പുതിയ സ്‌ക്വയർ എനിക്‌സ് സ്ട്രാറ്റജി ഫൈനൽ ഫാൻ്റസി VII-ൻ്റെ അവസാന അധ്യായം ലോഞ്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ Xbox, PC എന്നിവയിലേക്ക് കൊണ്ടുവരുന്നു.

    Categories: News (ML)
Final Fantasy VII

Final Fantasy VII - Reprodução

ജാപ്പനീസ് ഡെവലപ്പർ Square Enix വരും വർഷങ്ങളിൽ അതിൻ്റെ ബിഗ്-ബജറ്റ് ഗെയിം വിതരണ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശത്തിൽ അഗാധമായ മാറ്റം സ്ഥിരീകരിച്ചു. തൊണ്ണൂറുകളിൽ ആദ്യം പുറത്തിറക്കിയ ക്ലാസിക് RPG പുനഃസൃഷ്ടിക്കുന്നതിനുള്ള പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ മൂന്നാമത്തെയും അവസാനത്തെയും ഭാഗം പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5, Xbox Series X|S, കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ എന്നിവയ്‌ക്ക് ഒരേസമയം ലഭ്യമാക്കും. Sony കൺസോളുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഫ്രാഞ്ചൈസി പരിപാലിക്കുന്ന, കളിക്കാർക്കുള്ള ഉപഭോഗ ചലനാത്മകതയെ മാറ്റിമറിക്കുന്ന ദീർഘകാലത്തെ താൽക്കാലിക പ്രത്യേകതയുടെ അവസാനത്തെ ഈ തീരുമാനം അടയാളപ്പെടുത്തുന്നു.

ഈ പ്രസ്ഥാനം കമ്പനിയുടെ വാണിജ്യപരമായ പുനർനിർമ്മാണത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു, അത് വിൽപ്പനയുടെ ആദ്യ ദിവസം തന്നെ അതിൻ്റെ ഏറ്റവും ചെലവേറിയ ഉൽപ്പാദനം പരമാവധിയാക്കാൻ ശ്രമിക്കുന്നു. Anteriormente, മറ്റ് പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലെ ഉപഭോക്താക്കൾക്ക് സീരീസിൻ്റെ ശീർഷകങ്ങൾ ആക്‌സസ് ചെയ്യാൻ മാസങ്ങളോ വർഷങ്ങളോ കാത്തിരിക്കേണ്ടി വന്നു, ഇത് പൊതു ഇടപഴകലിൽ വിഘടനം സൃഷ്ടിക്കുകയും ഡെവലപ്പറുടെ പ്രാരംഭ വരുമാന സാധ്യത കുറയ്ക്കുകയും ചെയ്തു.

fuァイナルufァンタジーX – 寫真: 開示

പുതിയ മൾട്ടിപ്ലാറ്റ്ഫോം സമീപനം ട്രൈലോജിയുടെ നിഗമനത്തിൻ്റെ പ്രകാശനത്തിന് വ്യക്തമായ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ സ്ഥാപിക്കുന്നു:

– Disponibilização ഇന്നത്തെ മൂന്ന് പ്രധാന ഡെസ്‌ക്‌ടോപ്പ് ഹാർഡ്‌വെയർ ഇക്കോസിസ്റ്റമുകളിലുടനീളം ഒരേസമയം.

– Fim എക്സ്ക്ലൂസിവിറ്റി വിൻഡോയുടെ മാർക്കറ്റിംഗ് കാമ്പെയ്‌നുകളെ ഒരു കൺസോൾ നിർമ്മാതാവിന് മാത്രമായി പരിമിതപ്പെടുത്തി.

– Desenvolvimento കൺസോൾ പതിപ്പുകൾക്ക് സമാന്തരമായി സംഭവിക്കുന്ന കമ്പ്യൂട്ടറുകൾക്കുള്ള നേറ്റീവ്, വൈകി ഔട്ട്സോഴ്സിംഗ് ഒഴിവാക്കുന്നു.

