ក្រុមហ៊ុនផលិតប្រដាប់ក្មេងលេងជនជាតិដាណឺម៉ាកបានប្រកាសជាផ្លូវការនូវការច្នៃប្រឌិតចុងក្រោយបំផុតរបស់ខ្លួននៅក្នុងទីផ្សារកម្សាន្តរាងកាយក្នុងអំឡុងពេលកម្មវិធី Las Vegas គ្រឿងអេឡិចត្រូនិកដែលបានធ្វើឡើងនៅដើមខែមករា។ ការបើកដំណើរការសំខាន់មានវេទិកាដំឡើងដែលរួមបញ្ចូលសមាសធាតុអេឡិចត្រូនិចខ្នាតតូចដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងផ្នែកប្លាស្ទិកប្រពៃណី ដោយរក្សាទម្រង់បុរាណដែលគេស្គាល់ជាសាធារណៈ។ បំណែកកណ្តាលនៃប្រព័ន្ធនេះមានវិមាត្រដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងប្លុកស្តង់ដារ 2 គុណនឹង 4 ម្ជុល ប៉ុន្តែនៅខាងក្នុងផ្ទុកនូវសមាសធាតុមីក្រូជាច្រើនដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងដើម្បីកត់ត្រាអន្តរកម្មរាងកាយ និងឆ្លើយតបជាមួយនឹងការរំញោចផ្នែកសោតទស្សន៍។ គម្រោងនេះមានគោលបំណងធ្វើទំនើបកម្មបទពិសោធន៍ដំឡើងដោយមិនចាំបាច់ភ្ជាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងទៅនឹងស្មាតហ្វូន ឬថេប្លេត ដោយរក្សាការផ្តោតអារម្មណ៍លើសកម្មភាពដោយដៃ។ វិស្វកររបស់ក្រុមហ៊ុនបានធ្វើការលើផ្នែករឹងស្មុគស្មាញខ្នាតតូចដើម្បីឱ្យសមទៅនឹងកន្លែងដាក់កំហិតរបស់ប្លុក ដោយធានាថាសោភ័ណភាព និងមុខងារចូលចតនៅតែមិនផ្លាស់ប្តូរ។ ការបង្ហាញផលិតផលបានបង្ហាញពីរបៀបដែលបច្ចេកវិទ្យាបង្កប់អាចកំណត់ទីតាំងនៃធាតុផ្សេងទៀតនៅក្នុងសំណុំ និងប្រតិកម្មដោយស្វ័យភាព។
ប្រព័ន្ធដំឡើងអន្តរកម្មថ្មីគឺផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្មផ្នែករឹងជាក់លាក់សម្រាប់ប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេង។ សមាសធាតុខាងក្នុងធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីបង្កើតបរិយាកាសឆ្លើយតបកំឡុងពេលលេង។

- មីក្រូឈីបឧទ្ទិសសម្រាប់ដំណើរការទិន្នន័យ និងការចាប់សញ្ញាតាមលំហ។
- ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាចលនាដើម្បីកំណត់អត្តសញ្ញាណទំនោរ និងចលនាភ្លាមៗ។
- ប្រព័ន្ធបំភ្លឺដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់ការឆ្លើយតបដែលមើលឃើញភ្លាមៗ។
- ម៉ូឌុលអូឌីយ៉ូដែលភ្ជាប់មកជាមួយសម្រាប់ចាក់បែបផែនសំឡេងដែលបានសំយោគ។
ប្រតិបត្តិការប្រព័ន្ធរាវរក
បច្ចេកវិជ្ជាដែលបានអនុវត្តនៅក្នុងប្លុកមេប្រើសៀគ្វីរួមបញ្ចូលគ្នានៃកម្មវិធីជាក់លាក់ជាមួយនឹងវិមាត្រកាត់បន្ថយមកត្រឹម 4.1 មីលីម៉ែត្រ។ សមាសភាគ Este ដើរតួជាខួរក្បាលនៃផ្នែក ដំណើរការព័ត៌មានដែលទទួលបានដោយឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាគ្រឿងកុំព្យូទ័រក្នុងប្រភាគនៃវិនាទី។
