ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းသည် ဂျပန်ဗီဒီယိုဂိမ်းကုမ္ပဏီကြီး၏ ဖြန့်ချိမည့်အချိန်ဇယားပါ၀င်သည့် အကြီးမားဆုံးသော မကြာသေးမီက သတင်းလုံခြုံရေးဖြစ်ရပ်များနှင့် ရင်ဆိုင်နေရသည်။ Informações ကုမ္ပဏီ၏နောက်ထပ် ကွန်ဆိုးလ်အစုစုနှင့်ပတ်သက်သည့် လျှို့ဝှက်အချက်အလက်များကို အများပြည်သူအား အချိန်မတိုင်မီ ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပြီး သင့်လျော်သည့်အချိန်ရောက်သည်အထိ လုံးဝလျှို့ဝှက်ထားသင့်သော စီးပွားဖြစ်ဗျူဟာများကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့ပါသည်။
အဆိုပါဖြစ်ရပ်သည် Kyoto ရှိ ကုမ္ပဏီရုံးချုပ်တွင် ပြင်းထန်သောအတွင်းရေးတုံ့ပြန်မှုကို ဖြစ်ပေါ်စေပြီး အမှုဆောင်များနှင့် ဖွံ့ဖြိုးရေးအဖွဲ့များကြား ရာသီဥတုကို ပြောင်းလဲစေသည်။ လျှို့ဝှက်ချက်ကို ချိုးဖောက်ခြင်းသည် လာမည့်နှစ်များအတွက် မဟာဗျူဟာမြောက် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးစီမံချက်ကို တိုက်ရိုက်အကျိုးသက်ရောက်စေပြီး ကော်ပိုရေးရှင်းအား စားသုံးသူစျေးကွက်နှင့် ၎င်း၏ရှယ်ယာရှင်များနှင့် ၎င်း၏ဆက်သွယ်ရေးနည်းဗျူဟာများကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် တွန်းအားပေးစေပါသည်။
ပေါက်ကြားမှု၏ အဓိကအချက်များတွင် ကုမ္ပဏီ၏ အံ့အားသင့်မှုအပိုင်းကို ထိခိုက်စေသည့် ထုတ်ဖော်ပြသမှုများ ဆက်တိုက်ပါဝင်သည်-
- ကွန်ဆိုးလ်အကူးအပြောင်းကာလအတွက် ဂိမ်းအစီအစဥ်အသေးစိတ်ဖော်ပြခြင်း။
- 3D ပလပ်ဖောင်းစျေးကွက်ရှိ အဓိကခေါင်းစဉ်များ၏ ကြန့်ကြာမှုကို အတည်ပြုထားသည်။
- လက်ရှိနှစ်အကုန်တွင် ရည်ရွယ်ထားသော ဂန္တဝင် franchises များ ပြန်လည်ဖန်တီးရန် အချိန်အတော်ကြာ စောင့်မျှော်နေပါသည်။
- ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်အတွက် ပြင်ဆင်ထားသော ယခင် hits များ၏ ဗားရှင်းများ။
နည်းပညာကဏ္ဍမှ ကျွမ်းကျင်သူများက အခြေအနေသည် ကော်ပိုရေးရှင်း၏ အတွင်းရေးလုံခြုံရေး ပရိုတိုကောများကို ချက်ချင်းပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် လိုအပ်ကြောင်း ထောက်ပြသည်။ ဉာဏပစ္စည်းဆိုင်ရာ အကာအကွယ်သည် အများသူငှာ ရောင်းဝယ်ဖောက်ကားသည့်ကုမ္ပဏီများအတွက် အခြေခံမဏ္ဍိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီး ဤပမာဏ၏ဖြစ်ရပ်များသည် ကုမ္ပဏီ၏ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို ကာကွယ်နိုင်စွမ်းအပေါ် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသူများ၏ ခံယူချက်အပေါ် လွှမ်းမိုးနိုင်သည်။
ပြည်တွင်းတုံ့ပြန်မှုနှင့် စျေးကွက်အပေါ် သက်ရောက်မှု
