ഡിജിറ്റൽ വിനോദ മേഖലയെ നയിക്കാൻ എപ്പിക് ഗെയിമുകൾ ബില്യൺ ഡോളറിന് ഏറ്റെടുക്കാൻ ഡിസ്നി പദ്ധതിയിടുന്നു

epic games

epic games - Thrive Studios ID/Shutterstock.com

ഇൻ്ററാക്ടീവ് മാർക്കറ്റിലെ മികച്ച വിജയങ്ങൾക്ക് ഉത്തരവാദിയായ ഡെവലപ്പറെ ഏറ്റെടുക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത എൻ്റർടെയ്ൻമെൻ്റ് ഭീമനിൽ നിന്നുള്ള എക്സിക്യൂട്ടീവുകൾ വിലയിരുത്തുന്നു. കമ്പനിയെ ഒരു ബ്രാൻഡ് ലൈസൻസറിൽ നിന്ന് ഡിജിറ്റൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളുടെയും നൂതന സൃഷ്ടി സാങ്കേതികവിദ്യകളുടെയും സമ്പൂർണ്ണ ഉടമയാക്കി മാറ്റാനാണ് ഈ നീക്കം ലക്ഷ്യമിടുന്നത്. Bob Iger എക്‌സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടർ സ്ഥാനത്തേക്ക് വീണ്ടും നിയമിക്കപ്പെടുന്നതിന് മുമ്പുതന്നെ ഈ പരിവർത്തനത്തെക്കുറിച്ചുള്ള സംഭാഷണങ്ങൾ തിരശ്ശീലയ്ക്ക് പിന്നിൽ നടന്നിരുന്നു, ഇത് കമ്പനിയുടെ ഡിജിറ്റൽ പുനർനിർമ്മാണത്തിലുള്ള ദീർഘകാല താൽപ്പര്യം പ്രകടമാക്കി.

കോർപ്പറേഷൻ്റെ പ്രധാന ബൗദ്ധിക ഗുണങ്ങളെ ബന്ധിപ്പിക്കുന്ന ഒരു വലിയ വെർച്വൽ ഇക്കോസിസ്റ്റം നിർമ്മിക്കുന്നത് പ്രധാന തന്ത്രത്തിൽ ഉൾപ്പെടുന്നു. സാങ്കേതിക മേഖലയിൽ ബ്രാൻഡിൻ്റെ സ്ഥാനം മാറ്റിക്കൊണ്ട്, ഇതിനകം സ്ഥാപിതമായ ഒരു സാങ്കേതിക ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ വാങ്ങുന്നത് പ്രാപ്തമാക്കാൻ പദ്ധതിക്ക് ഗണ്യമായ മൂലധനം ആവശ്യമാണ്.

ディズニー – 写真: Robert Way / Shutterstock.com

സംയോജന പദ്ധതികൾ ഡിജിറ്റൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ നിരവധി പ്രവർത്തന മേഖലകളെ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു, ഒരു പുതിയ ബിസിനസ്സ് മോഡൽ രൂപപ്പെടുത്തുന്നു:

– Incorporação വലിയ തോതിലുള്ള സംവേദനാത്മക പരിതസ്ഥിതികളിൽ സ്ഥാപിതമായ ഫ്രാഞ്ചൈസികളിൽ നിന്നുള്ള നേരിട്ടുള്ള പ്രതീകങ്ങൾ.

– ഫിലിം, ടെലിവിഷൻ പ്രൊഡക്ഷനുകൾ ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള പ്രൊപ്രൈറ്ററി ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളുടെ Utilização.

– തുടർച്ചയായ ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലിനും നേരിട്ടുള്ള ധനസമ്പാദനത്തിനുമുള്ള വെർച്വൽ സോഷ്യൽ സ്‌പെയ്‌സുകളുടെ Criação.

ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമിംഗ് മേഖലയുമായി കോർപ്പറേഷൻ ഇടപെടുന്ന രീതിയിലുള്ള സമൂലമായ മാറ്റത്തെ ഈ ഏറ്റെടുക്കൽ പ്രതിനിധീകരിക്കും. പാർട്ണർ സ്റ്റുഡിയോകളെ ആശ്രയിക്കുന്നത് കുറയ്ക്കുകയും വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതിയിൽ സൃഷ്ടിക്കുന്ന വരുമാനത്തിൻ്റെ പൂർണ്ണ നിയന്ത്രണം ഏറ്റെടുക്കുകയും, ചോദ്യം ചെയ്യപ്പെടാത്ത നേതൃത്വ സ്ഥാനം ഉറപ്പിക്കുകയും ചെയ്യുക എന്നതാണ് ലക്ഷ്യം.

ബിസിനസ്സ് മോഡലിൽ തന്ത്രപരമായ മാറ്റം

ഏറ്റെടുക്കലിലേക്കുള്ള നീക്കം നിലവിലെ ബൗദ്ധിക സ്വത്തവകാശ ലൈസൻസിംഗ് ഫോർമാറ്റിലുള്ള അതൃപ്തി പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു. ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിന് മൂന്നാം കക്ഷി കമ്പനികൾക്ക് പ്രതീക അവകാശങ്ങൾ നൽകുന്നതിലൂടെ, ഈ പ്രൊഡക്ഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്ന ലാഭത്തിൻ്റെ ഒരു പ്രധാന ഭാഗം കമ്പനി ഉപേക്ഷിക്കുന്നു. നേരിട്ടുള്ള ഉടമസ്ഥാവകാശ മാതൃകയിലേക്ക് മാറുന്നത് പൂർണ്ണ വരുമാനം നിലനിർത്താനും വിപണിയിൽ കൊണ്ടുവരുന്ന ഉൽപ്പന്നങ്ങളുടെ ഗുണനിലവാരത്തിലും വിവരണത്തിലും കർശനമായ നിയന്ത്രണവും അനുവദിക്കും.

സാമ്പത്തിക പ്രശ്‌നത്തിന് പുറമേ, ഒരു സ്ഥാപിത പ്ലാറ്റ്‌ഫോം ഉള്ളത് ഉപഭോക്തൃ പെരുമാറ്റത്തെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു വലിയ ഡാറ്റാബേസിലേക്ക് നേരിട്ട് പ്രവേശനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. Essas മാർക്കറ്റിംഗ് കാമ്പെയ്‌നുകൾ നയിക്കുന്നതിനും പുതിയ ഉൽപ്പന്നങ്ങൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതിനും തത്സമയം ഇടപഴകൽ തന്ത്രങ്ങൾ ക്രമീകരിക്കുന്നതിനും വിവരങ്ങൾ പ്രധാനമാണ്. ഡിജിറ്റൽ ബിസിനസുകളുടെ ലംബമായ സംയോജനം ഇടനിലക്കാരെ ഒഴിവാക്കുകയും വിനോദ ഉപഭോക്തൃ പൊതുജനങ്ങളുമായി നേരിട്ടുള്ള ആശയവിനിമയം ശക്തിപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.

സങ്കീർണ്ണമായ ചർച്ചകളും ഷെയർഹോൾഡിംഗ് ഘടനയും

ഇടപാടിൻ്റെ പൂർത്തീകരണം വലിയ സാമ്പത്തിക, കോർപ്പറേറ്റ് തടസ്സങ്ങൾ അഭിമുഖീകരിക്കുന്നു. ഏറ്റെടുക്കലിനായി ലക്ഷ്യമിടുന്ന ഡെവലപ്പർക്ക് സങ്കീർണ്ണമായ ഒരു ഷെയർഹോൾഡിംഗ് ഘടനയുണ്ട്, ഏഷ്യൻ ഭീമനായ Tencent കമ്പനിയുടെ നാല്പത് ശതമാനം ഓഹരികളും കൈവശം വച്ചിരിക്കുന്നു, ഒരു ദശാബ്ദത്തിലേറെ മുമ്പ് നേടിയ ഒരു ഓഹരി.

