ລາຍລະອຽດ console PS6 Portable ອອກມາດ້ວຍ GPU ເກີນ Xbox Series S ໃນຄວາມສາມາດທາງສາຍຕາ

Xbox series X

Xbox series X - Foto: Natanael Ginting / Shutterstock.com

ການຮົ່ວໄຫຼທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສັ່ນສະເທືອນຊຸມຊົນເກມໂດຍການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນກ່ຽວກັບ PS6 portable console, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອຸປະກອນຈະມີລັກສະນະເປັນ Processamento Gráfico (GPU) ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງກ່ວາ Xbox Series S. ຂ່າວ, ເຊິ່ງໄດ້ແຜ່ລາມຢ່າງໄວວາໃນທົ່ວເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ແນະນໍາວ່າ Processamento Gráfico ຮູບແບບທີ່ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານກາຟິກຂອງເຄື່ອງຈັກໃນ a capable. ຫນາແຫນ້ນ, ກໍານົດຄວາມຄາດຫວັງໃຫມ່ສໍາລັບອະນາຄົດຂອງການຫຼິ້ນເກມແບບພະກະພາ. ການເຄື່ອນໄຫວ Este, ຖ້າໄດ້ຮັບການຢືນຢັນ, ຈະເປັນຕົວແທນຂອງການເດີມພັນທີ່ສໍາຄັນໂດຍ PlayStation ໃນຕະຫຼາດມືຖືທີ່ເຕີບໃຫຍ່, ກໍາລັງຊອກຫາບໍ່ພຽງແຕ່ການແຂ່ງຂັນ, ແຕ່ມີທ່າແຮງໃນການປະຕິບັດທາງດ້ານສາຍຕາໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ຊຸມຊົນກໍາລັງລໍຖ້າຂໍ້ມູນຢ່າງເປັນທາງການ, ແຕ່ການຄາດເດົາແມ່ນເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຜົນກະທົບຂອງອຸປະກອນດັ່ງກ່າວ.

ຕະຫຼາດຄອນໂຊແບບພົກພາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຄວາມສໍາເລັດຂອງເວທີເຊັ່ນ Nintendo Switch ແລະການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງເຄື່ອງຄອມພິວເຕີແບບພະກະພາເຊັ່ນ: Steam Deck, ROG Ally ແລະ Essen 87654327094n. effervescence ແລະຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການບໍລິໂພກເກມເປີດເສັ້ນທາງຍຸດທະສາດສໍາລັບ Sony, ເຊິ່ງມີບັນທຶກການຕິດຕາມທີ່ໂດດເດັ່ນກັບ PSP ແລະ PS Vita. ຄອນໂຊນແບບພະກະພາແບບໃຫມ່ທີ່ມີສະເປັກທີ່ທັນສະ ໄໝ ອາດຈະໃຊ້ທຶນໃນແນວໂນ້ມນີ້, ສະເຫນີປະສົບການການຫຼີ້ນເກມນອກບ້ານທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ.

ຜົນສະທ້ອນຂອງ GPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍກ່ວາ Xbox Series S ສໍາລັບ console ແບບພະກະພາແມ່ນຫຼາຍ. Isso ແນະນໍາວ່າອຸປະກອນສາມາດເອີ້ນໃຊ້ຫົວຂໍ້ AAA ທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງກວ່າ, ອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງແລະຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຫຼາຍ, ເຮັດໃຫ້ປະສົບການແບບພົກພາໃກ້ຊິດກັບສິ່ງທີ່ໄດ້ຮັບໃນ desktop consoles. ຄວາມສາມາດຂອງ Tal ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນເກມທີ່ຊອກຫາປະສິດທິພາບສູງສຸດ, ແຕ່ມັນຍັງຈະກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາຮາດແວແບບພົກພາ, ບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງປະດິດການສະເຫນີຂອງຕົນເອງ.

ເຊື້ອຊາດເຕັກໂນໂລຊີຢູ່ໃນພາກສ່ວນ Portable

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງພັດທະນາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ໂດຍຜູ້ຜະລິດຊອກຫາການປັບປຸງປະສົບການຜູ້ນໂດຍຜ່ານການປະດິດສ້າງໃນຮາດແວແລະຊອບແວ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງ PS6 ແບບພົກພາທີ່ມີ GPU ຂັ້ນສູງແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງສະພາບການນີ້ຂອງການແຂ່ງຂັນດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮຸນແຮງ, ເຊິ່ງພະລັງງານການປຸງແຕ່ງກາຟິກແມ່ນຕົວແຍກທີ່ສໍາຄັນ. ອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມສາມາດດັ່ງກ່າວສາມາດດໍາເນີນການເກມທີ່ມີ ray tracing, ໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງແລະຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ຊັບຊ້ອນ, ຄຸນນະສົມບັດທີ່ເຄີຍມີສະເພາະກັບ desktop consoles ແລະ PC ປະສິດທິພາບສູງ.

