Nintendo Switch 2 ເລີ່ມສາກໄຟສຳລັບຄຸນສົມບັດການສົນທະນາດ້ວຍສຽງ ແລະເປີດການອັບເດດສຳລັບເກມແຂ່ງລົດ

    Categories: News (LO)
Nintendo Switch 2 vazamento

Nintendo Switch 2 vazamento - Foto: mjayer (Reddit)

ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບໃນການພັດທະນາ console ຮຸ່ນຕໍ່ໄປໄດ້ຢືນຢັນການປ່ຽນແປງທີ່ສໍາຄັນໃນນະໂຍບາຍການບໍລິການເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນ. ຕັ້ງແຕ່ມື້ທໍາອິດຂອງເດືອນເມສາ, ເຄື່ອງມືການສື່ສານສຽງແລະວິດີໂອທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນຈະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະຫມັກຢ່າງຫ້າວຫັນ. ມາດຕະການດັ່ງກ່າວສິ້ນສຸດໄລຍະເວລາທົດລອງໃຊ້ຟຣີທີ່ມາພ້ອມກັບການເປີດຕົວຂອງຮາດແວ, ການປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການໂຕ້ຕອບລະຫວ່າງຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກ.

ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນມີຈົນກ່ວາທ້າຍເດືອນມີນາທີ່ຈະນໍາໃຊ້ເວທີການສື່ສານໂດຍບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມ. Após ໃນວັນນີ້, ການເຂົ້າເຖິງຈະຖືກບລັອກສໍາລັບບັນຊີທີ່ບໍ່ມີແຜນເຄືອຂ່າຍຂອງບໍລິສັດ, ສອດຄ່ອງກັບນະໂຍບາຍຂອງຜູ້ຜະລິດກັບມາດຕະຖານທີ່ໄດ້ກໍານົດໄວ້ແລ້ວໂດຍຍັກໃຫຍ່ອື່ນໆໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນທີ່ຄິດຄ່າສໍາລັບການເຂົ້າເຖິງຫຼາຍຜູ້ນ.

– ການບໍລິການສະຫນັບສະຫນູນຫ້ອງ virtual ມີເຖິງສິບສອງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມພ້ອມໆກັນ.

– ເວທີອະນຸຍາດໃຫ້ແບ່ງປັນຫນ້າຈໍໃນເວລາທີ່ແທ້ຈິງໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ.

– Existe ສະຫນັບສະຫນູນກ້ອງຖ່າຍຮູບພາຍນອກເຊື່ອມຕໍ່ຜ່ານພອດ serial ທົ່ວໄປ.

– ການປັບປຸງລະບົບປະຕິບັດງານແມ່ນບັງຄັບເພື່ອຮັກສາການເຂົ້າເຖິງ.

ໃນຂະຫນານກັບການປ່ຽນແປງໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຄືອຂ່າຍ, ຜູ້ພັດທະນາໄດ້ປ່ອຍຊຸດຂໍ້ມູນທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນສໍາລັບຫົວຂໍ້ການແຂ່ງລົດຕົ້ນຕໍຂອງມັນ. ການປັບປຸງນີ້ແນະນໍາຮູບແບບເກມຄລາສສິກແລະນໍາໃຊ້ການແກ້ໄຂໂຄງສ້າງກັບການຕິດຕາມ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນຍຸດທະສາດສອງດ້ານຂອງການບໍລິການສ້າງລາຍໄດ້ແລະການຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນໂດຍຜ່ານເນື້ອຫາຟຣີສໍາລັບພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ.