យន្តការសម្គាល់លំហ ដំណើរការដោយប្រើខ្សែស្ពាន់តូចៗ ដែលរកឃើញការប្រែប្រួលនៃដែនម៉ាញេទិក។ Quando ផ្នែកជាក់លាក់ផ្សេងទៀតចូលទៅជិតប្លុកកណ្តាល ប្រព័ន្ធកំណត់ចម្ងាយពិតប្រាកដ ទិសដៅនៃចលនា និងការតំរង់ទិសសម។
ឧបករណ៍វាស់ល្បឿនដែលមានភាពជាក់លាក់ខ្ពស់បំពេញបន្ថែមការចាប់យកទិន្នន័យរូបវន្ត កត់ត្រាការផ្លាស់ប្តូរណាមួយនៅក្នុងនិចលភាពរបស់វត្ថុ។ Movimentos ដូចជាការបង្វិលរហ័ស ការក្លែងធ្វើជើងហោះហើរ ឬផលប៉ះពាល់លើផ្ទៃត្រូវបានបកប្រែភ្លាមៗទៅជាពាក្យបញ្ជាទៅកាន់ម៉ូឌុលលទ្ធផល។
ការឆ្លើយតបរបស់ប្រដាប់ក្មេងលេងកើតឡើងភ្លាមៗតាមរយៈឧបករណ៍បំពងសម្លេងមីក្រូទស្សន៍ និងឌីយ៉ូតបញ្ចេញពន្លឺ។ អូឌីយ៉ូមិនអាស្រ័យលើការថតទុកមុនឡើយ ដែលត្រូវបានបង្កើតឡើងក្នុងពេលពិតប្រាកដដោយឧបករណ៍សំយោគខាងក្នុងដែលសម្របសំឡេងទៅនឹងកម្រិតនៃសកម្មភាពដែលបានអនុវត្តដោយអ្នកប្រើ។
សមាសធាតុផ្សំ
ស្ថាបត្យកម្មនៃផលិតផលថ្មីនេះត្រូវបានបែងចែកទៅជាបីប្រភេទនៃផ្នែកដែលមានអន្តរកម្មគ្នាទៅវិញទៅមកតាមរយៈបណ្តាញឥតខ្សែដែលមានថាមពលទាបដែលមានកម្មសិទ្ធិ។ Além នៃអង្គភាពដំណើរការសំខាន់ ប្រព័ន្ធមានតួរលេខដែលបំពាក់ដោយឧបករណ៍កំណត់អត្តសញ្ញាណតែមួយគត់ និងបន្ទះមូលដ្ឋានដែលបង្កើតសេណារីយ៉ូនៃការជួបប្រជុំគ្នា។ Quando តួអក្សរជាក់លាក់មួយត្រូវបានដាក់នៅលើរចនាសម្ព័ន្ធ ប្លុកកណ្តាលអានហត្ថលេខាឌីជីថលរបស់វា និងផ្លាស់ប្តូរធនាគារទាំងមូលនៃប្រតិកម្មសោតទស្សន៍ដើម្បីឆ្លើយតបទៅនឹងតួលេខជាក់លាក់នោះ។
កាតទេសភាពមានមុខងារជាអ្នកកំណត់បរិបទសម្រាប់កម្មវិធីខាងក្នុងរបស់ផ្នែកសំខាន់។ ប្រសិនបើការជួបប្រជុំគ្នាកើតឡើងនៅលើក្តារដែលក្លែងធ្វើបរិយាកាសអវកាស ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាកែតម្រូវភាពប្រែប្រួល និងកែប្រែបែបផែនសំឡេង ដើម្បីក្លែងធ្វើម៉ាស៊ីនកប៉ាល់ ឬឧបករណ៍ប្រឌិតវិទ្យាសាស្រ្ត។ Toda ការប្រាស្រ័យទាក់ទងគ្នារវាងធាតុទាំងនេះកើតឡើងដោយមើលមិនឃើញចំពោះអ្នកប្រើប្រាស់ ដោយតម្រូវឱ្យតែបំណែកទាំងនោះត្រូវបាននាំយកមកជាមួយគ្នា ឬបំពាក់ជាមួយគ្នាតាមគំរូប្រពៃណីរបស់ម៉ាក។
ចាប់ផ្តើមជាមួយសិទ្ធិអាជីវកម្មអវកាស
ការដាក់ឱ្យដំណើរការពាណិជ្ជកម្មនៃបច្ចេកវិទ្យានេះនឹងកើតឡើងជាមួយនឹងសំណុំដោយផ្អែកលើសកលនៃ Star Wars ដែលគ្រោងនឹងដាក់លក់នៅថ្ងៃដំបូងនៃខែមីនា។ ជម្រើសនៃសិទ្ធិផ្តាច់មុខនេះមានគោលបំណងបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ប្រព័ន្ធក្នុងការផលិតឡើងវិញនូវបែបផែនសំឡេងលក្ខណៈ ដូចជាការរំជើបរំជួលនៃពន្លឺភ្លើង និងម៉ាស៊ីនផ្កាយជាដើម។
