ້າງອຸປະສັກການເຂົ້າເປັນປະເພນີທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການບໍລິການທີ່ນິຍົມຂອງເວທີ. ຜູ້​ໃຊ້​ບໍ່​ຈໍາ​ເປັນ​ຕ້ອງ​ຮັກ​ສາ​ການ​ສະ​ຫມັກ​ທີ່​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ເພື່ອ​ເພີ່ມ​ການ​ເຮັດ​ວຽກ​ກັບ​ຫ້ອງ​ສະ​ຫມຸດ virtual ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຢ່າງ​ຖາ​ວອນ​.

PS5 – Naam: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ການປະຕິບັດຍຸດທະສາດນີ້ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງການມີສ່ວນພົວພັນພາຍໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການຄົ້ນຫາປະເພດຕ່າງໆ. ເກມທີ່ເລືອກລວມມີທັງການຢູ່ລອດແບບເປີດໂລກ ແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ຮຸນແຮງໃນກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ.

ຍຸດທະສາດການມີສ່ວນພົວພັນໃຫມ່ໃນລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ວິທີການທີ່ບໍລິສັດໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍແບ່ງອອກກັບຮູບແບບທີ່ສ້າງຂຶ້ນຂອງການສະເຫນີປະຈໍາເດືອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບການຈ່າຍເງິນທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆ. ໂດຍການຖອນຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບການບໍລິການເພີ່ມເຕີມ, ສິ່ງກີດຂວາງການເຂົ້າມາສໍາລັບລະບົບນິເວດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນຂອງວຽກງານສະເພາະເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ຖືກລະລາຍຫມົດ, ຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນທົດສອບປະເພດຄວາມບັນເທີງທີ່ອາດຈະຖືກລະເລີຍໃນສະຖານະການຊື້ໂດຍກົງ.

ຂັ້ນຕອນການແລກເອົາໃບອະນຸຍາດດິຈິຕອລໄດ້ມີໂຄງສ້າງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຄ່ອງແຄ້ວ ແລະການເຂົ້າເຖິງສູງສຸດສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ທັງໝົດ. Basta ເຂົ້າເຖິງຮ້ານຄ້າອອນໄລນ໌ໂດຍກົງຜ່ານເມນູຫຼັກຂອງ console, ໄປຫາຫນ້າສ່ວນບຸກຄົນສໍາລັບແຕ່ລະຜະລິດຕະພັນແລະເລືອກທາງເລືອກທີ່ຈະເພີ່ມໃສ່ຫ້ອງສະຫມຸດ. ເມື່ອການເຮັດທຸລະກໍາຟຣີຖືກຢືນຢັນ, ສິດທິໃນການນໍາໃຊ້ແມ່ນເຊື່ອມໂຍງຢ່າງຖາວອນກັບບັນຊີເຄືອຂ່າຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄຟລ໌ສາມາດດາວໂຫລດແລະຕິດຕັ້ງໄດ້ທຸກເວລາໃນອະນາຄົດ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຊ່ວງເວລາສົ່ງເສີມການຂາຍ. Essa ການຮັບປະກັນຊັບສິນດິຈິຕອນເສີມສ້າງຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຮູບແບບການແຈກຢາຍທີ່ບໍ່ແມ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະຮັບປະກັນການເກັບຮັກສາການເກັບກໍາສ່ວນບຸກຄົນ.

ການຄັດເລືອກວຽກງານສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຊັດເຈນທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະໃຊ້ເວລາຫນ້າຈໍສູງສຸດຂອງຜູ້ໃຊ້. ຄຸນລັກສະນະການກໍານົດຂອງໄລຍະການແຈກຢາຍໃຫມ່ນີ້ປະກອບມີ:

– Foco ກ່ຽວກັບການຮັກສາໄລຍະຍາວໂດຍຜ່ານປະສົບການ multiplayer seamless.
– Fortalecimento ຈາກຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ທີ່ມີການສັກຢາຂອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃຫມ່ເຂົ້າໄປໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ.
– Valorização ຈາກຫ້ອງສະຫມຸດສ່ວນບຸກຄົນຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍບໍ່ມີການ imposing ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້.
– Parcerias ແຜນຍຸດທະສາດທີ່ມີສະຕູດິໂອທີ່ມີຊື່ສຽງເພື່ອຮັບປະກັນຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການສູງຂອງລາຍການທີ່ສະເຫນີ.