ຜົນກະທົບທາງດ້ານການເງິນແລະຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບຜູ້ນ

ການຫັນປ່ຽນຈາກຮູບແບບການເຂົ້າເຖິງຟຣີໄປສູ່ຮູບແບບການເອີ້ນເກັບເງິນທີ່ເກີດຂຶ້ນຊ້ຳໆສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຂັ້ນຕອນການຄິດໄລ່ໃນຍຸດທະສາດການເກັບທຶນຂອງບໍລິສັດ. ໃນບາງພາກພື້ນຂອງຕະຫຼາດເອີຣົບ, ຄ່າສະຫມັກປະຈໍາເດືອນໄດ້ຖືກກໍານົດໄວ້ປະມານຫນຶ່ງປອນແລະຫ້າສິບ pence, ເປັນມູນຄ່າທີ່ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນພື້ນຖານສໍາລັບການປ່ຽນໃຈເຫລື້ອມໃສໃນອານາເຂດທົ່ວໂລກອື່ນໆ. ຄວາມຕ້ອງການແຜນການທີ່ຈ່າຍບໍ່ຈໍາກັດພຽງແຕ່ການໃຊ້ໄມໂຄຣໂຟນ, ແຕ່ກວມເອົາໂຄງສ້າງຂໍ້ມູນທັງຫມົດທີ່ຈໍາເປັນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນການຖ່າຍທອດວິດີໂອແລະການຈະລາຈອນຂໍ້ມູນສໍາລັບການແຂ່ງຂັນຫຼາຍຜູ້ນ, ສ້າງອຸປະສັກຕໍ່ການເຂົ້າມາສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຕ້ອງການປະສົບການອອຟໄລຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງທ່າອ່ຽງລວມໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ, ບ່ອນທີ່ການຂາຍຮາດແວໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ສ້າງຂຶ້ນຜ່ານການບໍລິການດິຈິຕອນ. ໂດຍການເຊື່ອມໂຍງການທໍາງານຂອງການສື່ສານພື້ນຖານກັບແຜນການເຄືອຂ່າຍຂອງຕົນ, ຜູ້ຜະລິດບັງຄັບການເຄື່ອນຍ້າຍຈໍານວນຫລາຍຂອງຖານທີ່ຕິດຕັ້ງຂອງຕົນໄປສູ່ລະບົບນິເວດຊັ້ນນໍາ. ຍຸດທະວິທີ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອຄໍ້າປະກັນກະແສເງິນສົດທີ່ຄາດເດົາໄດ້, ທີ່ຈໍາເປັນສໍາລັບການສະຫນອງທຶນໃນການຮັກສາເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍແລະການພັດທະນາການປັບປຸງຄວາມປອດໄພໃນອະນາຄົດທີ່ປົກປ້ອງສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຕໍ່ກັບການບຸກລຸກແລະພຶດຕິກໍາທີ່ເປັນອັນຕະລາຍຈາກພາກສ່ວນທີສາມ.

ລັກສະນະດ້ານວິຊາການຂອງລະບົບການສື່ສານ

ເຄື່ອງມືການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມຂອງ console ໄດ້ຖືກອອກແບບມາເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການການປະມວນຜົນຂໍ້ມູນສູງໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມປະສິດທິພາບຂອງເກມແລ່ນ. ຂອບເຂດຈໍາກັດຂອງສິບສອງຜູ້ໃຊ້ຕໍ່ຫ້ອງໄດ້ຖືກສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນຫຼັງຈາກການທົດສອບຄວາມກົດດັນໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າການ latency ຍັງຄົງຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຍອມຮັບໄດ້ເຖິງແມ່ນວ່າໃນລະຫວ່າງການແບ່ງປັນຫນ້າຈໍພ້ອມໆກັນລະຫວ່າງຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນກອງປະຊຸມດຽວກັນ.

ຫນຶ່ງໃນຄວາມແຕກຕ່າງທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງແອັບພລິເຄຊັນແມ່ນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ກັບອຸປະກອນຈັບພາບຂອງພາກສ່ວນທີສາມ. ຜູ້ຫຼິ້ນເກມສາມາດເຊື່ອມຕໍ່ອຸປະກອນວິດີໂອຜ່ານພອດທາງກາຍະພາບຂອງຄອນໂຊເພື່ອຖ່າຍທອດການສະແດງອອກທາງໜ້າໃນເວລາຈິງ, ເພີ່ມຊັ້ນການສື່ສານແບບບໍ່ໃຊ້ຄຳເວົ້າເຂົ້າໃນການຫຼິ້ນເກມແບບຮ່ວມມື ຫຼື ການແຂ່ງຂັນ, ຍົກລະດັບຄວາມປະທັບໃຈລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌.

ເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຫນ້າທີ່ເຫຼົ່ານີ້, ທີມງານວິສະວະກໍາຊອບແວໄດ້ກໍານົດວ່າພຽງແຕ່ອຸປະກອນທີ່ແລ່ນເຟີມແວສະບັບພາສາຊາວຈຸດຫນຶ່ງ, ຫຼືສູງກວ່າ, ຈະສາມາດສ້າງການເຊື່ອມຕໍ່ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສູນກາງ. ຂໍ້ກໍານົດ Essa ບັງຄັບໃຫ້ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງໄດ້ຖືກປັບປຸງແລະເຮັດໃຫ້ສະພາບແວດລ້ອມຂອງເຄືອຂ່າຍເປັນເອກະພາບ, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນວຽກງານສະຫນັບສະຫນູນດ້ານວິຊາການ.

ການປັບປຸງເນື້ອຫາໃນຈັກກະວານແຂ່ງລົດ

ຊຸດຂະຫຍາຍທີ່ມີຢູ່ສໍາລັບການຈໍາລອງການແຂ່ງລົດທີ່ເນັ້ນໃສ່ karts ນໍາເອົາກົນໄກທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນ consoles ລຸ້ນກ່ອນ. ການເພີ່ມເຕີມຕົ້ນຕໍແມ່ນຮູບແບບການສູ້ຮົບທີ່ສຸມໃສ່ການລະເບີດ, ເປັນທີ່ຮູ້ຈັກທາງປະຫວັດສາດເປັນ Bob-omb Blast, ເຊິ່ງປ່ຽນແປງການປ່ຽນແປງຂອງຄະແນນແລະການຢູ່ລອດຢ່າງສົມບູນໃນສະຫນາມກິລາປິດຂອງເກມ.

ໃນຮູບແບບສະເພາະນີ້, ນັກແລ່ນປະຖິ້ມການຄົ້ນຫາເສັ້ນສໍາເລັດຮູບແລະສຸມໃສ່ຄວາມພະຍາຍາມຂອງເຂົາເຈົ້າໃນການເກັບກໍາແລະຖິ້ມອຸປະກອນລະເບີດໃສ່ opponents ຂອງເຂົາເຈົ້າ. ຄະແນນແມ່ນຄິດໄລ່ໂດຍອີງໃສ່ຈໍານວນຂອງ hits ໂດຍກົງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສະທ້ອນໄວແລະຄວາມຮູ້ໃນຄວາມເລິກຂອງພູມສັນຖານຂອງແຕ່ລະແຜນທີ່ເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການຖືກ cornered.

ການແຂ່ງຂັນສາມາດຖືກຕັ້ງຄ່າສໍາລັບການຂັດແຍ້ງສ່ວນບຸກຄົນ, ບ່ອນທີ່ຜູ້ຂັບຂີ່ແຕ່ລະຄົນປະຕິບັດຢ່າງດຽວ, ຫຼືໃນຮູບແບບທີມ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະສານງານດ້ານກົນລະຍຸດ. ການສື່ສານທາງສຽງກາຍເປັນອົງປະກອບທີ່ສໍາຄັນໃນສະຖານະການນີ້, ພຽງແຕ່ເຮັດໃຫ້ການເຊື່ອມໂຍງຂອງລະບົບການສົນທະນາໂດຍກົງເຂົ້າໄປໃນການໂຕ້ຕອບການຊອກຫາການແຂ່ງຂັນຂອງເກມເພື່ອອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການພັດທະນາຍຸດທະສາດ.

