सोनी ने 20 गेम्स में कृत्रिम बुद्धिमत्ता अनुकूलन के साथ PS5 प्रो के लिए नया फर्मवेयर जारी किया

PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

PlayStation लाइन के लिए ज़िम्मेदार इलेक्ट्रॉनिक्स निर्माता ने अपने नवीनतम कंसोल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता छवि पुनर्निर्माण तकनीक को बेहतर बनाने पर केंद्रित एक सिस्टम अपडेट जारी किया है। डेटा पैकेज हार्डवेयर के मूल अपस्केलिंग एल्गोरिदम की कार्यप्रणाली को बदल देता है, एक सूची में प्रत्यक्ष दृश्य सुधार लागू करता है जो बाजार में पहले से ही उपलब्ध दो दर्जन से अधिक शीर्षकों को कवर करता है। इस उपाय का उद्देश्य उन ग्राफ़िकल गड़बड़ियों को हल करना है जो डिवाइस लॉन्च होने के बाद से उपयोगकर्ताओं द्वारा रिपोर्ट की गई थीं।

इस फर्मवेयर परिवर्तन का मुख्य फोकस प्लेस्टेशन स्पेक्ट्रल सुपर रेजोल्यूशन नामक घटक में निहित है। यह एक मशीन लर्निंग टूल है जिसे गेम के आंतरिक रिज़ॉल्यूशन को बढ़ाने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिससे उन्हें दृश्य गुणवत्ता से समझौता किए बिना अधिक तरलता से चलाने की अनुमति मिलती है। हालाँकि, प्रारंभिक कार्यान्वयन ने कुछ परिदृश्यों में अस्थिरताएँ प्रस्तुत कीं, जिससे स्क्रीन पर शोर और तेज़ गति वाले तत्वों में विकृतियाँ पैदा हुईं।

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सिस्टम के सॉफ़्टवेयर के नए संस्करण के साथ, कंपनी ने एल्गोरिदम द्वारा दृश्य जानकारी को फ़्रेम दर फ़्रेम संसाधित करने के तरीके को संशोधित किया है। परिवर्तन कंसोल को वैश्विक सुधार फ़िल्टर लागू करने की अनुमति देता है, जिससे प्रत्येक विकास स्टूडियो को अपने गेम के लिए व्यक्तिगत अपडेट जारी करने की आवश्यकता समाप्त हो जाती है। यह केंद्रीकृत दृष्टिकोण अनुकूलन प्रक्रिया को गति देता है और अंतिम उपभोक्ता तक पहुंचाई गई छवि गुणवत्ता में मानकीकरण सुनिश्चित करता है।

सॉफ्टवेयर इंजीनियरों ने तंत्रिका नेटवर्क को कैलिब्रेट करने पर काम किया ताकि यह जटिल दृश्यों की ज्यामिति को बेहतर ढंग से समझ सके। व्यावहारिक परिणाम एक साफ-सुथरी छवि है, विशेष रूप से उच्च परिभाषा टेलीविजन और मॉनिटर पर, जहां पिक्सेल पुनर्निर्माण में कोई भी खामी तुरंत खिलाड़ी को दिखाई देती है।

छवि प्रतिपादन में तकनीकी प्रगति

आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस-आधारित अपस्केलिंग तकनीक वास्तविक समय में गेम के कई फ्रेमों का विश्लेषण करके भविष्यवाणी करती है और कम रिज़ॉल्यूशन वाली छवि में गायब पिक्सल को भरकर इसे हाई-डेफिनिशन आउटपुट में बदल देती है। कंसोल की अद्यतन प्रणाली ने भविष्य कहनेवाला प्रसंस्करण क्षमताओं में सुधार किया है, जिसका अर्थ है कि हार्डवेयर अब स्क्रीन पर फ्रेम के पूरी तरह से प्रस्तुत होने से पहले ही प्रकाश और छाया के व्यवहार का अधिक सटीक अनुमान लगा सकता है। इसके लिए ग्राफ़िक्स प्रोसेसिंग यूनिट और सिस्टम मेमोरी के बीच बेहद तेज़ संचार की आवश्यकता होती है।