വിദേശ കോർപ്പറേഷൻ്റെ ഓഹരി വാങ്ങുന്നതിന് തീവ്രമായ നയതന്ത്രവും സാമ്പത്തികവുമായ ചർച്ചകൾ ആവശ്യമാണ്. സാങ്കേതിക ആസ്തികൾ വളരെയധികം വിലമതിക്കുന്ന സമയത്ത് അന്താരാഷ്ട്ര നിക്ഷേപകരുടെ താൽപ്പര്യങ്ങൾ തൃപ്തിപ്പെടുത്താൻ ഇടപാട് ഘടനാപരമായിരിക്കണം.

കമ്പനിയുടെ ഭൂരിഭാഗം നിയന്ത്രണവും കൈവശമുള്ള ഡെവലപ്പറുടെ സ്ഥാപകനും എക്‌സിക്യൂട്ടീവ് ഡയറക്ടറുമായ Tim Sweeney-ൻ്റെ സ്ഥാനമാണ് മറ്റൊരു നിർണായക ഘടകം. Convencer എക്സിക്യൂട്ടീവിന് തൻ്റെ കോർപ്പറേറ്റ് സ്വാതന്ത്ര്യം ഉപേക്ഷിക്കാൻ ഈ മേഖലയിൽ അഭൂതപൂർവമായ സാമ്പത്തിക ഓഫർ ആവശ്യമാണ്.

സംവേദനാത്മക മേഖലയിലെ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ ചരിത്രം

ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിംസ് വിപണിയിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കാനുള്ള ശ്രമം വിനോദ കോർപ്പറേഷനെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം അഭൂതപൂർവമായ സംരംഭമല്ല. മുൻകാലങ്ങളിൽ, കൺസോളുകളിലും കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും അതിൻ്റെ ഫിലിമുകളുടെ വിജയം പകർത്താൻ ശ്രമിച്ചുകൊണ്ട് ഇൻ്ററാക്ടീവ് സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ വികസനത്തിന് മാത്രമായി സമർപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന ആന്തരിക ഡിവിഷനുകൾ കമ്പനി നിലനിർത്തിയിരുന്നു.

വെർച്വൽ പരിതസ്ഥിതികളുമായി ഫിസിക്കൽ ടോയ്‌സ് ഇടകലർന്ന പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകൾ സൃഷ്ടിക്കുന്നത് പോലുള്ള അഭിലാഷ പദ്ധതികൾ കോടിക്കണക്കിന് ഡോളർ നിക്ഷേപം നടത്തി. Apesar പ്രാരംഭ വിൽപ്പന വിജയത്തിൽ നിന്ന്, ഉയർന്ന ഉൽപ്പാദനവും അറ്റകുറ്റപ്പണി ചെലവുകളും ദീർഘകാലത്തേക്ക് പ്രവർത്തനത്തെ സുസ്ഥിരമാക്കുന്നില്ല.

ഈ ആന്തരിക ഡിവിഷനുകളുടെ അടച്ചുപൂട്ടലിൻ്റെ ഫലമായി കൂട്ട പിരിച്ചുവിടലുകളും പ്രശസ്ത സ്റ്റുഡിയോകൾ അടച്ചുപൂട്ടലും ഉണ്ടായി. ആ നിമിഷം മുതൽ, ബോർഡ് കൂടുതൽ യാഥാസ്ഥിതിക സമീപനം തിരഞ്ഞെടുത്തു, വികസന അപകടസാധ്യതകൾ ഏറ്റെടുക്കുന്നതിന് ബാഹ്യ സ്റ്റുഡിയോകൾക്കുള്ള ലൈസൻസിംഗ് ബ്രാൻഡുകളിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചു.

