Leak는 AMD 프로세서를 탑재하고 고성능에 중점을 둔 Sony의 새로운 휴대용 콘솔을 공개합니다.
반도체 산업과 연결된 소식통이 공개한 최근 정보에 따르면 PlayStation 브랜드를 담당하는 일본 제조업체가 새로운 휴대용 장치의 개발 단계에 있음을 알 수 있습니다. 클라우드나 로컬 네트워크를 통한 전송에만 초점을 맞춘 모델에서 벗어나 게임을 네이티브로 실행하는 것을 목표로 한다. 기술 데이터는 그래픽 요구 사항이 높은 타이틀을 처리할 수 있는 하드웨어 제공을 목표로 하는 프로세서 제조업체인 AMD와의 긴밀한 파트너십을 나타냅니다.
프로젝트의 세부 사항은 칩 제조 공급망 및 계약을 모니터링하는 하드웨어 분석가로부터 나왔습니다. 새로운 장치는 회사의 현재 데스크탑 시스템에 대한 후속 제품의 도착과 일치해야 하는 출시 일정과 함께 회사의 차세대 콘솔을 통합하도록 설계되었습니다. 이 전략은 플레이어가 시각적 충실도를 크게 잃지 않고 고정 장치와 모바일 장치 간에 전환할 수 있는 통합 생태계를 만드는 것을 목표로 합니다.

– 3나노미터 리소그래피 기반의 메인 프로세서
– RDNA 5 아키텍처 및 광선 추적을 지원하는 그래픽 장치
– LPDDR5X 표준의 24GB RAM 메모리
– 해상도 향상을 위한 독자적인 인공지능 시스템
휴대용 컴퓨터 및 휴대용 콘솔 시장은 2026년에 강력한 확장 기간을 거치게 됩니다. Sony의 새로운 전용 하드웨어 출시로 인해 회사는 휴대용 PC 제조업체 및 Nintendo의 차세대 하이브리드 장치 제조업체와 직접적인 경쟁을 벌이게 되었습니다. 고품질 스크린과 오래 지속되는 배터리에 대한 소비자 요구는 제조업체가 상업적 성공을 달성하기 위해 달성해야 하는 엔지니어링 매개변수를 정의합니다.
처리 아키텍처 및 에너지 효율성
새로운 모바일 장치의 핵심은 3나노미터 제조 공정을 사용하는 AMD의 Zen 6 아키텍처를 기반으로 구축되었습니다. 이 고급 리소그래피를 사용하면 줄어든 공간에 더 많은 수의 트랜지스터를 포함할 수 있으므로 열 방출을 비례적으로 늘리지 않고도 처리 용량이 더 커집니다. 열 제어는 소형 장비 설계에 있어 가장 중요한 요소 중 하나입니다.
중앙 프로세서 구성에는 에너지 소비를 최적화하기 위해 비대칭으로 분할된 총 6개의 물리적 코어가 있습니다. 이 코어 중 4개는 고성능을 목표로 하며 복잡한 물리 및 인공 지능 계산이 필요한 게임 시퀀스 중에 활성화됩니다. 다른 두 개의 코어는 덜 까다로운 시스템 작업과 게임을 위해 저전압에서 작동하도록 특별히 설계된 Zen 6 LP 변형을 사용합니다.
프로세서의 이러한 작업 분할은 사용 세션 동안 배터리 수명을 연장하는 주요 목표를 가지고 있습니다. 동적 전원 관리는 사용자가 메뉴를 탐색하거나 미디어를 사용할 때 고성능 코어를 비활성화하여 장치가 컴퓨팅 스트레스 시나리오를 벗어나 빠르게 전력을 소모하지 않도록 합니다.
그래픽 성능 및 인공지능 기술과의 통합
장치의 그래픽 구성 요소는 미래의 데스크톱 컴퓨터 비디오 카드에 예상되는 것과 동일한 기술 기반인 RDNA 5 아키텍처를 사용합니다. 이 칩에는 소프트웨어 수요와 시스템 온도에 따라 1.6GHz ~ 2.0GHz 범위의 주파수에서 작동하는 16개의 컴퓨팅 장치가 있습니다. 이 구성은 광선 추적에 대한 기본 하드웨어 지원을 제공하여 높은 처리 비용으로 인해 배터리 구동 장치에서는 흔하지 않은 기능인 조명, 그림자 및 반사를 실시간으로 정확하게 계산할 수 있습니다.
휴대용 하드웨어의 물리적 한계를 극복하기 위해 제조업체는 PlayStation Spectral Super Resolution을 구현했습니다. 이는 머신러닝 기반의 이미지 재구성 기술로, 게임을 낮은 내부 해상도로 렌더링하고 알고리즘을 사용해 최종 이미지를 화면 기본 해상도로 확대하는 기술이다. 이 프로세스는 그래픽 장치의 부하를 크게 줄여 콘솔이 안정적인 프레임 속도를 유지하고 배터리 수명을 보존할 수 있도록 하여 기존 렌더링보다 뛰어난 시각적 품질을 제공합니다.