ການເຂົ້າເຖິງເວທີການແຂ່ງຂັນອອນໄລນ໌ເຫຼົ່ານີ້ແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບການລົງທະບຽນກັບເຄືອຂ່າຍຂອງຜູ້ຜະລິດ. Jogadores ຜູ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະບໍ່ເຂົ້າຮ່ວມແຜນການທີ່ໄດ້ຮັບຄ່າຈ້າງຈະຖືກຈໍາກັດການແຂ່ງກັບປັນຍາປະດິດຫຼືຮູບແບບການແບ່ງປັນທ້ອງຖິ່ນ, ຈໍາກັດຢ່າງຫນັກແຫນ້ນຕໍ່ອາຍຸຂອງຫົວຂໍ້ແລະປະສົບການທາງສັງຄົມທີ່ສະເຫນີໂດຍນັກພັດທະນາ.

ການປັບສົມດຸນ ແລະແກ້ໄຂຂໍ້ບົກຜ່ອງ

ນອກເຫນືອໄປຈາກຮູບແບບໃຫມ່, ທີມງານພັດທະນາໄດ້ນໍາໃຊ້ຊຸດການດັດແກ້ທີ່ເບິ່ງບໍ່ເຫັນໃນສາຍຕາຂອງສາທາລະນະປົກກະຕິ, ແຕ່ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນສໍາລັບສະຖານະການແຂ່ງຂັນ. Diversas ຕິດຕາມໄດ້ຮັບການປ່ຽນແປງເຂດການປະທະກັນຂອງພວກເຂົາເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ຍານພາຫະນະຜ່ານໂຄງສ້າງແຂງຫຼືໃຊ້ທາງລັດທີ່ບໍ່ຕັ້ງໃຈທີ່ຊຸມຊົນຄົ້ນພົບໃນລະຫວ່າງສອງສາມອາທິດທໍາອິດຂອງການເປີດຕົວ.

ພຶດຕິ​ກຳ​ຂອງ​ການ​ໂຈມ​ຕີ ​ແລະ ປ້ອງ​ກັນ​ປະ​ເທດ​ບາງ​ລາຍການ​ຍັງ​ໄດ້​ຮັບ​ການ​ປັບປຸງ​ຄືນ​ໃໝ່. ອັດຕາການປະກົດຕົວຂອງອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບໄດ້ຖືກປັບໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນໃນຕໍາແຫນ່ງສຸດທ້າຍ, ແນໃສ່ຮັກສາຄວາມສົມດຸນຂອງການແຂ່ງຂັນແລະຫຼີກເວັ້ນການຮັບປະກັນໄຊຊະນະໃນຮອບທໍາອິດຂອງວົງຈອນ, ສົ່ງເສີມການຂັດແຍ້ງຢ່າງຮຸນແຮງຈົນກ່ວາເສັ້ນສໍາເລັດຮູບ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນ

ການຕັດສິນໃຈເລື່ອນການປ່ອຍຊຸດເນື້ອໃນທີ່ຈ່າຍເພີ່ມເຕີມໃນເງື່ອນໄຂຂອງການປັບປຸງການບໍາລຸງຮັກສາຟຣີສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງວິທີການອະນຸລັກທີ່ສຸມໃສ່ຄວາມສັດຊື່ໃນໄລຍະຍາວ. ແທນທີ່ຈະແບ່ງສ່ວນພື້ນຖານຂອງຜູ້ນກັບການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ຈໍາກັດທາງດ້ານການເງິນໃນສອງສາມເດືອນທໍາອິດຂອງຊີວິດຂອງຊອບແວ, ຄະນະກໍາມະການໄດ້ເລືອກທີ່ຈະສ້າງຄວາມໄວ້ວາງໃຈຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍຜ່ານການປັບປຸງຄວາມຫມັ້ນຄົງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Essa ປັດຊະຍາການອອກແບບໃຫ້ຄວາມສຳຄັນໃນການລົບລ້າງຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປຣແກຣມ ແລະປັບປຸງກົນໄກຫຼັກ ກ່ອນທີ່ຈະນຳສະເໜີອົງປະກອບໃໝ່ທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ລະບົບນິເວດບໍ່ສົມດຸນກັນ. ການຄິດຄ່າບໍລິການການສື່ສານເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນແຫຼ່ງຕົ້ນຕໍຂອງການສ້າງລາຍໄດ້ຂັ້ນສອງໃນໄລຍະຕົ້ນນີ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ທີມງານສ້າງສັນເຮັດວຽກໃນການຂະຫຍາຍຕົວຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອະນາຄົດໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນຂອງການສ້າງລາຍຮັບທັນທີໂດຍຜ່ານ microtransactions ຮຸກຮານ. ຮູບແບບທຸລະກິດສ້າງຄໍາຫມັ້ນສັນຍາ implicit ລະຫວ່າງບໍລິສັດແລະຜູ້ໃຊ້, ບ່ອນທີ່ການຈ່າຍເງິນຂອງຄ່າທໍານຽມປະຈໍາເດືອນຮັບປະກັນສະພາບແວດລ້ອມ virtual ທີ່ສະອາດ, ເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ຕອບສະຫນອງແລະການໄຫຼເຂົ້າຄົງທີ່ຂອງການປັບຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຮັກສາຄວາມສົມບູນການແຂ່ງຂັນຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນແລະການປັບຕົວເຂົ້າກັບຮູບແບບໃຫມ່

