கேம்ஸ் சந்தையில் ஆதிக்கத்தை விரிவுபடுத்துவதற்காக எபிக் கேம்களை வாங்கும் பொழுதுபோக்கு மாபெரும் ஆய்வுகள்

    Categories: News (TA)
epic games

epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

ஃபோர்ட்நைட்டின் உலகளாவிய வெற்றிக்குக் காரணமான டெவலப்பரைப் பெறுவதற்கான சாத்தியக்கூறுகள் குறித்து உலகின் மிகப்பெரிய பொழுதுபோக்குக் கழகத்தின் உயர் நிர்வாகம் உள் விவாதங்களைத் தொடங்கியது. இந்த மூலோபாய நடவடிக்கையானது, தற்போதைய அறிவுசார் சொத்து உரிம உறவை வீடியோ கேம் துறையில் தனியுரிம மற்றும் மேலாதிக்கமாக மாற்றுவதை நோக்கமாகக் கொண்டுள்ளது.

கார்ப்பரேட் அணுகுமுறையில் குறிப்பிடத்தக்க மாற்றத்தை இந்தத் திட்டம் பிரதிபலிக்கிறது, இது வரலாற்று ரீதியாக அதன் கதாபாத்திரங்களை ஊடாடும் ஊடகங்களில் சேர்ப்பதற்காக வெளிப்புற கூட்டாண்மைகளுக்கு முன்னுரிமை அளித்துள்ளது. கூட்டு மாதிரியிலிருந்து முழு கையகப்படுத்துதலுக்கு மாறுவது, வளர்ந்து வரும் டிஜிட்டல் பிளாட்ஃபார்ம்களின் மீதான கட்டுப்பாட்டின் அவசியத்தையும் நேரடி பில்லிங்க்கான புதிய வரிகளுக்கான தேடலையும் பிரதிபலிக்கிறது.

ディズニー – 写真: ராபர்ட் வே / Shutterstock.com

மெய்நிகர் சூழலில் அதிக கட்டுப்பாட்டிற்கான தேடல் நிறுவனத்தின் வருவாய் ஆதாரங்களை மறுசீரமைக்கும் நேரத்தில் நிகழ்கிறது. மூன்றாம் தரப்பு ஸ்டுடியோக்களால் உருவாக்கப்படும் ராயல்டிகளை மட்டுமே நம்பியிருப்பது, உலகம் முழுவதும் ஆண்டுதோறும் பெரிய நிதித் தொகைகளை உருவாக்கும் ஒரு பிரிவில் வளர்ச்சிக்கான சாத்தியத்தை கட்டுப்படுத்துகிறது என்று நிர்வாகிகள் மதிப்பிடுகின்றனர்.

கார்ப்பரேட் உரிம உத்தியில் மாற்றம்

அதன் சொந்த விளையாட்டு மேம்பாட்டு உள்கட்டமைப்பைக் கொண்டிருப்பது நிறுவனத்திற்கு அதிக லாப வரம்பிற்கு உத்தரவாதம் அளிக்கும் என்று உள் திட்டம் தெரிவிக்கிறது. இந்த நடவடிக்கையானது வெளிப்புற வெளியீட்டாளர்களுடன் வருவாயைப் பகிர்ந்து கொள்வதற்கான தேவையை நீக்கி, கார்ப்பரேட் சுற்றுச்சூழல் அமைப்பிற்குள் வருவாயை முழுமையாக ஒருங்கிணைக்கும்.

வணிக முன்னுதாரணத்தின் மாற்றம், செயலற்ற உரிம மாதிரியிலிருந்து நிறுவனத்தை நகர்த்துகிறது, இதில் வளர்ச்சி அபாயம் தொழில்நுட்ப பங்காளிகளால் கருதப்படுகிறது. கேம் உற்பத்தியின் உள்மயமாக்கலுக்கு, உலகளாவிய சேவையகங்களை நிர்வகிக்கும் திறன், தொடர்ச்சியான புதுப்பிப்புகள் மற்றும் மெய்நிகர் சமூகங்களை நிகழ்நேரத்தில் கட்டுப்படுத்தும் திறன் கொண்ட ஒரு வலுவான செயல்பாட்டு உள்கட்டமைப்பை உருவாக்குவது தேவைப்படுகிறது.

