News (KM)

New Resident Evil avatars មកដល់ PSN របស់ Sony៖ របៀបប្ដូរទម្រង់អ្នកលេងហ្គេមតាមបំណង

Nvidia DLS5 Resident Evil
Nvidia DLS5 Resident Evil - Divulgação/Nvidia

Sony Interactive Entertainment តាមរយៈ PlayStation Network (PSN) ថ្មីៗនេះបានធ្វើឱ្យមានការប្រមូលថ្មីនៃរូបតំណាងដែលមានប្រធានបទពី franchise ភ័យរន្ធត់ និងការរស់រានមានជីវិតដ៏ល្បី *Resident Evil*។ គំនិតផ្តួចផ្តើម Esta អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចូលចិត្តស៊េរីធ្វើបដិរូបកម្មទម្រង់ឌីជីថលរបស់ពួកគេជាមួយនឹងរូបតំណាងតួអក្សរ និងធាតុដែលមើលឃើញដែលសំដៅទៅលើសកលលោកដ៏ខ្មៅងងឹត និងគ្រោះថ្នាក់ដែលបង្កើតឡើងដោយ Capcom។ ការមកដល់នៃធាតុប្ដូរតាមបំណងថ្មីទាំងនេះពង្រឹងការប្តេជ្ញាចិត្តរបស់វេទិកាក្នុងការផ្តល់ជូនអ្នកលេងនូវវិធីជាច្រើនទៀតដើម្បីបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេនៅក្នុងប្រព័ន្ធ PlayStatione និងចុងក្រោយផងដែរ ចំណងជើងដែលមានឥទ្ធិពល។

មុខងារថ្មីនេះគ្របដណ្តប់លើជម្រើសជាច្រើន ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកគាំទ្រជ្រើសរើសរវាងមុខដែលធ្លាប់ស្គាល់ដូចជា Leon S. Kennedy, Claire Redfield, Jill Valentine និង Chris Redfield ឬសូម្បីតែសត្រូវដែលមិនអាចបំភ្លេចបានរបស់អ្នកលេងជាច្រើនជំនាន់។ ការបន្ថែមរូបតំណាងទាំងនេះមិនត្រឹមតែជាការស្រមើស្រមៃចំពោះប្រវត្តិដ៏សម្បូរបែបរបស់ *Resident Evil* ប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែវាក៏ជាវិធីមួយដើម្បីរក្សាសហគមន៍ឱ្យចូលរួមជាមួយម៉ាក ជាពិសេសក្នុងអំឡុងពេលដែលការធ្វើឱ្យទម្រង់អនឡាញផ្ទាល់ខ្លួនក្លាយជាទិដ្ឋភាពមូលដ្ឋាននៃបទពិសោធន៍ឌីជីថល។ សមត្ថភាពក្នុងការបង្ហាញចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់អ្នកសម្រាប់ហ្គេមជាក់លាក់មួយដោយផ្ទាល់នៅលើទម្រង់ PSN របស់អ្នកគឺជាភាពខុសគ្នាដែលអ្នកប្រើប្រាស់ឱ្យតម្លៃ។

យុទ្ធសាស្រ្តនេះដោយ Sony និង Capcom មានគោលបំណងធ្វើឱ្យទំនាក់ទំនងរបស់អ្នកលេងកាន់តែស៊ីជម្រៅជាមួយនឹងសិទ្ធិផ្តាច់មុខ លើកទឹកចិត្តដល់ការនឹករលឹក និងទាក់ទាញទស្សនិកជនថ្មីដែលប្រហែលជាមិនដែលសាកល្បងចំណងជើងបុរាណ។ ការផ្តល់រូបតំណាងគឺជាការអនុវត្តទូទៅនៅក្នុងឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ ដោយបម្រើជាឧបករណ៍ទីផ្សារដ៏មានប្រសិទ្ធភាព និងការចូលរួមសហគមន៍។

ការវិវត្តន៍នៃការកំណត់ផ្ទាល់ខ្លួននៅលើ PSN

ចាប់តាំងពីការបើកដំណើរការ PlayStation 3 មក PlayStation Network បានផ្តល់ឱ្យអ្នកប្រើប្រាស់នូវលទ្ធភាពក្នុងការកែប្រែទម្រង់របស់ពួកគេតាមរូបវន្ត ស្បែក និងបដា។ អ្វីដែលបានចាប់ផ្តើមជាជម្រើសសាមញ្ញនៃរូបតំណាងដែលបានកំណត់ជាមុនបានវិវត្តទៅជាប្រព័ន្ធដ៏រឹងមាំដែលឆ្លុះបញ្ចាំងពីលក្ខណៈបុគ្គលរបស់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ រូបតំណាង *Resident Evil* តំណាងឱ្យការបោះជំហានទៅមុខក្នុងការវិវត្តន៍នេះ ដោយនាំយកខ្លឹមសារពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខដែលជាទីស្រឡាញ់បំផុតមួយទៅកាន់ការបង្ហាញឌីជីថលរបស់អ្នកប្រើប្រាស់។

