ອະດີດພະນັກງານເປີດເຜີຍວ່າ Nintendo ມີຄວາມໂກດແຄ້ນກ່ຽວກັບການຮົ່ວໄຫລຂອງເກມຈາກ Switch 2 ໃໝ່

    Categories: News (LO)
Nintendo Switch

Nintendo Switch - Divulgação/Nintendo

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງປະເຊີນກັບຫນຶ່ງໃນເຫດການຄວາມປອດໄພຂໍ້ມູນຂ່າວສານທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດ, ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຕາຕະລາງການປ່ອຍວິດີໂອເກມຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນ. Informações ຂໍ້ມູນລັບກ່ຽວກັບຫຼັກຊັບ console ຕໍ່ໄປຂອງບໍລິສັດໄດ້ຖືກເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະກ່ອນເວລາ, ເປີດເຜີຍກົນລະຍຸດການຄ້າທີ່ຄວນຈະເປັນຄວາມລັບຢ່າງແທ້ຈິງຈົນກ່ວາເວລາທີ່ເຫມາະສົມຂອງການເປີດເຜີຍ.

ເຫດການດັ່ງກ່າວໄດ້ສ້າງປະຕິກິລິຢາພາຍໃນທີ່ເຂັ້ມແຂງຢູ່ທີ່ສໍານັກງານໃຫຍ່ຂອງບໍລິສັດຢູ່ທີ່ Kyoto, ການປ່ຽນແປງສະພາບອາກາດລະຫວ່າງຜູ້ບໍລິຫານແລະທີມງານພັດທະນາ. ການລະເມີດຄວາມລັບມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນການຕະຫຼາດຍຸດທະສາດສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດທົບທວນກົນລະຍຸດການສື່ສານກັບຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນ.

Nintendo Switch 2 – laur2321/ Shutterstock.com

ຈຸດຕົ້ນຕໍຂອງການຮົ່ວໄຫຼລວມມີການເປີດເຜີຍຊຸດທີ່ທໍາລາຍອົງປະກອບຂອງບໍລິສັດທີ່ແປກໃຈ:

  • ການສະແດງລາຍລະອຽດຂອງແຖວເກມສຳລັບໄລຍະການປ່ຽນຂອງຄອນໂຊ.
  • ຢືນຢັນຄວາມລ່າຊ້າຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ສໍາຄັນໃນຕະຫຼາດເວທີ 3D.
  • ການ remakes ຂອງ franchise ຄລາສສິກທີ່ລໍຖ້າຢ່າງຍາວນານເພື່ອແນໃສ່ໃນຕອນທ້າຍຂອງປີປະຈຸບັນ.
  • ການປັບປຸງສະບັບຂອງ hits ທີ່ຜ່ານມາປັບຕົວສໍາລັບຮາດແວໃຫມ່.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະຖານະການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະເມີນຄືນໃຫມ່ໃນທັນທີກ່ຽວກັບໂປໂຕຄອນຄວາມປອດໄພພາຍໃນຂອງບໍລິສັດ. ການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາເປັນເສົາຄ້ຳພື້ນຖານສໍາລັບບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະ, ແລະເຫດການຂະໜາດດັ່ງກ່າວສາມາດສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຄວາມຮັບຮູ້ຂອງຜູ້ລົງທຶນຕໍ່ຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດໃນການປົກປ້ອງຊັບສິນດິຈິຕອນຂອງຕົນ.

ປະຕິກິລິຍາພາຍໃນແລະຜົນກະທົບຕໍ່ການຕະຫຼາດ

ອະດີດພະນັກງານຂອງບໍລິສັດ ໂດຍສະເພາະອະດີດພິທີກອນ Kit & Krysta ໄດ້ອອກມາສະແດງຄວາມຄິດເຫັນກ່ຽວກັບຄວາມຮ້າຍແຮງຂອງສະຖານະການຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ. Segundo ຜູ້ຊ່ຽວຊານ, ຜູ້ທີ່ມີຄວາມຮູ້ຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບວັດທະນະທໍາຂອງບໍລິສັດ, ຄະນະກໍາມະການພິຈາລະນາການລະເມີດປະເພດນີ້ເປັນບັນຫາທີ່ເລິກເຊິ່ງແລະເປັນອັນຕະລາຍທີ່ສຸດ. ການເປີດເຜີຍໂຄງການກ່ອນໄວອັນຄວນທໍາລາຍອົງປະກອບຂອງຄວາມແປກໃຈ, ເຊິ່ງເປັນຫນຶ່ງໃນເຄື່ອງມືການມີສ່ວນຮ່ວມຕົ້ນຕໍທີ່ໃຊ້ໃນແຄມເປນເພື່ອເປີດຕົວຮາດແວແລະຊອບແວໃຫມ່. ບໍລິສັດຍີ່ປຸ່ນແມ່ນເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນປະຫວັດສາດສໍາລັບການຮັກສາການຄວບຄຸມຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ຽວກັບຂໍ້ມູນຂອງຕົນ, ດໍາເນີນການພາຍໃຕ້ວັດທະນະທໍາຂອງຄວາມລັບທີ່ບໍ່ຄ່ອຍອະນຸຍາດໃຫ້ຄວາມລົ້ມເຫຼວຂອງຂະຫນາດນີ້.

