ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບການເປີດຕົວຂອງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ຕໍ່ໄປຂອງ Rockstar Games ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຊຸມຊົນເກມທົ່ວໂລກ, ໂດຍສະເພາະກ່ຽວກັບມູນຄ່າສຸດທ້າຍຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຊັ້ນວາງແລະຮ້ານຄ້າດິຈິຕອນ. Desde ການຮົ່ວໄຫລຄັ້ງທໍາອິດຂອງຂໍ້ມູນແລະການປ່ອຍຕົວ trailer ຢ່າງເປັນທາງການທີ່ທໍາລາຍບັນທຶກການເບິ່ງ, ເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມແມ່ນເຕັມໄປດ້ວຍການຄາດເດົາທີ່ຮຸນແຮງ. Muitos ນັກວິເຄາະນັກສມັກເລ່ນແລະຜູ້ສ້າງເນື້ອຫາແນະນໍາວ່າໂຄງການສາມາດທໍາລາຍອຸປະສັກລາຄາປະຫວັດສາດສໍາລັບການບັນເທີງດິຈິຕອນ, ການສ້າງເພດານໃຫມ່ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຢ່າງໃດກໍ່ຕາມ, ຄໍາຖະແຫຼງທີ່ຜ່ານມາໂດຍຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງ Take-Two Interactive, ບໍລິສັດຄວບຄຸມຂອງຜູ້ພັດທະນາ, ໄດ້ນໍາເອົາຄໍາແນະນໍາທີ່ຊັດເຈນກວ່າກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍການຄ້າຂອງບໍລິສັດ. ຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ບໍລິຫານປັບການຄາດຄະເນຂອງຕະຫຼາດການເງິນແລະສະຫງົບອາລົມຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຢ້ານວ່າຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຈະຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມເພື່ອເຂົ້າເຖິງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງ Vice City.
ສິ້ນສຸດການຄາດເດົາກ່ຽວກັບຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງໂຄງການໃຫມ່
Strauss Zelnick, ຜູ້ບໍລິຫານຕົ້ນຕໍຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າມູນຄ່າຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ລໍຄອຍມາດົນນານຄວນຈະຢູ່ໃນລະຫວ່າງ 70 ຫາ 80 ໂດລາໃນຕະຫຼາດສາກົນ. ປ້າຍດັ່ງກ່າວກົງກັນຂ້າມກັບຂ່າວລືທີ່ຜ່ານມາທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງປ້າຍຊື່ເຖິງ 100 ໂດລາຫຼືຫຼາຍກວ່ານັ້ນ, ໂດຍອີງໃສ່ຂອບເຂດອັນໃຫຍ່ຫຼວງຂອງໂຄງການແລະເວລາການພັດທະນາທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ. Essa ຄໍານິຍາມເບື້ອງຕົ້ນນໍາເອົາການບັນເທົາທຸກທັນທີໄປສູ່ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງ consoles ການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ.
ການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃຫ້ສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນສໍາລັບການອອກງົບປະມານສູງ, ທີ່ຮູ້ຈັກກັນຢ່າງກວ້າງຂວາງເປັນເກມ AAA. ຄວາມຄິດທີ່ວ່າຊອບແວຈະມີລາຄາຖືກກວ່າລາຄາສະເລ່ຍຂອງຕະຫຼາດພຽງແຕ່ເນື່ອງຈາກຂະຫນາດ, ຄວາມສັບສົນທາງດ້ານເຕັກນິກແລະລະດັບຂອງລາຍລະອຽດໄດ້ຖືກຍົກເລີກໂດຍຄໍາເວົ້າຂອງຜູ້ບໍລິຫານ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນການອ່ານຢ່າງລະມັດລະວັງຂອງສະຖານະການເສດຖະກິດໂລກ.