വ്യവസായത്തിൽ AAA-റേറ്റുചെയ്ത ഗെയിമുകൾ വികസിപ്പിക്കുന്നതുമായി ബന്ധപ്പെട്ട സാമ്പത്തിക അപകടസാധ്യതകൾ ലഘൂകരിക്കാൻ ഈ നവീകരണം ലക്ഷ്യമിടുന്നു. അൾട്രാ റിയലിസ്റ്റിക് ഗ്രാഫിക്‌സിൻ്റെ ആവശ്യം, ഒന്നിലധികം ഭാഷകളിലും വിശാലമായ ലോകങ്ങളിലും ഡബ്ബിംഗ് ചെയ്യുന്നത് നിർമ്മാണച്ചെലവ് ചരിത്രപരമായ തലങ്ങളിലേക്ക് ഉയർത്തി, പ്രോജക്റ്റുകളുടെ ലാഭക്ഷമത ഉറപ്പാക്കാൻ ലോഞ്ച് സമയത്ത് തന്നെ കഴിയുന്നത്ര വാങ്ങുന്നവരെ കണ്ടെത്താൻ വൻകിട കോർപ്പറേഷനുകളെ നിർബന്ധിതരാക്കി.

വാണിജ്യ തന്ത്രം ഒരേസമയം വിക്ഷേപണങ്ങളിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നു

Square Enix എന്ന ബോർഡ് അടുത്തിടെ പ്രസിദ്ധീകരിച്ച സാമ്പത്തിക റിപ്പോർട്ടുകൾ റവന്യൂ സ്രോതസ്സുകൾ വൈവിധ്യവത്കരിക്കേണ്ടതിൻ്റെ അടിയന്തിര ആവശ്യത്തിലേക്ക് വിരൽ ചൂണ്ടുന്നു. ഹാർഡ്‌വെയർ നിർമ്മാതാക്കളുമായി എക്‌സ്‌ക്ലൂസീവ് കരാറുകൾ നിലനിർത്തുന്നത്, അര പതിറ്റാണ്ട് പിന്നിട്ട വികസന സൈക്കിളുകളിൽ നൂറുകണക്കിന് പ്രൊഫഷണലുകൾക്ക് ജോലി നൽകുന്ന സ്റ്റുഡിയോകളുടെ വർദ്ധിച്ചുവരുന്ന ചെലവുകൾ നികത്താൻ പര്യാപ്തമല്ലെന്ന് തെളിയിക്കപ്പെട്ടിട്ടുണ്ട്.

പ്ലാറ്റ്ഫോം തടസ്സങ്ങൾ ഇല്ലാതാക്കുന്നതിലൂടെ, ആദ്യത്തെ ഏതാനും ആഴ്ചകളിൽ വിറ്റഴിച്ച യൂണിറ്റുകളുടെ അളവിൽ ഗണ്യമായ വർദ്ധനവ് കമ്പനി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. കമ്പ്യൂട്ടർ വിപണി, പ്രത്യേകിച്ചും, സമീപ വർഷങ്ങളിൽ ശക്തമായ വളർച്ച കാണിക്കുന്നു, മുമ്പ് ഡെസ്ക്ടോപ്പ് കൺസോൾ പ്രേക്ഷകരിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിച്ചിരുന്ന ജാപ്പനീസ് ഫ്രാഞ്ചൈസികളുടെ വാണിജ്യ വിജയത്തിന് അടിസ്ഥാന സ്തംഭമായി.

Microsoft കൺസോൾ ഇക്കോസിസ്റ്റത്തെ സമീപിക്കുന്നു

കൺസോളുകളിൽ ഫ്രാഞ്ചൈസിയുടെ വരവ് Xbox Series X|S ഏഷ്യൻ ഡെവലപ്പറും വടക്കേ അമേരിക്കൻ സാങ്കേതിക ഭീമനും തമ്മിലുള്ള ബന്ധത്തിലെ ഒരു നാഴികക്കല്ലാണ്. Durante വർഷം, Microsoft പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിൽ Square Enix പ്രധാന ശീർഷകങ്ങളുടെ അഭാവം കൺസോൾ ഉടമകൾക്കിടയിൽ അതൃപ്തി സൃഷ്ടിച്ചു, പ്രധാന റിലീസുകൾ അവരുടെ ഡിജിറ്റൽ ലൈബ്രറികളിൽ നിന്ന് ഒഴിവാക്കുന്നത് കണ്ടു.

