News (KM)

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជនជាតិជប៉ុនបង្កើតវេទិកាការពិតនិម្មិតដើម្បីប្រជាធិបតេយ្យការសិក្សាព្យាណូ

VR Piano, tecnologia
VR Piano, tecnologia - Chatchai.wa/ Shutterstock.com

អ្នកអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី VR Piano Co., Ltd. បានប្រកាសពីការពង្រីកមុខងារនៃកម្មវិធីការពិតចម្រុះរបស់ខ្លួន, Sigure. ប្រព័ន្ធនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីបំប្លែងការរៀនតន្ត្រី ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់អនុវត្តឧបករណ៍នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតដោយមិនចាំបាច់អានតន្ត្រីសន្លឹកប្រពៃណីភ្លាមៗ។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះកើតចេញពីការលំបាកដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកបង្កើតគម្រោងខ្លួនឯង នៅពេលដែលព្យាយាមបន្តការសិក្សាតន្ត្រីក្នុងនាមជាមនុស្សពេញវ័យ ដោយស្វែងរកដំណោះស្រាយដែលរួមបញ្ចូលគ្នានូវបច្ចេកវិទ្យាដ៏អស្ចារ្យ និងការអប់រំជាក់ស្តែង។

កម្មវិធីនេះដំណើរការជាមួយមេកានិចដែលមើលឃើញស្រដៀងទៅនឹងហ្គេមចង្វាក់ ដែលជួយសម្រួលដល់ការបញ្ចូលកំណត់ចំណាំ និងពេលវេលាតាមរយៈការជំរុញដោយផ្ទាល់នៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។ Desde ការបើកដំណើរការដំបូងរបស់វា វេទិកានេះបានទទួលការអាប់ដេតជាបន្តបន្ទាប់ ដែលរួមបញ្ចូលការបណ្តុះបណ្តាលជាមូលដ្ឋាន និងមុខងារបន្សាំម៉ូទ័រ។ គោលបំណងបច្ចុប្បន្នរបស់ក្រុមវិស្វករគឺដើម្បីបំប្លែងកម្មវិធីទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលអប់រំតន្ត្រី និងកម្សាន្តពេញលេញ ដោយបម្រើទាំងអ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង និងតន្ត្រីករជាមួយនឹងបទពិសោធន៍ពីមុន។

ព្យាណូ ឧបករណ៍តន្ត្រី បច្ចេកវិទ្យា
ព្យាណូ ឧបករណ៍តន្ត្រី បច្ចេកវិទ្យា – Shyntartanya
/ Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនដែលមានទីស្នាក់ការកណ្តាលនៅទីក្រុង Yokohama គ្រោងនឹងអនុវត្តការច្នៃប្រឌិតបច្ចេកវិជ្ជាស្មុគស្មាញជាបន្តបន្ទាប់ក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។ ការអាប់ដេតនេះមានគោលបំណងបំបែកឧបសគ្គផ្នែករូបវន្ត និងហិរញ្ញវត្ថុដែលមានកម្រិតជាប្រវត្តិសាស្ត្រក្នុងការចូលប្រើក្នុងការសិក្សាឧបករណ៍បុរាណ ដោយប្រើប្រាស់ភាពជឿនលឿនថ្មីៗក្នុងដំណើរការផ្នែកលំហ និងផ្នែករឹងនៃការទទួលស្គាល់សំឡេង។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃការចាប់យកសំឡេងសម្រាប់ឧបករណ៍សូរស័ព្ទ

ការច្នៃប្រឌិតដ៏សំខាន់មួយនៅក្នុងដំណាក់កាលអភិវឌ្ឍន៍គឺសមត្ថភាពក្នុងការរកឃើញសំឡេងពីសំឡេងឆៅដែលបង្កើតឡើងដោយព្យាណូសូរស័ព្ទ។ Atualmente, កម្មវិធីសិក្សាតន្ត្រីភាគច្រើនតម្រូវឱ្យភ្ជាប់ក្តារចុចឌីជីថលតាមរយៈខ្សែ MIDI ឬបណ្តាញឥតខ្សែ ដើម្បីកត់ត្រាកំណត់ត្រាដែលបានចាក់ឱ្យបានត្រឹមត្រូវ។ មុខងារថ្មីនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យមីក្រូហ្វូនដែលភ្ជាប់មកជាមួយរបស់ឧបករណ៍ការពិតនិម្មិតដើម្បីចាប់យក និងដំណើរការសំឡេងពីព្យាណូដ៏ធំ ឬបញ្ឈរក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយត្រងសំឡេងរំខានពីខាងក្រៅដើម្បីញែកភាពញឹកញាប់ពិតប្រាកដនៃការចុចគ្រាប់ចុចនីមួយៗ។

