News (LO)

ການຮົ່ວໄຫລລາຍລະອຽດຂອງແຜນທີ່ Grand Theft Auto 6 ແລະເປີດເຜີຍເມືອງຮອງເມືອງໃກ້ຄຽງ

GTA 6
GTA 6 - gguy/shutterstock.com

ສະຖານະການອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ຮັບຜົນກະທົບຈາກລາຍລະອຽດໃຫມ່ກ່ຽວກັບການຂະຫຍາຍອານາເຂດຂອງ Grand Theft Auto 6, ຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນທົດສະວັດ. Informações ລວບລວມຈາກການຮົ່ວໄຫຼທາງວິຊາການແລະຈຸດປະສານງານທີ່ສະກັດຈາກວັດສະດຸການຜະລິດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແຜນທີ່ຂອງເກມ, ຕັ້ງຢູ່ໃນສະຖານະ Leonida, ຈະມີຂະຫນາດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບ franchise Rockstar Games. Los Santos, ສະເຫນີຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຕົວເມືອງແລະຊົນນະບົດທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຍົກສູງມາດຕະຖານຂອງ immersion ໃນໂລກເປີດ.

ໂຄງສ້າງທາງພູມສັນຖານຂອງຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໄດ້ສຸມໃສ່ການທີ່ທັນສະໄຫມຂອງ Vice City, ແຕ່ຂະຫຍາຍຂອບເຂດເກີນຂອບເຂດຂອງຕົວເມືອງທີ່ຮູ້ຈັກກັບຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າ. Diversas ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການລວມເອົາ swamps, ເກາະດອນຂະຫນາດນ້ອຍແລະເມືອງດາວທຽມທີ່ປະກອບເປັນລະບົບນິເວດຂອງລັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງນ້ໍາລະຫວ່າງສະພາບແວດລ້ອມເຕັກໂນໂລຊີສູງແລະເຂດທໍາມະຊາດທີ່ຮັກສາໄວ້. ໂຄງການຊອກຫາການນໍາໃຊ້ພະລັງງານການປຸງແຕ່ງຂອງ consoles ການຜະລິດຕໍ່ໄປເພື່ອຮັກສາລະດັບສູງຂອງລາຍລະອຽດໃນແຕ່ລະກິໂລແມັດມົນທົນອອກແບບໂດຍທີມງານພັດທະນາ.

ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການເປີດເຜີຍເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ເກີດຂື້ນຈາກການວິເຄາະຢ່າງລະອຽດທີ່ດໍາເນີນໂດຍຊຸມຊົນຂອງແຟນແລະຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂໍ້ມູນຂ່າວສານ. Abaixo, ຈຸດພື້ນຖານທີ່ໂດດເດັ່ນກ່ຽວກັບພູມສາດໃຫມ່ຂອງຫົວຂໍ້:

  • ເມືອງຫຼັກຂອງ Vice City ຈະມີເມືອງທີ່ຫຼາກຫຼາຍທີ່ສະທ້ອນເຖິງວັດທະນະທໍາຮ່ວມສະໄໝຂອງ Miami, ລວມທັງຫາດຊາຍທີ່ເປັນສັນຍາລັກ ແລະສູນການເງິນ.
  • ເຂດຊົນນະບົດທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈໂດຍ Everglades ຈະຄອບຄອງພື້ນທີ່ແຜນທີ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ປະກອບດ້ວຍສັດແລະພືດທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີປະຕິກິລິຍາຕໍ່ການປະກົດຕົວຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ.
  • ລະບົບ​ການ​ນຳ​ທາງ​ຈະ​ອະນຸຍາດ​ໃຫ້​ນຳ​ໃຊ້​ພາຫະນະ​ທາງ​ອາກາດ, ທາງ​ທະ​ເລ ​ແລະ ທາງ​ບົກ ​ເພື່ອ​ສຳ​ຫຼວດ​ເຂດ​ທີ່​ເຄີຍ​ເປັນ​ພື້ນ​ຖານ​ຂອງ​ເກມ​ທີ່​ຜ່ານ​ມາ.
  • ສະຖານທີ່ໃຫມ່, ເຊັ່ນ: Leonida Lake ແລະຕົວເມືອງໃກ້ຄຽງຂະຫນາດນ້ອຍຈໍານວນຫນຶ່ງ, ໄດ້ຖືກກໍານົດໂດຍຜ່ານແຜນທີ່ປະສານງານວິດີໂອ.