အထူးသဖြင့် ကုမ္ပဏီ၏ ဝန်ထမ်းဟောင်းများ၊ တရားဝင် အစီအစဉ် Kit & Krysta ၏ တင်ဆက်သူဟောင်းများ သည် နောက်ကွယ်ရှိ အခြေအနေများ၏ လေးနက်မှုအပေါ် မှတ်ချက်ပေးရန် ထွက်လာခဲ့သည်။ Segundo ကုမ္ပဏီ၏ ကော်ပိုရိတ်ယဉ်ကျေးမှုဆိုင်ရာ ဗဟုသုတများစွာရှိသော ကျွမ်းကျင်ပညာရှင်များ၊ ဤချိုးဖောက်မှုအမျိုးအစားသည် လေးနက်ပြီး အလွန်အန္တရာယ်ရှိသော ပြဿနာတစ်ခုဟု ဘုတ်အဖွဲ့မှ ယူဆပါသည်။ ပရောဂျက်များ၏ အချိန်မတန်မီ ထိတွေ့မှုသည် ဟာ့ဒ်ဝဲနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲလ်အသစ်များကို စတင်ရန် လှုံ့ဆော်မှုများတွင် အသုံးပြုသည့် အဓိက ထိတွေ့ဆက်ဆံမှုကိရိယာများထဲမှ တစ်ခုဖြစ်သည့် အံ့အားသင့်စရာအစိတ်အပိုင်းကို ဖျက်ဆီးစေသည်။ ဂျပန်ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ အချက်အလက်များအပေါ် တင်းကျပ်သော ထိန်းချုပ်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားသောကြောင့် ဤအတိုင်းအတာအထိ ပျက်ကွက်မှုကို ရှားရှားပါးပါး လျှို့ဝှက်ထားနိုင်သော ယဉ်ကျေးမှုတစ်ရပ်ဖြင့် လုပ်ဆောင်နေသည့် သမိုင်းကြောင်းအရ လူသိများသည်။
ပေါက်ကြားမှုသည် တရားဝင်ကြေညာချက်များစီစဉ်ခြင်းကို တိုက်ရိုက်ထိခိုက်စေပြီး ဆက်သွယ်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏ ပေါ်ထွန်းရေးဗျူဟာများကို ပြန်လည်စဉ်းစားရန် တွန်းအားပေးသည်။ ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏တင်ပြချက်များကို ခွဲစိတ်မှုတိကျမှုဖြင့် ကြိုးကိုင်ထားလေ့ရှိပြီး အချက်အလက်များ၏ ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ ထုတ်ဖော်ခြင်းသည် ဇာတ်ကြောင်းကို developer များလက်မှ ထိန်းချုပ်နိုင်မည်ဖြစ်သည်။ Isso သည် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ မတူညီသောဌာနများကြားတွင် ဒေတာမျှဝေခြင်းနည်းလမ်းကို ပြင်းထန်စွာ ပြောင်းလဲမှုများ ဖြစ်ပေါ်နိုင်သည်။ ဗီဒီယိုများ ထုတ်လုပ်ခြင်း၊ ဂရပ်ဖစ်ပစ္စည်းများ ထုတ်လုပ်ခြင်းနှင့် ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ လက်လီရောင်းချသူများနှင့် ပေါင်းစပ်ခြင်း ပါ၀င်သည့် လကြာရှည်သော စျေးကွက်ရှာဖွေရေး ကြိုးပမ်းမှုသည် အများပြည်သူ တင်ပြမည့်အရာများကို ကြိုတင်သိရှိထားပြီးဖြစ်သည့်အတွက် ၎င်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှု တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း ဆုံးရှုံးသွားပါသည်။
ခေါင်းစဉ်အသေးစိတ်များကို အများသူငှာသိရှိနိုင်စေရန်