നിലവിലെ ഏറ്റെടുക്കൽ നിർദ്ദേശം, ലൈസൻസിംഗ് മോഡൽ സുരക്ഷിതമാണെങ്കിലും ഡിജിറ്റൽ യുഗത്തിൽ കമ്പനിയുടെ വളർച്ചാ സാധ്യതകളെ പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നു എന്ന തിരിച്ചറിവിനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. ഒരു റെഡിമെയ്ഡ് ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചർ വാങ്ങുന്നത് ആദ്യം മുതൽ ഒരു സ്റ്റുഡിയോ സൃഷ്ടിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട അപകടസാധ്യതകൾ ലഘൂകരിക്കും.

വെർച്വൽ ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിൻ്റെ വിപുലീകരണം

ഡെവലപ്പറുടെ മുൻനിര ഉൽപ്പന്നം ഒരു ലളിതമായ അതിജീവന ഗെയിമിൽ നിന്ന് ആഗോളതലത്തിലുള്ള ഒരു സോഷ്യൽ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് പരിണമിച്ചു. Diariamente, ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഉപയോക്താക്കൾ വെർച്വൽ എൻവയോൺമെൻ്റ് ആക്സസ് ചെയ്യുന്നത് മത്സരിക്കാൻ മാത്രമല്ല, സാമൂഹികവൽക്കരിക്കാനും തത്സമയ ഇവൻ്റുകൾ കാണാനും ഡിജിറ്റൽ ഉള്ളടക്കം ഉപയോഗിക്കാനും.

ഈ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിലേക്ക് നേരിട്ട് വിനോദ ഫ്രാഞ്ചൈസികൾ സംയോജിപ്പിക്കുന്നത് തടസ്സമില്ലാത്തതും ഉയർന്ന ലാഭകരവുമായ ഒരു വിതരണ ചാനൽ സൃഷ്ടിക്കും. ഈ ആവാസവ്യവസ്ഥയ്‌ക്കുള്ളിലെ സൗന്ദര്യവർദ്ധക വസ്തുക്കളുടെ വിൽപ്പന, ആക്‌സസ് പാസുകൾ, എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് അനുഭവങ്ങൾ എന്നിവ ആവർത്തിച്ചുള്ള വരുമാനത്തിൻ്റെ ഉറവിടത്തെയും ഉയർന്ന ലാഭവിഹിതത്തെയും പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു.

ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിച്ചുള്ള സാങ്കേതിക വൈദഗ്ദ്ധ്യം

സാധ്യമായ ഏറ്റെടുക്കലിൻ്റെ ഏറ്റവും മൂല്യവത്തായ ആസ്തി ഇലക്ട്രോണിക് ഗെയിമുകളുടെ വിപണിയെ മറികടക്കുകയും സമകാലിക ഓഡിയോവിഷ്വൽ നിർമ്മാണത്തിൻ്റെ കാതൽ എത്തുകയും ചെയ്യുന്നു. Unreal Engine എന്നറിയപ്പെടുന്ന ടാർഗെറ്റ് കമ്പനി വികസിപ്പിച്ച ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ നിരവധി ആഗോള വ്യവസായങ്ങളിൽ ഒഴിച്ചുകൂടാനാവാത്ത ഉപകരണമായി മാറിയിരിക്കുന്നു. ടെലിവിഷൻ പരമ്പരകൾ, ഉയർന്ന ബജറ്റ് സിനിമകൾ, ആർക്കിടെക്ചറൽ സിമുലേഷനുകൾ, ഓട്ടോമോട്ടീവ് വാഹനങ്ങളുടെ രൂപകൽപന എന്നിവയ്‌ക്കായി വെർച്വൽ സെറ്റുകൾ സൃഷ്‌ടിക്കുന്നതിന് ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ വ്യാപകമായി ഉപയോഗിക്കുന്നു. ഈ സാങ്കേതികവിദ്യ ഏറ്റെടുക്കുന്നതിലൂടെ, വാങ്ങൽ കോർപ്പറേഷൻ ഗെയിം സൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള അടിസ്ഥാന സൗകര്യങ്ങളിൽ ആധിപത്യം സ്ഥാപിക്കുക മാത്രമല്ല, സ്വന്തം ഫിലിം സ്റ്റുഡിയോകളും നേരിട്ടുള്ള എതിരാളികളും ഉപയോഗിക്കുന്ന അടിസ്ഥാന ഉപകരണത്തെ നിയന്ത്രിക്കുകയും ചെയ്യും. Esse നിലവാരത്തിലുള്ള സാങ്കേതിക സംയോജനം സമാനതകളില്ലാത്ത മത്സര നേട്ടം നൽകും, ഓഡിയോവിഷ്വൽ പ്രൊഡക്ഷൻ ചെലവ് ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുകയും വിപണിയിലെ ഏറ്റവും നൂതനമായ ഡിജിറ്റൽ സൃഷ്‌ടി ഉപകരണങ്ങളിൽ പ്രായോഗിക കുത്തക സ്ഥാപിക്കുകയും ചെയ്യും.

