News (LO)

ລາຍລະອຽດທາງເທັກນິກຂອງວີດີໂອເກມເຄື່ອນທີ່ທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນຂອງ Sony ຮົ່ວໄຫຼໃນອິນເຕີເນັດດ້ວຍຊິບພະລັງງານສູງ

PlayStation
PlayStation - Dontree_M/Shutterstock.com

ອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກປະຕິບັດຕາມການເຄື່ອນໄຫວທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບການພັດທະນາອຸປະກອນໃຫມ່ທີ່ສຸມໃສ່ການເຄື່ອນໄຫວ. Informações ທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າຜູ້ຜະລິດອາຊີຂະຫນາດໃຫຍ່ກໍາລັງກະກຽມທີ່ຈະເປີດຕົວອຸປະກອນທີ່ມີຄວາມສາມາດແລ່ນເກມແບບພື້ນເມືອງ, ໂດຍບໍ່ມີການອີງໃສ່ການສົ່ງຜ່ານອິນເຕີເນັດ.

ໂຄງການດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊ່ອງຫວ່າງທີ່ປະໄວ້ໂດຍອຸປະກອນທີ່ຜ່ານມາຈາກຍີ່ຫໍ້ດຽວກັນ, ສະເຫນີປະສົບການທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການພັດທະນາແມ່ນກ່ຽວກັບຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງພາຍໃນ, ສອດຄ່ອງຜະລິດຕະພັນກັບຄວາມຕ້ອງການໃນປະຈຸບັນສໍາລັບການປະຕິບັດກາຟິກແລະຄວາມຄ່ອງຕົວ.

Playstation
プレイステーション – 写真: Ink Drop / Shutterstock.com

ຍຸດທະສາດການຄ້າຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການເຊື່ອມໂຍງໂດຍກົງກັບລະບົບ desktop ລຸ້ນຕໍ່ໄປ, ສ້າງລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເອກະພາບ. ຮາດແວໃນຄໍາຖາມສັນຍາວ່າຈະແຂ່ງຂັນທາງເລືອກອື່ນທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວໃນສ່ວນຂອງຄອມພິວເຕີມືຖືແລະເວທີປະສົມ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາໂຮງງານຜະລິດສູນກາງ

ຫຼັກຂອງລະບົບແມ່ນອີງໃສ່ການຮ່ວມມືກັບຜູ້ຜະລິດ semiconductor ທີ່ມີຊື່ສຽງ, ການນໍາໃຊ້ຂະບວນການຜະລິດສາມ nanometer. Essa ທາງເລືອກທາງດ້ານເທກໂນໂລຍີຊ່ວຍໃຫ້ມີຈໍານວນ transistors ຫຼາຍຂື້ນເພື່ອຈັດສັນຢູ່ໃນຊິບ, ຮັບປະກັນປະສິດທິພາບພະລັງງານທີ່ດີກວ່າແລະການລະບາຍຄວາມຮ້ອນຫນ້ອຍລົງໃນລະຫວ່າງການໃຊ້ຢ່າງເຂັ້ມຂຸ້ນ.

ຫນ່ວຍປະມວນຜົນກາງມີຫົກແກນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ແບ່ງອອກຍຸດທະສາດເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການບໍລິໂພກຫມໍ້ໄຟ. Quatro ຂອງແກນເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນອຸທິດຕົນເພື່ອປະສິດທິພາບສູງສຸດ, ອັດຕະໂນມັດການຍິງໃນເວລາທີ່ຊອບແວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຄິດໄລ່ທີ່ຊັບຊ້ອນແລະການສະແດງ scene ລາຍລະອຽດ.

ສອງແກນທີ່ຍັງເຫຼືອເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ຕ່ໍາແລະມີຈຸດປະສົງໃນຫນ້າວຽກພື້ນຖານແລະການປະຫຍັດພະລັງງານ. Essa ສະຖາປັດຕະຍະກໍາປະສົມຮັບປະກັນວ່າອຸປະກອນຮັກສາຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງລະບົບປະຕິບັດການໃນຂະນະທີ່ຮັກສາຄວາມເປັນເອກະລາດຢູ່ຫ່າງຈາກເຕົ້າສຽບ.

ການ​ທົດ​ສອບ​ພາຍ​ໃນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ການ​ຫັນ​ປ່ຽນ​ລະ​ຫວ່າງ​ຫຼັກ​ປະ​ສິດ​ທິ​ພາບ​ສູງ​ແລະ​ຫຼັກ​ພະ​ລັງ​ງານ​ຕ​່​ໍ​າ​ເກີດ​ຂຶ້ນ imperceptibly ສໍາ​ລັບ​ຜູ້​ໃຊ້​. ການຈັດການພະລັງງານອັດສະລິຍະສະແດງເຖິງຄວາມກ້າວຫນ້າທີ່ສໍາຄັນເມື່ອທຽບກັບແບບພົກພາທີ່ເປີດຕົວໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ.

