ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਲਾਈਨ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਨਿਕਸ ਨਿਰਮਾਤਾ ਨੇ ਆਪਣੇ ਨਵੀਨਤਮ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਚਿੱਤਰ ਪੁਨਰ ਨਿਰਮਾਣ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਬਣਾਉਣ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਇੱਕ ਸਿਸਟਮ ਅਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕੀਤਾ ਹੈ। ਡੇਟਾ ਪੈਕੇਜ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਮੂਲ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੇ ਕੰਮਕਾਜ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਸਿੱਧੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਤੋਂ ਹੀ ਮਾਰਕੀਟ ਵਿੱਚ ਉਪਲਬਧ ਦੋ ਦਰਜਨ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਕਵਰ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਪਾਅ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਗੜਬੜੀਆਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜੋ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਉਪਭੋਗਤਾਵਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰਿਪੋਰਟ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸੀ।
ਇਸ ਫਰਮਵੇਅਰ ਤਬਦੀਲੀ ਦਾ ਮੁੱਖ ਫੋਕਸ ਪਲੇਅਸਟੇਸ਼ਨ ਸਪੈਕਟ੍ਰਲ ਸੁਪਰ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਜੋਂ ਜਾਣੇ ਜਾਂਦੇ ਕੰਪੋਨੈਂਟ ਵਿੱਚ ਹੈ। ਇਹ ਇੱਕ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਟੂਲ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕੁਆਲਿਟੀ ਦਾ ਬਲੀਦਾਨ ਦਿੱਤੇ ਬਿਨਾਂ ਹੋਰ ਤਰਲ ਢੰਗ ਨਾਲ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਮਿਲਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲਾਗੂਕਰਨ ਨੇ ਕੁਝ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਅਸਥਿਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ, ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਸ਼ੋਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੇ ਤੱਤਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਗਾੜ।
ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਨਵੇਂ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਨਾਲ, ਕੰਪਨੀ ਨੇ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੁਆਰਾ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਜਾਣਕਾਰੀ ਫਰੇਮ ਨੂੰ ਫਰੇਮ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਨੂੰ ਸੋਧਿਆ ਹੈ. ਪਰਿਵਰਤਨ ਕੰਸੋਲ ਨੂੰ ਇੱਕ ਗਲੋਬਲ ਸੁਧਾਰ ਫਿਲਟਰ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਹਰੇਕ ਵਿਕਾਸ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੀਆਂ ਗੇਮਾਂ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਅੱਪਡੇਟ ਜਾਰੀ ਕਰਨ ਦੀ ਲੋੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਕੇਂਦਰੀਕ੍ਰਿਤ ਪਹੁੰਚ ਅਨੁਕੂਲਨ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਨੂੰ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੀ ਗਈ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਮਾਨਕੀਕਰਨ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਇੰਜੀਨੀਅਰਾਂ ਨੇ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਨੂੰ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਟ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਕੰਮ ਕੀਤਾ ਤਾਂ ਕਿ ਇਹ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੀ ਜਿਓਮੈਟਰੀ ਨੂੰ ਬਿਹਤਰ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਸਮਝ ਸਕੇ। ਵਿਹਾਰਕ ਨਤੀਜਾ ਇੱਕ ਸਾਫ਼ ਚਿੱਤਰ ਹੈ, ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹਾਈ ਡੈਫੀਨੇਸ਼ਨ ਟੈਲੀਵਿਜ਼ਨਾਂ ਅਤੇ ਮਾਨੀਟਰਾਂ ‘ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਪਿਕਸਲ ਪੁਨਰ-ਨਿਰਮਾਣ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਵੀ ਕਮੀ ਪਲੇਅਰ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।
ਚਿੱਤਰ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਵਿੱਚ ਤਕਨੀਕੀ ਤਰੱਕੀ
ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ-ਅਧਾਰਤ ਅਪਸਕੇਲਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਇੱਕ ਘੱਟ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਚਿੱਤਰ ਵਿੱਚ ਗੁੰਮ ਹੋਏ ਪਿਕਸਲਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਅਤੇ ਭਰਨ ਲਈ ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੇਮ ਦੇ ਕਈ ਫਰੇਮਾਂ ਦਾ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਕੇ, ਇਸਨੂੰ ਉੱਚ-ਪਰਿਭਾਸ਼ਾ ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਕੇ ਕੰਮ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਅੱਪਡੇਟ ਸਿਸਟਮ ਨੇ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਮਤਲਬ ਕਿ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਹੁਣ ਫ੍ਰੇਮ ਨੂੰ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਸ਼ੈਡੋ ਦੇ ਵਿਵਹਾਰ ਦਾ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਅੰਦਾਜ਼ਾ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਲਈ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਯੂਨਿਟ ਅਤੇ ਸਿਸਟਮ ਮੈਮੋਰੀ ਵਿਚਕਾਰ ਬਹੁਤ ਤੇਜ਼ ਸੰਚਾਰ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
ਸਾਜ਼-ਸਾਮਾਨ ਦੇ ਸੰਚਾਲਨ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਮਹੀਨਿਆਂ ਦੌਰਾਨ, ਇਹ ਨੋਟ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਕਿ ਅਸਲ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਵਧੀਆ ਟੈਕਸਟ ਜਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਪੈਟਰਨਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਣ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਸੀ, ਨਤੀਜੇ ਵਜੋਂ ਇੱਕ ਅਣਚਾਹੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਫਲਿੱਕਰਿੰਗ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਨਵੇਂ ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਨੇ ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਮਾਡਲ ਦੇ ਵਜ਼ਨ ਅਤੇ ਮਾਪਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਨੂੰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਤਿੱਖਾਪਨ ਨੂੰ ਗੁਆਏ ਬਿਨਾਂ ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਸਿਆ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰਾਂ ਨੂੰ ਸੁਚਾਰੂ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਰਦੇਸ਼ ਦਿੱਤਾ। ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਨੂੰ ਫਾਈਨ-ਟਿਊਨਿੰਗ ਕਰਨਾ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਭਾਰੀ ਕੰਪਿਊਟਿੰਗ ਸਰੋਤਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਕਰਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਵਿਕਾਸ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਹਾਲੀਆ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ‘ਤੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਫਿਕਸ ਲਾਗੂ ਕੀਤੇ ਗਏ ਹਨ
ਅੱਪਡੇਟ ਦੁਆਰਾ ਹੱਲ ਕੀਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਸਭ ਤੋਂ ਆਵਰਤੀ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਪਾਰ ਤੇਜ਼ ਰਫ਼ਤਾਰ ਨਾਲ ਚੱਲ ਰਹੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਦੁਆਰਾ ਛੱਡਿਆ ਗਿਆ ਭੂਤ ਮਾਰਗ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਨਵਾਂ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਅੱਪਡੇਟ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਇਸ ਦੇਰੀ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਘੱਟ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬਿਤ ਸਤਹ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸ਼ੀਸ਼ੇ, ਪਾਣੀ ਦੇ ਛੱਪੜ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਧਾਤਾਂ ਨੂੰ ਵੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਧਿਆਨ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ। ਇਹਨਾਂ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੋਰ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਵਧੇਰੇ ਸਹੀ ਅਤੇ ਸਥਿਰ ਪ੍ਰਤੀਬਿੰਬ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਜੈਵਿਕ ਤੱਤ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੁੱਖ ਦੇ ਪੱਤੇ, ਘਾਹ, ਅਤੇ ਅੱਖਰ ਵਾਲ, ਹੁਣ ਤਿੱਖੇ ਕਿਨਾਰੇ ਹਨ। ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਇਨ੍ਹਾਂ ਬਾਰੀਕ ਵੇਰਵਿਆਂ ਨੂੰ ਬੈਕਗ੍ਰਾਊਂਡ ਤੋਂ ਬਿਹਤਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ।
ਅੱਪਡੇਟ ਨੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਕਈ ਕਣਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਿਸਫੋਟ ਜਾਂ ਤੂਫਾਨ, ਕਿਰਿਆ ਦੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਅਖੰਡਤਾ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਾਂ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਅਚਾਨਕ ਬੂੰਦਾਂ ਨੂੰ ਰੋਕਿਆ।
