ຕະຫຼາດບັນເທີງດິຈິຕອລທົ່ວໂລກໄດ້ຮັບການປັບປຸງທີ່ສໍາຄັນກ່ຽວກັບນະໂຍບາຍລາຄາຂອງ Rockstar Games ຂອງການປ່ອຍທີ່ສໍາຄັນຕໍ່ໄປ. Após ເດືອນຂອງການຄາດເດົາຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ, ການນໍາພາຂອງບໍລິສັດທີ່ຮັບຜິດຊອບການແຈກຢາຍຫົວຂໍ້ໄດ້ສະຫນອງການຊີ້ບອກທີ່ຊັດເຈນກ່ຽວກັບຈໍານວນທີ່ຈະຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ. ຂໍ້ມູນທີ່ຜ່ານມາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການຮັກສາຍຸດທະສາດການຄ້າທີ່ສອດຄ່ອງກັບການປະຕິບັດທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວໃນການຜະລິດ consoles ໃນປັດຈຸບັນ, dispelling ຄວາມກັງວົນກ່ຽວກັບການເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ບໍ່ສົມສ່ວນ.
ຄວາມຄາດຫວັງທີ່ອ້ອມຮອບໂຄງການທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນ Vice City fictional ບັນລຸລະດັບທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີແລະຊອບແວ. Rumores ກ່ອນຫນ້ານີ້, ເຊິ່ງໄດ້ຮັບແຮງດຶງດູດໃນປີທີ່ຜ່ານມາ, ແນະນໍາວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງສະບັບພື້ນຖານສາມາດລື່ນກາຍເຄື່ອງຫມາຍຮ້ອຍໂດລາ, ເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີທີ່ຮ້ອນແຮງກ່ຽວກັບການເຂົ້າເຖິງຂອງເກມທີ່ທັນສະໄຫມ. ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຜູ້ບໍລິຫານໃຫມ່ນໍາເອົາສະຖານະການຂອງການຄາດຄະເນສໍາລັບຜູ້ຖືຫຸ້ນແລະສາທາລະນະທີ່ລໍຖ້າການມາຮອດຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຮ້ານ.
ຄໍານິຍາມຂອງນະໂຍບາຍການສາກໄຟສໍາລັບການເຮັດວຽກຂອງຂະຫນາດນີ້ເກີນຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ຫຼິ້ນ, ການສ້າງຕັ້ງຕົວກໍານົດການທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບຂະແຫນງການພັດທະນາຊອບແວການໂຕ້ຕອບທັງຫມົດ. Produtoras ບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ຕິດຕາມການເຄື່ອນໄຫວຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ, ການນໍາໃຊ້ການຕັດສິນໃຈເຫຼົ່ານີ້ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການປັບງົບປະມານແລະການຄາດຄະເນລາຍຮັບສໍາລັບການປ່ອຍຕົວທົ່ວໂລກຂອງຕົນເອງ.
ຄວາມຊັດເຈນກ່ຽວກັບຮູບແບບທຸລະກິດເສີມສ້າງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະມຸ່ງເນັ້ນໃສ່ປະລິມານການຂາຍແລະການສ້າງຖານຜູ້ໃຊ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍຈາກມື້ຫນຶ່ງ. ວິທີການ Essa ໄດ້ພິສູດໃຫ້ເຫັນວ່າມີປະສິດທິພາບທີ່ສຸດໃນການຮັບປະກັນຄວາມທົນທານຂອງຜະລິດຕະພັນທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ຊ່ວຍໃຫ້ການຟື້ນຕົວຂອງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດພັນຕື້ໂດລາໂດຍຜ່ານການຮັບຮອງເອົາຂະຫນາດໃຫຍ່.
ຍຸດທະສາດການຄ້າປ້ອງກັນຂ່າວລືກ່ຽວກັບການຄິດຄ່າບໍລິການໃນທາງທີ່ຜິດ
ຜູ້ອໍານວຍການບໍລິຫານຂອງ Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, ໄດ້ແກ້ໄຂບັນຫາໂດຍກົງຂອງຂອບເຂດການເອີ້ນເກັບເງິນຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະສູງໃນລະຫວ່າງການພົວພັນກັບຕະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາ. ຕົວຊີ້ບອກວາງມູນຄ່າຂອງຜະລິດຕະພັນລະຫວ່າງ 70 ແລະ 80 ໂດລາໃນເວທີສາກົນ, ລະດັບທີ່ກົງກັນຂ້າມໂດຍກົງກັບການຄາດຄະເນຂອງສັນຍານເຕືອນໄພທີ່ຄອບງໍາການສົນທະນາ virtual.
ປ້າຍຂອງບໍລິສັດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການອ່ານຕົວຈິງຂອງສະຖານະການເສດຖະກິດໂລກໃນປະຈຸບັນແລະທັດສະນະທາງດ້ານການເງິນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ. Mesmo ເນື່ອງຈາກຄວາມຊັບຊ້ອນດ້ານວິຊາການຂອງໂຄງການແລະເວລາການຜະລິດທີ່ຍາວນານ, ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍໄດ້ເລືອກທີ່ຈະຮັກສາວຽກງານພາຍໃນຂອບເຂດທີ່ຍອມຮັບໄດ້ສໍາລັບປະຊາຊົນທົ່ວໄປ, ຫຼີກເວັ້ນການສ້າງອຸປະສັກຈໍາກັດການເຂົ້າ.
ການຮັກສາມູນຄ່າພາຍໃນມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ demystifies ທິດສະດີທີ່ຜູ້ຜະລິດຈະນໍາໃຊ້ລາຄາພິເສດໂດຍອີງໃສ່ຄວາມຕ້ອງການ pent-up ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອດຸ່ນດ່ຽງຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນທັນທີທັນໃດກັບການຮັກສາຄວາມສໍາພັນຄວາມໄວ້ວາງໃຈທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂື້ນກັບຖານແຟນໃນຫຼາຍໆທົດສະວັດ.
ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນເສດຖະກິດດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຜົນກໍາໄລຂອງບໍລິສັດຈະຖືກຂະຫຍາຍອອກທາງອິນຊີສູງສຸດ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍການຂາຍທົ່ວໂລກແລະອາດຈະຂະຫຍາຍຕົວໃນສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌. ຮູບແບບ Este replicates ໂຄງສ້າງການຄ້າທີ່ປະສົບຜົນສໍາເລັດໃນເກມທີ່ຜ່ານມາໃນ franchise, ເຊິ່ງຮັກສາການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດທີ່ສໍາຄັນຫຼາຍປີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ.
ຜົນກະທົບຂອງອັດຕາເງິນເຟີ້ແລະງົບປະມານໃນການພັດທະນາ
ທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາໄດ້ເຫັນການຫັນປ່ຽນໂຄງສ້າງທີ່ສໍາຄັນໃນຕາຕະລາງຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຂອງວິດີໂອເກມທີ່ຖືກຈັດປະເພດເປັນການຜະລິດທີ່ສໍາຄັນ. ມາດຕະຖານປະຫວັດສາດຂອງ 60 ໂດລາ, ເຊິ່ງຍັງຄົງບໍ່ປ່ຽນແປງສໍາລັບຫຼາຍໆລຸ້ນຂອງຮາດແວ, ໄດ້ກາຍເປັນຄວາມບໍ່ຍືນຍົງທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບນັກພັດທະນາສ່ວນໃຫຍ່ເນື່ອງຈາກອັດຕາເງິນເຟີ້ທົ່ວໂລກແລະຄວາມຕ້ອງການດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ. ການຜະລິດປະຈຸບັນຂອງ consoles ໄດ້ກໍານົດຂອບເຂດ $ 70 ເປັນມາດຕະຖານໃຫມ່, ການປັບຕົວ justified ໂດຍບໍລິສັດເປັນການຕອບສະຫນອງໂດຍກົງກັບການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງ exponential ໃນງົບປະມານການຜະລິດ, ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດແລະການຂົນສົ່ງການຂົນສົ່ງ.
ການສ້າງໂລກສະເໝືອນຈິງແບບຈິງຈັງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງບໍລິສັດຂະໜາດໃຫຍ່, ເຊິ່ງມີທີມງານທີ່ປະກອບດ້ວຍຜູ້ຊ່ຽວຊານສະເພາະຫຼາຍພັນຄົນ, ຈາກວິສະວະກອນຊອບແວຈົນເຖິງນັກສະແດງສຳລັບການຖ່າຍພາບໃນຮູບເງົາ. ຮອບວຽນການພັດທະນາ, ເຊິ່ງໃນອະດີດໃຊ້ເວລາສະເລ່ຍສາມປີ, ໃນປັດຈຸບັນມັກຈະເກີນເຄິ່ງທົດສະວັດຂອງການເຮັດວຽກຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. ໂຄງການໃຫມ່ຂອງ Rockstar ເປັນຕົວຢ່າງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທາງດ້ານເຕັກນິກ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງແລະຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິສະວະກໍາທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນເພື່ອຈໍາລອງລັດທັງຫມົດດ້ວຍປັນຍາປະດິດທີ່ກ້າວຫນ້າ.
ການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະຂໍ້ແນະນຳການຈັດສົ່ງເນື້ອຫາ
ຄໍາຖະແຫຼງການຈາກຜູ້ນໍາຂອງ Take-Two ໃຊ້ເວລາໃນ contours ດ້ານວິຊາການທີ່ກ່ຽວຂ້ອງໃນເວລາທີ່ການວິເຄາະຈາກທັດສະນະຂອງປັດຊະຍາຂອງບໍລິສັດການສົ່ງມອບມູນຄ່າໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ສຸດທ້າຍ. Durante ຄໍາອະທິບາຍກ່ຽວກັບຮູບແບບທຸລະກິດ, ຜູ້ບໍລິຫານໄດ້ເນັ້ນຫນັກເຖິງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກແລະຄວາມບໍ່ພຽງພໍຂອງພຽງແຕ່ການແຊກຊຶມຂອງການໂຄສະນາ intrusive ຫຼືຮູບແບບ monetization ຮຸກຮານໃນຜະລິດຕະພັນທີ່ຂາຍໃນລາຄາເຕັມ 70 ຫຼື 80 ໂດລາ. ວິໄສທັດ Esta ກໍານົດຄໍາຫມັ້ນສັນຍາສາທາລະນະທີ່ຈະສະຫນອງປະສົບການທີ່ສົມບູນ, ຂັດ, ແລະການຄ້າທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງຕັ້ງແຕ່ເວລາເປີດຕົວ. ທັດສະນະຊີ້ບອກວ່າແຄມເປນຜູ້ນດຽວຕົ້ນຕໍຈະອຸດົມສົມບູນໃນເນື້ອໃນການບັນຍາຍແລະກົນໄກການຂຸດຄົ້ນ, justifying ການລົງທຶນເບື້ອງຕົ້ນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍບໍ່ມີການ imposing ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມທັນທີເພື່ອເຂົ້າເຖິງພາກສ່ວນພື້ນຖານຂອງເລື່ອງ. ຜູ້ຜະລິດມີປະຫວັດສາດລວມຂອງການສະຫນອງການເປີດໂລກທີ່ມີປະຊາກອນຫນາແຫນ້ນແລະການເທື່ອເນື່ອງຈາກຢ່າງກວ້າງຂວາງ, ແລະການຊີ້ບອກວ່າຫົວຂໍ້ໃຫມ່ຈະປະຕິບັດຕາມປະເພນີນີ້ເສີມສ້າງຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດ. ລະບົບນິເວດທາງດ້ານການເງິນຂອງເກມເບິ່ງຄືວ່າໄດ້ສຸມໃສ່ການສ້າງຄວາມພໍໃຈຂອງລູກຄ້າກັບຜະລິດຕະພັນພື້ນຖານກ່ອນ, ດັ່ງນັ້ນການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ອົງປະກອບຂອງຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນເກີດຂື້ນຕາມທໍາມະຊາດ, ບ່ອນທີ່ການສະຫນັບສະຫນູນດ້ານລາຍຮັບເກີດຂື້ນໂດຍທາງເລືອກແລະຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ.
ປະຕິກິລິຍາສາທາລະນະໃນເວທີດິຈິຕອນ
ການຕອບສະຫນອງຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ກັບຕົວຊີ້ວັດລາຄາໄດ້ຖືກບັນທຶກໄວ້ໃນແງ່ບວກໃນເວທີການສົນທະນາ, ເວທີສົນທະນາພິເສດແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ. ຄວາມຮູ້ສຶກທົ່ວໄປທີ່ຖືກຈັບໂດຍນັກວິເຄາະຊຸມຊົນແມ່ນຫນຶ່ງໃນຄວາມຫມັ້ນຄົງ, dispelling ຄວາມກັງວົນທີ່ເກີດຈາກຂ່າວລືກ່ຽວກັບການຮັບຜິດຊອບທີ່ສາມາດຍົກເວັ້ນສ່ວນທີ່ສໍາຄັນຂອງພື້ນຖານການຕິດຕັ້ງຂອງຜູ້ນໄດ້.
ຜູ້ໃຊ້ຫຼາຍຄົນໄດ້ເນັ້ນໃຫ້ເຫັນອັດຕາສ່ວນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ-ຜົນປະໂຫຍດທາງປະຫວັດສາດທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ອຍຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຄວາມຮັບຮູ້ທົ່ວໄປແມ່ນວ່າການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນທີ່ຈໍາເປັນໄດ້ແປເປັນຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງຂອງການສໍາຫຼວດແລະການບັນເທີງທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ, ເຮັດໃຫ້ລະດັບ $ 70 ຫາ $ 80 ມີຄວາມສົມເຫດສົມຜົນໃນພູມສັນຖານການບັນເທີງດິຈິຕອນໃນປະຈຸບັນ.
ຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມຢືດຢຸ່ນທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ, ໂດຍອີງໃສ່ຄຸນນະພາບດ້ານວິຊາການທີ່ສົ່ງໃນການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາ. ການມີສ່ວນພົວພັນສາທາລະນະທາງອິນຊີສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມເຕັມໃຈໃນທັນທີຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈະຊື້ຜະລິດຕະພັນທັນທີທີ່ການຂາຍກ່ອນການເປີດຕົວຢ່າງເປັນທາງການໂດຍຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍ.
ຄວາມກ່ຽວຂ້ອງທາງດ້ານການເງິນຂອງ franchise ທົ່ວໂລກ
ຊຸດໃນຄໍາຖາມໄດ້ຂ້າມການຈັດປະເພດຜະລິດຕະພັນຊອບແວທີ່ງ່າຍດາຍ, ປະຕິບັດການເປັນເຫດການວັດທະນະທໍາຂອງອັດຕາສ່ວນທົ່ວໂລກທີ່ກໍານົດຂອບເຂດຈໍາກັດດ້ານວິຊາການຂອງສື່ແບບໂຕ້ຕອບ. ຄວາມສາມາດຂອງຜູ້ພັດທະນາໃນການສ້າງການຈໍາລອງໃນຕົວເມືອງທີ່ສັບສົນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງນັກລົງທຶນແລະຜູ້ຊົມທີ່ບໍ່ໄດ້ບໍລິໂພກວິດີໂອເກມເລື້ອຍໆເລື້ອຍໆ.
ແຕ່ລະ iteration ທີ່ສໍາຄັນຂອງຊຸດມີການຕິດຕາມການທໍາລາຍສະຖິຕິລວມໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ, handily surpass the box office ຕົວເລກການຜະລິດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງ Hollywood. ຂະຫນາດທາງດ້ານການເງິນຂອງ Essa ອະທິບາຍເຖິງຄວາມງ່າຍຂອງຂ່າວລືກ່ຽວກັບລາຄາທີ່ຮ້າຍກາດໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈໃນສື່ມວນຊົນໃນເດືອນທີ່ຜ່ານມາ.
ການວາງແຜນໄລຍະຍາວສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ນ
ການກໍານົດຍຸດທະສາດການຄ້າຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການວາງແຜນລາຍລະອຽດໃນສ່ວນຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍທີ່ມີການຊື້ຂາຍສາທາລະນະ. Existe ຄວາມຈໍາເປັນໃນການຟື້ນຟູການລົງທຶນຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ເຮັດໃນໄລຍະປີຂອງການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາ, ຮັບປະກັນອັດຕາກໍາໄລການດໍາເນີນງານທີ່ຕອບສະຫນອງ Wall Street ການຄາດຄະເນ.
ໃນຂະນະດຽວກັນ, ການວາງອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນສູງເກີນໄປອາດຈະເຮັດໃຫ້ຜູ້ຊົມຕະຫຼາດທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນ, ເປັນອັນຕະລາຍຕໍ່ການຮັບຮອງເອົາໄວແລະຈໍາກັດທ່າແຮງການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຊຸມຊົນອອນໄລນ໌. ທາງເລືອກທີ່ຈະຮັກສາມູນຄ່າໃນລະດັບມາດຕະຖານສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມັກທີ່ຊັດເຈນສໍາລັບການຂະຫຍາຍຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ຕິດຕັ້ງ.
ການກໍານົດຕົວກໍານົດການສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງ
ການຢືນຢັນລະດັບລາຄານີ້ສໍາລັບຫົວຂໍ້ທີ່ຄາດວ່າຈະຫຼາຍທີ່ສຸດໃນຂະແຫນງການສົ່ງຂໍ້ຄວາມສະຖຽນລະພາບໄປສູ່ລະບົບນິເວດການພັດທະນາເກມເອເລັກໂຕຣນິກທັງຫມົດ. ການຕັດສິນໃຈດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາຝາສາກໄຟປະຈຸບັນ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອຸປະສັກ $100 ສໍາລັບສະບັບມາດຕະຖານຍັງຄົງຢູ່ໄກຈາກຄວາມເປັນຈິງທາງການຄ້າ. Outras ບໍລິສັດໃນຂະແຫນງການຈະສັງເກດເຫັນການປະຕິບັດການເປີດຕົວນີ້, ນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນການຮັບຮອງເອົາເປັນເຂັມທິດເພື່ອປັບຍຸດທະສາດການກໍານົດລາຄາຂອງຕົນເອງໃນໂຄງການໃນອະນາຄົດ, ຮັບປະກັນວ່າຕະຫຼາດຍັງຄົງມີທ່າແຮງທາງດ້ານການເງິນສໍາລັບທັງຜູ້ຜະລິດແລະຜູ້ທີ່ບໍລິໂພກ.