បច្ចេកវិទ្យាសម្គាល់សំឡេងនេះនឹងវាយតម្លៃភាពត្រឹមត្រូវនៃចំណាំ និងពេលវេលាលេង ដោយផ្តល់មតិកែលម្អភ្លាមៗដល់អ្នកប្រើប្រាស់អំពីដំណើរការរបស់ពួកគេនៅលើចំណុចប្រទាក់ឌីជីថល។ ការលុបបំបាត់តម្រូវការសម្រាប់ឧបករណ៍អេឡិចត្រូនិកដែលបានតភ្ជាប់យ៉ាងសន្ធឹកសន្ធាប់ ពង្រីកភាពឆបគ្នានៃប្រព័ន្ធនៅក្នុងបរិយាកាសផ្សេងៗគ្នា។ វិស្វករផ្នែកទន់របស់ក្រុមហ៊ុនធ្វើការដើម្បីកែលម្អក្បួនដោះស្រាយការរើសយក ដោយធានាថាបទពិសោធន៍នៅក្នុងបរិយាកាសនិម្មិតឆ្លុះបញ្ចាំងយ៉ាងត្រឹមត្រូវនូវអារម្មណ៍ពិត និងថាមពលសូរស័ព្ទនៃការលេងឧបករណ៍ប្រពៃណី។

ធាតុដែលមើលឃើញបីវិមាត្រក្នុងការសម្តែងតន្ត្រី

ដើម្បីបំពេញបន្ថែមនូវបទពិសោធន៍ផ្នែកសោតទស្សន៍ ក្រុមអ្នករចនាកំពុងសិក្សាអំពីការបញ្ចូលបែបផែនមើលឃើញថាមវន្តដែលមានប្រតិកម្មដោយផ្ទាល់ទៅនឹងការប៉ះនៃសោនិម្មិត ឬរូបវន្ត។ គម្រោងនេះព្យាករណ៍ថាសម្ពាធដែលបានបញ្ចេញនៅលើកំណត់ចំណាំនីមួយៗបង្កឱ្យមានចលនាបីវិមាត្រនៅក្នុងវិស័យចក្ខុវិស័យរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដូចជាការព្យាករណ៍នៃផ្កា cherry ពន្លឺតាមទិសនៃពន្លឺ ឬការក្លែងធ្វើទឹកពុះ។ លើសពីនេះ ប្រព័ន្ធនឹងតាមដានចលនានៃដៃរបស់អ្នកលេង ដោយប្រើឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាអ៊ីនហ្វ្រារ៉េដ បង្កើតពន្លឺ auras ដែលអមជាមួយនឹងភាពរលូននៃការសម្តែង និងអាំងតង់ស៊ីតេនៃការប៉ះ។ ស្រទាប់ក្រាហ្វិច Essa មានគោលបំណងបង្កើនការយល់ឃើញតាមអារម្មណ៍អំឡុងពេលសិក្សា បំប្លែងវគ្គអនុវត្តន៍ដែលមានទំនោរទៅតែម្នាក់ឯង និងច្រំដែលទៅជាសកម្មភាពដែលមើលឃើញ និងអន្តរកម្ម។

ការរួមបញ្ចូលធាតុក្រាហ្វិកទាំងនេះនឹងកើតឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៅក្នុងកំណែបន្ទាប់នៃកម្មវិធី។ គោលដៅដែលបង្កើតឡើងដោយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍គឺដើម្បីធានាថាផលប៉ះពាល់ដែលមើលឃើញដំណើរការស្របគ្នាជាមួយនឹងចំណុចប្រទាក់ហ្គេមដែលមានស្រាប់ ដោយមិនបង្កឱ្យមានការរំខានពន្លឺដែលរំខានដល់ការអានកំណត់ចំណាំ ឬការផ្តោតអារម្មណ៍លើការសម្តែងដុំតន្ត្រី។

បរិយាកាសឌីជីថលសម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញ និងអន្តរកម្មសង្គម