ആഗോള നിയന്ത്രണ തടസ്സങ്ങൾ

ഈ അനുപാതത്തിൻ്റെ ലയനം നിരവധി അന്താരാഷ്ട്ര അധികാരപരിധിയിലെ നിയന്ത്രണ ബോഡികളുടെ ശ്രദ്ധ ഉടനടി ആകർഷിക്കും. Agências ആൻ്റിട്രസ്റ്റ് Estados Unidos, Europa എന്നിവ സാങ്കേതിക മേഖലയിലെ ഏകീകരണങ്ങളുടെ സൂക്ഷ്മപരിശോധന ഊർജിതമാക്കി, ഇത് മത്സരത്തിന് ഹാനികരമാകുന്ന കുത്തകകളുടെ രൂപീകരണം തടയാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു.

ഗ്രാഫിക്‌സ് സാങ്കേതികവിദ്യയുടെ മുൻനിര ദാതാക്കളുമായി ലോകത്തിലെ ഏറ്റവും വലിയ വിനോദ കമ്പനിയെ സംയോജിപ്പിക്കുന്നത്, ഈ ടൂളുകളിലേക്കുള്ള എതിരാളികളുടെ പ്രവേശനത്തെക്കുറിച്ച് ചോദ്യങ്ങൾ ഉയർത്തും. ന്യായമായതും സുതാര്യവുമായ നിബന്ധനകളിൽ മൂന്നാം കക്ഷികൾക്ക് ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിൻ തുടർന്നും ലഭ്യമാകുമെന്നതിന് റെഗുലേറ്റർമാർക്ക് കർശനമായ ഗ്യാരൻ്റി ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.

കോർപ്പറേറ്റ് പുനഃക്രമീകരണം ആവശ്യമാണ്

വ്യതിരിക്തമായ പ്രവർത്തന സംസ്കാരമുള്ള ഒരു സാങ്കേതിക കമ്പനിയെ ആഗിരണം ചെയ്യുന്നതിന്, ഏറ്റെടുക്കുന്ന കോർപ്പറേഷൻ്റെ ആന്തരിക പ്രക്രിയകളുടെ ആഴത്തിലുള്ള പുനഃക്രമീകരണം ആവശ്യമാണ്. പരമ്പരാഗത Hollywood വർക്ക്ഫ്ലോകൾ സോഫ്റ്റ്‌വെയർ ഡെവലപ്‌മെൻ്റിൻ്റെ ചടുലമായ ചലനാത്മകതയുമായി പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നത് ഒരു പ്രധാന മാനേജുമെൻ്റ് വെല്ലുവിളിയെ പ്രതിനിധീകരിക്കുന്നു, പുതിയ ഡിവിഷനുകൾ സൃഷ്ടിക്കുകയും കോർപ്പറേറ്റ് സിസ്റ്റം സംയോജനത്തിൽ സ്പെഷ്യലിസ്റ്റുകളെ നിയമിക്കുകയും ചെയ്യേണ്ടത് ആവശ്യമാണ്.