ນະໂຍບາຍດ້ານການຢູ່ລອດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນສັດຕູ

ຈຸດເດັ່ນທໍາອິດຂອງການສະເຫນີແມ່ນ ARK: Survival Evolved ທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມ, ເປັນວຽກທີ່ຂົນສົ່ງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໄປຫາເກາະລຶກລັບທີ່ອັນຕະລາຍຕໍ່ສິ່ງແວດລ້ອມແລະສັດໃນຍຸກກ່ອນປະຫວັດສາດກໍານົດກົດລະບຽບ. ລັກສະນະເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງລາວໃນສະຖານະການທີ່ບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ບໍ່ມີອຸປະກອນໃດໆ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລວບລວມຊັບພະຍາກອນພື້ນຖານເຊັ່ນນ້ໍາແລະອາຫານທັນທີທັນໃດ, ນອກເຫນືອຈາກການຊອກຫາທີ່ພັກອາໄສທີ່ປອດໄພຢ່າງຮີບດ່ວນ.

ຄວາມສັບສົນຂອງລະບົບການລ້ຽງສັດແມ່ນອົງປະກອບທີ່ຮັກສາຄວາມກ່ຽວຂ້ອງຂອງການເຮັດວຽກໃນປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍຕົ້ນສະບັບຂອງມັນ. ນັກສຳຫຼວດພັດທະນາວິທີການທີ່ລະອຽດອ່ອນເພື່ອຮັກສາສັດຂະໜາດໃຫຍ່, ຕໍ່ມາໃຊ້ພວກມັນເປັນການຂົນສົ່ງຢ່າງວ່ອງໄວໃນທົ່ວແຜນທີ່, ເຄື່ອງຈັກປິດລ້ອມກັບຖານທັບຂອງສັດຕູ, ຫຼືເຄື່ອງມືທີ່ເໝາະສົມສຳລັບການສະກັດເອົາວັດຖຸໜັກ.

ນະວັດຕະກໍາການແຂ່ງຂັນໃນ scene ການຕໍ່ສູ້

ຫົວຂໍ້ທີສອງທີ່ມີໃຫ້ຫມາຍເຖິງການຮຸກຮານຂອງ Riot Games ເຂົ້າໄປໃນພາກສ່ວນເກມຕໍ່ສູ້, ຂະຫຍາຍຈັກກະວານຂອງ franchise ທີ່ມີຊື່ສຽງທີ່ສຸດຂອງຕົນ. Intitulado 2XKO, ໂຄງການໄດ້ຮັບຮອງເອົາຮູບແບບການປະທະກັນສອງເທົ່າ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວ ແລະ ຍຸດໂທປະກອນປະສານກັນເພື່ອປະຕິບັດການລຳດັບທີ່ສັບສົນ.

ສະບັບທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ເປັນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງໂຄງການທົດສອບໃນໄລຍະການພັດທະນາ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຊຸມຊົນໄດ້ທົດລອງໃຊ້ຜະລິດຕະພັນກ່ອນທີ່ຈະສໍາເລັດ. Durante ໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລານີ້, ຂໍ້ມູນທີ່ເກັບກໍາກ່ຽວກັບການດຸ່ນດ່ຽງລັກສະນະເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການປັບປຸງດ້ານວິຊາການຂອງວຽກງານ.

ການມີສ່ວນຮ່ວມຢ່າງຫ້າວຫັນຂອງສາທາລະນະຢູ່ໃນຂັ້ນຕອນນີ້ຮັບປະກັນການຂັດເງົາທີ່ດີກວ່າໃນພາບເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ. ນັກພັດທະນາໃຊ້ຄໍາຕິຊົມໂດຍກົງເພື່ອປັບເວລາຕອບສະຫນອງຂອງການໂຈມຕີແຕ່ລະຄົນ, ຮັບປະກັນປະສົບການທີ່ຍຸດຕິທໍາສໍາລັບຄູ່ແຂ່ງທັງຫມົດ.

