ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມປະຕິບັດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການຜະລິດຕໍ່ໄປຂອງຮາດແວຈາກບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການ Mario ແລະ Zelda franchises. Informações ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດທີ່ຮຸກຮານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Nintendo Switch 2 ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານ 2 ແລະການກັບມາຂອງຫນຶ່ງໃນເກມທີ່ໄດ້ຮັບຄວາມນິຍົມທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ບັນດາໂຄງການຂະແຫນງການທີ່ການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການຂອງອຸປະກອນຈະດໍາເນີນໃນເດືອນຂ້າງຫນ້າ, ການປ່ຽນແປງສະຖານະການແຂ່ງຂັນທົ່ວໂລກ.
ຈຸດສຸມຂອງການຄາດຄະເນແມ່ນກ່ຽວກັບການພັດທະນາຂອງສະບັບຫົວຂໍ້ຂອງ console ໃຫມ່, ຈຸດປະສົງໂດຍສະເພາະກັບ fans ຂອງ The Legend ຂອງ Zelda franchise. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວ, ຮັບປະກັນພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ເຂັ້ມແຂງຕັ້ງແຕ່ມື້ຫນຶ່ງ. Edições ພິເສດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຂາຍອອກຢ່າງໄວວາໃນຊັ້ນວາງ, ສ້າງຄວາມຮີບດ່ວນລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິໂພກແລະຜູ້ສະສົມຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີ.
ນອກເຫນືອໄປຈາກການອອກແບບສະເພາະຂອງອຸປະກອນ, ຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເປັນທາງການຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຊຸດ inaugural ຈະມີ remake ຄົບຖ້ວນສົມບູນຂອງ The Legend ຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງ Time. ຫົວຂໍ້ຄລາສສິກຈະ undergo ຂະບວນການທັງຫມົດ graphical overserving ໄດ້. ງານວາງສະແດງເຕັກໂນໂລຢີຕົ້ນຕໍຂອງຮາດແວທີ່ເປີດຕົວໃຫມ່. ການປະສົມປະສານຂອງອຸປະກອນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນທີ່ມີນ້ໍາຫນັກປະຫວັດສາດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຄິດໄລ່ເພື່ອຄອບງໍາຄວາມສົນໃຈຂອງສື່ພິເສດ.
ຂໍ້ມູນສະເພາະດ້ານເຕັກນິກ ແລະຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງຂອງລະບົບໃໝ່
ຮາດແວຂອງ Nintendo Switch 2 ຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ຄວາມລັບຢ່າງແທ້ຈິງຈາກຜູ້ຜະລິດ, ແຕ່ນັກວິເຄາະດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຄາດຄະເນການກ້າວໄປສູ່ການປະຕິບັດໂດຍລວມ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາພາຍໃນຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງ, ເຮັດໃຫ້ແພລະຕະຟອມເຄື່ອນທີ່ໃກ້ຊິດກັບມາດຕະຖານໃນປະຈຸບັນທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ພັດທະນາຂະຫນາດໃຫຍ່. Essa ການປັບປຸງອົງປະກອບເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າອຸປະກອນໄດ້ຮັບການປັບຕົວເກມຫຼາຍເວທີຕະຫຼອດວົງຈອນຊີວິດຂອງມັນ.
ຫນຶ່ງໃນຈຸດສູນກາງຂອງການສົນທະນາກ່ຽວຂ້ອງກັບຄວາມສາມາດໃນການເກັບຮັກສາພາຍໃນຂອງອຸປະກອນແລະຄວາມໄວການອ່ານຂໍ້ມູນ. ດ້ວຍຂະຫນາດໄຟລ໌ເກມທີ່ທັນສະໄຫມເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ການລວມເອົາຄວາມຊົງຈໍາທີ່ໄວຂຶ້ນ, ຂະຫຍາຍຫຼາຍຂຶ້ນກາຍເປັນຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການເພື່ອຮອງຮັບໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງແລະໂລກເປີດທີ່ສັບສົນ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສື່ການເກັບຮັກສາທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຍັງຊ່ວຍຫຼຸດຜ່ອນເວລາໂຫຼດ, ປັບປຸງຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຂອງປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້.