ການຮົ່ວໄຫລດັ່ງກ່າວໄດ້ປະນີປະນອມໂດຍກົງຕໍ່ການວາງແຜນການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ, ບັງຄັບໃຫ້ທີມງານສື່ສານຕ້ອງຄິດຄືນໃຫມ່ກ່ຽວກັບຍຸດທະສາດການເປີດເຜີຍຂອງພວກເຂົາ. ບໍລິສັດມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະຈັດຕັ້ງການນໍາສະເຫນີຂອງຕົນດ້ວຍຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການຜ່າຕັດ, ແລະການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດຈະຄວບຄຸມການບັນຍາຍອອກຈາກມືຂອງຜູ້ພັດທະນາ. Isso ສາມາດສົ່ງຜົນໃຫ້ມີການປ່ຽນແປງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຕໍ່ວິທີການແບ່ງປັນຂໍ້ມູນພາຍໃນລະຫວ່າງພະແນກຕ່າງໆກ່ອນການປະກາດທົ່ວໂລກ. ຄວາມພະຍາຍາມໃນການຕະຫຼາດເປັນເວລາຫຼາຍເດືອນ, ເຊິ່ງກ່ຽວຂ້ອງກັບການຜະລິດວິດີໂອ, ວັດສະດຸກາຟິກແລະການສອດຄ່ອງກັບຜູ້ຄ້າປີກທົ່ວໂລກ, ສູນເສຍສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຜົນກະທົບຂອງມັນເມື່ອປະຊາຊົນມີຄວາມຮູ້ລ່ວງຫນ້າກ່ຽວກັບສິ່ງທີ່ຈະນໍາສະເຫນີ.

ລາຍລະອຽດຂອງຫົວຂໍ້ເປີດເຜີຍຕໍ່ສາທາລະນະ

ບຸກຄົນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບການເຜີຍແຜ່ຂໍ້ມູນຂ່າວສານ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກໃນວົງການດິຈິຕອນເປັນ Natethehate, ໄດ້ເປີດເຜີຍບັນຊີລາຍຊື່ຢ່າງກວ້າງຂວາງຂອງໂຄງການທີ່ດໍາເນີນຕໍ່ໄປ. ລາຍການທີ່ເປີດເຜີຍກວມເອົາການເປີດຕົວທີ່ວາງແຜນໄວ້ສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການສະຫນັບສະຫນູນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ອຸປະກອນໃຫມ່ຈະໄດ້ຮັບຈາກທີມງານພາຍໃນຂອງມັນ.

ໃນບັນດາການເປີດເຜີຍທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດແມ່ນການພັດທະນາ remake ຂອງຄລາສສິກ Zelda Ocarina ຂອງ Time. ຫົວຂໍ້ຄາດວ່າຈະຕີຕະຫຼາດໃນທ້າຍປີປະຈຸບັນ, ໃຫ້ບໍລິການເປັນຫນຶ່ງໃນສະຖານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກແລະການຕື່ມປະຕິທິນການປ່ອຍກ່ອນທີ່ຈະມາຮອດແນ່ນອນຂອງ console ໃຫມ່.