Natethehate အဖြစ် ဒစ်ဂျစ်တယ်စက်ဝိုင်းများတွင် သိကြသော အချက်အလက်ဖြန့်ဝေခြင်းအတွက် တာဝန်ရှိပုဂ္ဂိုလ်က လက်ရှိဆောင်ရွက်နေသော ပရောဂျက်များ၏ ကျယ်ပြန့်သောစာရင်းကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ ထုတ်ဖော်ပြသထားသည့် ကတ်တလောက်တွင် လာမည့်နှစ်များအတွက် စီစဉ်ထားသော လွှတ်တင်မှုများကို ဖုံးအုပ်ထားပြီး စက်ပစ္စည်းအသစ်သည် ၎င်း၏အတွင်းပိုင်းအဖွဲ့များထံမှ ရရှိမည့် ကနဦးပံ့ပိုးမှုအား အသေးစိတ်ဖော်ပြထားသည်။
အထင်ရှားဆုံးသော ထုတ်ဖော်ပြသမှုများထဲတွင် Time ၏ ဂန္တဝင် Zelda Ocarina ကို ပြန်လည်ဖန်တီးခြင်းမှာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဖြစ်သည်။ ခေါင်းစဉ်သည် စားသုံးသူများအတွက် အဓိကဆွဲဆောင်မှုတစ်ခုအနေနှင့် အပြီးအပြတ်မရောက်ရှိမီ ကွန်ဆိုးလ်အသစ်မပေါ်မီတွင် ထုတ်ဝေမှုပြက္ခဒိန်ကို ဖြည့်သွင်းရန် မျှော်မှန်းထားသည်။
စာရင်းတွင် Splatoon Raiders၊ Rhythm Heaven: Groove နှင့် Fire Emblem: Fates Unite အပါအဝင် ပိုင်ဆိုင်မှုအသစ်များနှင့် နောက်ဆက်တွဲများကို ဖော်ပြထားပါသည်။ Esses ဂိမ်းများကို ခိုင်မာသောပုံစံဖြင့် ဆက်လက်သရုပ်ပြရန်၊ လက်ရှိအသုံးပြုသူများအတွက် ဘေးကင်းသော ဂေဟစနစ်အကူးအပြောင်းကို သေချာစေခြင်း။
ဂိမ်းအသစ်များအပြင် Pikmin 4 နှင့် Xenoblade 2 ၏ အဆင့်မြှင့်တင်ထားသောဗားရှင်းများသည် ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်အတွက် ထုတ်လုပ်နေပြီဖြစ်ကြောင်း ပေါက်ကြားမှုမှ ဖော်ပြသည်။ Essas ထုတ်ဝေမှုများသည် လာမည့် console ၏ သာလွန်သော နည်းပညာဆိုင်ရာ စွမ်းဆောင်ရည်များကို အခွင့်ကောင်းယူသင့်ပြီး ကစားသမားသစ်များနှင့် စစ်ပြန်များကို ဆွဲဆောင်ရန်အတွက် ပိုမိုမြင့်မားသော ပုံရိပ်ပြတ်သားမှုနှင့် ပိုမိုတည်ငြိမ်သော ဖရိမ်နှုန်းများကို ပေးဆောင်ရမည်ဖြစ်သည်။
အဓိက franchise ၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက်နှောင့်နှေး
ခွင့်ပြုချက်မရှိဘဲ ထုတ်ဖော်မှုတွင် အာရုံစူးစိုက်မှုအရှိဆုံးအချက်များထဲမှတစ်ခုမှာ franchise Mario ရှိ 3D ပလပ်ဖောင်းဂိမ်း၏အခြေအနေဖြစ်သည်။ ပေါက်ကြားလာသောအချက်အလက်များအရ ခေါင်းစဉ်သည် ၎င်း၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအချိန်ဇယားတွင် ဆုတ်ယုတ်သွားခဲ့ပြီး နောက်နှစ်သို့ တွန်းပို့ခံရသည့် ကွန်ဆိုးလ်အသစ်ကို လွှင့်တင်ရာတွင် လိုက်ပါမည်မဟုတ်ပါ။ Esta ဆုံးဖြတ်ချက်သည် Super Mario Odyssey ထွက်ရှိပြီးနောက်ပိုင်း ဆယ်စုနှစ်တစ်ခုနီးပါး ကွာဟချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းသည် စီးရီးအတွင်းရှိ အဓိကခေါင်းစဉ်တစ်ခုထုတ်လုပ်ရန်အတွက် ပုံမှန်မဟုတ်သောကြာရှည်သောကာလကိုကိုယ်စားပြုသည်။ နှောင့်နှေးမှုမှာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် စောင့်ဆိုင်းခြင်းကို မျှတစေမည့် ဆန်းသစ်သော