ការបង្កើតចន្លោះនិម្មិតដែលឧទ្ទិសដល់ការរំលឹកឡើងវិញគឺជាអាទិភាពមួយផ្សេងទៀតនៅក្នុងការកំណត់ពេលវេលានៃការអភិវឌ្ឍន៍របស់វេទិកាការពិតចម្រុះ។

ប្រព័ន្ធនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យតន្ត្រីករ និងអ្នកទស្សនាជួបជុំគ្នានៅក្នុងបន្ទប់ឌីជីថលផ្ទាល់ខ្លួន ដោយមិនគិតពីទីតាំងភូមិសាស្ត្ររបស់ពួកគេ បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូសម្រាប់ការសម្តែងផ្ទាល់។

ក្នុងអំឡុងពេលនៃការតាំងពិពណ៌ទាំងនេះ វិចិត្រករនឹងមានឧបករណ៍ដើម្បីអនុវត្តបែបផែនបីវិមាត្រក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង ដោយពង្រីកលទ្ធភាពនៃការបញ្ចេញមតិសិល្បៈលើសពីសំឡេងប្រពៃណី។

រចនាសម្ព័នកម្មវិធីត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីគាំទ្រដល់ព្រឹត្តិការណ៍សហការ និងការប្រគុំតន្ត្រីនិម្មិតនៃមាត្រដ្ឋានផ្សេងៗគ្នា ធ្វើឲ្យប្រសើរឡើងនូវហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ ដើម្បីកាត់បន្ថយភាពយឺតយ៉ាវ និងធានាការធ្វើសមកាលកម្មដែលចាំបាច់សម្រាប់ការធ្វើបទបង្ហាញរួមគ្នា។

ការវិវត្តន៍ផ្នែករឹង និងការក្លែងធ្វើ tactile កម្រិតខ្ពស់

ការធ្វើផែនការរយៈពេលវែងរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ ធ្វើតាមការព្យាករណ៍សម្រាប់ការវិវត្តនៃឧបករណ៍ការពិតនិម្មិត និងបន្ថែមលើទីផ្សារពិភពលោក។ ការរំពឹងទុករបស់វិស័យបច្ចេកវិទ្យាគឺថា វ៉ែនតាសម្រាប់ដាក់ពន្លិចនឹងកាន់តែស្រាលជាងមុន កាន់តែមានផាសុកភាព និងអាចចូលប្រើបាន មានលក្ខណៈស្រដៀងនឹងវ៉ែនតាធម្មតា ដែលនឹងជួយសម្រួលដល់ការប្រើប្រាស់បានយូរអំឡុងពេលសិក្សា។

រួមជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយទំហំអេក្រង់ ការប្រើប្រាស់ស្រោមដៃការពិតចម្រុះដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍បញ្ចេញមតិប្រតិកម្ម haptic តំណាងឱ្យការលោតផ្លោះបច្ចេកវិទ្យាជាមូលដ្ឋានសម្រាប់ការរៀនតន្ត្រីដោយគ្មានឧបករណ៍រាងកាយ។ គ្រឿងបន្ថែម Esses នឹងផ្តល់នូវភាពធន់នឹងមេកានិក និងរំញ័រយ៉ាងជាក់លាក់ដល់ម្រាមដៃរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ ដោយក្លែងធ្វើទម្ងន់ ការហត់នឿយ និងការឆ្លើយតបយ៉ាងងាយនៃសោរបស់ព្យាណូពិតប្រាកដ ទោះបីជាអ្នកប្រើប្រាស់កំពុងលេងនៅលើតុ ឬផ្ទៃរាបស្មើក៏ដោយ។

ជាមួយនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យាតាមដាន និងការក្លែងធ្វើរូបវន្តទាំងនេះ តម្រូវការក្នុងការធ្វើជាម្ចាស់ឧបករណ៍ពិតប្រាកដនឹងត្រូវឆ្លងកាត់។ អ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចអនុវត្តបច្ចេកទេសម្រាមដៃស្មុគ្រស្មាញនៅក្នុងបរិយាកាសណាមួយ ដោយធ្វើប្រជាធិបតេយ្យដល់ការចូលទៅកាន់ការសិក្សាតន្ត្រីនៅក្នុងលំនៅឋានតូចៗ និងលុបបំបាត់ការចំណាយខ្ពស់ដែលទាក់ទងនឹងការទិញ ដឹកជញ្ជូន និងកែសម្រួលព្យាណូបុរាណ។