ການຂະຫຍາຍອານາເຂດແລະຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຕົວເມືອງໃນ Leonida

ຂະຫນາດຂອງແຜນທີ່ Grand Theft Auto 6 ບໍ່ພຽງແຕ່ຈໍາກັດໃນຂອບເຂດທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແຕ່ຍັງສັບສົນຂອງພາຍໃນແລະການພົວພັນທາງສັງຄົມພາຍໃນຕົວເມືອງ. Relatos ຊີ້ບອກວ່າ Rockstar Games ໄດ້ປະຕິບັດລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຊາວຂອງ Leonida ມີທໍາມະຊາດຫຼາຍທີ່ມີປະຕິກິລິຍາກັບສະພາບອາກາດໃນທ້ອງຖິ່ນ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າປະສົບການຂ້າມລັດຈະແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມເວລາແລະສະພາບອາກາດ, ມີອິດທິພົນໂດຍກົງກັບ gameplay ແລະພາລະກິດຕົ້ນຕໍ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການພັດທະນາຊອບແວສັງເກດວ່າການຮັກສາແຜນທີ່ຂະຫນາດນີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເວລາໂຫຼດຫຼາຍເກີນໄປ. ຍຸດທະສາດຂອງນັກພັດທະນາເບິ່ງຄືວ່າຈະສຸມໃສ່ການໂຫຼດຊັບສິນແບບເຄື່ອນໄຫວ, ຮັບປະກັນວ່າຂອບເຂດຈະເຫັນໄດ້ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບ. ວິທີການ Esta ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດບິນໃນລະດັບສູງຜ່ານ Vice City ແລະລົງຈອດໃນເຂດຫ່າງໄກສອກຫຼີກຂອງແຜນທີ່ດ້ວຍການຫັນປ່ຽນທີ່ບໍ່ສາມາດເບິ່ງເຫັນໄດ້ແລະເຂັ້ມແຂງທາງດ້ານເຕັກນິກ.

ການປຽບທຽບໂຄງສ້າງກັບແຜນທີ່ Los Santos

ເມື່ອສົມທຽບການອອກແບບໃຫມ່ກັບ Grand Theft Auto 5, ສັງເກດເຫັນວ່າເນື້ອທີ່ດິນຂອງ Leonida ຄາດວ່າຈະມີຂະຫນາດປະມານສອງເທົ່າຂອງເກາະຂອງ San Andreas. Enquanto Los Santos ສຸມໃສ່ເນື້ອທີ່ດິນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ອ້ອມຮອບດ້ວຍມະຫາສະຫມຸດ, ມະຫາສະຫມຸດໃຫມ່. ແລະ​ລະບົບ​ແມ່​ນ້ຳ​ທີ່​ສາມາດ​ເດີນ​ທາງ​ໄດ້. Essa ການປ່ຽນແປງໂຄງສ້າງປ່ຽນແປງວິທີການຕໍາຫຼວດແລ່ນແລະການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງໄວວາເກີດຂື້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຍຸດທະສາດຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນສ່ວນຂອງຜູ້ໃຊ້.

ນອກເຫນືອໄປຈາກຂະຫນາດລວມທັງຫມົດ, ແນວຕັ້ງຂອງອາຄານໃນ Vice City ໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດເພື່ອສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວຂອງອະສັງຫາລິມະສັບຂອງ metropolises ອາເມລິກາ. Muitos ຂອງຕຶກສູງ ແລະຕຶກອາຄານທີ່ຢູ່ອາໃສຈະມີຊັ້ນທີ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້, ທໍາລາຍປະເພນີຂອງສະຖານະການປິດ ແລະສະຖິດເປັນສ່ວນໃຫຍ່. Essa ຄວາມເລິກຂອງສະຖາປັດຕະຍະກໍາ justifies ໄລຍະເວລາການພັດທະນາຍາວ, ເນື່ອງຈາກວ່າແຕ່ລະຕັນໃນຕົວເມືອງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງດ້ວຍຕົນເອງເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຊ້ໍາກັນໃນການອອກແບບ.