ບັນຊີລາຍຊື່ດັ່ງກ່າວຍັງກ່າວເຖິງຄຸນສົມບັດໃຫມ່ແລະ sequel, ລວມທັງ Splatoon Raiders, Rhythm Heaven: Groove ແລະ Fire Emblem: Fates Unite. Esses ເກມສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສືບຕໍ່ສ້າງພື້ນຖານ, fantastic. ຮັບປະກັນການປ່ຽນແປງຂອງລະບົບນິເວດທີ່ປອດໄພສໍາລັບຜູ້ໃຊ້ໃນປະຈຸບັນ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກເກມໃຫມ່, ການຮົ່ວໄຫລຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າສະບັບປັບປຸງຂອງ Pikmin 4 ແລະ Xenoblade 2 ແມ່ນຢູ່ໃນການຜະລິດສໍາລັບຮາດແວໃຫມ່. ສະບັບ Essas ຄວນໃຊ້ປະໂຍດຈາກຄວາມສາມາດດ້ານເຕັກນິກທີ່ເໜືອກວ່າຂອງຄອນໂຊນທີ່ຈະມາເຖິງ, ສະເໜີຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ ແລະອັດຕາເຟຣມທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າເພື່ອດຶງດູດຜູ້ຫຼິ້ນໃໝ່ ແລະນັກຮົບເກົ່າ.

ຊັກຊ້າໃນການພັດທະນາຂອງ franchise ຕົ້ນຕໍ

ຫນຶ່ງໃນຈຸດທີ່ດຶງດູດຄວາມສົນໃຈທີ່ສຸດໃນການເປີດເຜີຍທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດແມ່ນສະຖານະການຂອງເກມເວທີ 3D ຂະຫນາດໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນ franchise Mario. ອີງຕາມຂໍ້ມູນຮົ່ວໄຫລ, ຫົວຂໍ້ໄດ້ຮັບຄວາມເສຍຫາຍໃນຕາຕະລາງການພັດທະນາຂອງມັນແລະຈະບໍ່ມາພ້ອມກັບການເປີດຕົວຂອງ console ໃຫມ່, ຈະຖືກຊຸກຍູ້ໃນປີຕໍ່ໄປ. ການຕັດສິນໃຈ Esta ຫມາຍເຖິງຊ່ອງຫວ່າງເກືອບຫນຶ່ງທົດສະວັດນັບຕັ້ງແຕ່ການປ່ອຍ Super Mario Odyssey, ເຊິ່ງສະແດງເຖິງໄລຍະເວລາທີ່ຍາວນານຜິດປົກກະຕິສໍາລັບການຜະລິດຫົວຂໍ້ຕົ້ນຕໍໃນຊຸດ. ຄວາມລ່າຊ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານພັດທະນາແມ່ນສຸມໃສ່ການສ້າງກົນໄກການປະດິດສ້າງທີ່ສົມເຫດສົມຜົນກັບການລໍຖ້າ, ອາດຈະຄົ້ນຫາວິທີການໃຫມ່ໃນການພົວພັນກັບຮາດແວໃຫມ່. ຢ່າງໃດກໍຕາມ, ການຂາດ mascot ຕົ້ນຕໍໃນໄລຍະການຂາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ມີການປ່ຽນແປງຍຸດທະສາດການຄ້າຂອງບໍລິສັດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Historicamente, ການເປີດຕົວ console ມາພ້ອມກັບເກມຫຼັກ Mario ຮັບປະກັນການຮັບຮອງເອົາຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດໃນຕະຫຼາດ. ຕະຫຼາດ Analistas ຄາດຄະເນວ່າບໍລິສັດຈະຕ້ອງສະຫນັບສະຫນູນການເປີດຕົວຂອງອຸປະກອນທີ່ມີຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາທີ່ສໍາຄັນອື່ນໆ, ນອກເຫນືອຈາກການຮັບປະກັນການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງແຂງແຮງຈາກນັກພັດທະນາຄູ່ຮ່ວມງານ, ເພື່ອຮັກສາຈັງຫວະການຂາຍທີ່ຄາດຄະເນແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຄາດຫວັງຂອງຮຸ້ນໃນໄຕມາດເປີດຕົວ.

ການປ່ຽນແປງຕໍ່ໂປຣໂຕຄໍຄວາມປອດໄພ

ເນື່ອງຈາກຄວາມຮ້າຍແຮງຂອງການເປີດເຜີຍ, ບໍລິສັດໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນຂະບວນການທົບທວນນະໂຍບາຍຄວາມລັບຂອງຕົນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອກໍານົດຄວາມລົ້ມເຫລວທີ່ອະນຸຍາດໃຫ້ຂໍ້ມູນຫລົບຫນີແລະຕິດຕາມແຫຼ່ງທີ່ແນ່ນອນຂອງການຮົ່ວໄຫຼພາຍໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຜະລິດ.