ការប្រកួតប្រជែងនិម្មិត និងការធ្វើពិពិធកម្មឧបករណ៍

– Para ដើម្បីលើកទឹកចិត្តឱ្យមានការចូលរួមរបស់អ្នកប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់ កម្មវិធីនឹងទទួលបានរបៀបលេងហ្គេមផ្តោតលើអន្តរកម្មអ្នកលេងច្រើន និងការប្រកួតប្រជែងបច្ចេកទេសមិត្តភាព។

– ប្រព័ន្ធនឹងរៀបចំការប្រកួតអនឡាញ ដែលតន្ត្រីករអាចបង្ហាញពីជំនាញរបស់ពួកគេក្នុងការវាយលុកនៃភាពជាក់លាក់ និងចង្វាក់ ជាមួយនឹងតារាងពិន្ទុជាសកល។

– វគ្គច្រៀងតាមពេលវេលាពិតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកឧបករណ៍ពីរលេងដុំដូចគ្នាក្នុងពេលដំណាលគ្នាដោយចែករំលែកផ្នែកនៃពិន្ទុដោយសហការគ្នា។

– កម្មវិធីនេះក៏នឹងពង្រីកវិសាលភាពនៃការចាប់យករបស់វាផងដែរ ដើម្បីរួមបញ្ចូលការពិនិត្យមើលការច្រៀង និងហ្គីតា បង្កើតប្រព័ន្ធអេកូតន្ត្រីដ៏ទូលំទូលាយ និងរួមបញ្ចូលគ្នា។

ការអនុវត្តប្រព័ន្ធដាក់ពិន្ទុបង្រួបបង្រួមសម្រាប់ឧបករណ៍ និងសំឡេងផ្សេងៗនឹងបំប្លែងវេទិកានេះទៅជាឧបករណ៍ចម្រុះសម្រាប់បង្កើតក្រុមតន្រ្តីនិម្មិត។ ក្រុមហ៊ុនចាត់ទុកថាវិធីសាស្រ្តពហុជំនាញនេះនឹងបង្កើនការរក្សាអ្នកប្រើប្រាស់ និងធ្វើពិពិធកម្មទស្សនិកជនគោលដៅរបស់កម្មវិធី។

លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនៃការអប់រំតន្ត្រីសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូង

ទស្សនវិជ្ជាកណ្តាលនៃគម្រោងនៅតែផ្តោតលើការដកចេញនូវឧបសគ្គផ្នែកបច្ចេកទេស និងទ្រឹស្តី ដែលជារឿយៗធ្វើឱ្យសិស្សថ្មីមានការលើកទឹកចិត្តនៅក្នុងរយៈពេលពីរបីខែដំបូងនៃការអនុវត្ត។ កាតាឡុកបច្ចុប្បន្នរបស់កម្មវិធីផ្តល់នូវជម្រើសដ៏ធំទូលាយនៃតន្ត្រីពេញនិយម រួមទាំងបទភ្លេងបែបគំនូរជីវចលរបស់ជប៉ុន បទចម្រៀង J-Pop សហសម័យ និងការតែងនិពន្ធបុរាណដែលសម្របតាមកម្រិតពិបាកផ្សេងៗគ្នា។

ទម្រង់នៃការរំកិលចំណាំដែលមើលឃើញអនុញ្ញាតឱ្យមនុស្សដែលគ្មានការណែនាំជាផ្លូវការណាមួយនៅក្នុងទ្រឹស្ដីតន្ត្រីចាប់ផ្តើមចាក់បទចម្រៀងដែលពួកគេចូលចិត្តចាប់ពីថ្ងៃដំបូង។ ផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរបស់ក្រុមហ៊ុនសម្រាប់ទសវត្សរ៍ក្រោយនេះ មើលឃើញពីភាពប្រសើរឡើងជាបន្តបន្ទាប់នៃឧបករណ៍ភាពងាយស្រួលទាំងនេះ ដោយត្រួតពិនិត្យវឌ្ឍនភាពបច្ចេកវិទ្យារបស់វិស័យនេះ ដើម្បីពង្រឹងវេទិកានេះជាឯកសារយោងជាសកលនៅក្នុងការអប់រំតន្ត្រីដែលពោរពេញដោយអន្តរកម្ម និងអសកម្ម។

To Top