ຮູບພາບ ແລະຄວາມສາມາດໃນການສະແດງພາບ

ອົງປະກອບທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບກາຟິກໃຊ້ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ກໍາຫນົດເອງ, ໂດຍມີຫນ່ວຍງານຄອມພິວເຕີ້ສິບຫົກຫນ່ວຍງານທີ່ເຮັດວຽກຢູ່ໃນຄວາມຖີ່ລະຫວ່າງ 1.6 gigahertz ແລະ 2.0 gigahertz. Esse ການຈັດການທາງວິຊາການເຮັດໃຫ້ການປະຕິບັດຜົນກະທົບທາງສາຍຕາທີ່ກ້າວຫນ້າ, ລວມທັງການຕິດຕາມ ray, ເຊິ່ງຈໍາລອງພຶດຕິກໍາທີ່ແທ້ຈິງຂອງແສງສະຫວ່າງ, ເງົາແລະການສະທ້ອນໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual. ການປະກົດຕົວຂອງເທກໂນໂລຍີນີ້ໃນຮູບແບບທີ່ຫນາແຫນ້ນສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດວິວັດທະນາໃນຮາດແວມືຖື, ເຮັດໃຫ້ຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາໃກ້ຊິດກັບສິ່ງທີ່ພົບເຫັນຢູ່ໃນອຸປະກອນຄົງທີ່ທີ່ມີລາຄາຖືກ.

ນອກເໜືອໄປຈາກ ray tracing, ໂປເຊດເຊີກາຟິກຍັງຮອງຮັບອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງເງົາ, ຄຸນສົມບັດທີ່ສຸມໃສ່ການໃຫ້ພະລັງງານຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທີ່ສໍາຄັນທີ່ສຸດຂອງຫນ້າຈໍ, ຫຼຸດຜ່ອນການເຮັດວຽກໃນພື້ນທີ່ຕໍ່ຂ້າງ. ເຕັກນິກ Essa ປັບປຸງອັດຕາເຟຣມຕໍ່ວິນາທີໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມການຮັບຮູ້ສາຍຕາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນ. ການປະສົມປະສານຂອງຊອບແວແລະເຄື່ອງມືຮາດແວເຫຼົ່ານີ້ຮັບປະກັນວ່າຫົວຂໍ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼາຍທີ່ສຸດເຮັດວຽກໄດ້ອຍ່າງລຽບງ່າຍ, ຮັກສາອຸນຫະພູມຂອງອຸປະກອນພາຍໃນຂອບເຂດທີ່ປອດໄພສໍາລັບການຈັດການທີ່ຍາວນານ.

ຄວາມ​ຊົງ​ຈໍາ​ລວມ​ແລະ​ຄວາມ​ໄວ​ການ​ໂອນ​

ເພື່ອຮອງຮັບປະລິມານຂໍ້ມູນທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍໂປເຊດເຊີແລະບັດກາຟິກ, ໂຄງການດັ່ງກ່າວໄດ້ລວມເອົາຫນ່ວຍຄວາມຈໍາການເຂົ້າເຖິງແບບສຸ່ມຊາວສີ່ກິກາໄບໃນມາດຕະຖານຫລ້າສຸດໃນຕະຫຼາດ. ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ Essa ດໍາເນີນການໃນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະພາບ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າທັງຫນ່ວຍງານຫຼັກແລະຊິບກາຟິກແບ່ງປັນພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາຊົ່ວຄາວດຽວກັນ, ກໍາຈັດຂໍ້ບົກຜ່ອງດ້ານການສື່ສານແລະເລັ່ງການໂຫຼດໂຄງສ້າງທີ່ຫນັກແຫນ້ນ. ການໂຕ້ຕອບຫນຶ່ງຮ້ອຍຊາວແປດບິດອະນຸຍາດໃຫ້ອັດຕາການໂອນເງິນເຈັດພັນຫ້າຮ້ອຍ megatransfers ຕໍ່ວິນາທີ, ເປັນຕົວເລກທີ່ຫນ້າປະທັບໃຈສໍາລັບປະເພດມືຖື. Essa Bandwidth ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການເປັນຂວດໃນລະຫວ່າງການຫັນປ່ຽນຈາກສະຖານະການໃນໂລກເປີດແລະຮັບປະກັນວ່າລະບົບປະຕິບັດການຕອບສະຫນອງຄໍາສັ່ງຂອງຜູ້ໃຊ້ທັນທີທັນໃດ, ເຖິງແມ່ນວ່າມີຫຼາຍແອັບພລິເຄຊັນທີ່ເປີດຢູ່ໃນພື້ນຫລັງ.