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງປະກົດວ່າເປັນປັດໃຈກໍານົດສໍາລັບການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ໃຊ້ຈາກການຜະລິດໃນປະຈຸບັນໄປສູ່ເຄື່ອງຈັກໃຫມ່. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການດໍາເນີນງານຫ້ອງສະຫມຸດທີ່ມີຢູ່ແລ້ວຂອງ Nintendo Switch ທໍາອິດໃນອຸປະກອນໃຫມ່ຮັບປະກັນການຮັກສາການລົງທຶນທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໃນສອງສາມປີຜ່ານມາ. Especialistas ຈາກຜູ້ຄ້າປີກຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮັກສາການເຂົ້າເຖິງເກມເກົ່າສ້າງຄວາມສະດວກໃນການຕັດສິນໃຈຊື້ຮາດແວໃຫມ່, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ານທານທໍາມະຊາດກັບການປ່ຽນເວທີ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຮັກສາຮູບແບບປະສົມ, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ໃຊ້ໃນທັງໂທລະທັດແລະໃນໂຫມດແບບພະກະພາ, ຈະສືບຕໍ່ເປັນຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານການແຂ່ງຂັນຂອງຍີ່ຫໍ້. ການປ່ຽນແປງທີ່ລຽບງ່າຍລະຫວ່າງຮູບແບບເກມຕ້ອງການອົງປະກອບທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນແງ່ຂອງການບໍລິໂພກພະລັງງານແລະການກະຈາຍຄວາມຮ້ອນ. ການປັບປຸງຂອງຫນ້າຈໍປະສົມປະສານ, ອາດຈະເປັນການຮັກສາເຕັກໂນໂລຢີ OLED ທີ່ເຫັນໃນການປັບປຸງຫຼ້າສຸດຂອງຮູບແບບທີ່ຜ່ານມາ, ເປັນລັກສະນະທີ່ຄາດວ່າຈະສໍາລັບອຸປະກອນໃຫມ່.
ຍຸດທະສາດການຂາຍທີ່ມີສະບັບຮາດແວພິເສດ
ການເຮັດການຄ້າຂອງຄອນໂຊນທີ່ມີຕົວຕົນຂອງສາຍຕາໂດຍອີງໃສ່ franchises ທີ່ສໍາຄັນເປັນຕົວແທນຂອງການປະຕິບັດລວມແລະມີກໍາໄລສູງໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ສະບັບຂອງ Nintendo Switch 2 ໄດ້ຮັບການດົນໃຈຈາກຈັກກະວານຂອງ Hyrule ມີທ່າແຮງທີ່ຈະດຶງດູດທັງຜູ້ຊື້ແລະຜູ້ສະສົມໃຫມ່ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຊື້ຮາດແວຫຼາຍຮຸ່ນດຽວກັນ. ລາຍລະອຽດທີ່ເປັນພາບມັກຈະປະກອບມີສີທີ່ເປັນເອກະລັກກ່ຽວກັບການຄວບຄຸມທີ່ຖອດອອກໄດ້, ເຄື່ອງຫມາຍ dock ຊາດ, ແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ທີ່ກໍານົດເອງທີ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມງາມຂອງເກມມາພ້ອມ. Essa ການແບ່ງສ່ວນຜະລິດຕະພັນຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ຜະລິດສາມາດເພີ່ມກໍາໄລໄດ້ສູງສຸດໃນແຕ່ລະຫນ່ວຍທີ່ຂາຍໃນລະຫວ່າງໄລຍະເວລາເປີດຕົວ.
