ຂ່າວລືຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເປີດຕົວ Nintendo Switch 2 ທີ່ມີສະບັບພິເສດແລະ remake ຂອງ Zelda Ocarina of Time

    Categories: News (LO)
The Legend of Zelda

The Legend of Zelda - reprodução

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມຕິດຕາມກວດກາການຮົ່ວໄຫລທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການເປີດຕົວຜູ້ສືບທອດຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກຍັກໃຫຍ່ຂອງຍີ່ປຸ່ນໃນປະຈຸບັນ. ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ Informações ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວ, ເອີ້ນວ່າຊົ່ວຄາວ Nintendo Switch 2, ຈະຕີຕະຫຼາດພ້ອມກັບສະບັບພິເສດສຸມໃສ່ການ Zelda franchise.

ຊຸດດັ່ງກ່າວຈະປະກອບມີການ remake ທີ່ສົມບູນແບບຂອງຄລາສສິກ Ocarina ຂອງ Time, ພັດທະນາເພື່ອສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດຂອງກາຟິກແລະການປຸງແຕ່ງຂອງລະບົບໃຫມ່. ຍຸດທະສາດດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຮັບປະກັນພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນອາທິດທໍາອິດຂອງການຂາຍທົ່ວໂລກ, ການນໍາໃຊ້ຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີນ້ໍາຫນັກປະຫວັດສາດສູງ.

https://twitter.com/DiscussingFilm/status/2037549510356836588?ref_src=twsrc%5Etfw

ການນໍາໃຊ້ຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວກະຕຸ້ນເພື່ອຊັກຊວນຜູ້ບໍລິໂພກໄປສູ່ເວທີການຫັນປ່ຽນ. ການເປີດເຜີຍຢ່າງເປັນທາງການຂອງອຸປະກອນແລະສາຍເບື້ອງຕົ້ນຂອງຊອບແວຄວນຈະເກີດຂຶ້ນໃນການສົ່ງດິຈິຕອນທີ່ອຸທິດຕົນໃນໄລຍະສັ້ນ, ການເຄື່ອນຍ້າຍຄວາມຄາດຫວັງໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ.

ຍຸດທະສາດການຄ້າສໍາລັບຮາດແວໃຫມ່

ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງລຸ້ນ console ເປັນຕົວແທນຂອງໄລຍະເວລາທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີ. ການຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນສາທາລະນະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລາຍການເປີດຕົວທີ່ມີຄວາມສາມາດພຽງແຕ່ການລົງທຶນໃນອຸປະກອນໃຫມ່ໃນມື້ທໍາອິດ.

ຊຸດພິເສດທີ່ມີ remake ແກ້ໄຂຄວາມຕ້ອງການທຸລະກິດພື້ນຖານນີ້ໂດຍກົງ. ການສະເໜີຊື່ທີ່ສະແຫວງຫາໄດ້ສູງພ້ອມກັບຄອນໂຊນເຮັດໃຫ້ຄວາມຮູ້ສຶກຮີບດ່ວນລະຫວ່າງຜູ້ມັກ, ນັກສະສົມ ແລະນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກຊອກຫາສິ່ງໃໝ່.

ການຮົ່ວໄຫລຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຜະລິດສະບັບຈໍາກັດນີ້ໄດ້ຖືກວາງແຜນໄວ້ແລ້ວກັບຜູ້ຜະລິດລົດໃຫຍ່ຄູ່ຮ່ວມງານທີ່ Ásia. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຂາດແຄນອົງປະກອບທີ່ສົ່ງຜົນກະທົບຕໍ່ຂະແຫນງເອເລັກໂຕຣນິກຢ່າງຫນັກແຫນ້ນໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.

ຜູ້ຄ້າປີກທົ່ວໂລກຍັງກະກຽມສໍາລັບປະລິມານການຈະລາຈອນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງພວກເຂົາໃນລະຫວ່າງໄລຍະການຂາຍກ່ອນ. ຄວາມຕ້ອງການເບື້ອງຕົ້ນມັກຈະກໍານົດຈັງຫວະການຜະລິດແລະການແຈກຢາຍ batch ສໍາລັບໄຕມາດຕໍ່ໄປນີ້ຂອງການດໍາເນີນງານ.