ການຈຳກັດການເຂົ້າເຖິງເອກະສານການວາງແຜນໄລຍະຍາວຄວນເຂັ້ມງວດຂຶ້ນນັບຈາກນີ້ເປັນຕົ້ນໄປ. Apenas ພະນັກງານທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໂດຍກົງໃນແຄມເປນແລະຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງຈະມີຄວາມຮູ້ລ່ວງຫນ້າກ່ຽວກັບຕາຕະລາງການເປີດຕົວທີ່ສົມບູນ.

ມາດ​ຕະການ​ດັ່ງກ່າວ​ມີ​ຈຸດປະສົງ​ເພື່ອ​ປົກ​ປ້ອງ​ການ​ລົງທຶນ​ດ້ານ​ການ​ເງິນ ​ແລະ ການ​ລົງທຶນ​ທີ່​ມີ​ຫົວຄິດ​ປະດິດ​ສ້າງ​ໃນ​ແຕ່ລະ​ໂຄງການ. ຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານໄດ້ກາຍເປັນບູລິມະສິດອັນດັບຫນຶ່ງສໍາລັບການບໍລິຫານໃນປະຈຸບັນ, ເຊິ່ງພະຍາຍາມປ້ອງກັນການເຮັດວຽກຂອງນັກພັດທະນາຫລາຍພັນຄົນຈາກການຖືກມອງຂ້າມໂດຍສິ່ງພິມທີ່ບໍ່ເປັນທາງການໃນອິນເຕີເນັດ.

ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຕໍ່ໄປ

ເຖິງວ່າຈະມີການຫຼຸດລົງ, ຕະຫຼາດກໍາລັງລໍຖ້າການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການຈາກບໍລິສັດໃນເດືອນມິຖຸນາ. Este ໄລຍະເວລາຕາມປະເພນີສຸມໃສ່ການເປີດເຜີຍຕົ້ນຕໍຂອງອຸດສາຫະກໍາເກມເອເລັກໂຕຣນິກ, ແທນທີ່ງານວາງສະແດງໃນບຸກຄົນເກົ່າດ້ວຍການອອກອາກາດດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ.

ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນວ່າບໍລິສັດຈະໃຊ້ປັດຈຸບັນນີ້ເພື່ອຟື້ນຟູການຄວບຄຸມຂໍ້ມູນແລະກໍານົດຈັງຫວະຂອງຂ່າວ. ການນໍາສະເຫນີຄວນຢືນຢັນຫຼືປະຕິເສດບາງສ່ວນຂອງຂໍ້ມູນທີ່ເປີດເຜີຍເມື່ອໄວໆນີ້, ສຸດທ້າຍກໍ່ຕັ້ງວິໄສທັດຢ່າງເປັນທາງການສໍາລັບອະນາຄົດຂອງພະແນກການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບ.

ຜົນສະທ້ອນຕໍ່ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ

ເຫດການດັ່ງກ່າວເປັນການເຕືອນໄພຕໍ່ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ອື່ນໆໃນຂະແຫນງການບັນເທີງແລະເຕັກໂນໂລຢີດິຈິຕອນ. ການປົກປ້ອງຂໍ້ມູນໃນຍຸກຂອງ hyperconnectivity ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານດິຈິຕອນແລະການຝຶກອົບຮົມພະນັກງານເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການວິສະວະກໍາສັງຄົມ.

ການຮົ່ວໄຫລຍັງເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາໃນການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນລັບ. ເສັ້ນລະຫວ່າງຄວາມສົນໃຈຂອງນັກຂ່າວຂອງປະຊາຊົນແລະການສູນເສຍຂອງບໍລິສັດຍັງຄົງເປັນຫົວຂໍ້ໃຈກາງໃນການສົນທະນາກ່ຽວກັບຈັນຍາບັນໃນການຄຸ້ມຄອງຕະຫຼາດວິດີໂອເກມ.

ອະນາຄົດຂອງຮາດແວໃໝ່

ຄວາມສໍາເລັດຂອງ console ຕໍ່ໄປຈະຂຶ້ນກັບຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະຮັກສາຄວາມສົນໃຈຂອງປະຊາຊົນ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຂໍ້ມູນທີ່ເປີດເຜີຍກ່ອນໄວອັນຄວນ. ຄຸນນະພາບສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນແລະນະວັດຕະກໍາເຕັກໂນໂລຢີຍັງສືບຕໍ່ເປັນປັດໃຈກໍານົດການຍອມຮັບຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນຕະຫຼາດບັນເທີງທົ່ວໂລກທີ່ມີການແຂ່ງຂັນ.