စက်ပြင်များကို ဖန်တီးရန် အာရုံစိုက်ထားကြောင်း၊ ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်နှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်သည့် နည်းလမ်းအသစ်များကို ရှာဖွေနိုင်သည်ဟု အကြံပြုထားသည်။ သို့သော်၊ စက်ပစ္စည်းအသစ်၏ ကနဦးရောင်းချမှုကာလတွင် ပင်မ mascot မရှိခြင်းသည် ကုမ္ပဏီ၏ စီးပွားရေးဗျူဟာကို သိသိသာသာ ပြောင်းလဲစေသည်။ Historicamente၊ Mario ပင်မဂိမ်းဖြင့် တွဲလျက် ကွန်ဆိုးလ် လွှတ်တင်မှုများကို စျေးကွက်တွင် ပထမဆုံး ရက်သတ္တပတ်အနည်းငယ်အတွင်း အကြီးအကျယ် လက်ခံကျင့်သုံးရန် အာမခံပါသည်။ Analistas ကုမ္ပဏီသည် မိတ်ဖက် developer များထံမှ ခိုင်မာသောထောက်ခံမှုရရှိစေမည့်အပြင် ပရောဂျက်ရောင်းချမှုနှုန်းကို ဆက်လက်ထိန်းထားရန်နှင့် ပွဲဦးထွက်သုံးလပတ်အတွင်း ရှယ်ယာရှင်များ၏မျှော်လင့်ချက်များကို ကျေနပ်စေရန်အတွက် ကုမ္ပဏီသည် အခြားအရေးကြီးသော ဉာဏဂုဏ်သတ္တိများနှင့်အတူ စက်ပစ္စည်းကို စတင်မိတ်ဆက်ရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း စျေးကွက်ခန့်မှန်းသည်။
လုံခြုံရေးပရိုတိုကောများ ပြောင်းလဲမှုများ
ထိတွေ့မှု၏ လေးနက်မှုအရ ကော်ပိုရေးရှင်းသည် ၎င်း၏လျှို့ဝှက်ရေးမူဝါဒများကို ပြန်လည်သုံးသပ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်ကို စတင်ခဲ့သည်။ ရည်ရွယ်ချက်မှာ အချက်အလက်များကို လွတ်ကင်းစေရန် ခွင့်ပြုထားသော ကျရှုံးမှုများကို ဖော်ထုတ်ရန်နှင့် ထုတ်လုပ်မှုကွင်းဆက်အတွင်း ပေါက်ကြားမှု၏ ဇာစ်မြစ်အတိအကျကို ခြေရာခံရန်ဖြစ်သည်။
ရေရှည်စီမံကိန်းဆိုင်ရာစာရွက်စာတမ်းများအသုံးပြုခွင့်ကို ကန့်သတ်ခြင်းသည် ယခုမှစပြီး ပိုမိုတင်းကျပ်လာသင့်သည်။ Apenas ကမ်ပိန်းများတွင် တိုက်ရိုက်ပါ၀င်သော ဝန်ထမ်းများနှင့် အကြီးတန်းအမှုဆောင်များသည် ပြီးပြည့်စုံသော လွှင့်တင်မည့်အချိန်ဇယားများကို ကြိုတင်သိရှိနိုင်မည်ဖြစ်ပါသည်။
စီမံချက်သည် ပရောဂျက်တစ်ခုစီတွင် ရင်းနှီးမြှုပ်နှံထားသော ငွေကြေးနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုရှိသော ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုများကို အကာအကွယ်ပေးရန် ရည်ရွယ်သည်။ အင်တာနက်ပေါ်ရှိတရားမ၀င်ပုံနှိပ်ထုတ်ဝေမှုများကြောင့် ထောင်ပေါင်းများစွာသော developer များ၏အလုပ်များကို ဟန့်တားရန် ကြိုးပမ်းနေသည့် လက်ရှိအုပ်ချုပ်ရေးအတွက် သတင်းအချက်အလက်လုံခြုံရေးသည် ထိပ်တန်းဦးစားပေးဖြစ်လာသည်။
လာမည့်တရားဝင်ကြေငြာချက်များအတွက်မျှော်လင့်ချက်