ການຂະຫຍາຍອົງປະກອບທີ່ມີປະສິດທິພາບເລັກນ້ອຍເຊັ່ນ GPU ແມ່ນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນວິສະວະກໍາຮາດແວ. Para ສໍາລັບຊິບກາຟິກທີ່ຈະລື່ນກາຍປະສິດທິພາບຂອງ Xbox Series S ໃນຮູບແບບແບບພົກພາ, ການປະດິດສ້າງທີ່ສໍາຄັນໃນດ້ານປະສິດທິພາບພະລັງງານແລະລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນຈະຕ້ອງມີ. Isso ຈະມີຄວາມກ້າວຫນ້າໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຊິບ, ອາດຈະນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີການຜະລິດຮຸ່ນຕໍ່ໄປເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການບໍລິໂພກພະລັງງານແລະການລະບາຍຄວາມຮ້ອນ, ຮັບປະກັນວ່າຄອນໂຊນສາມາດເຮັດວຽກໄດ້ເຕັມທີ່ໂດຍບໍ່ມີຄວາມຮ້ອນເກີນໄປຫຼືເຮັດໃຫ້ຊີວິດຫມໍ້ໄຟຫຼຸດລົງ.

ການເລືອກ GPU ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນເລື່ອງຂອງຕົວເລກ, ແຕ່ແມ່ນຍຸດທະສາດ. Sony, ໂດຍແນໃສ່ລະດັບກາຟິກສູງສໍາລັບໂນ໊ດບຸ໊ກຕໍ່ໄປຂອງມັນ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະສະເຫນີປະສົບການທີ່ນິຍົມ, ເຊິ່ງແຕກຕ່າງຈາກອຸປະກອນອື່ນໆໃນຕະຫຼາດ. Isso ອາດຈະຫມາຍເຖິງການສຸມໃສ່ຫົວຂໍ້ສະເພາະທີ່ເຫມາະສົມສໍາລັບຮາດແວ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການອະນຸຍາດໃຫ້ເກມ PlayStation 5 ໄດ້ຮັບການ ported ດ້ວຍການປະນີປະນອມທາງສາຍຕາຫນ້ອຍ, ເພີ່ມການອຸທອນຂອງເວທີຕໍ່ນັກພັດທະນາແລະຜູ້ບໍລິໂພກ.

ຜົນສະທ້ອນຕໍ່ລະບົບນິເວດ PlayStation

ການແນະນໍາ PS6 ແບບພົກພາທີ່ມີຄວາມສາມາດດ້ານກາຟິກຫຼາຍກວ່າ console desktop ເຊັ່ນ Xbox Series S ຈະມີຜົນສະທ້ອນອັນເລິກເຊິ່ງຕໍ່ລະບົບນິເວດ PlayStation. Primeiramente, ຈະສ້າງຂົວທີ່ເຂັ້ມແຂງກວ່າລະຫວ່າງການຫຼິ້ນເກມຄອນໂຊນ ແລະປະສົບການແບບພົກພາ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເພີດເພີນກັບຫົວຂໍ້ທີ່ເຂົາເຈົ້າມັກດ້ວຍຄວາມຊື່ສັດທີ່ທຽບເທົ່າໄດ້ ບໍ່ວ່າພວກເຂົາຈະຢູ່ໃສກໍຕາມ. Isso ຈະສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ຍີ່ຫໍ້ PlayStation ໂດຍລວມ, ສະເຫນີການແກ້ໄຂທີ່ສົມບູນແບບສໍາລັບຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຍັງສາມາດເປັນ vector ສໍາລັບຍຸດທະສາດການບໍລິການຂອງ Sony, ເຊັ່ນ PlayStation Plus. ດ້ວຍການເຂົ້າເຖິງຫ້ອງສະຫມຸດເກມຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນຮູບແບບມືຖືທີ່ມີປະສິດທິພາບ, ຄວາມດຶງດູດຂອງການບໍລິການຈະເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ນອກຈາກນັ້ນ, ການເຊື່ອມໂຍງກັບ PlayStation 5 ໂດຍຜ່ານລັກສະນະຕ່າງໆເຊັ່ນ Remote Play (ຫຼືສະບັບປັບປຸງ) ອາດຈະເປັນຈຸດສໍາຄັນ, ການຫັນປ່ຽນແບບພົກພາໄປສູ່ການຂະຫຍາຍປະສົບການຂອງຄອນໂຊນຕົ້ນຕໍ, ແລະບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນອຸປະກອນເອກະລາດ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຫຼັກຊັບຮາດແວຂອງທ່ານແມ່ນມີສິດເທົ່າທຽມທົ່ວໄປສໍາລັບບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີ, ແລະສໍາລັບ Sony, PS6 ແບບພົກພາຈະເປັນຕົວແທນຂອງການຂະຫຍາຍຍຸດທະສາດ. ໂດຍການສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ບໍລິສັດສາມາດເກັບກໍາສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ. ຄວາມສາມາດໃນການແລ່ນເກມທີ່ມີກາຟິກຂັ້ນສູງໃນຮູບແບບແບບພົກພາມີການອຸທອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສໍາລັບ gamers ຫຼາຍຄົນທີ່ຊອກຫາຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມກັບຄຸນນະພາບ.

ສິ່ງທ້າທາຍແລະຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດ

ເຖິງວ່າຈະມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ເກີດຈາກການຮົ່ວໄຫຼ, ການພັດທະນາຂອງ console ແບບພົກພາທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານດັ່ງກ່າວແມ່ນບໍ່ມີສິ່ງທ້າທາຍຂອງມັນ. ຊີວິດຫມໍ້ໄຟແມ່ນປັດໃຈສໍາຄັນສໍາລັບອຸປະກອນມືຖື, ແລະ GPU ທີ່ມີປະສິດທິພາບຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການໃຊ້ພະລັງງານຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Sony ຈະຕ້ອງຊອກຫາຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງປະສິດທິພາບ ແລະ ຄວາມເປັນເອກະລາດ, ເພື່ອບໍ່ໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມຖືກລົບກວນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຄວາມຕ້ອງການທີ່ຈະເພີ່ມມູນຄ່າໂທ.

ຈຸດສົນໃຈອີກອັນຫນຶ່ງແມ່ນລາຄາ. Consoles ກັບເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍສູງ, ແລະ Sony ຈະຕ້ອງວາງຕໍາແຫນ່ງ PS6 ແບບພະກະພາສາມາດແຂ່ງຂັນໃນຕະຫຼາດ. ລາຄາຕ້ອງມີຄວາມດຶງດູດພໍສົມຄວນທີ່ຈະໃຫ້ເຫດຜົນໃນການຊື້, ໂດຍສະເພາະແມ່ນການພິຈາລະນາການມີຢູ່ຂອງທາງເລືອກທີ່ເຫມາະສົມກວ່າແລະການແຂ່ງຂັນທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນໃນສ່ວນເກມມືຖື. ຍຸດທະສາດການເປີດຕົວແລະການຕະຫຼາດຈະເປັນພື້ນຖານຕໍ່ຄວາມສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດກ່ຽວກັບ PlayStation console ໃໝ່ແມ່ນສູງຢູ່ສະ ເໝີ, ແລະເຄື່ອງພົກພາທີ່ມີລັກສະນະເຫຼົ່ານີ້ແນ່ນອນຈະສ້າງ buzz ຫຼາຍ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມຄາດຫວັງວ່າການປະດິດສ້າງທີ່ປັບປຸງປະສົບການ, ແລະຄໍາສັນຍາຂອງກາຟິກຄອນໂຊນໃນອຸປະກອນມືຖືເປັນການດຶງດູດທີ່ມີປະສິດທິພາບ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, Sony ຈະຕ້ອງບໍ່ພຽງແຕ່ສົ່ງຮາດແວທີ່ແຂງແຮງເທົ່ານັ້ນ, ແຕ່ຍັງຮັບປະກັນລາຍການເກມທີ່ມີສ່ວນຮ່ວມ ແລະລະບົບນິເວດການບໍລິການທີ່ປະສົມປະສານກັນຢ່າງດີເພື່ອເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນສາມາດດຶງດູດຄວາມສົນໃຈໄດ້ສູງສຸດ.

ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ທີ່​ຢູ່​ເບື້ອງ​ຫຼັງ​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຮູບ​ພາບ​

ເພື່ອລື່ນກາຍ Xbox Series S ໃນດ້ານປະສິດທິພາບກາຟິກ, PS6 ແບບພົກພາຈະຕ້ອງໄດ້ລວມເອົາ GPU ທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະກຳທີ່ກ້າວໜ້າກວ່າ. Isso ອາດຈະກ່ຽວຂ້ອງກັບການໃຊ້ແກນປະມວນຜົນກາຟິກທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນ, ແບນວິດຂອງໜ່ວຍຄວາມຈຳທີ່ໃຫຍ່ກວ່າ, ແລະການປັບແຕ່ງຊອບແວທີ່ຊ່ວຍໃຫ້ທ່ານໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຮາດແວ. ການເລືອກ System ແບບກຳນົດເອງໃນ Chip (SoC), ດັ່ງທີ່ພົບເລື້ອຍໃນ consoles, ຈະເປັນສິ່ງສຳຄັນຫຼາຍທີ່ຈະລວມເອົາອົງປະກອບທັງໝົດເຫຼົ່ານີ້ເຂົ້າກັນໃນແບບທີ່ສອດຄ່ອງ ແລະ ເໝາະສົມ.