ក្នុងចំណោមម៉ូដែលដំបូងដែលបានប្រកាស ការចម្លងនៃយន្តហោះចម្បាំង X-wing មានភាពលេចធ្លោ ដែលរួមបញ្ចូលនូវប្រតិកម្មអូឌីយ៉ូ ដែលធ្វើសមកាលកម្មជាមួយនឹងការបើកស្លាប និងការបាញ់សាកល្បង។ សំណុំដែលបានបញ្ជាក់ Outro គឺ TIE Fighter ដែលត្រូវបានកម្មវិធីដើម្បីបញ្ចេញសំឡេងជំរុញបែបបុរាណរបស់កប៉ាល់ និងបើកភ្លើងសញ្ញាព្រមានកំឡុងពេលការក្លែងធ្វើសមយុទ្ធជម្លៀសដោយអ្នកប្រើប្រាស់។
គំរូទីបីនឹងបង្កើតឡើងវិញនូវសេណារីយ៉ូសមរភូមិផ្ទៃក្នុង ដោយប្រើតួរលេខដើម្បីធ្វើឱ្យការសន្ទនាដែលបានសំយោគ និងផលប៉ះពាល់នៃការប៉ះទង្គិចគ្នា។ តម្លៃលក់រាយសម្រាប់ខ្សែផលិតផលដំបូងនេះត្រូវបានកំណត់ក្នុងចន្លោះពី 70 ទៅ 100 ដុល្លារនៅក្នុងទីផ្សារដំបូង។
ការរួមបញ្ចូលជាមួយប្លុកប្រពៃណី
វិស្វកម្មនៅពីក្រោយសមាសធាតុថ្មីនេះបានធានាថា វិមាត្រខាងក្រៅ និងចំណុចសមគឺដូចគ្នាបេះបិទទៅនឹងប្លុកប្លាស្ទិកធម្មតាដែលផលិតក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះ។ ការសម្រេចចិត្តរចនា Essa អនុញ្ញាតឱ្យអង្គភាពអេឡិចត្រូនិចត្រូវបានដាក់បញ្ចូលទៅក្នុងបណ្តុំដែលមានស្រាប់ដោយមិនចាំបាច់មានអាដាប់ទ័រ។
អ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចប្រើប្រាស់វត្ថុឆ្លាតវៃដើម្បីធ្វើទំនើបកម្មអគារចាស់ៗ ដោយបន្ថែមពន្លឺ និងសំឡេងទៅនឹងការរចនាដើម។ ក្រុមហ៊ុនផលិតបានបញ្ជាក់ថា ស្តង់ដាររូបវន្តនឹងនៅតែជាច្បាប់ដ៏តឹងរឹងសម្រាប់ការពង្រីកនាពេលអនាគតទាំងអស់នៃខ្សែអន្តរកម្ម។
ការផ្គត់ផ្គង់ថាមពល និងស្វ័យភាព
ដើម្បីដោះស្រាយបញ្ហានៃការផ្គត់ផ្គង់ថាមពលដោយមិនធ្វើឱ្យខូចការរចនាឬទាមទារការជំនួសថ្មថេរក្រុមហ៊ុនបានបង្កើតមូលដ្ឋានសាកថ្មអាំងឌុចទ័។ ប្លុកអេឡិចត្រូនិចមានថ្មដែលអាចសាកបានខាងក្នុង ដែលត្រូវបានសាកថ្មដោយគ្រាន់តែដាក់នៅលើវេទិកាជាក់លាក់នេះ ដែលរួមបញ្ចូលនៅក្នុងឧបករណ៍។
ដំណើរការបញ្ចូលថាមពលឡើងវិញអនុញ្ញាតឱ្យផ្នែកជាច្រើនអាចស្តារសមត្ថភាពថាមពលរបស់ពួកគេឡើងវិញក្នុងពេលដំណាលគ្នាក្នុងរយៈពេលត្រឹមតែពីរបីម៉ោងប៉ុណ្ណោះ។ ស្វ័យភាពនៃការប្រើប្រាស់ជាបន្តបន្ទាប់ត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីទប់ទល់នឹងសកម្មភាពរយៈពេលវែង ដោយប្រព័ន្ធនឹងចូលទៅក្នុងរបៀបគេងដោយស្វ័យប្រវត្តិ នៅពេលដែលវាមិនរកឃើញចលនា។
ដំណើរការស្រាវជ្រាវ និងវិស្វកម្ម