ການເປີດຕົວພ້ອມໆກັນຂອງອຸປະກອນທີ່ມີຫົວຂໍ້ແລະເກມທີ່ສໍາຄັນສ້າງລະບົບນິເວດສໍາລັບການບໍລິໂພກທັນທີທີ່ມີປະໂຫຍດຕໍ່ລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດທັງຫມົດ. ວິທີການ Essa ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທີ່ເກີດຂື້ນໃນການນໍາສະເຫນີແພລະຕະຟອມໃຫມ່ໄປສູ່ຕະຫຼາດ, ຮັບປະກັນພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການມີ. ຜູ້ຜະລິດໄດ້ໃຊ້ກົນລະຍຸດທີ່ຄ້າຍຄືກັນໃນອະດີດ, ການເຊື່ອມໂຍງຄວາມສໍາເລັດໃນເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນຂອງຕົນໄປສູ່ຄວາມພ້ອມທັນທີຂອງການຜະຈົນໄພໃຫມ່ຫຼືການພັກຜ່ອນຂອງຄລາສສິກຢ່າງແທ້ຈິງ. ການສອດຄ່ອງລະຫວ່າງຮາດແວແລະຊອບແວສະແດງໃຫ້ເຫັນການປະສານງານດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ສັບສົນ, ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄອບງໍາຕາຕະລາງການຂາຍທົ່ວໂລກແລະສ້າງຄວາມໄດ້ປຽບໃນການແຂ່ງຂັນໃນຕອນຕົ້ນຂອງການຜະລິດໃຫມ່.
ນ້ໍາຫນັກປະຫວັດສາດຂອງຍຸກຄລາສສິກຫົກສິບສີ່ບິດ
ປ່ອຍອອກມາເມື່ອຕົ້ນປີ 1998, The Legend ຂອງ Zelda: Ocarina ຂອງ Time redefined the parameters of three-dimensional game design, introducing lock-on and space exploration mechanics that have become abso development standards. ການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງສະຖານທີ່ປະຫວັດສາດນີ້ສໍາລັບ Nintendo Switch 2 ປະຕິບັດຄວາມຮັບຜິດຊອບອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງການຄວບຄຸມແລະຮູບພາບທີ່ທັນສະໄຫມໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄວາມສໍາຄັນທີ່ຮັບປະກັນຊື່ຕໍາແຫນ່ງທີ່ສູງທີ່ສຸດໃນການລວບລວມການຈັດອັນດັບຫຼາຍຈາກນັກວິຈານພິເສດທົ່ວໂລກ. Desenvolvedores ປະເຊີນກັບຄວາມທ້າທາຍຂອງການດຸ່ນດ່ຽງ nostalgia ຂອງ gamers veteran, ຜູ້ທີ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມຊື່ສັດກັບອຸປະກອນການແຫຼ່ງ, ກັບຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກລຸ້ນໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ເຄຍຊີນກັບລະບົບຟີຊິກທີ່ຊັບຊ້ອນ, ປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າແລະການເລົ່າເລື່ອງ cinematic. ການປັບປຸງໂຄງສ້າງທີ່ທັນສະໄຫມ, ການປະຕິບັດການເຮັດໃຫ້ມີແສງແບບເຄື່ອນໄຫວໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງ, ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງ scenes icon ແລະການ orchestration ສົມບູນຂອງ soundtrack ຕົ້ນສະບັບແມ່ນອົງປະກອບດ້ານວິຊາການທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອ justify ການປ່ອຍໃຫມ່ຂອງວຽກງານດັ່ງກ່າວມີຜົນກະທົບວັດທະນະທໍາແລະການຄ້າ. ໂຄງການດັ່ງກ່າວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຊັບພະຍາກອນມະນຸດແລະເຕັກໂນໂລຊີເພື່ອຮັບປະກັນວ່າສະບັບໃຫມ່ໄດ້ບັນລຸລະດັບດຽວກັນຂອງທີ່ດີເລີດດ້ານວິຊາການທີ່ເກມຕົ້ນສະບັບບັນລຸໄດ້ໃນເວລາຂອງຕົນ.