സങ്കീർണ്ണമായ ഗ്രാഫിക്സ് എഞ്ചിനുകളെ Xbox ആർക്കിടെക്ചറിലേക്ക് മാറ്റുന്നതിന് Microsoft സോഫ്റ്റ്‌വെയർ എഞ്ചിനീയറിംഗ് ടീമുകൾ പങ്കാളി സ്റ്റുഡിയോകളുമായി സജീവമായി സഹകരിക്കുന്നു. Essa സാങ്കേതിക സഹായം ഉൽപ്പാദന തടസ്സങ്ങൾ കുറയ്ക്കുകയും ഹാർഡ്‌വെയറിൽ നിന്ന് ഗെയിമുകൾ പരമാവധി പെർഫോമൻസ് എക്‌സ്‌ട്രാക്റ്റ് ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുകയും ചെയ്യുന്നു.

ദശലക്ഷക്കണക്കിന് ഉപകരണങ്ങളുടെ സംയോജിത ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത അടിത്തറയിൽ എത്താൻ ഒരേസമയം സംയോജനം പരസ്യ കാമ്പെയ്‌നുകളെ അനുവദിക്കുന്നു. Xbox ഇക്കോസിസ്റ്റത്തിലെ സാന്നിധ്യം സബ്‌സ്‌ക്രിപ്‌ഷൻ സേവനങ്ങൾ ഉൾപ്പെടുന്ന ഭാവി ചർച്ചകൾക്കുള്ള വാതിലുകൾ തുറക്കുന്നു, എന്നിരുന്നാലും നിക്ഷേപങ്ങൾ ഉടനടി വീണ്ടെടുക്കുന്നതിന് നിർമ്മാതാവ് സോഫ്റ്റ്‌വെയറിൻ്റെ നേരിട്ടുള്ള വിൽപ്പനയിൽ പ്രാഥമിക ശ്രദ്ധ നിലനിർത്തുന്നു.

നിർമ്മാതാവിൻ്റെ പ്രത്യേകതയുടെയും റൂട്ടിൻ്റെ മാറ്റത്തിൻ്റെയും ചരിത്രം

റിക്രിയേഷൻ പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ആദ്യ അധ്യായം 2020-ൽ വിപണിയിലെത്തി, കൺസോൾ ഉയർന്ന തോതിൽ സ്വീകരിച്ച സമയത്ത് പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 4-ലേക്ക് പരിമിതപ്പെടുത്തി. Sony-ൻ്റെ ഏകീകൃത അടിത്തറയും ബ്രാൻഡിൻ്റെ പേരുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഗൃഹാതുരത്വവും വഴി നയിക്കപ്പെടുന്ന ഈ തന്ത്രം ശ്രദ്ധേയമായ പ്രാരംഭ വിൽപ്പന സംഖ്യകൾ നൽകി, പക്ഷേ പിസി ഫോറങ്ങളിലും കമ്മ്യൂണിറ്റികളിലും ശീർഷകത്തിൻ്റെ ഓർഗാനിക് വിപുലീകരണം പരിമിതപ്പെടുത്തി.

പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5-ന് വേണ്ടി മാത്രമായി 2024-ൻ്റെ തുടക്കത്തിൽ പുറത്തിറക്കിയ രണ്ടാം ഭാഗത്തേക്കുള്ള മാറ്റം, ഈ ബിസിനസ്സ് മോഡലിൻ്റെ പരിധികൾ എടുത്തുകാണിച്ചു. Apesar വലിയതോതിൽ അനുകൂലമായ നിരൂപക സ്വീകരണം, ഒരു പുതിയ തലമുറ ഹാർഡ്‌വെയറിനുള്ള നിയന്ത്രണം, അതിൻ്റെ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്ത അടിത്തറ വിപുലീകരിക്കുന്ന പ്രക്രിയയിലാണ്, ഇത് ബോർഡിൻ്റെ ഏറ്റവും ശുഭാപ്തിവിശ്വാസമുള്ള പ്രവചനങ്ങൾ പാലിക്കാത്ത വാണിജ്യ പ്രകടനത്തിന് കാരണമായി.