សមត្ថភាពប្ដូរតាមបំណងនេះមិនគ្រាន់តែជាសោភ័ណភាពប៉ុណ្ណោះទេ វារួមចំណែកក្នុងការកសាងអត្តសញ្ញាណឌីជីថលកាន់តែរឹងមាំ និងអារម្មណ៍នៃភាពជាកម្មសិទ្ធិរបស់សហគមន៍ជាក់លាក់នៅក្នុងបណ្តាញអ្នកលេងដ៏ធំ។ ជាឧទាហរណ៍ រូបតំណាងនៃ *Resident Evil* អាចផ្តល់សញ្ញាភ្លាមៗដល់អ្នកប្រើប្រាស់ផ្សេងទៀតអំពីប្រភេទហ្គេមដែលបុគ្គលចូលចិត្ត សម្របសម្រួលការតភ្ជាប់រវាងមនុស្សដែលមានផលប្រយោជន៍រួម។ វាគឺជាវិធីស្ងប់ស្ងាត់ ប៉ុន្តែមានប្រសិទ្ធភាពក្នុងការទំនាក់ទំនង និងពង្រឹងវប្បធម៌អ្នកលេងល្បែង។

Sony បានបន្តវិនិយោគក្នុងការកែលម្អបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់ PSN ចាប់ពីចំណុចប្រទាក់ទៅមុខងារសង្គម។ ការដាក់បញ្ចូលកញ្ចប់រូបតំណាងដែលមានទម្រង់ខ្ពស់ដូចជា *Resident Evil* បង្ហាញពីការយកចិត្តទុកដាក់របស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការបំពេញតម្រូវការ និងបំណងប្រាថ្នារបស់អ្នកគាំទ្ររបស់ខ្លួន ដែលចង់បានជម្រើសកាន់តែច្រើនដើម្បីបង្ហាញពីចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ការលេងហ្គេម។

កេរ្តិ៍ដំណែលនៃ Resident Evil នៅលើ PlayStation

រឿងព្រេងនិទាន *Resident Evil* មានប្រវត្តិភ្ជាប់ខាងក្នុងជាមួយ PlayStation console ចាប់តាំងពីការចេញផ្សាយចំណងជើងដំបូងក្នុងឆ្នាំ 1996។ ហ្គេមដើមបានធ្វើបដិវត្តប្រភេទភ័យរន្ធត់នៅរស់រានមានជីវិត ដោយកំណត់ស្តង់ដារសម្រាប់ការនិទានរឿង ការលេងហ្គេម និងបរិយាកាសដែលដូចទៅនឹងសព្វថ្ងៃនេះ។ សិទ្ធិផ្តាច់មុខបានបន្តរីកចម្រើននៅក្នុងជំនាន់ PlayStation ជាបន្តបន្ទាប់ជាមួយនឹងចំណងជើងដែលទទួលបានការកោតសរសើរដែលបានពង្រីកសកលលោករបស់ខ្លួន និងណែនាំតួអង្គថ្មីៗ និងមេកានិច។

ទំនាក់ទំនង symbiotic រវាង *Resident Evil* និង PlayStation បានបង្កើតមូលដ្ឋានអ្នកគាំទ្រដ៏ស្មោះត្រង់ដែលបានកើនឡើងជាមួយនឹងវេទិកានេះ។ Lançamentos ជា *Resident Evil 2*, *Resident Evil 3: Nemesis* ហើយថ្មីៗនេះ *Resident Evil Village* មិនត្រឹមតែលក់បានរាប់លានវីដេអូ ហ្គេមវប្បធម៍ក៏បានក្លាយជាកន្លែងចម្លងផងដែរ។ ដូច្នេះហើយ Avatar គឺជាការសរសើរដល់ការចងចាំ និងបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែបនេះ ដែលអ្នកលេងរាប់លាននាក់បានបង្កើតឡើងក្នុងរយៈពេលជាច្រើនឆ្នាំកន្លងមកនេះ។