ຂໍ້ມູນສະເພາະທາງດ້ານວິຊາການຮົ່ວໄຫຼ

ຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການທີ່ບໍ່ເປັນທາງການແນະນໍາວ່າອຸປະກອນຈະຮັກສາລັກສະນະປະສົມຂອງມັນ, ເຮັດວຽກທັງເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະທັດແລະໃນໂຫມດເຄື່ອນທີ່. ໜ້າຈໍຫຼັກຕ້ອງມີແຜງ LCD ຂະໜາດແປດນິ້ວ, ເຊິ່ງໃຫ້ພື້ນທີ່ເບິ່ງກວ້າງກວ່າຕົວແບບເດີມ.

ທາງເລືອກຂອງ LCD ແທນທີ່ຈະເປັນເທກໂນໂລຍີ OLED ໃນຕົວແບບລະດັບເລີ່ມຕົ້ນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະຮັກສາລາຄາສຸດທ້າຍທີ່ແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນຊັ້ນວາງ. ຮຸ່ນທີ່ນິຍົມທີ່ມີຫນ້າຈໍຂັ້ນສູງສາມາດປະສົມປະສານກັບແຜນການຂອງບໍລິສັດສໍາລັບການດັດແກ້ຮາດແວໃນອະນາຄົດ, ປະຕິບັດຕາມຮູບແບບຂອງລຸ້ນກ່ອນ.

ການເກັບຮັກສາພາຍໃນແລະຄວາມໄວການອ່ານຂໍ້ມູນຈະໄດ້ຮັບການຍົກລະດັບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາໃຫມ່. ການປັບປຸງ Essas ແມ່ນມີຄວາມຈໍາເປັນຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນແລະໂລກເປີດທີ່ສັບສົນຫຼາຍ, ຫຼຸດຜ່ອນເວລາໂຫຼດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ກ້າວ​ຫນ້າ​ໃນ​ການ​ປຸງ​ແຕ່ງ​ຮູບ​ພາບ​

ການກ້າວກະໂດດດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງອຸປະກອນໃຫມ່ຕ້ອງໄດ້ຮັບການຂັບເຄື່ອນໂດຍການຮ່ວມມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຜູ້ຜະລິດ semiconductor ພິເສດໃນການປຸງແຕ່ງຕາ. Especula ການເຊື່ອມໂຍງຂອງເຕັກໂນໂລຊີປັບຂະຫນາດຮູບພາບໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບໂດຍລວມ.

ຄຸນສົມບັດນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ຄອນໂຊນສາມາດສະແດງເກມທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕ່ໍາພາຍໃນ ແລະຍົກລະດັບຮູບພາບໃຫ້ກັບຫນ້າຈໍທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ເຕັກນິກການເພີ່ມປະສິດທິພາບການບໍລິໂພກແບດເຕີຣີໃນໂຫມດເຄື່ອນທີ່ແລະຮັບປະກັນອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງໃນລະຫວ່າງສາກການປະຕິບັດທີ່ຮຸນແຮງ.

ການພັດທະນາ remake ຂອງ Ocarina ຂອງ Time

ເປີດຕົວໃນເບື້ອງຕົ້ນໃນປີ 1998 ສໍາລັບ Nintendo 64, Ocarina ຂອງ Time ມັນກໍານົດມາດຕະຖານສໍາລັບເກມຜະຈົນໄພສາມມິຕິລະດັບ, ມີອິດທິພົນຕໍ່ການອອກແບບຊອບແວສໍາລັບທົດສະວັດ. ການພັກຜ່ອນຂອງຫົວຂໍ້ນີ້ສໍາລັບຄອນໂຊນໃຫມ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການກໍ່ສ້າງຄືນໃຫມ່ທັງຫມົດຂອງຊັບສິນກາຟິກ, ຕົວແບບຕົວລະຄອນແລະສະພາບແວດລ້ອມ, ໂດຍໃຊ້ເຄື່ອງຈັກເກມໃນຍຸກປະຈຸບັນ. ຈຸດປະສົງແມ່ນເພື່ອສະຫນອງຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາສອດຄ່ອງກັບມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ, ໂດຍບໍ່ມີການບິດເບືອນທິດທາງສິລະປະທີ່ກໍານົດການເຮັດວຽກຕົ້ນສະບັບແລະເຄື່ອງຫມາຍການຜະລິດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ນອກເຫນືອໄປຈາກການປັບປຸງຄວາມງາມ, ໂຄງການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມທັນສະໄຫມຂອງກົນໄກການຄວບຄຸມແລະການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້, ການປັບຊອບແວໃຫ້ມີຄວາມຄາດຫວັງທີ່ທັນສະໄຫມ. ຮູບ​ແບບ​ການ​ນຳ​ທາງ​ແລະ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ໄດ້​ພັດ​ທະ​ນາ​ຢ່າງ​ຫຼວງ​ຫຼາຍ​ນັບ​ແຕ່​ທ້າຍ​ຊຸມ​ປີ​ເກົ້າ​ສິບ​ປາຍ, ຮຽກ​ຮ້ອງ​ໃຫ້​ມີ​ການ​ປັບ​ປຸງ​ຢ່າງ​ຊັດ​ເຈນ. ທີມງານພັດທະນາແມ່ນມອບຫມາຍໃຫ້ດັດແປງການໄຫຼເຂົ້າຂອງເກມໄປສູ່ການຄວບຄຸມອະນາລັອກໃຫມ່ແລະການກະຕຸ້ນຂອງຮາດແວໃຫມ່, ຮັບປະກັນວ່າປະສົບການແມ່ນນ້ໍາສໍາລັບຜູ້ຫຼິ້ນໃຫມ່, ໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຕ້ອງການໂດຍນັກຮົບເກົ່າ franchise.