ഈ മുമ്പത്തെ ശീർഷകങ്ങളുടെ കമ്പ്യൂട്ടർ പതിപ്പുകൾക്ക് കാര്യമായ കാലതാമസവും ചില സന്ദർഭങ്ങളിൽ, ലോഞ്ചിലെ ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ പ്രശ്‌നങ്ങളും പിന്നീട് തിരുത്തൽ അപ്‌ഡേറ്റുകൾ ആവശ്യമായി വന്നു. ഒറിജിനൽ റിലീസിനും പിസികളിലേക്കുള്ള വരവിനും ഇടയിലുള്ള ഒരു വർഷത്തിലേറെയുള്ള ഇടവേള, ഇൻ്റർനെറ്റിലെ തത്സമയ പ്രക്ഷേപണങ്ങളിലൂടെയും വീഡിയോകളിലൂടെയും ഇതിനകം തന്നെ സ്റ്റോറി ഉപയോഗിച്ചിരുന്ന പൊതുജനങ്ങളുടെ ഒരു ഭാഗത്തിൻ്റെ താൽപ്പര്യത്തെ തണുപ്പിച്ചു.

മൂന്നാം ഗെയിമിനായി റിലീസ് കലണ്ടർ ഏകീകരിക്കാനുള്ള തീരുമാനം ഈ വിടവ് കൃത്യമായി പരിഹരിക്കാൻ ലക്ഷ്യമിടുന്നു. പ്രീമിയറിന് മുമ്പും ശേഷവുമുള്ള ആഴ്‌ചകളിൽ സോഷ്യൽ മീഡിയ ഇടപഴകലും വിപണന ട്രാക്ഷനും ഏറ്റവും ഉയർന്നതായി നിർമ്മാതാവ് തിരിച്ചറിയുന്നു, എല്ലാ സാധ്യതയുള്ള വാങ്ങുന്നവർക്കും ഒരേസമയം ഉൽപ്പന്നം വാങ്ങാനുള്ള ഓപ്‌ഷൻ ഉണ്ടായിരിക്കുന്നത് നിർണായകമാക്കുന്നു.

സാമ്പത്തിക പുനഃക്രമീകരണവും വികസന ചെലവുകളും

ഡിജിറ്റൽ വിനോദ വ്യവസായത്തിൻ്റെ ബിസിനസ് മോഡൽ കഴിഞ്ഞ ദശകത്തിൽ ഗുരുതരമായ പരിവർത്തനങ്ങൾക്ക് വിധേയമായിട്ടുണ്ട്, പരമ്പരാഗത കമ്പനികളിൽ നിന്ന് ദ്രുതഗതിയിലുള്ള പൊരുത്തപ്പെടുത്തലുകൾ ആവശ്യമാണ്. Square Enix, വിലയേറിയ ബൗദ്ധിക സ്വത്തുക്കളുടെ ഉടമ, അതിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ റിലീസുകളിലേക്കുള്ള പ്രവേശനം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നത് ഒരു മാർക്കറ്റിൻ്റെ ഗണിതശാസ്ത്ര യുക്തിക്ക് വിരുദ്ധമാണെന്ന് തിരിച്ചറിഞ്ഞു, ഉൽപ്പാദന ബജറ്റ് പലപ്പോഴും കോടിക്കണക്കിന് ഡോളർ കവിയുന്നു. യഥാർത്ഥ ആഗോളവും അനിയന്ത്രിതവുമായ വിക്ഷേപണത്തിൻ്റെ വരുമാന പരിധിയുമായി താരതമ്യപ്പെടുത്തുമ്പോൾ, എക്‌സ്‌ക്ലൂസിവിറ്റിക്ക് മുൻകൂർ പേയ്‌മെൻ്റുകളെ ആശ്രയിക്കുന്നത് ഇനി ഒരു സുരക്ഷിത താവളമല്ല.