GTA 6
GTA 6 – Divulgação / Rockstar Games

ເທກໂນໂລຍີການສ້າງແຜນທີ່ແລະຄວາມແມ່ນຍໍາທາງພູມສາດ

ຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງແຜນທີ່ທີ່ຮົ່ວໄຫຼໄດ້ຖືກກວດສອບໂດຍຜູ້ກະຕືລືລົ້ນທີ່ຜ່ານຂໍ້ມູນຈາກລົດພ່ວງຢ່າງເປັນທາງການກັບເອກະສານພາຍໃນທີ່ເຜີຍແຜ່ໃນເວທີສົນທະນາເຕັກໂນໂລຢີພິເສດ. Através trigonometry ແລະການວິເຄາະທັດສະນະ, ມັນເປັນໄປໄດ້ທີ່ຈະ reconstruct ຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງ fabric ຕົວເມືອງຂອງ Vice City ເຖິງແມ່ນວ່າກ່ອນທີ່ຈະປະກາດຢ່າງເປັນທາງການລາຍລະອຽດ. Rockstar Games ຍັງຄົງງຽບກ່ຽວກັບການຮົ່ວໄຫລເຫຼົ່ານີ້, ເຊິ່ງໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວການຕີຄວາມຫມາຍຂອງຕະຫຼາດເປັນການຢືນຢັນ tacit ຂອງ veracity ຂອງຂໍ້ມູນທີ່ແບ່ງປັນ.

ການນໍາໃຊ້ການຖ່າຍຮູບແບບພິເສດໄດ້ອະນຸຍາດໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງໂຄງສ້າງແລະການບັນເທົາທຸກດ້ວຍລະດັບຂອງຄວາມເປັນຈິງຂອງການຖ່າຍຮູບທີ່ທ້າທາຍຄວາມສາມາດຂອງຮາດແວໃນປະຈຸບັນ. Este ຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີບໍ່ພຽງແຕ່ສໍາລັບຄວາມງາມເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ເພື່ອສ້າງຈຸດອ້າງອີງທາງພູມສາດທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ການນໍາທາງອິນຊີໂດຍບໍ່ມີຄວາມຈໍາເປັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອປຶກສາຫາລືກັບ minimap. ຜົນໄດ້ຮັບແມ່ນໂລກທີ່ມີຄວາມຮູ້ສຶກມີຊີວິດຊີວາແລະມີປະໂຫຍດ, ບ່ອນທີ່ພູມສາດຕາມທໍາມະຊາດກໍານົດຈັງຫວະຂອງການເທື່ອເນື່ອງຈາກ.