ການກະກຽມດ້ານວິຊາການສໍາລັບການແຂ່ງຂັນ virtual

ໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍນຳໃຊ້ເທັກໂນໂລຍີທີ່ທັນສະໄໝເພື່ອຫຼຸດຜ່ອນການລ່າຊ້າໃນຄຳສັ່ງ, ເຊິ່ງເປັນປັດໃຈສຳຄັນຕໍ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ໃນປະເພດສະເພາະນີ້. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອຮັບປະກັນວ່າການແຂ່ງຂັນ virtual ສະຫນອງຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການຕອບສະຫນອງດຽວກັນທີ່ພົບໃນການແຂ່ງຂັນສ່ວນບຸກຄົນ.

ການອອກແບບແມ່ນຮອງຮັບທັງຜູ້ຊົມແບບສະບາຍໆ, ດ້ວຍການຄວບຄຸມທີ່ງ່າຍດາຍສໍາລັບຜູ້ເລີ່ມຕົ້ນ, ແລະນັກຮົບເກົ່າຂອງການແຂ່ງຂັນ, ສະເຫນີຊັ້ນຂອງຄວາມເລິກຂອງກົນຈັກ. ເສັ້ນໂຄ້ງການຮຽນຮູ້ໄດ້ຖືກໂຄງສ້າງເພື່ອຕອບແທນການອຸທິດຕົນຂອງນັກສູ້ແຕ່ລະຄົນແລະການສຶກສາກົນຈັກ.

ຄວາມພ້ອມຂອງ Esports ແມ່ນເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຈາກການອອກແບບເບື້ອງຕົ້ນຂອງການໂຕ້ຕອບ, ເມນູການຄັດເລືອກແລະຮູບແບບການຝຶກອົບຮົມຂັ້ນສູງ. Ferramentas ການວິເຄາະເຟຣມອະນິເມຊັນແບບລະອຽດແມ່ນມີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເພື່ອເຮັດຍຸດທະສາດການປ້ອງກັນ ແລະການໂຈມຕີຂອງເຂົາເຈົ້າໃຫ້ສົມບູນແບບ.

ການປະກົດຕົວຂອງລະບົບນິເວດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນທີ່ເຂັ້ມແຂງໄດ້ດຶງດູດຜູ້ສະຫນັບສະຫນູນແລະຜູ້ຈັດກິດຈະກໍາ, ເສີມສ້າງຄວາມຍືນຍົງຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດບັນເທີງ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ຈະສ້າງມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບການອອກອາກາດແຊ້ມດິຈິຕອນ.

ການເຊື່ອມໂຍງຂັ້ນສູງກັບຮາດແວລຸ້ນຕໍ່ໄປ

ປະສົບການອັນເລິກເຊິ່ງຢູ່ໃນຈັກກະວານສະເໝືອນເຫຼົ່ານີ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກໂດຍຄວາມສາມາດທາງເທັກນິກທີ່ເປັນເອກະລັກຂອງ PlayStation 5. ການເກັບຮັກສາ Solid-state ຄວາມໄວສູງສຸດຈະຫຼຸດເວລາໂຫຼດໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຜົນປະໂຫຍດອັນສຳຄັນໃນໂລກເປີດຂະໜາດໃຫຍ່ທີ່ການສະແດງໂຄງສ້າງທີ່ສັບສົນ ແລະ ການໂຫຼດໂຄງສ້າງທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍຜູ້ໃຊ້ອື່ນເກີດຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນແລະພື້ນທີ່ຂຸດຄົ້ນເກີດຂຶ້ນເກືອບທັນທີ, ຮັກສາການໄຫຼເຂົ້າຂອງ gameplay.

ຕົວຄວບຄຸມ console ຢ່າງເປັນທາງການມີບົດບາດສໍາຄັນໃນການເຮັດໃຫ້ທັນສະໄຫມຄໍາຄຶດຄໍາເຫັນ haptic ໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມບັນເທີງ. ລະບົບການຕອບໂຕ້ haptic ສະຫນອງຄວາມຮູ້ສຶກທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບແຕ່ລະການປະຕິບັດ, ຈາກຜົນກະທົບຢ່າງຫນັກຂອງການລະເບີດຢູ່ໃນສະຫນາມກິລາການຕໍ່ສູ້ເພື່ອຄວາມຕ້ານທານທີ່ປ່ຽນແປງໄດ້ໃນເວລາທີ່ການນໍາໃຊ້ເຄື່ອງມືສະກັດຢູ່ໃນພື້ນທີ່ໂງ່ນຫີນ. ຕົວກະຕຸ້ນການປັບຕົວຈໍາລອງຄວາມເຄັ່ງຕຶງຂອງອຸປະກອນທີ່ແທ້ຈິງ, ເພີ່ມຊັ້ນຄວາມຮູ້ສຶກທີ່ເລິກເຊິ່ງຍົກສູງມາດຕະຖານການໂຕ້ຕອບທີ່ສະເຫນີໃຫ້ຜູ້ໃຊ້.

ຜົນກະທົບຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ

ການແຈກຢາຍຟຣີຂອງຊອບແວທີ່ມີເສັ້ນໄຍສູງສ້າງຜົນກະທົບ ripple ໃນທົ່ວລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ, ຜົນປະໂຫຍດບໍ່ພຽງແຕ່ຜູ້ບໍລິໂພກ, ແຕ່ຍັງສະຕູດິໂອນັກພັດທະນາ. Para ບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການສ້າງ, ການໄຫຼເຂົ້າຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງການຕິດຕັ້ງໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງໂອກາດທີ່ມີຄຸນຄ່າສໍາລັບການສ້າງລາຍໄດ້ທາງອ້ອມໂດຍຜ່ານການຂາຍການຂະຫຍາຍ, ລາຍການເຄື່ອງສໍາອາງແລະລະດູການທີ່ບໍ່ໄດ້ລວມຢູ່ໃນຊຸດພື້ນຖານ. ການຟື້ນຟູຂອງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌ດ້ວຍການມາຮອດຂອງຫລາຍພັນຄົນຂອງສະມາຊິກໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍມີການເຄື່ອນໄຫວຫຼາຍແລະຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເວລາລໍຖ້າສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນເລີ່ມຕົ້ນ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເກັບຂໍ້ມູນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນລະຫວ່າງໄລຍະການທົດສອບຊ່ວຍໃຫ້ວິສະວະກອນຊອບແວສາມາດປັບໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມກ່ອນທີ່ຈະເປີດຕົວທາງການຄ້າທີ່ແນ່ນອນ, ຮັບປະກັນການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຈາກນັກວິຈານພິເສດແລະປະຊາຊົນທົ່ວໄປ.

ການຕ້ອນຮັບຜູ້ໃຊ້ເບື້ອງຕົ້ນ

ການຕອບສະຫນອງທັນທີທັນໃດຈາກຊຸມຊົນເກມແມ່ນໄດ້ຮັບການເອື້ອອໍານວຍເປັນສ່ວນໃຫຍ່, ມີເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍການສົນທະນາບັນທຶກການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການແລກປ່ຽນຂໍ້ມູນຂ່າວສານກ່ຽວກັບການມີສິດເທົ່າທຽມແລະການສ້າງທີມງານ. Esse ການເຄື່ອນໄຫວການມີສ່ວນພົວພັນທາງອິນຊີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາເວທີ, ຊຸກຍູ້ການເຂົ້າເຖິງການລິເລີ່ມທີ່ໄກກວ່າຊ່ອງທາງການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຂອງບໍລິສັດ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຫ້ອງສະຫມຸດ virtual

ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນໃນການສະເຫນີຜະລິດຕະພັນດິຈິຕອລໂດຍບໍ່ມີການສະຫມັກສະແດງເຖິງການປັບຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້ກັບຄວາມຕ້ອງການທີ່ທັນສະໄຫມສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຄວາມບັນເທີງແບບປະຊາທິປະໄຕຫຼາຍຂຶ້ນ. Analistas ສັງເກດເຫັນວ່າການທົດສອບຮູບແບບການແຈກຢາຍໃຫມ່ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາການແຂ່ງຂັນໃນໃບຫນ້າຂອງຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງເວທີທາງເລືອກແລະການບໍລິການຄອມພິວເຕີ້ຟັງ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງລາຍການສົ່ງເສີມການຮັບປະກັນວ່າ niches ທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຊອກຫາມູນຄ່າໃນການລິເລີ່ມ, ປະສົມປະສານຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້. ການຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫ້າວຫັນແລະພໍໃຈຍັງຄົງເປັນເສົາຄ້ໍາສໍາລັບຄວາມຍືນຍົງທາງດ້ານເສດຖະກິດໃນໄລຍະຍາວຂອງອຸດສາຫະກໍາ desktop console.