ຜົນກະທົບຕໍ່ຕະຫຼາດການບັນເທີງດິຈິຕອນ
ການມາເຖິງຂອງ console ໃຫມ່ຈາກ Nintendo ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງຜູ້ຜະລິດຮາດແວວິດີໂອເກມຕົ້ນຕໍໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ບໍລິສັດໄດ້ເລືອກປະຫວັດສາດທີ່ຈະບໍ່ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກ່ຽວກັບພະລັງງານການປຸງແຕ່ງວັດຖຸດິບ, ແທນທີ່ຈະສຸມໃສ່ການປະດິດສ້າງການໂຕ້ຕອບ, ການເຄື່ອນທີ່, ແລະຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ເປັນເອກະລັກທີ່ບໍ່ສາມາດພົບເຫັນຢູ່ໃນເວທີການແຂ່ງຂັນ. Esse ການຈັດຕໍາແຫນ່ງທີ່ເປັນເອກະລັກເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນສາມາດຢູ່ຮ່ວມກັນຢ່າງສະຫງົບກັບລະບົບອື່ນໆໃນຕະຫຼາດ.
ນັກລົງທຶນຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດຢ່າງໃກ້ຊິດ, ຍ້ອນວ່າວົງຈອນຊີວິດຂອງຮູບແບບຕົ້ນສະບັບໄດ້ເກີນຄ່າສະເລ່ຍຂອງອຸດສາຫະກໍາແບບດັ້ງເດີມ, ຮັກສາປະລິມານການຂາຍທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບປີ. ການປ່ຽນແປງທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດກັບ Nintendo Switch 2 ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການຮັກສາມູນຄ່າຮຸ້ນຂອງບໍລິສັດແລະຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລາຍໄດ້ໃນໄລຍະຍາວ. ການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງອຸປະກອນຄາດວ່າຈະເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການລົງທຶນໃຫມ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.
ຕະຫຼາດການຂາຍຄືນແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍຍັງກຽມພ້ອມສໍາລັບຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ສູງໂດຍການຈັດຮູບແບບການແຈກຢາຍພິເສດ. ຮ້ານຄ້າສຸມໃສ່ດ້ານການຂົນສົ່ງພື້ນຖານສໍາລັບໄລຍະເວລາເປີດຕົວ:
– Gestão ຫຼັກຊັບພາກພື້ນທີ່ເຄັ່ງຄັດເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂາດແຄນ.
– Sistemas ປ້ອງກັນການຊື້ອັດຕະໂນມັດໂດຍຫຸ່ນຍົນ scalping.
– Distribuição ທີ່ສົມດູນລະຫວ່າງຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະເວທີການຄ້າ e-commerce.
– Treinamento ຈາກທີມງານເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນລັກສະນະຮາດແວໃຫມ່.
ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການອອກແບບໃຫມ່ຂອງກາຟິກແລະກົນຈັກ
ການຫັນປ່ຽນຈາກ Ocarina ຂອງ Time ມາເປັນເຄື່ອງຈັກກາຟິກຮ່ວມສະໄໝຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງຕົວແບບ, ສັດຕູ, ແລະທິວທັດຄືນໃໝ່ຈາກຈຸດເລີ່ມຕົ້ນ. ທິດທາງສິລະປະຈະຕ້ອງແປລັກສະນະລັກສະນະ polygonal ຂອງ nineties ທ້າຍເປັນຄວາມງາມທີ່ກົງກັບມາດຕະຖານສາຍຕາທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍເກມທີ່ຜ່ານມາຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຊຸດ, ຮັກສາຕົວຕົນຂອງສາຍຕາທີ່ຮັບຮູ້ໂດຍສາທາລະນະ. Locais Emblems ຈາກເກມຕົ້ນສະບັບຈະ undergo ການຂະຫຍາຍຕົວໃນຂະຫນາດແລະລາຍລະອຽດ.