ຄໍາຖະແຫຼງດັ່ງກ່າວໄດ້ຮັບຄວາມເຂັ້ມແຂງໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບການໃສ່ໂຄສະນາໃນເກມທີ່ຂາຍໃນລາຄາທີ່ນິຍົມ. ຜູ້ອໍານວຍການໄດ້ເນັ້ນຫນັກວ່າການຄິດຄ່າລາຄາສູງໃນເວລາທີ່ຊື້ຜະລິດຕະພັນແລະ, ໃນເວລາດຽວກັນ, ການບັງຄັບການໂຄສະນາ intrusive ໃນລະຫວ່າງການ gameplay ຈະເປັນການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ຍຸດຕິທໍາແລະເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ຄວາມສໍາພັນຂອງຄວາມໄວ້ວາງໃຈກັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ.
ປັດຊະຍາການກຳນົດລາຄານີ້ເສີມສ້າງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ຈັດຈຳໜ່າຍໃນການສະໜອງປະສົບການທີ່ສົມບູນ ແລະເລິກເຊິ່ງໂດຍບໍ່ມີການນຳໃຊ້ກົນລະຍຸດການສ້າງລາຍໄດ້ແບບຮຸກຮານໃນຂະນະຊື້. ທັດສະນະດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກເຫັນວ່າໂດຍຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາເປັນຄໍາຫມັ້ນສັນຍາທີ່ຫນັກແຫນ້ນຕໍ່ຖານພັດລົມທີ່ຍືນຍົງຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະຫຼາຍທົດສະວັດແລະລຸ້ນຂອງເວທີ.
ມາດຕະຖານການເງິນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງດິຈິຕອນ
ທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ຫມາຍການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນແລະເຈັບປວດເລື້ອຍໆໃນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການບໍລິໂພກຂອງບັນເທີງໂຕ້ຕອບ. ມາດຕະຖານ 60 ໂດລາ, ເຊິ່ງມີຜົນບັງຄັບໃຊ້ຢ່າງໝັ້ນທ່ຽງສໍາລັບເຄື່ອງຫຼີ້ນເກມຫຼາຍລຸ້ນ, ຄ່ອຍໆຖືກປ່ຽນແທນດ້ວຍເຄື່ອງຫມາຍ 70 ໂດລາສໍາລັບການປ່ອຍອອກມາຈາກຜູ້ພັດທະນາໃຫຍ່ທົ່ວໂລກ. Essa ການປ່ຽນແປງໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ພົບກັບຄວາມຕ້ານທານ, ແຕ່ສິ້ນສຸດລົງເຖິງກາຍເປັນມາດຕະຖານໃຫມ່ໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.
ການປັບລາຄານີ້ສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງງົບປະມານການຜະລິດຂອງບໍລິສັດຊອບແວ. ການສ້າງຈັກກະວານດິຈິຕອລທີ່ທັນສະ ໄໝ ປະກອບດ້ວຍທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານຫລາຍພັນຄົນ, ລວມທັງນັກຂຽນໂປລແກລມ, ນັກຂຽນ, ນັກສະແດງການຈັບການເຄື່ອນໄຫວແລະວິສະວະກອນສຽງ. ການນໍາໃຊ້ເຕັກໂນໂລຢີທີ່ທັນສະ ໄໝ ແລະຮອບວຽນການພັດທະນາທີ່ມັກຈະເກີນເຄິ່ງທົດສະວັດພຽງແຕ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງຂອງລາຄາຂອງບໍລິສັດ.
ຜູ້ບໍລິໂພກໃນທຸກມື້ນີ້ຕ້ອງການຮູບພາບທີ່ມີຄວາມເປັນຈິງທີ່ສຸດ, ລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ຊັບຊ້ອນ ແລະໂລກເປີດແບບໂຕ້ຕອບທີ່ໜາແໜ້ນຫຼາຍຂຶ້ນ. Atender ຄວາມຕ້ອງການດ້ານວິຊາການທັງຫມົດເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມກົດດັນຕໍ່ບໍລິສັດທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະເພື່ອຊອກຫາຄວາມດຸ່ນດ່ຽງທີ່ລະອຽດອ່ອນລະຫວ່າງຕົ້ນທຶນການຜະລິດທີ່ອັດຕາເງິນເຟີ້ແລະລາຄາສູງສຸດທີ່ສາມາດສົ່ງກັບລູກຄ້າສຸດທ້າຍໂດຍບໍ່ມີອັນຕະລາຍຕໍ່ປະລິມານການຂາຍ.
ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະການຍອມຮັບມູນຄ່າການຄ້າ
ການຕ້ອນຮັບການກ່າວຄໍາປາໄສຂອງຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານແມ່ນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນໃນທາງບວກຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອ franchise ແລະໃນເວທີສົນທະນາອອນໄລນ໌ຕ່າງໆ. Jogadores ຈາກທົ່ວໂລກໄດ້ສະແດງການບັນເທົາທຸກທີ່ໂດດເດັ່ນເມື່ອຮູ້ວ່າການໄດ້ມາຂອງຫົວຂໍ້ຈະຕ້ອງມີການລົງທຶນພາຍໃນສະພາບປົກກະຕິຂອງຕະຫຼາດວິດີໂອເກມໃນປະຈຸບັນ. ຄວາມຮັບຮູ້ທົ່ວໄປທີ່ຄອບງໍາເຄືອຂ່າຍແມ່ນວ່າຈໍານວນເງິນທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມແມ່ນມີຄວາມຍຸຕິທໍາຢ່າງສົມບູນ, ພິຈາລະນາບັນທຶກການຕິດຕາມທີ່ບໍ່ມີປະໂຫຍດຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນການຈັດສົ່ງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີລະດັບຂອງໂປໂລຍທີ່ຫາຍາກໃນອຸດສາຫະກໍາ. ຄໍາສັນຍາຂອງຄໍາບັນຍາຍທີ່ກວ້າງຂວາງ, ການຄົ້ນຫາດ້ານຂ້າງທີ່ລະອຽດອ່ອນ, ແລະໂຫມດ multiplayer ທີ່ເຂັ້ມແຂງຮັບປະກັນຄວາມຍືນຍົງຂອງຊອບແວທີ່ຄູ່ແຂ່ງຈໍານວນຫນ້ອຍສາມາດຈັບຄູ່, ປ່ຽນການຊື້ເປັນການລົງທຶນໄລຍະຍາວ.
ຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ເກີດຈາກຄວາມໂປ່ງໃສຂອງບໍລິສັດໄດ້ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກີດຄື້ນຟອງຄໍາເຫັນຈາກຜູ້ໃຊ້ທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະຊື້ເກມທັນທີບົນພື້ນຖານການຂາຍກ່ອນ, ຖ້າເງື່ອນໄຂເຫຼົ່ານີ້ຖືກເຮັດໃຫ້ເປັນທາງການ. ຄວາມຫມັ້ນໃຈທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໃນຄວາມສາມາດຂອງສະຕູດິໂອໃນການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມ virtual immersive ຫມາຍຄວາມວ່າຜູ້ຊົມເບິ່ງການໃຊ້ຈ່າຍບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນການຊື້ຊອບແວ, ແຕ່ເປັນຫນັງສືຜ່ານແດນເພື່ອຄວາມບັນເທີງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຫຼາຍພັນຊົ່ວໂມງ. ການຄໍ້າປະກັນ implicit ຂອງການຂາດການໂຄສະນາ intrusive, ເຊື່ອມຕໍ່ກັບລາຄາຄົງທີ່ແລະໂປ່ງໃສໃນການເປີດຕົວ, ເພີ່ມທະວີການຄວາມສໍາພັນຂອງຄວາມສັດຊື່ລະຫວ່າງຜູ້ຈໍາຫນ່າຍແລະກຸ່ມເປົ້າຫມາຍທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງຕົນ, ສ້າງສະຖານະການການພົວພັນສາທາລະນະທີ່ເອື້ອອໍານວຍທີ່ສຸດສໍາລັບບໍລິສັດ.