ປັນຍາປະດິດນຳໃຊ້ກັບເກມ

ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງຂອງໂຄງການແມ່ນການປະຕິບັດເຕັກໂນໂລຢີການແກ້ໄຂ super-propetary ໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດ. ລະບົບຈະວິເຄາະຮູບພາບໃນເວລາຈິງແລະສ້າງເຟຣມຄືນໃຫມ່ໃນຄວາມລະອຽດທີ່ສູງຂຶ້ນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມຫນ້ອຍຈາກຮາດແວຕົ້ນຕໍ.

ວິທີນີ້ຊ່ວຍຫຼຸດການໃຊ້ພະລັງງານເນື່ອງຈາກເກມຖືກສະແດງພາຍໃນດ້ວຍຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າ ແລະປັບຂະໜາດເຖິງໜ້າຈໍຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍມີການສູນເສຍຄຸນນະພາບໜ້ອຍທີ່ສຸດ. ເຕັກນິກດັ່ງກ່າວໄດ້ຖືກນໍາໃຊ້ແລ້ວໃນລະບົບ desktop ແລະໃນປັດຈຸບັນມີສະບັບທີ່ເຫມາະສົມກັບສະພາບແວດລ້ອມມືຖື.

ການລວມເອົາຮາດແວທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເລັ່ງສູດການອັດສະລິຍະທາງປັນຍາທຽມເທົ່ານັ້ນ ຫຼຸດຜ່ອນພາລະຂອງໂປເຊດເຊີສູນກາງ. ອັນນີ້ເຮັດໃຫ້ນັກພັດທະນາມີບ່ອນຫວ່າງໃນການປັບປຸງດ້ານອື່ນໆຂອງເກມ ເຊັ່ນ: ຟີຊິກຂອງວັດຖຸ ແລະ ຄວາມສະຫຼາດຂອງຕົວລະຄອນທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້.

ການເກັບຮັກສາພາຍໃນແລະການຂະຫຍາຍ

ການເກັບຮັກສາຂໍ້ມູນຖືກຈັດການໂດຍ drive-state ຄວາມໄວສູງຫຼາຍ, ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການຫຼຸດຜ່ອນເວລາລໍຖ້າໃນຫນ້າຈໍໂຫຼດ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາສະຫນອງຄຸນລັກສະນະດ້ານວິຊາການສະເພາະສໍາລັບການຄຸ້ມຄອງໄຟລ໌:
– Suporte ກັບຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຮູບແບບທີ່ຫນາແຫນ້ນ.
– Taxas ອ່ານ​ທີ່​ເຫມາະ​ສົມ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ໂຫຼດ​ທັນ​ທີ​ຂອງ​ໂຄງ​ສ້າງ​.
– Sistema ການບີບອັດຂໍ້ມູນຜ່ານຮາດແວເພື່ອປະຫຍັດພື້ນທີ່.
– Compartimento ເພື່ອຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນສ່ວນຕົ້ນສະບັບ.

ການນໍາໃຊ້ອົງປະກອບມາດຕະຖານອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການບໍາລຸງຮັກສາແລະການຍົກລະດັບສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກ. Modularity ເປັນປັດໄຈທີ່ມີຄຸນຄ່າໂດຍສາທາລະນະທີ່ກະຕືລືລົ້ນ, ປະຕິບັດຕາມການຂະຫຍາຍຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນຂະຫນາດຂອງໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງ.

ຕໍາແຫນ່ງໃນຕະຫຼາດເອເລັກໂຕຣນິກ

ພາກສ່ວນອຸປະກອນມືຖືຂອງເກມພື້ນເມືອງກໍາລັງປະສົບກັບການເຕີບໂຕທີ່ເລັ່ງລັດ, ຂັບເຄື່ອນໂດຍຜູ້ຜະລິດຄອມພິວເຕີທີ່ປັບລະບົບຂອງເຂົາເຈົ້າກັບປັດໃຈຮູບແບບມືຖື. ອຸປະກອນໃຫມ່ມາຮອດເພື່ອແຂ່ງຂັນສໍາລັບຄວາມມັກຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສະແຫວງຫາຄຸນນະພາບກາຟິກໂດຍບໍ່ຍອມແພ້.

ຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການດຶງດູດຜູ້ໃຊ້ທັງສອງຜູ້ທີ່ມີຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນລວມແລ້ວແລະລູກຄ້າໃຫມ່ທີ່ສົນໃຈໃນລະບົບນິເວດທີ່ປິດແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບ. ການແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບເວທີທີ່ອີງໃສ່ລະບົບປະຕິບັດການເປີດຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລາຍການຊອບແວທີ່ເຂັ້ມແຂງແລະເປັນເອກະລັກ.

ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິສະວະກໍາຄວາມຮ້ອນ

ການແຜ່ກະຈາຍຄວາມຮ້ອນຢູ່ໃນຕົວເຄື່ອງຂະຫນາດນ້ອຍຍັງຄົງເປັນອຸປະສັກດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍສໍາລັບອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ. ການອອກແບບຮັບຮອງເອົາການແກ້ໄຂຄວາມເຢັນທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ ແລະຕົວຕັ້ງຕົວຕີ, ນໍາພາການໄຫຼວຽນຂອງອາກາດອອກຈາກພື້ນທີ່ຕິດຕໍ່ກັບມືຂອງຜູ້ໃຊ້, ຮັບປະກັນຄວາມສະດວກສະບາຍໃນລະຫວ່າງກອງປະຊຸມທີ່ຍາວນານ.

ການປະສົມປະສານກັບລະບົບນິເວດທີ່ມີຢູ່

ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບອຸປະກອນເສີມແລະການບໍລິການສະຫມັກທີ່ຕັ້ງໄວ້ແລ້ວໂດຍແບເປັນຕົວແທນຂອງຜົນປະໂຫຍດດ້ານການແຂ່ງຂັນທີ່ສໍາຄັນ. ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງເກມໃນໂທລະທັດ ແລະເກມທີ່ສືບຕໍ່ຢູ່ໃນອຸປະກອນມືຖືເສີມສ້າງຄວາມສັດຊື່ຕໍ່ລູກຄ້າ.

ໄລຍະເວລາຂອງການພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຮາດແວແມ່ນຢູ່ໃນໄລຍະກ້າວຫນ້າຂອງການທົດສອບຄວາມກົດດັນແລະການກວດສອບອົງປະກອບ. ຜະລິດຕະພັນສຸດທ້າຍຄາດວ່າຈະກໍານົດມາດຕະຖານຄຸນນະພາບໃຫມ່ສໍາລັບການບັນເທີງແບບພົກພາໃນເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງທົດສະວັດຂ້າງຫນ້າ.

ທັດສະນະສໍາລັບນັກພັດທະນາຊອບແວ

ການສ້າງສະພາບແວດລ້ອມການພັດທະນາທີ່ເປັນເອກະພາບເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບເກມການຂຽນໂປຼແກຼມງ່າຍຂຶ້ນ. ໂດຍການແບ່ງປັນເຄື່ອງມືແລະຫ້ອງສະຫມຸດລະຫັດກັບແພລະຕະຟອມ desktop, ຜູ້ຜະລິດຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍແລະເວລາທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອດັດແປງຫົວຂໍ້ໃຫ້ກັບຮູບແບບມືຖືໃຫມ່. Essa ມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການຊຸກຍູ້ໃຫ້ຜູ້ຜະລິດເອກະລາດແລະບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ລົງທຶນໃນການສ້າງເນື້ອຫາທີ່ດີທີ່ສຸດ, ຮັບປະກັນການປ່ອຍອອກມາຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຈາກມື້ທໍາອິດທີ່ອຸປະກອນມີຢູ່ໃນຊັ້ນວາງ.

ນອກຈາກນັ້ນ, ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ຄາດເດົາໄດ້ຂອງຮາດແວປິດຊ່ວຍໃຫ້ນັກຂຽນໂປລແກລມສາມາດສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກແຕ່ລະອົງປະກອບ. Diferente ຂອງສະພາບແວດລ້ອມຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນທີ່ການຕັ້ງຄ່າແຕກຕ່າງກັນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ຄອນໂຊນແບບພົກພາໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ແຂງ, ບໍ່ປ່ຽນແປງ. Isso ສົ່ງຜົນໃຫ້ເກມທີ່ໝັ້ນຄົງກວ່າ, ມີຄວາມຜິດປົກກະຕິທາງເທັກນິກໜ້ອຍລົງ ແລະປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ຂັດຂ້ອງ, ຄຸນລັກສະນະທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກຕ້ອງການເມື່ອລົງທຶນໃນເຄື່ອງອີເລັກໂທຣນິກລະດັບພຣີມຽມ.

To Top