ဆုတ်ယုတ်မှုများရှိနေသော်လည်း စျေးကွက်သည် ကုမ္ပဏီထံမှ တရားဝင်ဆက်သွယ်မှုကို ဇွန်လတွင် စောင့်ဆိုင်းနေသည်။ Este ကာလသည် အစဉ်အလာအားဖြင့် အီလက်ထရွန်နစ်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ အဓိကပေါ်ထွန်းမှုများကို အဓိကထားလုပ်ဆောင်ပြီး လူကိုယ်တိုင် ပြပွဲဟောင်းများကို ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်လွှင့်မှုများဖြင့် အစားထိုးသည်။
မျှော်မှန်းချက်မှာ ကုမ္ပဏီသည် သတင်းအချက်အလတ်များကို ပြန်လည်ထိန်းချုပ်ရန်နှင့် သတင်း၏အရှိန်အဟုန်ကို ညွှန်ပြရန် ဤအခိုက်အတန့်ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ တင်ဆက်မှုသည် မကြာသေးမီက ထုတ်ဖော်ထားသည့် အချက်အလက်၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းကို အတည်ပြုခြင်း သို့မဟုတ် ငြင်းဆိုသင့်ပြီး နောက်ဆုံးတွင် ၎င်း၏ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဖျော်ဖြေရေးဌာန၏ အနာဂတ်အတွက် တရားဝင်အမြင်ကို ချမှတ်ပေးသင့်သည်။
နည်းပညာနယ်ပယ်အတွက် အကျိုးဆက်များ
အဆိုပါဖြစ်ရပ်သည် နည်းပညာနှင့် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဖျော်ဖြေရေးကဏ္ဍရှိ အခြားသော ကုမ္ပဏီကြီးများကို သတိပေးချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ချိတ်ဆက်မှုများပြားသောခေတ်တွင် ဒေတာကိုကာကွယ်ခြင်းသည် လူမှုရေးအင်ဂျင်နီယာကိုရှောင်ရှားရန် ဒစ်ဂျစ်တယ်အခြေခံအဆောက်အအုံနှင့် ဝန်ထမ်းများလေ့ကျင့်ရေးတွင် အဆက်မပြတ်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှု လိုအပ်သည်။
ပေါက်ကြားမှုသည် လျှို့ဝှက်အချက်အလက်များကို ထုတ်ဖော်ရာတွင် အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများ၏ အခန်းကဏ္ဍနှင့် ပတ်သက်၍ ငြင်းခုံမှုများလည်း ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ အများပြည်သူ၏ စာနယ်ဇင်းစိတ်ဝင်စားမှုနှင့် ကော်ပိုရိတ်ဆုံးရှုံးမှုကြားက မျဉ်းကြောင်းသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဈေးကွက်ကို လွှမ်းခြုံသည့် ကျင့်ဝတ်နှင့်ပတ်သက်သည့် ကျင့်ဝတ်ဆိုင်ရာ ဆွေးနွေးမှုတွင် အဓိကအကြောင်းအရာတစ်ခုအဖြစ် ရှိနေသေးသည်။
ဟာ့ဒ်ဝဲအသစ်၏အနာဂတ်
လာမည့် ကွန်ဆိုးလ်၏ အောင်မြင်မှုသည် အချိန်မတန်မီ ထုတ်ဖော်ပြသထားသည့် အချက်အလက်မခွဲခြားဘဲ အများသူငှာ အကျိုးစီးပွားကို ထိန်းသိမ်းထားနိုင်သည့် ကုမ္ပဏီ၏ စွမ်းရည်ပေါ်တွင် မူတည်ပါသည်။ ထုတ်ကုန်များ၏ နောက်ဆုံးအရည်အသွေးနှင့် နည်းပညာဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည် အပြိုင်အဆိုင်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဖျော်ဖြေရေးဈေးကွက်တွင် စားသုံးသူများလက်ခံမှုအတွက် အဆုံးအဖြတ်ပေးသည့်အချက်များအဖြစ် ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။