ປະຫວັດຄວາມສໍາເລັດແລະນ້ໍາຫນັກວັດທະນະທໍາຂອງຍີ່ຫໍ້
ຊຸດໃນຄໍາຖາມໄດ້ຂ້າມການຈັດປະເພດຜະລິດຕະພັນເຕັກໂນໂລຢີການຄ້າແບບງ່າຍດາຍເພື່ອລວມຕົວຂອງມັນເອງເປັນປະກົດການວັດທະນະທໍາທີ່ແທ້ຈິງຂອງອັດຕາສ່ວນທົ່ວໂລກ. Desde ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມສາມມິຕິໃນຕົ້ນປີ 2000, ຍີ່ຫໍ້ໄດ້ກໍານົດຕົວກໍານົດການຂອງປະເພດໂລກເປີດໃຫມ່, ສືບຕໍ່ກໍານົດຂອບເຂດໃຫມ່ສໍາລັບການເລົ່າເລື່ອງແບບໂຕ້ຕອບ, ສິດເສລີພາບໃນການສໍາຫຼວດ, ແລະການອອກແບບພາລະກິດ. Cada ລຸ້ນໃໝ່ຂອງແຟຣນໄຊສ໌ມີອຳນາດເຮັດໃຫ້ອຸດສະຫະກຳການບັນເທິງເປັນອຳມະພາດ, ທຳລາຍສະຖິຕິໂລກດ້ານການຂາຍ ແລະ ລາຍຮັບພາຍໃນໄລຍະເວລາອັນສັ້ນທີ່ສຸດ, ແຂ່ງກັບຍອດຂາຍກ່ອງຫ້ອງການສູງສຸດໃນປະຫວັດສາດຂອງໂຮງໜັງ. ລາຍລະອຽດທີ່ໂງ່ທີ່ວາງໄວ້ໃນການຕັ້ງຄ່າ, ການຕົບແຕ່ງທາງດ້ານສັງຄົມອັນແຫຼມຄົມທີ່ວິພາກວິຈານວິຖີຊີວິດໃນຍຸກສະໄໝໃໝ່, ແລະການກໍ່ສ້າງຢ່າງພິຖີພິຖັນຂອງຕົວເມືອງສະເໝືອນທີ່ມີຊີວິດຊີວາສ້າງລະບົບນິເວດດິຈິຕອລທີ່ເຮັດໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍປີຕໍ່ໜ້າ. Esse ມໍລະດົກຂອງຄວາມເປັນເລີດທາງດ້ານວິຊາການແລະການຄອບຄອງທາງການຄ້າຢ່າງສົມບູນອະທິບາຍວ່າເປັນຫຍັງການຄາດເດົາກ່ຽວກັບລາຄາທີ່ບໍ່ໄດ້ມາດຕະຖານໃນເບື້ອງຕົ້ນໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດຫຼາຍໃນສື່. ພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກຮັບຮູ້ນ້ໍາຫນັກທີ່ບໍ່ສາມາດປະຕິເສດໄດ້ຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະ, ໃນປະຫວັດສາດ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຕັມໃຈທີ່ເປັນເອກະລັກເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໂຄງການຂອງບໍລິສັດ, ໂດຍຮູ້ຈາກປະສົບການທີ່ຜ່ານມາວ່າຜົນຕອບແທນຂອງຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງເນື້ອຫາແລະຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການມັກຈະລື່ນກາຍການສະເຫນີການແຂ່ງຂັນທັງຫມົດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດໂລກ.
ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການພັດທະນາແລະຄວາມເປັນຈິງໃຫມ່ຂອງຂະແຫນງການ
ການເຄື່ອນໄຫວລະຫວ່າງຄວາມຄາດຫວັງສູງຂອງປະຊາຊົນຜູ້ບໍລິໂພກແລະຄວາມເປັນຈິງທາງດ້ານການເງິນທີ່ຮຸນແຮງຂອງບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນຫນຶ່ງໃນຫົວຂໍ້ທີ່ສັບສົນທີ່ສຸດໃນມື້ນີ້. Projetos ຂອງຂະຫນາດໃຫຍ່ colossal ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະກອບສ່ວນທາງດ້ານການເງິນໃນເບື້ອງຕົ້ນທີ່ຄູ່ແຂ່ງແລະມັກຈະລື່ນກາຍການຜະລິດ cinematographic ທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Hollywood, ຄວາມຕ້ອງການທີ່ຮຸນແຮງຂຶ້ນສໍາລັບການໂຕ້ຕອບຄົງທີ່ແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບທີ່ເຂັ້ມງວດສໍາລັບປະເພດຕ່າງໆຂອງຮາດແວແລະເວທີ.