ປະຫວັດຄວາມເປັນມາຂອງການພັກຜ່ອນ franchise

ຍຸດທະສາດການຟື້ນຟູເກມຄລາສສິກຈາກຊຸດ Zelda ບໍ່ແມ່ນບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບນັກພັດທະນາຍີ່ປຸ່ນ. Projetos ເກມທີ່ຜ່ານມາໄດ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງການຄ້າຂອງການປັບປຸງກາຟິກແລະກົນໄກຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງຈິງຈັງສໍາລັບເວທີໃຫມ່.

ການປ່ອຍເຫຼົ່ານີ້ໃຫ້ບໍລິການເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງໃນປະຕິທິນຂ່າວ, ຮັກສາຍີ່ຫໍ້ຢູ່ໃນຈຸດເດັ່ນໃນຂະນະທີ່ສະຕູດິໂອຕົ້ນຕໍເຮັດວຽກກ່ຽວກັບ sequel ໃຫມ່. ການຕ້ອນຮັບໃນທາງບວກຂອງສະຖານທີ່ພັກຜ່ອນເຫຼົ່ານີ້ຢືນຢັນການລົງທຶນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອປະເພດຂອງໂຄງການຟື້ນຟູນີ້.

ການປິ່ນປົວທີ່ມອບໃຫ້ Ocarina ຂອງ Time ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເຄັ່ງຄັດທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ເຫນືອກວ່າເນື່ອງຈາກຄວາມສັບສົນຂອງໂຄງສ້າງແລະຄວາມສໍາຄັນທາງປະຫວັດສາດ. ເກມຕົ້ນສະບັບໄດ້ນຳສະເໜີແນວຄວາມຄິດຂອງການຕັ້ງເປົ້າໃນການລັອກ ແລະ ການສຳຫຼວດສາມມິຕິທີ່ຕ້ອງແປຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງກັບມາດຕະຖານການນຳໃຊ້ທີ່ທັນສະໄໝ.

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ດ້ານຫຼັງ ແລະລະບົບນິເວດດິຈິຕອນ

ການຮັກສາຫ້ອງສະຫມຸດເກມທີ່ໄດ້ມາໂດຍຜູ້ໃຊ້ໃນລະບົບທີ່ຜ່ານມາແມ່ນຈຸດສູນກາງໃນສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງອຸປະກອນໃຫມ່. Informações ຊີ້ບອກວ່າຄອນໂຊນຈະສະຫນອງຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫລັງຢ່າງເຕັມທີ່, ທັງສໍາລັບສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະການຊື້ດິຈິຕອນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັບບັນຊີຜູ້ໃຊ້ທີ່ໃຊ້ວຽກ.

ຟັງຊັນນີ້ອະນຸຍາດໃຫ້ມີການເຄື່ອນຍ້າຍທີ່ລຽບງ່າຍ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງການລົງທຶນທີ່ຜ່ານມາຂອງພວກເຂົາໃນຊອບແວການບັນເທີງ. ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງລະບົບນິເວດດິຈິຕອລເສີມສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ຍີ່ຫໍ້ແລະຂັດຂວາງການເຄື່ອນຍ້າຍໄປສູ່ເວທີການແຂ່ງຂັນໃນລະຫວ່າງໄລຍະການປ່ຽນແປງການຜະລິດທີ່ລະອຽດອ່ອນ.