ദിവസം പൂജ്യം മുതൽ ഈ മൾട്ടിപ്ലാറ്റ്ഫോം പ്രവർത്തനം പ്രാവർത്തികമാക്കുന്നതിന്, കമ്പനിക്ക് അതിൻ്റെ ആന്തരിക എഞ്ചിനീയറിംഗ്, ഗുണനിലവാര നിയന്ത്രണ ടീമുകളെ പുനഃസംഘടിപ്പിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു പതിപ്പും ദ്വിതീയമായി കണക്കാക്കുന്നില്ലെന്ന് ഉറപ്പാക്കാൻ സമാന്തര വികസനത്തിന് കർശനമായ ഏകോപനം ആവശ്യമാണ്. Ferramentas വിവിധ സിസ്റ്റം ആർക്കിടെക്ചറുകൾക്കായി ഒരേസമയം കോഡ് കംപൈൽ ചെയ്യാനും പ്രോഗ്രാമർമാരുടെ സമയം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാനും ഓരോ നിർദ്ദിഷ്ട പ്ലാറ്റ്‌ഫോമിനുമുള്ള ജോലി വീണ്ടും ചെയ്യേണ്ടതിൻ്റെ ആവശ്യകത കുറയ്ക്കാനും അനുവദിക്കുന്നു. Essa സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ സ്ഥിരതയിൽ വിട്ടുവീഴ്‌ച ചെയ്യാതെ റിലീസ് ഷെഡ്യൂൾ നിലനിർത്തുന്നതിന് പ്രവർത്തന കാര്യക്ഷമത പ്രധാനമാണ്.

സാങ്കേതിക കണ്ടുപിടുത്തങ്ങളും തത്സമയ മാപ്പ് പര്യവേക്ഷണവും

ആധുനിക കൺസോളുകളിലും ഉയർന്ന പ്രവർത്തനക്ഷമതയുള്ള കമ്പ്യൂട്ടറുകളിലും നിലവിലുള്ള അൾട്രാ-ഫാസ്റ്റ് സ്റ്റോറേജ് കഴിവുകൾ പൂർണ്ണമായി പ്രയോജനപ്പെടുത്തി മുൻ ഗെയിമുകൾ സ്ഥാപിച്ച സാങ്കേതിക നിലവാരം ഉയർത്തുമെന്ന് ട്രൈലോജിയുടെ സമാപനം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നു. പുതിയ തലക്കെട്ടിൻ്റെ പ്രധാന സാങ്കേതിക ഷോകേസ് Highwind എയർക്രാഫ്റ്റ് നടപ്പിലാക്കുന്നതാണ്, ഇത് ഒരു ക്ലാസിക് വാഹനമാണ്, ഇത് കളിക്കാരെ വിശാലമായ ലോക ഭൂപടത്തിൽ തത്സമയം പറക്കാൻ അനുവദിക്കുന്നു. ലോഡിംഗ് സ്‌ക്രീനുകളുടെ സാന്നിധ്യമില്ലാതെ ഏരിയൽ നാവിഗേഷൻ നടക്കുമെന്ന് ഡെവലപ്‌മെൻ്റ് ടീം സ്ഥിരീകരിച്ചു, ഗ്രാഫിക്‌സ് എഞ്ചിന് ജ്യാമിതി, ടെക്‌സ്‌ചർ, ലൈറ്റിംഗ് ഡാറ്റ എന്നിവ അങ്ങേയറ്റം വേഗതയിൽ കൈമാറേണ്ടതുണ്ട്. ഈ നേട്ടം കൈവരിക്കാൻ, എഞ്ചിനീയർമാർ മെമ്മറി മാനേജ്മെൻ്റ് ദിനചര്യകൾ മാറ്റിയെഴുതുന്നു, പ്ലേസ്റ്റേഷൻ 5-ൻ്റെ സോളിഡ്-സ്റ്റേറ്റ് ഡ്രൈവ് (SSD), Xbox Series X|S ആർക്കിടെക്ചർ, PC-കളുടെ NVMe ഇൻ്റർഫേസുകൾ എന്നിവ അവയുടെ സ്പെസിഫിക്കേഷനുകളുടെ പരിധിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു. ഉയർന്ന ഉയരത്തിൽ പറക്കുന്നതും ജനസാന്ദ്രതയുള്ള പ്രദേശങ്ങളിൽ ഇറങ്ങുന്നതും തമ്മിലുള്ള സുഗമമായ മാറ്റം പ്രോജക്റ്റിൻ്റെ ഏറ്റവും വലിയ പ്രോഗ്രാമിംഗ് വെല്ലുവിളികളിലൊന്നാണ്, വിമാനത്തിൻ്റെ ഉയരവും വേഗതയും അനുസരിച്ച് ദൃശ്യങ്ങളിലെ വിശദാംശങ്ങളുടെ നിലവാരം തൽക്ഷണം ക്രമീകരിക്കുന്ന വിപുലമായ അഡാപ്റ്റീവ് റെൻഡറിംഗ് ടെക്നിക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്.