ຊອກຫາຈຸດດຸ່ນດ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ສົມບູນແບບແມ່ນສິ່ງທ້າທາຍປະຈໍາວັນທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບຜູ້ບໍລິຫານໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ລາຄາເປີດຕົວທີ່ສູງເກີນໄປສາມາດແຍກສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງ consoles, ຫຼຸດຜ່ອນຜົນກະທົບທາງດ້ານວັດທະນະທໍາຂອງການເຮັດວຽກ, ໃນຂະນະທີ່ມູນຄ່າຕໍ່າຫຼາຍອາດຈະບໍ່ພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ, ເງິນເດືອນຂອງທີມງານແລະການລົງທຶນຫຼາຍຕື້ໂດລາໃນການໂຄສະນາການຕະຫຼາດທົ່ວໂລກ.
ຍຸດທະສາດການທຸລະກິດເພື່ອເພີ່ມທະວີການເຂົ້າເຖິງທົ່ວໂລກ
ການຕັດສິນໃຈຍຸດທະສາດເພື່ອຮັກສາການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປໃນຂອບເຂດ $ 70 ຫາ $ 80 ສະແດງໃຫ້ເຫັນວິໄສທັດຂອງບໍລິສັດທີ່ສຸມໃສ່ການເຈາະຕະຫຼາດສູງສຸດ. ບໍລິສັດແມ່ຊອກຫາເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ແມ່ນສາມາດເຂົ້າເຖິງທາງດ້ານການເງິນໄດ້ກັບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້ໃນພາກພື້ນຕ່າງໆຂອງໂລກໃນມື້ທໍາອິດຂອງການຂາຍຢ່າງເປັນທາງການ.
ປະລິມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງ ແລະທັນທີທີ່ຂາຍໄດ້ໂດຍສ່ວນໃຫຍ່ຈະຊົດເຊີຍການບໍ່ນຳໃຊ້ລາຄາຫົວໜ່ວຍທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການສ້າງຖານຜູ້ໃຊ້ຈໍານວນຫຼວງຫຼາຍຈາກການໄປມາແມ່ນເປັນບາດກ້າວສໍາຄັນຕໍ່ກັບການຍືນຍົງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຮູບແບບອອນໄລນ໌ໃນອະນາຄົດ, ເຊິ່ງໄດ້ສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ຫຼາຍຕື້ໂດລາຕາມປະເພນີໂດຍຜ່ານ microtransactions ເຄື່ອງສໍາອາງ, ຮົບຜ່ານ, ແລະການຂະຫຍາຍເນື້ອໃນໃນໄລຍະປີ.
ຄວາມຄາດຫວັງສໍາລັບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຂອງຜູ້ພັດທະນາ
ເຖິງແມ່ນວ່າສັນຍານຈາກຜູ້ບໍລິຫານລະດັບສູງຈະສະເຫນີພາບລວມທີ່ຊັດເຈນແລະຮັບປະກັນຂອງທິດທາງການຄ້າຂອງໂຄງການ, ຕະຫຼາດການເງິນແລະຜູ້ບໍລິໂພກຍັງລໍຖ້າການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການແລະແນ່ນອນຈາກສະຕູດິໂອພັດທະນາ. ອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແມ່ນມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ບໍ່ມີຊື່ສຽງແລະສະເຫມີມີການດັດປັບຍຸດທະສາດໃນນາທີສຸດທ້າຍເນື່ອງຈາກການເຫນັງຕີງຂອງເສດຖະກິດ, ແຕ່ຄໍາແນະນໍາໃນປະຈຸບັນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຢ່າງຫນັກແຫນ້ນວ່າບົດຕໍ່ໄປໃນ saga ຈະຮັກສາຄວາມເຄົາລົບປະຫວັດສາດສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຄວາມຄາດຫວັງແມ່ນເພື່ອສົ່ງມອບວຽກງານຂອງອັດຕາສ່ວນດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ຫຸ້ມຫໍ່ພາຍໃນໂຄງສ້າງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ປະສົມປະສານແລ້ວແລະໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຈາກຜູ້ຊົມການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທົ່ວໂລກ.
…