ຄວາມໃກ້ຊິດຂອງເສັ້ນຕາຍສໍາລັບການນໍາໃຊ້ຟຣີຂອງເຄື່ອງມືສຽງໄດ້ສ້າງການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍຜູ້ນ. Grupos ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນນັກສມັກເລ່ນ, ພວກເຂົາກໍາລັງປັບປຸງໂຄງສ້າງການສື່ສານຂອງພວກເຂົາ, ປະເມີນຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການຮັກສາສະມາຊິກທັງຫມົດພາຍໃຕ້ແຜນການສະຫມັກຢ່າງເປັນທາງການຫຼືຊອກຫາທາງເລືອກການສື່ສານສຽງພາຍນອກເພື່ອບໍ່ໃຫ້ສູນເສຍການຕິດຕໍ່ໃນລະຫວ່າງການແຂ່ງຂັນ virtual.

ການຂະຫຍາຍລະບົບນິເວດການບັນເທີງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ

ການສະຫນັບສະຫນູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບຮາດແວທີ່ປ່ອຍອອກມາໃຫມ່ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມມຸ່ງຫມັ້ນຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະສ້າງເວທີທີ່ຍາວນານແລະເຊື່ອຖືໄດ້. ການເຊື່ອມໂຍງຢ່າງເລິກເຊິ່ງລະຫວ່າງລະບົບປະຕິບັດການຂອງອຸປະກອນແລະຫົວຂໍ້ງົບປະມານອັນໃຫຍ່ຫຼວງຈະສ້າງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ເປັນເອກະພາບເຊິ່ງການປັບປຸງລະບົບໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດໂດຍກົງຕໍ່ການປະຕິບັດການບັນເທີງຂອງຊອບແວໂດຍການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະການໃຊ້ໂປເຊດເຊີ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາເຄືອຂ່າຍທີ່ສ້າງຂຶ້ນສໍາລັບອຸປະກອນລຸ້ນນີ້ໄດ້ຖືກອອກແບບເພື່ອໃຫ້ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້ສູງ. Isso ຫມາຍຄວາມວ່າໂຄງສ້າງພື້ນຖານໃນປະຈຸບັນ, ປະຈຸບັນໄດ້ຮັບການສະຫນັບສະຫນູນຈາກການສະຫມັກປະຈໍາເດືອນຂອງຜູ້ໃຊ້, ມີຄວາມສາມາດຫວ່າງສໍາລັບການເຮັດວຽກໃນອະນາຄົດ, ປູທາງໄປສູ່ການປະດິດສ້າງໃນການບໍລິການຄລາວແລະການແຈກຢາຍເນື້ອຫາດິຈິຕອນໃນໄລຍະສອງສາມປີຂ້າງຫນ້າຂອງອາຍຸຂອງ console.