उपकरण के संचालन के पहले महीनों के दौरान, यह नोट किया गया कि मूल एल्गोरिदम को बहुत महीन बनावट या दोहराव वाले पैटर्न से निपटने में कठिनाई हुई, जिसके परिणामस्वरूप एक अवांछित दृश्य प्रभाव उत्पन्न हुआ जिसे झिलमिलाहट के रूप में जाना जाता है। नए तंत्रिका नेटवर्क अंशांकन ने मशीन लर्निंग मॉडल के वजन और माप को समायोजित किया, जिससे प्रोसेसर को दृश्य की समग्र तीक्ष्णता खोए बिना इन समस्या क्षेत्रों को सुचारू करने का निर्देश दिया गया। सॉफ़्टवेयर आर्किटेक्चर को फ़ाइन-ट्यूनिंग करना हार्डवेयर द्वारा भारी कंप्यूटिंग संसाधनों को प्रबंधित करने के तरीके में एक विकास को दर्शाता है।

हाल के शीर्षकों पर विज़ुअल सुधार लागू किए गए

अद्यतन द्वारा हल की गई सबसे आवर्ती समस्याओं में से एक स्क्रीन पर तेज़ गति से चलने वाली वस्तुओं द्वारा छोड़ा गया भूत का निशान शामिल है। नया एल्गोरिदम पिक्सल को अपडेट करने में होने वाली इस देरी को काफी हद तक कम कर देता है।

दर्पण, पानी के पोखर और पॉलिश की गई धातुओं जैसी परावर्तक सतहों पर भी विशेष ध्यान दिया गया। इन क्षेत्रों में दिखाई देने वाले दृश्य शोर को समाप्त कर दिया गया है, जिससे अधिक सटीक और स्थिर प्रतिबिंब उपलब्ध हो गए हैं।

जटिल कार्बनिक तत्व, जैसे पेड़ के पत्ते, घास, और चरित्र बाल, अब तेज धार वाले हैं। कृत्रिम बुद्धिमत्ता इन सूक्ष्म विवरणों को पृष्ठभूमि से बेहतर ढंग से अलग कर सकती है।

अपडेट ने स्क्रीन पर कई कणों जैसे विस्फोट या तूफान जैसे दृश्यों के दौरान गतिशील रिज़ॉल्यूशन में अचानक गिरावट को रोका, जिससे कार्रवाई की दृश्य अखंडता बनी रही।

खुली दुनिया के खेलों में बेहतर प्रदर्शन

व्यापक मानचित्रों और उच्च ग्राफ़िक घनत्व वाले शीर्षक सिस्टम के सुधारों के सबसे बड़े लाभार्थी थे। उदाहरण के लिए, स्टार वार्स गेम्स में, खिलाड़ियों को अक्सर पेड़ के पत्तों में टिमटिमाहट और जटिल संरचनाओं द्वारा डाली गई छाया में दृश्य शोर का सामना करना पड़ता है। प्रत्यक्ष फर्मवेयर हस्तक्षेप ने इन वातावरणों के प्रतिपादन को स्थिर कर दिया, ग्राफिक्स कार्ड से अतिरिक्त प्रसंस्करण की आवश्यकता के बिना दृश्य विकर्षण को समाप्त कर दिया।

स्क्रीन पर बड़ी संख्या में अनियंत्रित पात्रों वाले एक्शन आरपीजी गेम में, जैसे ड्रैगन डोगमा 2, अपडेट ने प्रकाश में विसंगतियों को हल किया। प्रकाश और अंधेरे क्षेत्रों के बीच संक्रमण, साथ ही दिन और रात के चक्र के दौरान गतिशील छाया का ढलना, अधिक समान हो गया है। आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस अब परिवेशीय अवरोधन को अधिक कुशलता से संसाधित करता है, अलग-अलग पिक्सेल को गलत तरीके से झपकाने से रोकता है।

मूल गेम स्रोत कोड में बदलाव किए बिना, वास्तविक समय में इन सुधारों को लागू करने की क्षमता, बंद हार्डवेयर पारिस्थितिकी तंत्र के प्रबंधन में एक महत्वपूर्ण प्रगति का प्रतिनिधित्व करती है। डेवलपर्स को सामग्री निर्माण पर ध्यान केंद्रित करने की छूट मिलती है, जबकि कंसोल का ऑपरेटिंग सिस्टम अंतिम दृश्य प्रस्तुति को चमकाने की जिम्मेदारी लेता है।

फ्रैमरेट और स्थिरता अनुकूलन

एलन वेक 2 जैसे सघन आख्यानों और यथार्थवादी प्रकाश व्यवस्था पर केंद्रित खेलों में ग्राफिकल निष्ठा और तरलता के बीच एक नाजुक संतुलन की आवश्यकता होती है। सिस्टम अपडेट ने इन शीर्षकों के प्रदर्शन मोड को बेहतर छवि गुणवत्ता के साथ साठ फ्रेम प्रति सेकंड के लक्ष्य को बनाए रखने की अनुमति दी। संशोधित एल्गोरिदम प्रोसेसर की बाधाओं से बचते हुए, आंतरिक रिज़ॉल्यूशन को अधिक तेज़ी से पुनर्निर्माण कर सकता है।