Capcom ដែលជាអ្នកបង្កើតស៊េរីបានគ្រប់គ្រងដើម្បីរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃ *Resident Evil* តាមរយៈការផលិតឡើងវិញ និងការចេញផ្សាយថ្មីដែលបានធ្វើឱ្យមានភាពរស់រវើកឡើងវិញនូវសិទ្ធិផ្តាច់មុខសម្រាប់អ្នកលេងជំនាន់ថ្មី ខណៈពេលដែលមានការពេញចិត្តចំពោះអ្នកគាំទ្រយូរអង្វែងផងដែរ។ ភាពអាចរកបាននៃរូបតំណាងនៅលើ PSN គឺជាការឆ្លុះបញ្ចាំងពីភាពជោគជ័យបន្តនេះ និងសារៈសំខាន់នៃស៊េរីចំពោះប្រព័ន្ធអេកូ PlayStation ។

របៀបចូលប្រើ និងអនុវត្តរូបតំណាងថ្មី។

ការទទួលបាន និងអនុវត្តរូបតំណាង *Resident Evil* ថ្មីនៅលើ PSN គឺជាដំណើរការដ៏សាមញ្ញមួយ ដែលអាចចូលប្រើដោយផ្ទាល់ពី PlayStation console ឬតាមរយៈចំណុចប្រទាក់បណ្ដាញ PlayStation Store។ អ្នកប្រើប្រាស់អាចរកមើលផ្នែក avatars ស្វែងរកសិទ្ធិលក់សិទ្ធិអ្នកស្រុក Evil* ហើយជ្រើសរើសរូបតំណាងដែលចង់បាន។ Muitos នៃ avatars ទាំងនេះអាចឥតគិតថ្លៃ ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតអាចជាផ្នែកនៃកញ្ចប់បង់ប្រាក់ ឬដោះសោតាមរយៈការផ្សព្វផ្សាយជាក់លាក់។

ដើម្បីអនុវត្តរូបតំណាង អ្នកលេងត្រូវតែចូលប្រើការកំណត់ទម្រង់ PSN របស់ពួកគេ ជ្រើសរើសជម្រើស “កែសម្រួល Perfil” ហើយបន្ទាប់មកជ្រើសរើស “រូបតំណាង” ។ បញ្ជីនៃរូបតំណាងដែលបានទិញ ឬមានទាំងអស់នឹងត្រូវបានបង្ហាញ ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកជ្រើសរើសរូបតំណាងថ្មីបានយ៉ាងងាយស្រួល។ ការផ្លាស់ប្តូរគឺភ្លាមៗ ហើយត្រូវបានឆ្លុះបញ្ចាំងនៅក្នុងអន្តរកម្មរបស់អ្នកលេងទាំងអស់នៅលើបណ្តាញ ពីបញ្ជីមិត្តភ័ក្តិ រហូតដល់ការលេងល្បែងអនឡាញ។

ភាពងាយស្រួលនៃការចូលប្រើ និងជម្រើសផ្សេងៗគ្នា ធានាថាអ្នកគាំទ្រទាំងអស់នៃ *Resident Evil* អាចស្វែងរករូបតំណាងដែលតំណាងឱ្យចំណង់ចំណូលចិត្តរបស់ពួកគេសម្រាប់ស៊េរីនេះ។ Seja មិនថាអ្នកជាអ្នកគាំទ្រហ្គេមបុរាណ ឬការចេញផ្សាយចុងក្រោយបំផុតនោះទេ ការប្រមូលផ្ដុំផ្តល់នូវអ្វីមួយសម្រាប់អ្នករាល់គ្នា បង្កើនបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួននៅលើ PSN។

ផលប៉ះពាល់នៃការប្ដូរតាមបំណងលើសហគមន៍ហ្គេម

ការប្ដូរតាមបំណងកម្រងព័ត៌មាន ដូចជាផ្តល់ជូនដោយ *Resident Evil* avatars មានឥទ្ធិពលយ៉ាងសំខាន់ទៅលើរបៀបដែលអ្នកលេងធ្វើអន្តរកម្ម និងកំណត់អត្តសញ្ញាណនៅក្នុងសហគមន៍អនឡាញ។ Ela ហួសពីសោភ័ណភាព ដំណើរការជាឧបករណ៍ទំនាក់ទំនងមិនមែនពាក្យសំដីដែលបង្ហាញពីរសជាតិ ទំនាក់ទំនង និងសូម្បីតែបុគ្គលិកលក្ខណៈរបស់អ្នកលេង។ រូបតំណាងដែលបានជ្រើសរើសយ៉ាងល្អអាចជាចំណុចចាប់ផ្តើមសម្រាប់ការសន្ទនា មិត្តភាព និងបទពិសោធន៍លេងហ្គេមថ្មី។