ກົນໄກການສູ້ຮົບແລະການເດີນທາງຍັງຕ້ອງໄດ້ຮັບການປັບປຸງໂຄງປະກອບການເພື່ອລົບລ້າງຂໍ້ຈໍາກັດ imposed ໂດຍ hardware ຕົ້ນສະບັບຂອງທີ່ໃຊ້ເວລາ. ຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງການເຄື່ອນໄຫວ, ການປັບຕົວຂອງກ້ອງຖ່າຍຮູບກັບ analogues ໃຫມ່ແລະຄວາມທັນສະໄຫມຂອງລະບົບສາງແມ່ນຂັ້ນຕອນທີ່ຈໍາເປັນຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອປັບປະສົບການກັບມາດຕະຖານການນໍາໃຊ້ໃນປະຈຸບັນ. ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອສະຫນອງການຕອບສະຫນອງ gameplay ທີ່ຕອບສະຫນອງມາດຖານການອອກແບບການໂຕ້ຕອບທີ່ທັນສະໄຫມ.
ປະຫວັດການເຜີຍແຜ່ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບ franchises ທີ່ສໍາຄັນ
ຍຸດທະສາດການເຊື່ອມໂຍງຄວາມສໍາເລັດຂອງຮາດແວໃຫມ່ກັບຫົວຂໍ້ໃນຊຸດ Zelda ໄດ້ພິສູດປະສິດທິພາບຢ່າງແທ້ຈິງຂອງຕົນໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ໂດຍສະເພາະກັບການມາຮອດຂອງ Breath ຂອງ Wild. ເກມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການສາທິດຕົ້ນຕໍຂອງຄວາມສາມາດຂອງການຂາຍແບບປະສົມ, console ມື້ດຽວແລະຂະຫນາດໃຫຍ່. ການຮັບຮອງເອົາເວທີທັນທີໂດຍປະຊາຊົນຜູ້ທີ່ກະຕືລືລົ້ນ. symbiosis ລະຫວ່າງຊອບແວປະດິດສ້າງແລະຮາດແວ versatile ກໍານົດຈັງຫວະຂອງຕະຫຼາດ.
ການເຮັດຊ້ໍາສູດທີ່ພະຍາຍາມແລະທົດສອບນີ້ກັບ Nintendo Switch 2 ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງບໍລິສັດໃນຄວາມເຂັ້ມແຂງທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງຂອງຍີ່ຫໍ້ທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງຂອງຕົນ. ການສ້າງຊຸດທີ່ລວມເອົານະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ທີ່ມີການອຸທອນທາງການຄ້າຂອງ remake ທີ່ຕ້ອງການທີ່ສຸດແມ່ນເປັນການສະເຫນີມູນຄ່າທີ່ຍາກສໍາລັບຜູ້ຊົມເປົ້າຫມາຍທີ່ຈະບໍ່ສົນໃຈ. ຍຸດທະວິທີດັ່ງກ່າວເສີມສ້າງຕໍາແຫນ່ງຜູ້ຜະລິດເປັນຜູ້ນໍາໃນການສ້າງລະບົບນິເວດການບັນເທີງທີ່ປິດ.
ຕໍາແໜ່ງຢ່າງເປັນທາງການ ແລະລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ
ມາຮອດປັດຈຸບັນ, ຜູ້ຜະລິດຍັງບໍ່ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການຢືນຢັນສະເພາະຂອງ console ໃຫມ່, ການມີຢູ່ຂອງສະບັບຫົວຂໍ້ຫຼືການພັດທະນາຂອງ remake ທີ່ໄດ້ກ່າວມາໃນຂ່າວລື. ຊຸມຊົນເກມ, ນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານແລະນັກວິເຄາະຕະຫຼາດການເງິນລໍຖ້າການນໍາສະເຫນີດິຈິຕອນແບບດັ້ງເດີມຂອງບໍລິສັດສໍາລັບການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການແລະລາຍລະອຽດຂອງແຜນການຍຸດທະສາດສໍາລັບຮຸ່ນຕໍ່ໄປຂອງເວທີການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