பங்குதாரர் அமைப்பு மற்றும் பேச்சுவார்த்தையில் நிதி தடைகள்

கடுமையான கார்ப்பரேட் கட்டுப்பாட்டு விதிகளைக் கொண்ட கேம் டெவலப்பரின் தற்போதைய பங்குதாரர் கட்டமைப்பிற்கு எதிராக பேச்சுவார்த்தைகளின் முன்னேற்றம் வருகிறது. நிறுவனத்தின் நிர்வாக இயக்குநரும் நிறுவனரும் வாக்களிக்கும் பங்குகளில் ஐம்பது சதவீதத்திற்கும் அதிகமான பங்குகளை வைத்துள்ளனர், இது வெளி முதலீட்டாளர்களால் எந்தவொரு விரோதமான கையகப்படுத்தும் முயற்சியையும் சாத்தியமற்றதாக ஆக்குகிறது.

நிறுவனரின் பெரும்பான்மை கட்டுப்பாட்டிற்கு கூடுதலாக, சீன தொழில்நுட்ப நிறுவனமான டென்சென்ட் நிறுவனத்தில் நாற்பது சதவீத பங்குகளைக் கொண்டுள்ளது. இந்த பங்கு ஒரு தசாப்தத்திற்கு முன்னர் கையகப்படுத்தப்பட்டது மற்றும் தற்போதைய சூழ்நிலையில் செயல்பாட்டின் முழு கட்டுப்பாட்டையும் எடுக்க முயற்சிக்கும் எந்தவொரு மேற்கத்திய வாங்குபவருக்கும் இராஜதந்திர மற்றும் நிதித் தடையாக உள்ளது.

டெவலப்பரின் பங்குகளில் தோராயமாக ஐந்து சதவீதத்தை வைத்திருக்கும் மூலோபாய முதலீட்டாளர்களின் குழுவில் சோனியும் உள்ளது. பல முக்கியமான வீரர்கள் குழுவில் இருப்பதால், எந்தவொரு கொள்முதல் சலுகையும் நிதி ரீதியாக மறுக்க முடியாதது மற்றும் கட்டமைப்பில் ஈடுபட்டுள்ள அனைத்து பங்குதாரர்களின் நலன்களுடன் மூலோபாய ரீதியாக இணைந்திருக்க வேண்டும்.

கிராஃபிக் ரெண்டரிங் தொழில்நுட்பத்தில் தேர்ச்சி

கையகப்படுத்துதலில் ஆர்வம் குறிப்பிட்ட தலைப்புகளின் வணிக வெற்றியைத் தாண்டி மென்பொருள் துறையை இயக்கும் அடிப்படை தொழில்நுட்பத்தில் கவனம் செலுத்துகிறது. அன்ரியல் என்ஜின் கிராபிக்ஸ் எஞ்சின், உலகளாவிய தொழில்நுட்ப சந்தையில் சிக்கலான முப்பரிமாண சூழல்களை உருவாக்குவதற்கான நிலையான கருவியாக தன்னை நிலைநிறுத்திக் கொண்டுள்ளது.

இந்த தொழில்நுட்பத்தை வைத்திருப்பது, வாங்கும் நிறுவனத்திற்கு ஆடியோவிஷுவல் உள்ளடக்கத்தை தயாரிப்பதில் முன்னோடியில்லாத போட்டி நன்மையை வழங்கும். திரைப்படம் மற்றும் தொலைக்காட்சி ஸ்டுடியோக்கள் மெய்நிகர் செட்களை நிகழ்நேரத்தில் வழங்குவதற்கு வழக்கமாக மென்பொருளைப் பயன்படுத்துகின்றன, இயற்பியல் இருப்பிடங்கள் மற்றும் பதிவின் போது நடைமுறை விளைவுகளுடன் செலவுகளைக் குறைக்கின்றன.

கிராபிக்ஸ் எஞ்சினின் பயன்பாடு, வாகனத் தொழில் மற்றும் மேம்பட்ட கட்டடக்கலை திட்டங்கள் உட்பட பாரம்பரிய பொழுதுபோக்குக்கு வெளியே உள்ள துறைகளுக்கு விரிவடைகிறது. வாகன உற்பத்தியாளர்கள் டிஜிட்டல் வாகன டாஷ்போர்டுகளை வடிவமைக்கவும், உண்மையான உற்பத்திக்கு முன் அதிக உடல் துல்லியத்துடன் ஏரோடைனமிக் சோதனைகளை உருவகப்படுத்தவும் இயங்குதளத்தைப் பயன்படுத்துகின்றனர்.