ການເຄື່ອນໄຫວໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງ

ການກະກຽມສໍາລັບການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງຮາດແວບັນເທີງມະຫາຊົນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ຊັບຊ້ອນທີ່ກວມເອົາຫຼາຍທະວີບແລະມີສ່ວນຮ່ວມຫຼາຍສິບຄູ່ຄ້າ. Relatórios ຈາກຜູ້ສະຫນອງຊິ້ນສ່ວນຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເພີ່ມຂຶ້ນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນຄໍາສັ່ງສໍາລັບຊິບປະມວນຜົນ, ໂມດູນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະການສະແດງໄປເຊຍກັນຂອງແຫຼວ, ເປັນສັນຍານການເລີ່ມຕົ້ນຂອງໄລຍະການປະກອບຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນໂຮງງານອາຊີ. ຜູ້ຜະລິດສະແຫວງຫາການສ້າງຕັ້ງຫຼັກຊັບເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງ, ສາມາດຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການພ້ອມໆກັນໃນ América, Norte, Europa ແລະ Ásia, ຫຼຸດຜ່ອນການປະຕິບັດຂອງ scalpers ທີ່ໃຊ້ຫຸ່ນຍົນອອນໄລນ໌ກັບ reselling ຜະລິດຕະພັນ. ຕະຫຼາດຂະຫນານ. ຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຊຸດພິເສດກັບເກມໄປເຖິງຊັ້ນວາງທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະສູນການແຈກຢາຍ e-commerce ໂດຍບໍ່ມີການຊັກຊ້າ, ຮັບປະກັນການປະຕິບັດຕາມປະຕິທິນງົບປະມານທີ່ກໍານົດໂດຍການຄຸ້ມຄອງຂອງບໍລິສັດສໍາລັບປີເປີດຕົວ.

ຮູບແບບການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການ

ການສື່ສານຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການມີຢູ່ແລະລາຍລະອຽດຂອງອຸປະກອນຍັງຄົງຢູ່ພາຍໃຕ້ການຂັດຂວາງບໍລິສັດຢ່າງເຂັ້ມງວດໂດຍບໍລິສັດແມ່. ບໍລິສັດຮັບຮອງເອົາຈຸດຢືນຂອງຄວາມງຽບທາງຍຸດທະສາດ, ສຸມໃສ່ການໂຄສະນາການຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນຂອງຕົນກ່ຽວກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ປ່ອຍອອກມາເມື່ອສໍາລັບ console ໃນຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງລໍຖ້າການໂທສໍາລັບການນໍາສະເຫນີວິດີໂອທີ່ບັນທຶກໄວ້ກ່ອນເພື່ອເປີດເຜີຍການອອກແບບ, ຊື່ສຸດທ້າຍແລະວັນທີທີ່ແນ່ນອນຂອງການມາຮອດໃນຮ້ານ. Este ຮູບແບບດິຈິຕອລອະນຸຍາດໃຫ້ມີການຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງຕໍ່ຂໍ້ຄວາມທີ່ຖືກສົ່ງແລະການສະແດງດ້ານວິຊາການຂອງຄວາມສາມາດຂອງລະບົບໂດຍບໍ່ມີຄວາມສ່ຽງຂອງເຫດການສົດ.

Dynamics ຂອງຂະແຫນງການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກ

ການເປີດຕົວແພລະຕະຟອມໃຫມ່ປ່ຽນແປງການຄາດຄະເນລາຍໄດ້ໃນທົ່ວອຸດສາຫະກໍາ, ບັງຄັບໃຫ້ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານຈັດສັນຊັບພະຍາກອນການພັດທະນາແລະການຕະຫຼາດ. ການນໍາສະເຫນີຂອງຮາດແວທີ່ປັບປຸງໃຫມ່ກໍານົດຈັງຫວະຂອງນະວັດກໍາໃນການອອກແບບຊອບແວສໍາລັບວົງຈອນຊີວິດຕໍ່ໄປຂອງຕະຫຼາດເກມທົ່ວໂລກ.

– Recebimento ຂອງຊຸດພັດທະນາການປັບປຸງສໍາລັບການທົດສອບການປະຕິບັດຊອບແວ.

– Adaptação ຂອງເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງເພື່ອໃຫ້ໄດ້ປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງໃຫມ່.

– Planejamento ຂອງການອັບເດດຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ສໍາລັບເກມລຸ້ນກ່ອນໜ້າເພື່ອແລ່ນດ້ວຍການປັບປຸງຮາດແວໃໝ່.