ಜಪಾನಿನ ಉತ್ಪಾದನಾ ಕಂಪನಿ Square Enix ಟ್ರೈಲಾಜಿ Final Fantasy VII Remake ಗೆ ಬಹುನಿರೀಕ್ಷಿತ ತೀರ್ಮಾನದ ಉಡಾವಣೆಗೆ ಮಹತ್ವದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಸಾಗಾ ಮೂರನೇ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಅಧ್ಯಾಯವು ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ದೃಢಪಡಿಸಿದೆ.
ಹೊಸ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, Xbox Series X|S ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಈ ನಿರ್ಧಾರವು ಜಾಗತಿಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಎರಡು ಆಟಗಳು ಇತರ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು Sony ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಅವಧಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು. ಹೊಸ ವಿಧಾನವು ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ದಿನದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಆಟಗಾರರ ನೆಲೆಯನ್ನು ತಲುಪುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ವಾಣಿಜ್ಯ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಉಡಾವಣಾ ಇತಿಹಾಸದ ಬದಲಾವಣೆ
ಮನರಂಜನಾ ಯೋಜನೆಯ ಮೊದಲ ಆಟವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಪೀಳಿಗೆಯ ಪರಿವರ್ತನೆಗಳಿಂದ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ವರ್ಷದ ಏಪ್ರಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಬಂದಿತು, ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4. Posteriormente ಗಾಗಿ, ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ಟೋರ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಒಂದು ವರ್ಷಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲಾಯಿತು.
ಟ್ರೈಲಾಜಿಯ ಎರಡನೇ ಭಾಗವು ಇದೇ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿತು, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. Relatórios ಆಟವು ವಿಶೇಷ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಪಡೆದಿದ್ದರೂ, ಆರಂಭಿಕ ಮಾರಾಟವು ಕಂಪನಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಆಶಾವಾದಿ ಆಂತರಿಕ ಗುರಿಗಳನ್ನು ತಲುಪಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಡೆವಲಪರ್ನ ಹಣಕಾಸು ಸೂಚಿಸಿತು. ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಸೀಮಿತ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಉತ್ಪನ್ನದ ಸಂಭಾವ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿತು, ಆರಂಭಿಕ ಬಳಕೆಯ ವಿಂಡೋದ ಹೊರಗೆ ಲಕ್ಷಾಂತರ Microsoft ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿತು.
ಹೊಸ Square Enix ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯು ಹೆಚ್ಚಿನ-ಬಜೆಟ್ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಹಣಕಾಸಿನ ಲಾಭವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ವ್ಯಾಪಾರ ಪುನರ್ರಚನಾ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. AAA ಆಟಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಮಾನವ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಹೂಡಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಯಾರಕರ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಗೆ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಮಾದರಿಯು ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಹಸದ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಬಹು ರಂಗಗಳಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪನಿಯು ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮಾರಾಟದ ಮೊದಲ ವಾರಗಳಲ್ಲಿ ಘನ ಆದಾಯದ ಆಧಾರವನ್ನು ಖಾತರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ವಿಘಟನೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಇತರ ಮನರಂಜನಾ ವೇದಿಕೆಗಳನ್ನು ತಲುಪಲು ತಿಂಗಳುಗಳು ಅಥವಾ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಕುಸಿತವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮೇಲೆ ನೇರ ಪರಿಣಾಮ
ಮೂರನೇ ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ಕಥೆಯನ್ನು ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಧ್ವನಿ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅವಧಿಗಳು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ನಿರ್ಮಾಣ ತಂಡವು ದೃಢಪಡಿಸಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಪ್ರಸ್ತುತ ಗಮನವು ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ, ಅಕ್ಷರ ಅನಿಮೇಷನ್ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ವಿಶಾಲವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದರ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ.
ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ಗಳ ಕಡೆಯಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಯತ್ನದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. Sony ಮತ್ತು Microsoft ಸಿಸ್ಟಂಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೃಶ್ಯ ನಿಷ್ಠೆಯೊಂದಿಗೆ ರನ್ ಆಗುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಠಿಣ ಗುಣಮಟ್ಟದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ.
ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು ಮತ್ತು ಸನ್ನಿವೇಶದ ಪರಿಶೋಧನೆ
ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವು ಪರಿಶೋಧನೆಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವು ವಿಶಾಲವಾದ, ತಡೆರಹಿತ ಪರಿಸರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದೆ.
ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ವಿಮಾನ Highwind ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ನಕ್ಷೆಯ ಆಕಾಶದ ಮೂಲಕ ಉಚಿತ ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಅನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವಾಹನವನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ದೃಶ್ಯ ಅನುಭವದಲ್ಲಿ ವಿರಾಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಡೇಟಾ ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಈ ಮಟ್ಟದ ದ್ರವತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಇಂದು ಆಧುನಿಕ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇರುವ ಘನ-ಸ್ಥಿತಿಯ ಶೇಖರಣಾ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಹಳೆಯ ಪೀಳಿಗೆಯ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ಗೆ ಬೆಂಬಲದ ಕೊರತೆಯು ಮರೆಮಾಡಿದ ಲೋಡಿಂಗ್ ಪರದೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.
ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಆಧಾರಿತ ಇಮೇಜ್ ವರ್ಧನೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. Esses ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೀವ್ರವಾದ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಭೂದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಿನ ಫ್ರೇಮ್ ದರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆಂತರಿಕ ಪುನರ್ರಚನೆ ಮತ್ತು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವುದು
ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು Square Enix ರ ಪ್ರಕಾಶನ ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ವಿಶಾಲವಾದ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪನಿಯು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಅದರ ಆದಾಯದ ಮೂಲಗಳನ್ನು ವೈವಿಧ್ಯಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕನ್ಸೋಲ್ ತಯಾರಕರೊಂದಿಗೆ ವಾಣಿಜ್ಯ ಒಪ್ಪಂದಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. Essa ನಿಲುವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಉತ್ಪಾದನಾ ವೆಚ್ಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಆಟಗಳ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲೀನ ಆರ್ಥಿಕ ಸಮರ್ಥನೀಯತೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಕ್ರಮವು ಜಾಗತಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಬೇಡಿಕೆಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಉನ್ನತ-ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ದೀರ್ಘ ಕಾಯುವ ಅವಧಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅಸಮಾಧಾನವನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ವಿವಿಧ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಾದ್ಯಂತ ತಕ್ಷಣದ ಲಭ್ಯತೆಯು ಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳ ಗುಂಪಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಣೆಯ ಮುಕ್ತಾಯವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಆಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮೊದಲು ಕಥೆಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ನಾದ್ಯಂತ ಹರಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನಾ ಮಾರುಕಟ್ಟೆ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು
ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಉದ್ಯಮದ ವಿಶ್ಲೇಷಕರು Square Enix ರ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರವನ್ನು ವಲಯದಲ್ಲಿನ ಪ್ರಮುಖ ಉತ್ಪಾದನೆಗಳಿಗೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರವೃತ್ತಿಗಳ ಸೂಚಕವಾಗಿ ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ಥರ್ಡ್-ಪಾರ್ಟಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯು ಅಪರೂಪದ ಅಭ್ಯಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ನೇರ ಹಣಕಾಸು ಒದಗಿಸುವ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ. Final Fantasy VII Remake ರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಾಯದ ಏಕಕಾಲಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯು ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ಮಾರಾಟ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5, Xbox Series X|S ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್-ಕೇಂದ್ರಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಸಂಯೋಜಿತ ಸ್ಥಾಪಿತ ಮೂಲವನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಾಣಿಜ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಕಂಪನಿಯ ಹೊಸ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲ್ಯಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ನೀತಿಯ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವಕ್ಕಾಗಿ ಥರ್ಮಾಮೀಟರ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಜಪಾನೀಸ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಕಚೇರಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೂರ್ವ-ಉತ್ಪಾದನಾ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳ ಹಣಕಾಸು ಮತ್ತು ವಿತರಣೆಯ ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುತ್ತದೆ.
ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರಗಳು
ಹಿಂದಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಹೊಸ ಆಟದ ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಆಳವಾದ ಪರಿಷ್ಕರಣೆಗಳಿಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ತಂಡವು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯ ನಿರ್ವಹಣಾ ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮತೋಲನಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ದೊಡ್ಡ ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ಮುಖಾಮುಖಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪಕ್ಷದ ಸದಸ್ಯರ ನಡುವೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಸಿನರ್ಜಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ದ್ರವ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.
ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯತೆಯ ಮುನ್ಸೂಚನೆ
Square Enix ಭೌತಿಕ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಆಗಮನದ ಅಧಿಕೃತ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿಲ್ಲ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯು ವೇಗದ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಮೂರು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಉಡಾವಣಾ ದಿನದಂದು ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಫಲ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಮುಂಬರುವ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಚಾರ ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ನೇರವಾಗಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲಾದ ಆಟದ ಅನುಕ್ರಮಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೊದಲ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಅಧಿಕೃತ ಮಳಿಗೆಗಳ ಮೂಲಕ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಆದ್ಯತೆ ನೀಡುವ ಸಂಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಣೆಯು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.