ເຕັກໂນໂລຊີການຜະລິດຊິບຍັງຈະມີບົດບາດສໍາຄັນ. Processos ຂອງ nanometers ຕ່ໍາ, ເຊັ່ນ 5nm ຫຼືແມ້ກະທັ້ງ 3nm, ຈະຊ່ວຍໃຫ້ transistors ເພີ່ມເຕີມທີ່ຈະບັນຈຸເຂົ້າໄປໃນພື້ນທີ່ຂະຫນາດນ້ອຍກວ່າ, ສົ່ງຜົນໃຫ້ຄອມພິວເຕີຫຼາຍແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານ. Isso ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບອຸປະກອນພົກພາທີ່ພື້ນທີ່ແລະການບໍລິໂພກພະລັງງານແມ່ນຊັບພະຍາກອນຈໍາກັດ. ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດ chip ພິເສດຈະເປັນກຸນແຈເພື່ອບັນລຸຄວາມກ້າວຫນ້າເຫຼົ່ານີ້.

ນອກເຫນືອຈາກພະລັງງານ GPU ດິບ, ການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ Variable Rate Shading (VRS) ແລະ FidelityFX Super Resolution (FSR) ຫຼືການແກ້ໄຂການຍົກລະດັບ Sony ທີ່ເປັນກຳມະສິດອື່ນໆແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນ. Essas ເທັກໂນໂລຍີເຮັດໃຫ້ເກມສາມາດສະແດງຜົນໄດ້ໃນຄວາມລະອຽດພາຍໃນທີ່ຕໍ່າກວ່າ ແລະຈາກນັ້ນປັບຂະໜາດເປັນຄວາມລະອຽດຂອງໜ້າຈໍດ້ວຍການສູນເສຍຄຸນນະພາບໜ້ອຍທີ່ສຸດ, ປ່ອຍຊັບພະຍາກອນ GPU ໃຫ້ກັບດ້ານກາຟິກອື່ນໆ. Isso ແມ່ນເປັນປະໂຫຍດໂດຍສະເພາະໃນອຸປະກອນພົກພາທີ່ການເພີ່ມປະສິດທິພາບການປະຕິບັດແມ່ນມີຄວາມສໍາຄັນສະເຫມີ.

ອະນາຄົດຂອງປະສົບການການຫຼິ້ນເກມແບບພົກພາ

ການຮົ່ວໄຫລກ່ຽວກັບ PS6 ແບບພະກະພາ, ດ້ວຍ GPU ຂອງມັນດີກວ່າ Xbox Series S, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນອະນາຄົດທີ່ເສັ້ນລະຫວ່າງ desktop ແລະເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບພະກະພາຈະມົວຫຼາຍຂຶ້ນ. Sony ປະກົດວ່າກໍາລັງຄົ້ນຫາຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການສະເຫນີປະສົບການ console ຢ່າງເຕັມທີ່ໃນຮູບແບບທີ່ຜູ້ນສາມາດເອົາໄປທຸກບ່ອນ. Isso ບໍ່ພຽງແຕ່ຈະຫັນປ່ຽນວິທີທີ່ຄົນຫຼິ້ນເກມ, ແຕ່ມັນຍັງຈະເປີດຄວາມເປັນໄປໄດ້ໃຫມ່ສໍາລັບນັກພັດທະນາເພື່ອສ້າງເກມທີ່ມີຄວາມທະເຍີທະຍານຫຼາຍຂຶ້ນສໍາລັບເວທີມືຖື.

ຄວາມສາມາດໃນການຫຼິ້ນຊື່ທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງໃນເວລາເດີນທາງແມ່ນຄວາມຝັນສໍາລັບ gamers ຫຼາຍຄົນ, ແລະຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີກໍາລັງເຮັດໃຫ້ຄວາມເປັນຈິງນີ້ເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນ. PS6 ແບບພົກພາທີ່ມີສະເປັກດັ່ງກ່າວສາມາດເປັນຕົວກະຕຸ້ນສໍາລັບການຫັນປ່ຽນນີ້, ກໍານົດມາດຕະຖານໃຫມ່ສໍາລັບຄຸນນະພາບແລະການປະຕິບັດ. ວິໄສທັດຂອງກາຟິກຄອນໂຊໃນອຸປະກອນມືຖືແມ່ນມີຄວາມຕື່ນເຕັ້ນ ແລະສັນຍາວ່າຈະປະຕິວັດວິທີທີ່ພວກເຮົາພົວພັນກັບເກມໃນອະນາຄົດອັນໃກ້ນີ້.