ການ​ເຊື່ອມ​ໂຍງ​ກັບ​ສິ່ງ​ແວດ​ລ້ອມ​ຊົນນະບົດ​ແລະ​ເຂດ​ພັກຜ່ອນ

ຢູ່ນອກຄວາມວຸ່ນວາຍໃນຕົວເມືອງຂອງ Vice City, ແຜນທີ່ກວມເອົາພື້ນທີ່ພັກຜ່ອນແລະການອະນຸລັກສິ່ງແວດລ້ອມທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ສະເຫນີກິດຈະກໍາຂັ້ນສອງທີ່ອຸດົມສົມບູນໃນລາຍລະອຽດ. Parques ຊາດ Fictional ແລະເຂດພັກຜ່ອນນ້ໍາໄດ້ຖືກວາງຍຸດທະສາດເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໄດ້ຫາຍໃຈລະຫວ່າງພາລະກິດອາຊະຍາກໍາທີ່ມີການຈັດຕັ້ງຢ່າງເຂັ້ມງວດ. Essas ພື້ນທີ່ເຮັດວຽກເປັນ biomes ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ມີລະບົບສຽງສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຂົາເຈົ້າເອງແລະພຶດຕິກໍາປັນຍາປະດິດສະເພາະສໍາລັບຊາວປະມົງ, ນັກທ່ອງທ່ຽວແລະສັດປ່າ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງສະພາບແວດລ້ອມເຫຼົ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່າເກມບໍ່ຊ້ໍາກັນ, ສະເຫນີທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກຫາດຊາຍບ່ອນມີແດດໄປສູ່ປ່າຫນາແຫນ້ນ, ຮົ່ມໃນຕອນກາງຄືນ. ຮອບວຽນກາງເວັນ ແລະກາງຄືນ, ສົມທົບກັບລະບົບການສ່ອງແສງຂອງໂລກ, ຫັນປ່ຽນລັກສະນະແຜນທີ່ ໃນຂະນະທີ່ເງົາເຄື່ອນທີ່ຜ່ານຮ່ອມພູ ແລະຕຶກອາຄານຕ່າງໆ. Jogadores ອາດຈະສັງເກດເຫັນວ່າແສງຕາເວັນຕົກດິນສະທ້ອນເຖິງຄວາມແຕກຕ່າງກັນແນວໃດໃນ marshes ເມື່ອທຽບກັບແກ້ວ mirrored ຂອງ Leonida ຂອງເມືອງການຄ້າ.

ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງເມືອງດາວທຽມ

ການເຊື່ອມຕໍ່ລະຫວ່າງຕົວເມືອງໃຫຍ່ແລະຫມູ່ບ້ານຂະຫນາດນ້ອຍແມ່ນສ້າງຂື້ນໂດຍເຄືອຂ່າຍຖະຫນົນຫົນທາງທີ່ກວ້າງຂວາງ, ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກທາງດ່ວນທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ຂ້າມພາກໃຕ້ຂອງ Estados Unidos. Essas ຖະຫນົນຫົນທາງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເສັ້ນທາງການປ່ຽນແປງ, ແຕ່ສະຖານທີ່ຂອງເຫດການ Random ແລະການພົບກັນທີ່ບໍ່ໄດ້ຄາດຄິດທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດການເດີນທາງຂອງ protagonist. Postos ຂອງນໍ້າມັນແອັດຊັງ, ເຮືອນພັກໂມເທວແຄມທາງແລະຮ້ານສະດວກຊື້ໄດ້ຖືກເຜີຍແຜ່ເພື່ອໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຕໍ່ເນື່ອງແລະຄວາມເປັນຈິງຂອງເສັ້ນທາງລະຫວ່າງຈຸດທີ່ມີຄວາມສົນໃຈ.

ເຄືອຂ່າຍການຂົນສົ່ງນີ້ຍັງປະກອບມີທາງລົດໄຟທີ່ເປັນປະໂຫຍດແລະສະຫນາມບິນທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນສູນກາງການເຄື່ອນໄຫວສໍາລັບ NPC ແລະການຈະລາຈອນຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການຂົນສົ່ງຂອງແຜນທີ່ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຮູ້ສຶກວ່າໄລຍະທາງທີ່ແທ້ຈິງລະຫວ່າງເມືອງ, ປະເມີນມູນຄ່າແຕ່ລະການເດີນທາງຜ່ານອານາເຂດຂອງ Leonida. ຈຸດປະສົງແມ່ນວ່າແຜນທີ່ບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນສະຫນາມເດັກຫຼິ້ນຂອງການທໍາລາຍ, ແຕ່ເປັນໂລກຈໍາລອງທີ່ໄລຍະທາງແລະພູມສາດມີນ້ໍາຫນັກທີ່ແທ້ຈິງໃນເສດຖະກິດຂອງເກມ.