លើសពីនេះ ការប្ដូរតាមបំណងរួមចំណែកដល់អារម្មណ៍នៃភាពជាម្ចាស់ និងកម្មសិទ្ធិ។ តាមរយៈសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើតទម្រង់ឌីជីថលរបស់ពួកគេ អ្នកលេងមានអារម្មណ៍ថាមានទំនាក់ទំនងជាមួយវេទិកា និងសហគមន៍របស់ពួកគេ។ ការចូលរួម Esse គឺមានសារៈសំខាន់ចំពោះភាពជាប់បានយូរនៃសេវាកម្មអនឡាញណាមួយ ហើយ Sony ជាមួយ PSN យល់ច្បាស់អំពីថាមវន្តនេះ។ ការផ្តល់ជូននូវខ្លឹមសារផ្ទាល់ខ្លួនថ្មីជាបន្តបន្ទាប់ ជាពិសេសពីសិទ្ធិផ្តាច់មុខដ៏ពេញនិយម រក្សាវេទិកាឱ្យមានភាពរស់រវើក និងទាក់ទាញដល់មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់ដ៏ធំរបស់វា។

*អ្នករស់នៅ Evil* រូបតំណាងគឺច្រើនជាងរូបភាពតែប៉ុណ្ណោះ។ ពួកគេគឺជានិមិត្តសញ្ញានៃវប្បធម៌មួយ នៃចំណង់ចំណូលចិត្តដែលត្រូវបានចែករំលែកដោយមនុស្សរាប់លាននាក់នៅជុំវិញពិភពលោក។ Eles អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងយកបំណែកនៃសកលលោកដែលពួកគេចូលចិត្តទៅក្នុងអត្តសញ្ញាណឌីជីថលរបស់ពួកគេ ដោយពង្រឹងទំនាក់ទំនងជាមួយ franchise និងសហគមន៍ PlayStation ទាំងមូល។ ការបន្តពង្រីកជម្រើសប្ដូរតាមបំណងនៅលើ PSN គឺបង្ហាញពីតម្លៃ Sony កន្លែងលើបទពិសោធន៍ផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នកលេងនីមួយៗ។

អនាគតនៃការប្ដូរតាមបំណងឌីជីថលនៅក្នុងហ្គេម

និន្នាការនៃការធ្វើបដិរូបកម្មតាមបែបឌីជីថល ដែលជាឧទាហរណ៍ដោយ *Resident Evil* avatars នៅលើ PSN កំពុងវិវត្តឥតឈប់ឈរ។ ជាមួយនឹងភាពជឿនលឿននៃបច្ចេកវិទ្យា និងតម្រូវការដែលកំពុងកើនឡើងសម្រាប់បទពិសោធន៍កាន់តែស៊ីជម្រៅ និងមានលក្ខណៈបុគ្គល យើងទំនងជានឹងឃើញជម្រើសប្ដូរតាមបំណងកាន់តែច្រើននាពេលអនាគត។ Isso អាចរួមបញ្ចូលរូបភាព 3D ថាមវន្តកាន់តែច្រើន ការរួមបញ្ចូលជាមួយបណ្តាញសង្គម និងសូម្បីតែធាតុអន្តរកម្មដែលមានប្រតិកម្មទៅនឹងសកម្មភាពរបស់អ្នកលេងនៅក្នុងហ្គេម។

Sony និងអ្នកផ្សេងទៀតនៅក្នុងឧស្សាហកម្មនេះនឹងបន្តស្វែងរកវិធីថ្មីដើម្បីអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកលេងហ្គេមបង្ហាញអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេតាមអ៊ីនធឺណិត។ ការប្ដូរតាមបំណងមិនគ្រាន់តែកំណត់ចំពោះរូបតំណាងប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែក៏មានរូបរាង ប្រវត្តិប្រវត្តិរូប ផ្លាកសញ្ញា និងធាតុដែលមើលឃើញផ្សេងទៀតដែលបង្កើតជាវត្តមានឌីជីថលរបស់អ្នកលេងផងដែរ។ តម្រូវការសម្រាប់ភាពផ្តាច់មុខ និងប្រភពដើមជំរុញឱ្យមានការច្នៃប្រឌិតក្នុងវិស័យនេះ ដោយធានាថាបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់តែងតែស្រស់ និងទាក់ទាញ។

ការមកដល់នៃ *Resident Evil* avatars គឺជាការរំលឹកពីរបៀបដែលព័ត៌មានលម្អិតតូចអាចបង្កើតភាពខុសគ្នាយ៉ាងធំធេងចំពោះបទពិសោធន៍ទូទៅរបស់អ្នកលេង ដោយភ្ជាប់ពួកគេទៅនឹងហ្គេម និងសហគមន៍របស់ពួកគេ។ PlayStation Network នៅតែយកចិត្តទុកដាក់ចំពោះតម្រូវការទាំងនេះ ដោយសន្យាថានឹងមានអនាគតមួយដែលការប្ដូរតាមបំណងនឹងកាន់តែសម្បូរបែប និងរួមបញ្ចូល។

To Top