ਓਪਨ ਵਰਲਡ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ
ਵਿਆਪਕ ਨਕਸ਼ੇ ਅਤੇ ਉੱਚ ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਘਣਤਾ ਵਾਲੇ ਸਿਰਲੇਖ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਸੁਧਾਰਾਂ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਲਾਭਪਾਤਰੀ ਸਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਸਟਾਰ ਵਾਰਜ਼ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਅਕਸਰ ਰੁੱਖਾਂ ਦੇ ਪੱਤਿਆਂ ਵਿੱਚ ਚਮਕਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਬਣਤਰਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਪਰਛਾਵੇਂ ਵਿੱਚ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸ਼ੋਰ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਸਿੱਧੇ ਫਰਮਵੇਅਰ ਦਖਲਅੰਦਾਜ਼ੀ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਾਂ ਦੇ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸਥਿਰ ਕੀਤਾ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਕਾਰਡ ਤੋਂ ਵਾਧੂ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੀ ਲੋੜ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਭਟਕਣਾ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ‘ਤੇ ਵੱਡੀ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਬੇਕਾਬੂ ਪਾਤਰਾਂ ਦੇ ਨਾਲ ਐਕਸ਼ਨ ਆਰਪੀਜੀ ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਡਰੈਗਨਜ਼ ਡੌਗਮਾ 2, ਅਪਡੇਟ ਨੇ ਰੋਸ਼ਨੀ ਵਿੱਚ ਅਸੰਗਤਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਹੱਲ ਕੀਤਾ। ਰੋਸ਼ਨੀ ਅਤੇ ਹਨੇਰੇ ਖੇਤਰਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਤਬਦੀਲੀ, ਅਤੇ ਨਾਲ ਹੀ ਦਿਨ ਅਤੇ ਰਾਤ ਦੇ ਚੱਕਰ ਦੌਰਾਨ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਸ਼ੈਡੋ ਦੀ ਕਾਸਟਿੰਗ, ਵਧੇਰੇ ਇਕਸਾਰ ਹੋ ਗਈ ਹੈ। ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਹੁਣ ਅੰਬੀਨਟ ਓਕਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨਾਲ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਅਲੱਗ-ਥਲੱਗ ਪਿਕਸਲ ਨੂੰ ਗਲਤ ਢੰਗ ਨਾਲ ਝਪਕਣ ਤੋਂ ਰੋਕਦੀ ਹੈ।
ਅਸਲ ਗੇਮ ਸਰੋਤ ਕੋਡ ਨੂੰ ਬਦਲੇ ਬਿਨਾਂ, ਅਸਲ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇਹਨਾਂ ਸੁਧਾਰਾਂ ਨੂੰ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ, ਬੰਦ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਦੇ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਰੱਕੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਛੋਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਅੰਤਿਮ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ਦੀ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ।
ਫਰੇਮਰੇਟ ਅਤੇ ਸਥਿਰਤਾ ਅਨੁਕੂਲਨ
ਸੰਘਣੇ ਬਿਰਤਾਂਤਾਂ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਲਨ ਵੇਕ 2, ਨੂੰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਵਫ਼ਾਦਾਰੀ ਅਤੇ ਤਰਲਤਾ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਨਾਜ਼ੁਕ ਸੰਤੁਲਨ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਅੱਪਡੇਟ ਨੇ ਇਹਨਾਂ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਮੋਡ ਨੂੰ ਵਧੀਆ ਚਿੱਤਰ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਸੱਠ ਫਰੇਮ ਪ੍ਰਤੀ ਸਕਿੰਟ ਦੇ ਟੀਚੇ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਣ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ। ਸੰਸ਼ੋਧਿਤ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਪ੍ਰੋਸੈਸਰ ਦੀਆਂ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਤੋਂ ਬਚਦੇ ਹੋਏ, ਅੰਦਰੂਨੀ ਰੈਜ਼ੋਲੂਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੋਰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਦੁਬਾਰਾ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਤੇਜ਼ ਕੈਮਰਾ ਪਰਿਵਰਤਨ ਦੌਰਾਨ ਵੀ ਫਰੇਮ ਰੇਟ ਸਥਿਰਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਕੰਸੋਲ ਦਾ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਧੇਰੇ ਸਟੀਕਤਾ ਨਾਲ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਵੈਕਟਰਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਪਲੇਅਰ ਅਚਾਨਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਚਿੱਤਰ ਨੂੰ ਪਲ-ਪਲ ਗਿਰਾਵਟ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ।
ਆਧੁਨਿਕ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਏਕੀਕਰਣ
ਨਵੇਂ ਫਰਮਵੇਅਰ ਦਾ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਵਿਆਪਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਥਰਡ-ਪਾਰਟੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣਾਂ ਨਾਲ ਵਧੇਰੇ ਤਰਲ ਸੰਚਾਰ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਇਹਨਾਂ ਇੰਜਣਾਂ ਦੇ ਮੂਲ ਅਸਥਾਈ ਸੁਪਰ-ਰੈਜ਼ੋਲਿਊਸ਼ਨ ਟੂਲਜ਼ ਅਤੇ ਕੰਸੋਲ ਦੇ ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਚਾਰ ਨੂੰ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਟਕਰਾਅ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ।
ਇਹ ਤਕਨੀਕੀ ਤਾਲਮੇਲ ਦੋ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਇੱਕੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਨੁਕਸ ਨੂੰ ਠੀਕ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਅਤੀਤ ਵਿੱਚ ਹੋਰ ਵੀ ਬਦਤਰ ਗ੍ਰਾਫਿਕਲ ਕਲਾਕ੍ਰਿਤੀਆਂ ਪੈਦਾ ਕਰਦੇ ਸਨ। ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਲੜੀ ਨੂੰ ਹੁਣ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਪੱਧਰ ‘ਤੇ ਸਪਸ਼ਟ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ।
ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਦੀ ਕਮੀ
ਅਪਡੇਟ ਦੀ ਪ੍ਰਭਾਵਸ਼ੀਲਤਾ ਖਾਸ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਸਟੂਡੀਓ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਐਸਟ੍ਰੋ ਬੋਟ ਅਤੇ ਰੈਚੇਟ ਐਂਡ ਕਲੈਂਕ ਦੁਆਰਾ ਅੰਦਰੂਨੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵਿਕਸਤ ਕੀਤੇ ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਵਿੱਚ ਦਿਖਾਈ ਦਿੰਦੀ ਹੈ। ਇਹਨਾਂ ਖੇਡਾਂ ਵਿੱਚ, ਚਮਕਦਾਰ ਧਾਤੂ ਸਤਹਾਂ ਅਤੇ ਤਰਲ ਭੌਤਿਕ ਪ੍ਰਭਾਵਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਲਈ ਬਹੁਤ ਹੀ ਸਟੀਕ ਚਿੱਤਰ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਸੋਧਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਇਹਨਾਂ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਦੇ ਨਾਲ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੇ ਪਰਸਪਰ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੇ ਵਸਤੂਆਂ ਦੇ ਕਿਨਾਰਿਆਂ ‘ਤੇ ਛੋਟੇ ਚਮਕਦੇ ਚਿੱਟੇ ਬਿੰਦੂ ਪੈਦਾ ਕੀਤੇ, ਇੱਕ ਮਿਲੀਸਕਿੰਟ ਦੇ ਇੱਕ ਅੰਸ਼ ਵਿੱਚ ਪਿਕਸਲ ਦੇ ਸਹੀ ਰੰਗ ਦਾ ਫੈਸਲਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਐਲਗੋਰਿਦਮ ਦੀ ਮੁਸ਼ਕਲ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਇੱਕ ਤਕਨੀਕੀ ਨੁਕਸ। ਨਿਊਰਲ ਨੈੱਟਵਰਕ ਦਾ ਪੁਨਰਗਠਨ ਕਰਨ ਨਾਲ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਇਹਨਾਂ ਗਣਿਤਿਕ ਸਮੀਕਰਨਾਂ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਹੱਲ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪੈਟਰਨਾਂ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਡੇਟਾਬੇਸ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੱਤੀ ਗਈ। ਸਕ੍ਰੈਚ ਤੋਂ ਹਰ ਫਰੇਮ ਦੀ ਰੋਸ਼ਨੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਹੁਣ ਰੈਂਡਰ ਕੀਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਪਛਾਣਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਪੂਰਵ ਸਿੱਖਿਆ ਦੇ ਆਧਾਰ ‘ਤੇ ਉਚਿਤ ਸੁਧਾਰ ਲਾਗੂ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਇਸ ਨੇ ਨਾ ਸਿਰਫ ਬਲਿੰਕਿੰਗ ਬਿੰਦੀਆਂ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕੀਤਾ, ਸਗੋਂ ਵਰਚੁਅਲ ਸਮੱਗਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਹੋਰ ਠੋਸ ਅਤੇ ਯਥਾਰਥਵਾਦੀ ਦਿੱਖ ਵੀ ਦਿੱਤੀ, ਜੋ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਭਾਗਾਂ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਵੀ ਭੌਤਿਕ ਸੋਧਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ, ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਅੱਪਡੇਟ ਦੁਆਰਾ ਆਪਣੀ ਰੈਂਡਰਿੰਗ ਸਮਰੱਥਾਵਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਕਸਿਤ ਕਰਨ ਦੀ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ।
ਨਿਰੰਤਰ ਈਕੋਸਿਸਟਮ ਅਪਡੇਟ
ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ-ਪੱਧਰ ਦੇ ਅਪਡੇਟਸ ਦੁਆਰਾ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਸੁਧਾਰ ਕਰਨ ਦੀ ਰਣਨੀਤੀ ਮਨੋਰੰਜਨ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਪ੍ਰਬੰਧਨ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤਬਦੀਲੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। ਮਸ਼ੀਨ ਲਰਨਿੰਗ ਮਾਡਲਾਂ ‘ਤੇ ਨਿਰਭਰਤਾ ਸਾਜ਼ੋ-ਸਾਮਾਨ ਨੂੰ ਇਸਦੇ ਵਪਾਰਕ ਜੀਵਨ-ਚੱਕਰ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਨੂੰ ਹੌਲੀ-ਹੌਲੀ ਸੁਧਾਰਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦੀ ਹੈ।