고속 메모리 및 저장 사양
유출 내용에는 LPDDR5X 표준에 24GB RAM이 포함된 내용이 자세히 나와 있습니다. 이 메모리 양은 휴대용 콘솔 표준에서 높은 것으로 간주되며 운영 체제와 오픈 월드 게임이 병목 현상 없이 고해상도 텍스처를 로드할 수 있는 충분한 공간을 확보하도록 하기 위한 것입니다.
메모리는 128비트 버스에서 작동하여 초당 7,500메가 전송 속도를 달성합니다. 결과적인 대역폭은 RDNA 5 그래픽 장치에 전원을 공급하는 데 필수적이며, 프로세서가 데이터 도착을 기다리며 유휴 상태로 있는 것을 방지합니다.
내부 스토리지는 고속 NVMe 솔리드 스테이트 드라이브를 기반으로 합니다. 사용된 기술은 브랜드의 현재 데스크탑 콘솔에서 볼 수 있는 빠른 입력 및 출력 아키텍처를 복제하여 장시간 로딩 화면을 제거합니다.
유출된 문서에는 총 저장 용량이 아직 명시되지 않았지만 독점 카드나 소형 SSD를 통한 확장을 위한 슬롯이 있다는 것은 이 시장 부문에서 일반적인 기술 요구 사항입니다.
확대되는 모바일 기기 시장에서의 포지셔닝
2026년의 휴대용 게임 환경은 컴퓨터 운영 체제 기반 플랫폼의 지속적인 성공에 힘입어 경쟁이 치열하고 확립된 역동성을 특징으로 합니다. 다양한 브랜드의 장비는 모바일 형식의 복잡한 게임 라이브러리에 액세스하기 위해 기존 테이블 콘솔과 동일한 금액을 투자하려는 소비자 대중이 있음을 입증했습니다. 일본 제조업체는 네이티브 휴대용 하드웨어 시장에서 한동안 공백이 있은 후 이러한 움직임을 관찰했습니다. 해당 카테고리의 마지막 출시는 이미지를 미러링하기 위한 지속적인 인터넷 연결에 의존하는 주변 장치였기 때문입니다. 새로운 프로젝트는 로컬 처리와 무선 네트워크로부터의 독립이 필요한 사용자 점유율을 확보하려는 입장의 변화를 나타냅니다. Nintendo의 하이브리드 콘솔의 새로운 버전과의 직접적인 경쟁을 위해서는 새로운 휴대용 PlayStation이 그래픽 충실도와 사용자가 디지털 계정에서 이미 구매한 타이틀 라이브러리와의 완벽한 통합에 중점을 두는 등 명확한 차이점을 제공해야 합니다. 가격 책정 전략과 전 세계적으로 전자 부품의 가용성은 제품의 최종 위치를 결정하는 요소가 될 것입니다.
출시 전략 및 지속적인 개발
개발 일정은 회사의 차세대 데스크톱 하드웨어와 동기화된 출시를 가리킵니다. 이 접근 방식을 통해 게임 제작 스튜디오는 제작 주기 초기부터 두 플랫폼을 모두 염두에 두고 프로젝트를 개발할 수 있습니다.
회사는 엔지니어링 테스트 단계에서 기술 산업의 표준 관행인 이 프로젝트에 대해 공식적으로 침묵을 지키고 있습니다. 현재 프로토타입은 제조 최종 승인 전에 인체공학 및 열 방출을 최적화하기 위해 설계 검토를 거칩니다.
게임 개발자 생태계에 미치는 영향
데스크탑 콘솔과 휴대용 장치 간의 AMD 아키텍처 표준화는 프로그래머의 작업을 더 쉽게 만듭니다. 통합 소프트웨어 도구를 사용하면 게임이 감지된 하드웨어에 따라 그래픽 설정을 자동으로 조정하고 개발 시간을 최적화하며 동시 출시를 보장함으로써 적응 비용이 절감됩니다.
휴대용 부문의 제조업체 역사
모바일 시장에서 브랜드의 궤도는 2000년대 대중의 큰 호응을 받으며 시작되어 이동 중에도 미디어 소비와 게임에 대한 표준을 확립했습니다. 라인의 첫 번째 장치는 전 세계적으로 수천만 대를 판매했습니다.
몇 년 후 출시된 후속 제품은 유기 터치 스크린과 두 개의 아날로그 아날로그 등 상당한 기술 혁신을 선보였지만 스마트폰의 성장과 독점 미디어의 높은 비용으로 인해 상업적인 어려움에 직면했습니다. 새로운 프로젝트는 이 부문에서 브랜드의 명성을 회복하려고 시도합니다.
소비자 기대
게임 커뮤니티는 이동성의 편리함과 전용 시스템의 처리 능력을 결합한 솔루션에 대한 관심이 높아지고 있습니다. 유출된 기술 사양이 확인되면 새 장치가 해당 부문 성능 계층의 최상위에 위치하게 됩니다. 토론 포럼과 시장 분석가들은 사용자 인터페이스, 이전 세대 게임과의 호환성, 집중 사용 시나리오에서의 실제 배터리 수명, 일반 대중 사이에서 하드웨어의 상업적 실행 가능성을 정의하는 요소를 자세히 설명하는 공식 발표를 기다리고 있습니다.