ការអភិវឌ្ឍន៍នៃវេទិកានេះតម្រូវឱ្យមានការស្រាវជ្រាវជាច្រើនឆ្នាំដែលធ្វើឡើងដោយមន្ទីរពិសោធន៍ច្នៃប្រឌិតរបស់ក្រុមហ៊ុន ដោយមានការចូលរួមពីក្រុមពហុជំនាញនៃវិស្វករអេឡិចត្រូនិក អ្នករចនាផលិតផល និងអ្នកឯកទេសខាងអាកប្បកិរិយារបស់កុមារ។ ឧបសគ្គផ្នែកបច្ចេកទេសចម្បងគឺការបង្រួញសមាសធាតុតូចៗដែលជាធម្មតានឹងយកចន្លោះរបស់ស្មាតហ្វូនទៅទំហំខាងក្នុងនៃប្លុកអគារស្តង់ដារ ខណៈពេលដែលធានាបាននូវភាពធន់ដែលត្រូវការដើម្បីទប់ទល់នឹងការធ្លាក់ចុះ និងការដោះស្រាយជាប់លាប់។ Foram បានចុះបញ្ជីប៉ាតង់ផ្តាច់មុខជាងម្ភៃដែលទាក់ទងនឹងការរកឃើញម៉ាញេទិក និងវិធីសាស្ត្រសំយោគសំឡេងតាមពេលវេលាជាក់ស្តែង។ Durante ក្នុងដំណាក់កាលសាកល្បង ក្រុមត្រួតពិនិត្យដែលបង្កើតឡើងដោយកុមារបានធ្វើអន្តរកម្មជាមួយគំរូដើម ដើម្បីកែលម្អភាពប្រែប្រួលរបស់ឧបករណ៍ចាប់សញ្ញា ដោយធានាថាប្រដាប់ក្មេងលេងឆ្លើយតបតាមរបៀបធម្មជាតិ និងអាចទស្សន៍ទាយបានចំពោះចលនាទូទៅបំផុតអំឡុងពេលជួបប្រជុំគ្នា។ ការសម្រេចចិត្តដើម្បីលុបបំបាត់ការពឹងផ្អែកលើអេក្រង់ និងកម្មវិធីខាងក្រៅបានកើតឡើងដោយផ្ទាល់ពីមតិកែលម្អដែលប្រមូលបាននៅក្នុងវគ្គទាំងនេះ ដែលវាត្រូវបានគេសង្កេតឃើញថាការយកចិត្តទុកដាក់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ត្រូវបានបែកខ្ញែកនៅពេលដែលឧបករណ៍ចល័តត្រូវបានណែនាំទៅក្នុងសក្ដានុពលនៃការលេងរាងកាយ។
ការពង្រីកកាតាឡុកផលិតផល
ការធ្វើផែនការយុទ្ធសាស្រ្តរបស់អ្នកផលិតបានព្យាករណ៍ពីការណែនាំនៃប្រធានបទថ្មី និងសិទ្ធិផ្តាច់មុខពេញមួយឆ្នាំ ដោយពង្រីកការអនុវត្តបច្ចេកវិទ្យាលើសពីបន្ទាត់អវកាសដំបូង។ Atualizações នៃកម្មវិធីអាចត្រូវបានបញ្ជូនទៅកាន់ប្លុកតាមរយៈមូលដ្ឋានសាកថ្ម ដោយបន្ថែមគំរូពន្លឺ និងសំឡេងថ្មី នៅពេលដែលឈុតថ្មីវាយលុកទីផ្សារលក់រាយ។
ការទទួលភ្ញៀវទីផ្សារពិសេស
ការបង្ហាញផលិតផលក្នុងអំឡុងពេលពិព័រណ៍អេឡិចត្រូនិកបានបង្កើតប្រតិកម្មវិជ្ជមានក្នុងចំណោមអ្នកវិភាគឧស្សាហកម្មប្រដាប់ក្មេងលេង និងអ្នកជំនាញបច្ចេកវិទ្យាអ្នកប្រើប្រាស់។ វិធីសាស្រ្តនៃការរក្សាអន្តរកម្មដែលដាក់កម្រិតចំពោះបរិយាកាសរាងកាយ ដោយមិនចាំបាច់ផ្គូផ្គងជាមួយឧបករណ៍ចល័ត ត្រូវបានគេកំណត់ថាជាភាពខុសគ្នានៃការប្រកួតប្រជែងដ៏សំខាន់នៅក្នុងទីផ្សារដែលពោរពេញទៅដោយប្រដាប់ប្រដាក្មេងលេងដែលពឹងផ្អែកលើអេក្រង់។
អ្នកជំនាញដែលផ្តោតលើការអភិវឌ្ឍន៍ការយល់ដឹងក៏បានវាយតម្លៃគំនិតផ្តួចផ្តើមដោយអនុគ្រោះ ដោយគូសបញ្ជាក់ថា ការឆ្លើយតបភ្លាមៗនៃពន្លឺ និងសំឡេងពង្រឹងទំនាក់ទំនងបុព្វហេតុ និងឥទ្ធិពល អំឡុងពេលប្រមូលផ្តុំដោយដៃ។ ការរំពឹងទុកនៃវិស័យលក់រាយគឺថាភាពថ្មីថ្មោងនឹងជំរុញការលក់នៅក្នុងប្រភេទប្លុកអគារ ដោយទាក់ទាញទាំងកុមារ និងអ្នកប្រមូលទិញមនុស្សពេញវ័យចាប់អារម្មណ៍លើលទ្ធភាពថ្មីសម្រាប់ការបង្ហាញម៉ូដែលរបស់ពួកគេ។