இந்த உருவாக்கக் கருவியின் மீதான கட்டுப்பாடு வாங்குபவரை உலக அளவில் தொழில்நுட்ப உள்கட்டமைப்பின் அத்தியாவசிய சப்ளையராக மாற்றும். கார்ப்பரேஷன் போட்டியாளர் ஸ்டுடியோக்கள் மற்றும் பல்வேறு துறைகளைச் சேர்ந்த நிறுவனங்களிடமிருந்து உரிமக் கட்டணத்தை அவர்களின் தினசரி செயல்பாடுகளுக்கு மென்பொருளைச் சார்ந்திருக்கும்.

சமீபத்திய நிதி இயக்கங்கள் மற்றும் பங்களிப்புகள்

மொத்த கொள்முதல் பற்றிய விவாதங்கள் கேம் டெவலப்பருக்கு செய்யப்பட்ட ஒன்றரை பில்லியன் டாலர்களின் சமீபத்திய நிதிப் பங்களிப்பைத் தொடர்ந்து வருகின்றன. இந்த ஆரம்ப முதலீடு ஒரு நிலையான மெய்நிகர் பிரபஞ்சத்தை உருவாக்குவதை நோக்கமாகக் கொண்டது, அங்கு திரைப்படம், அனிமேஷன் மற்றும் விளையாட்டு உரிமையாளர்கள் ஒரு ஊடாடும் வழியில் இணைந்திருக்க முடியும். இந்த கூட்டாண்மை எழுத்துப் பட்டியல்கள் மற்றும் மல்டிபிளேயர் சூழலுக்கு இடையே ஒரு ஆழமான ஒருங்கிணைப்புக்கான அடித்தளத்தை நிறுவியது, டிஜிட்டல் தயாரிப்புகளின் புதிய வரிகளை உருவாக்குகிறது மற்றும் உலகளாவிய அளவில் பயனர்களுக்கு அதிவேக அனுபவங்களை உருவாக்குகிறது, ஊடக நுகர்வு ஒரு புதிய வடிவத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது.

சிறுபான்மை முதலீட்டாளரிலிருந்து முழு உரிமையாளராக மாறுவதற்கு, வாங்குவதில் ஆர்வமுள்ள நிறுவனத்தின் மூலதன ஒதுக்கீட்டின் முழுமையான மறுமதிப்பீடு தேவைப்படுகிறது. சந்தையால் பல்லாயிரக்கணக்கான பில்லியன் டாலர்கள் மதிப்பிலான பரிவர்த்தனைக்கு நிதியளிப்பதற்காக இந்த நடவடிக்கைக்கு புதிய கடனை வழங்குதல் அல்லது இரண்டாம் நிலை சொத்துக்களை விற்பனை செய்ய வேண்டும் என்று நிதி ஆய்வாளர்கள் குறிப்பிடுகின்றனர். வணிகத்தை சாத்தியமானதாக மாற்றுவதற்குத் தேவையான நிதிப் பொறியியல், பாரம்பரிய பாக்ஸ் ஆபிஸ் மற்றும் தொலைக்காட்சி ஒளிபரப்பு மாதிரிகளை விஞ்சி, வரும் பத்தாண்டுகளில் முக்கிய வளர்ச்சி திசையனாக டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்குக்கான முதலீட்டின் அளவைப் பிரதிபலிக்கிறது.