ວິວັດທະນາທາງດ້ານວິຊາການຂອງເຄື່ອງຈັກກຣາຟິກ RAGE

ເຄື່ອງຈັກກຣາບຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງ Rockstar Games, ທີ່ຮູ້ຈັກໃນນາມ RAGE, ໄດ້ຜ່ານການຍົກລະດັບອັນສຳຄັນເພື່ອຮອງຮັບການປະມວນຜົນທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນແຜນທີ່ໃໝ່. ການປັບປຸງຟີຊິກຂອງນ້ໍາແລະການຜິດປົກກະຕິຂອງດິນແມ່ນສັງເກດເຫັນຢູ່ໃນເຂດແຄມຝັ່ງທະເລແລະຖະຫນົນຫົນທາງຝຸ່ນຫຼັງຈາກພະຍຸເຂດຮ້ອນ. Essas ການປະດິດສ້າງທາງດ້ານວິຊາການຊ່ວຍໃຫ້ແຜນທີ່ມີການປ່ຽນແປງທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນການຕອບສະຫນອງຕໍ່ເຫດການສະພາບອາກາດຫຼືການລະເບີດ, ເພີ່ມຄວາມສົມຈິງຂອງການໂຕ້ຕອບກັບທິວທັດ.

ການສະແດງໄລຍະທາງໄກ, ຫຼື “ແຕ້ມໄລຍະທາງ”, ແມ່ນຫນຶ່ງໃນຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການປັບປຸງນີ້ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດເຫັນແສງໄຟຂອງ Vice City ເຖິງແມ່ນວ່າພວກເຂົາຢູ່ໃນເກາະຫ່າງໄກ. Isso ສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຂະຫນາດທີ່ກະຕຸ້ນການຂຸດຄົ້ນແລະເສີມສ້າງຄວາມຄິດທີ່ວ່າໂລກມີຄວາມສອດຄ່ອງແລະບໍ່ຕິດຂັດ. ຮາດແວຂອງ consoles ໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ມູນນີ້ຖືກປຸງແຕ່ງໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ກໍາຈັດ fog ຂອງໄລຍະຫ່າງທົ່ວໄປໃນຫົວຂໍ້ຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ.

ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ

ການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນນີ້ເຮັດໃຫ້ປະລິມານການຄົ້ນຫາແລະການສົນທະນາເພີ່ມຂຶ້ນໃນທັນທີໃນເຄືອຂ່າຍສັງຄົມເພື່ອແນໃສ່ປະຊາຊົນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນ. Analistas ແນະນໍາວ່າຂະຫນາດຂອງແຜນທີ່ຂອງ Grand Theft Auto 6 ສາມາດກໍານົດແນວໂນ້ມສໍາລັບການປ່ອຍ RPGs ແລະເກມປະຕິບັດງານເປີດໂລກໃນອະນາຄົດ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າຫົວຂໍ້ດັ່ງກ່າວບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຂາຍໄດ້ຫຼາຍລ້ານສະບັບ, ແຕ່ມັນກໍ່ຈະສ້າງຕົວແບບໃຫມ່ກ່ຽວກັບວິທີການສ້າງແລະຮັກສາອານາເຂດດິຈິຕອນຂະຫນາດໃຫຍ່.

ຊຸມຊົນຂອງ modders ແລະ cartographers ດິຈິຕອນສືບຕໍ່ປັບປຸງຮູບແບບໂດຍອີງໃສ່ການຮົ່ວໄຫລ, ການສ້າງຕົວແທນທີ່ຖືກຕ້ອງຫຼາຍຂຶ້ນຂອງສິ່ງທີ່ຈະພົບເຫັນຢູ່ໃນສະບັບສຸດທ້າຍ. Embora ນັກພັດທະນາສາມາດເຮັດໃຫ້ການປັບຕົວໃນນາທີສຸດທ້າຍໃນການອອກແບບຂອງພາລະກິດ, ພື້ນຖານທາງພູມສາດເບິ່ງຄືວ່າມີຄວາມຫມັ້ນຄົງ, ພຽງແຕ່ລໍຖ້າການເປີດຕົວເພື່ອຄົ້ນຫາສາທາລະນະ. ຄວາມຢາກຮູ້ຢາກເຫັນທີ່ຢູ່ອ້ອມຮອບ Vice City ແລະສິ່ງອ້ອມຂ້າງເຮັດໃຫ້ການມີສ່ວນພົວພັນສູງ, ເຮັດໃຫ້ເກມກາຍເປັນປະກົດການວັດທະນະທໍາທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຄວາມບັນເທີງທີ່ທັນສະໄຫມ.

To Top