तीव्र कैमरा ट्रांज़िशन के दौरान भी फ़्रेम दर स्थिरता बनाए रखी जाती है। कंसोल का पूर्वानुमानित सॉफ्टवेयर अधिक सटीकता के साथ मूवमेंट वैक्टर की गणना करता है, जिससे यह सुनिश्चित होता है कि जब खिलाड़ी अचानक दृष्टि मोड़ता है तो छवि को क्षणिक गिरावट का सामना नहीं करना पड़ता है।

आधुनिक ग्राफिक्स इंजनों के साथ एकीकरण

नए फ़र्मवेयर का आर्किटेक्चर उद्योग में व्यापक रूप से उपयोग किए जाने वाले तृतीय-पक्ष ग्राफिक्स इंजनों के साथ अधिक तरलता से संचार करने के लिए डिज़ाइन किया गया था। छवि प्रसंस्करण संघर्षों से बचने के लिए इन इंजनों के मूल टेम्पोरल सुपर-रिज़ॉल्यूशन टूल और कंसोल की कृत्रिम बुद्धिमत्ता के बीच संचार को अनुकूलित किया गया है।

यह तकनीकी तालमेल दो अलग-अलग प्रणालियों को एक ही दृश्य दोष को एक साथ ठीक करने की कोशिश करने से रोकता है, जो अतीत में और भी बदतर ग्राफिकल कलाकृतियों को उत्पन्न करता था। प्रोसेसिंग पदानुक्रम अब ऑपरेटिंग सिस्टम स्तर पर स्पष्ट रूप से परिभाषित है।

जटिल दृश्य कलाकृतियों में कमी

अपडेट की प्रभावशीलता विशेष रूप से निर्माता के स्टूडियो, जैसे एस्ट्रो बॉट और रैचेट एंड क्लैंक द्वारा आंतरिक रूप से विकसित शीर्षकों में दिखाई देती है। इन खेलों में, चमकदार धातु सतहों और द्रव भौतिकी प्रभावों की उपस्थिति के लिए बेहद सटीक छवि प्रसंस्करण की आवश्यकता होती है। सिस्टम को संशोधित करने से पहले, इन सामग्रियों के साथ प्रकाश की परस्पर क्रिया से वस्तुओं के किनारों पर छोटे चमकते सफेद बिंदु उत्पन्न होते थे, जो एक मिलीसेकंड के एक अंश में पिक्सेल के सटीक रंग को तय करने में एल्गोरिदम की कठिनाई से उत्पन्न एक तकनीकी दोष था। तंत्रिका नेटवर्क के पुनर्गठन ने सिस्टम को इन गणितीय समीकरणों को तुरंत हल करने के लिए दृश्य पैटर्न के आंतरिक डेटाबेस का उपयोग करने की अनुमति दी। प्रत्येक फ्रेम से प्रकाश की गणना करने के बजाय, कृत्रिम बुद्धिमत्ता अब प्रदान की गई सामग्री को पहचानती है और पूर्व शिक्षा के आधार पर उचित सुधार लागू करती है। इसने न केवल पलक झपकते बिंदुओं को समाप्त कर दिया, बल्कि आभासी सामग्रियों को अधिक ठोस और यथार्थवादी स्वरूप भी दिया, जिससे डिवाइस के आंतरिक घटकों में किसी भी भौतिक संशोधन के बिना, सॉफ्टवेयर अपडेट के माध्यम से पूरी तरह से अपनी रेंडरिंग क्षमताओं को विकसित करने की हार्डवेयर की क्षमता का प्रदर्शन हुआ।

सतत पारिस्थितिकी तंत्र अद्यतन

ऑपरेटिंग सिस्टम-स्तरीय अपडेट के माध्यम से ग्राफिक्स गुणवत्ता में सुधार की रणनीति मनोरंजन हार्डवेयर प्रबंधन में बदलाव का संकेत देती है। मशीन लर्निंग मॉडल पर निर्भरता उपकरण को अपने व्यावसायिक जीवनचक्र के दौरान अपने दृश्य प्रदर्शन को उत्तरोत्तर परिष्कृत करने की अनुमति देती है।