உலகளாவிய ஒழுங்குமுறை அதிகாரிகளிடமிருந்து ஆய்வு

இந்த அளவிலான வணிகத்தை முடிப்பது பல சர்வதேச வர்த்தக அதிகார வரம்புகளில் உள்ள ஒழுங்குமுறை அமைப்புகளின் கடுமையான மேற்பார்வையை எதிர்கொள்ளும். யுனைடெட் ஸ்டேட்ஸ் மற்றும் ஐரோப்பிய ஒன்றியத்தில் உள்ள நம்பிக்கையற்ற அதிகாரிகள், போட்டி மற்றும் இறுதி நுகர்வோருக்கு தீங்கு விளைவிக்கும் ஏகபோகங்கள் உருவாவதைத் தடுக்கும் நோக்கத்துடன், பெரிய தொழில்நுட்பம் மற்றும் ஊடக நிறுவனங்களை உள்ளடக்கிய இணைப்புகள் மற்றும் கையகப்படுத்துதல்களை மேற்பார்வையிட்டுள்ளனர். உலகின் மிகப்பெரிய அறிவுசார் சொத்து வைத்திருப்பவருக்கும் கேமிங் கிராபிக்ஸ் தொழில்நுட்பத்தின் முன்னணி வழங்குநருக்கும் இடையேயான தொழிற்சங்கம் சந்தை முன்கூட்டியே குறித்த உடனடி கவலைகளை எழுப்பும். கிராபிக்ஸ் எஞ்சினுக்கான அணுகலைக் கட்டுப்படுத்தும் அல்லது போட்டி ஸ்டுடியோக்களுக்கு முறைகேடான விலைகளை வசூலிக்கும் அதிகாரம் புதிய நிறுவனத்திற்கு இருக்கும் என்று போட்டியாளர்கள் வாதிடலாம், இது மென்பொருள் மேம்பாட்டுத் துறையில் புதுமைகளைத் தடுக்கிறது. அரசாங்கத்தின் ஒப்புதலைப் பெற, வாங்குபவர் பிளாட்ஃபார்ம் நடுநிலைமையை உறுதிசெய்யும் பிணைப்பு ஒப்புதல் ஒப்பந்தங்களில் கையெழுத்திட வேண்டும் மற்றும் அனைத்து சுயாதீன மற்றும் கார்ப்பரேட் டெவலப்பர்களுக்கும் தொழில்நுட்பத்தில் சமமான அணுகலைப் பராமரிக்க வேண்டும், இது ஒரு இறுதித் தீர்மானத்திற்கு முன் சிறப்பு நீதிமன்றங்களில் பல ஆண்டுகளாக இழுக்கக்கூடிய ஒரு சட்டச் செயல்முறையாகும்.

ஊடாடும் மெய்நிகர் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளின் ஒருங்கிணைப்பு

கையகப்படுத்தல் மூலோபாயம் ஒருங்கிணைந்த மெய்நிகர் சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளுக்கான வளர்ந்து வரும் தேவையுடன் ஒத்துப்போகிறது, பெரும்பாலும் வணிக இணையத்தின் அடுத்த மறு செய்கையாக நிதிச் சந்தைகளால் விவரிக்கப்படுகிறது. நூற்றுக்கணக்கான மில்லியன் கணக்கான மாதாந்திர செயலில் உள்ள பயனர்களைக் கொண்ட ஒரு தளம் ஒரு நேரடி உள்ளடக்க விநியோக சேனலை வழங்குகிறது, இது பாரம்பரிய ஆப் ஸ்டோர்கள் மற்றும் உலகெங்கிலும் உள்ள தொலைக்காட்சி ஆபரேட்டர்கள் செலுத்தும் கட்டணங்களைத் தவிர்த்து.

மற்ற தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களுடன் நேரடி போட்டி

இணைக்கப்பட்ட பயனர்களின் ஓய்வு நேரத்தில் ஆதிக்கம் செலுத்த விரும்பும் பிற தொழில்நுட்ப நிறுவனங்களின் முன்னேற்றத்திற்கு எதிராக கார்ப்பரேட் நகர்வு ஒரு தற்காப்பு சூழ்ச்சியாக செயல்படுகிறது. கிளவுட் கம்ப்யூட்டிங் நிறுவனங்கள் மற்றும் வன்பொருள் தயாரிப்பாளர்கள் தங்கள் சொந்த சந்தா பட்டியல்கள் மற்றும் மூடிய பொழுதுபோக்கு சுற்றுச்சூழல் அமைப்புகளை வலுப்படுத்த கேம் ஸ்டுடியோக்களை பெரிய டிக்கெட்டுகளை வாங்குகின்றனர்.

இந்த சந்தை ஒருங்கிணைப்பை எதிர்கொள்ளும் மந்தநிலையானது மூன்றாம் தரப்பினரால் கட்டுப்படுத்தப்படும் தளங்களுக்கான வெறும் உள்ளடக்க வழங்குநருக்கு நிறுவனத்தை மாற்றும் அபாயத்தை ஏற்படுத்தும். இந்த மூலோபாயத் திட்டத்தை வெற்றிகரமாகச் செயல்படுத்துவது வெவ்வேறு ஊடகங்களுக்கு இடையிலான எல்லைகளை மறுவரையறை செய்யும், ஒருங்கிணைந்த டிஜிட்டல் தளங்களில் பொழுதுபோக்கு நுகர்வுகளை ஒருங்கிணைத்து, அடுத்த தலைமுறை உலகளாவிய நுகர்வோருக்கு பிராண்ட் பொருத்தத்தை உறுதி செய்யும்.