വ്യത്യസ്ത സവിശേഷതകൾക്കായുള്ള ഗ്രാഫിക്സ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷൻ

ഹൈ-എൻഡ് കമ്പ്യൂട്ടറുകൾ മുതൽ കൂടുതൽ എളിമയുള്ള Xbox Series എസ് ഹാർഡ്‌വെയർ വരെയുള്ള ശ്രേണിയിലേക്ക് ഗെയിമിനെ പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നതിന് കൃത്യമായ ഗ്രാഫിക്കൽ സ്കെയിലിംഗ് ആവശ്യമാണ്. സങ്കീർണ്ണമായ പരിതസ്ഥിതികളുടെ ദൃശ്യ വ്യക്തത നഷ്ടപ്പെടുത്താതെ ഫ്രെയിം റേറ്റ് ദ്രവ്യത നിലനിർത്താൻ നിർമ്മാതാവ് കൃത്രിമബുദ്ധി അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ഇമേജ് പുനർനിർമ്മാണ സാങ്കേതികവിദ്യകൾ നടപ്പിലാക്കും.

ഗെയിമിംഗ് വിപണിയിൽ ചലനം പുതിയ യാഥാർത്ഥ്യത്തെ പ്രതിഫലിപ്പിക്കുന്നു

Japão-ൻ്റെ ഏറ്റവും പരമ്പരാഗത ഡെവലപ്പർമാരിൽ ഒരാളുടെ മാതൃകാമാറ്റം വലിയ തോതിലുള്ള ഗെയിമുകൾ വിപണനം ചെയ്യപ്പെടുന്ന രീതിയിൽ ആസന്നമായ സ്റ്റാൻഡേർഡൈസേഷനെ സൂചിപ്പിക്കുന്നു. കൺസോൾ നിർമ്മാതാക്കൾ തമ്മിലുള്ള തർക്കത്തിലെ പ്രധാന ആയുധമായ സോഫ്‌റ്റ്‌വെയർ എക്‌സ്‌ക്ലൂസിവിറ്റി, സാധ്യമായ ഏറ്റവും വലിയ പ്രേക്ഷകരിലേക്ക് എത്താനുള്ള ഗണിതശാസ്ത്ര ആവശ്യകതയുടെ മുന്നിൽ ശക്തി നഷ്ടപ്പെടുന്നു.

സ്വതന്ത്ര നിർമ്മാതാക്കളും വൻകിട കമ്പനികളും, സോഫ്റ്റ്‌വെയർ, അത് പ്രോസസ്സ് ചെയ്യുന്ന പ്ലാസ്റ്റിക് ബോക്‌സ് പരിഗണിക്കാതെ, ഇടപഴകലിൻ്റെ നിയമങ്ങൾ നിർദ്ദേശിക്കണമെന്ന സമവായത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു. എല്ലാ പ്ലാറ്റ്‌ഫോമുകളിലും ഒരേസമയം അത്തരമൊരു പ്രതീകാത്മക സാഗയുടെ അവസാന അധ്യായത്തിൻ്റെ വരവ് സംവേദനാത്മക വിനോദ വ്യവസായത്തിലെ ഈ ഘടനാപരമായ പരിവർത്തനത്തെ ഏകീകരിക്കുന്നു.