PlayStation 6 ແປກໃຈແບບພົກພາທີ່ມີ specs ດີກວ່າ Xbox Series S ໃນການທົດສອບ

playstation portal

playstation portal - PJ McDonnell/Shutterstock.com

ຂ່າວລືທີ່ຜ່ານມາກ່ຽວກັບອະນາຄົດຂອງ PlayStation ກໍາລັງເພີ່ມຂຶ້ນໃນອຸດສາຫະກໍາເກມວີດີໂອ. ພາຍໃນທີ່ຮູ້ຈັກສໍາລັບລາຍລະອຽດຮາດແວ AMD ໄດ້ໃຫ້ຄໍາເຫັນວ່າແລັບທັອບທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ PS6 ສາມາດໃຫ້ປະສິດທິພາບທີ່ເຫນືອກວ່າກັບ Xbox Series S ໃນລັກສະນະກາຟິກທີ່ສໍາຄັນ. ຂໍ້ມູນດັ່ງກ່າວແຜ່ຂະຫຍາຍຢູ່ໃນເວທີສົນທະນາສະເພາະ ແລະຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມກ້າວຫນ້າທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ວາງອຸປະກອນເປັນທາງເລືອກທີ່ມີຄວາມສາມາດແຂ່ງຂັນຢູ່ໃນພາກສ່ວນໂນ໊ດບຸ໊ກ. Sony ຍັງບໍ່ທັນໄດ້ຢືນຢັນໂຄງການຢ່າງເປັນທາງການຫຼືເປີດເຜີຍວັນທີປ່ອຍທີ່ແນ່ນອນ.

ຄວາມຄິດເຫັນຂອງ Leaker KeplerL2 ເກີດຂື້ນໃນລະຫວ່າງການສົນທະນາກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ຮົ່ວໄຫລຂອງອັນທີ່ເອີ້ນວ່າ Project Canis. Ele ບອກວ່າ GPU ຂອງແລັບທັອບແມ່ນລ່ວງຫນ້າເລັກນ້ອຍຂອງ Xbox Series S ໃນການປະຕິບັດ rasterization. ໃນເຕັກໂນໂລຢີເຊັ່ນ ray tracing ແລະ tracing ເສັ້ນທາງ, ປະໂຫຍດຈະມີຄວາມສໍາຄັນຫຼາຍ, ອີງຕາມການພາຍໃນ.

  • GPU ທີ່ມີສະຖາປັດຕະຍະ ກຳ RDNA 5 ແລະ 16 ໜ່ວຍຄອມພິວເຕີ
  • CPU ອີງໃສ່ Zen 6 cores
  • ໜ່ວຍຄວາມຈຳ 24GB LPDDR5X ທີ່ມີການໂຕ້ຕອບ 192-bit
  • ຂະບວນການຜະລິດ 3nm ຂອງ TSMC

ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການເຫຼົ່ານີ້ແນະນໍາຮາດແວທີ່ດີທີ່ສຸດສໍາລັບຮູບແບບ Portable, ມີທ່າແຮງທີ່ຈະດໍາເນີນການເກມທີ່ຕ້ອງການເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຮູບແບບມືຖື.

Playstation Portal, Portable – Reprodução

ວິຊາສະເພາະຂອງໂຄງການ

ການຕັ້ງຄ່າທີ່ຮົ່ວໄຫຼຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງ SoC ພະລັງງານຕ່ໍາທີ່ຖືກອອກແບບມາເພື່ອຮັກສາຊີວິດຫມໍ້ໄຟທີ່ດີ. ການປະສົມປະສານຂອງແກນ CPU ທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງ ແລະຕໍ່າ ເພື່ອແນໃສ່ດຸ່ນດ່ຽງປະສິດທິພາບ ແລະປະສິດທິພາບຄວາມຮ້ອນ. ຈໍານວນຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂະຫນາດໃຫຍ່ສໍາລັບອຸປະກອນມືຖືຊ່ວຍໃຫ້ການໂຫຼດຊັບສິນໄວແລະສະຫນັບສະຫນູນໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດຫຼາຍ.

ພາຍ​ໃນ​ເນັ້ນ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຮາດ​ແວ​ຄົບ​ຖ້ວນ​ສົມ​ບູນ​ອາດ​ຈະ​ເຮັດ​ໃຫ້​ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ແປກ​ໃຈ​ເຮັດ​ໃຫ້​ເຄຍ​ຊີນ​ກັບ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ຂອງ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ໃນ​ປັດ​ຈຸ​ບັນ​. ວິວັດທະນາການຂອງເທກໂນໂລຍີ PSSR, ພັດທະນາໂດຍ Sony ໃນການຮ່ວມມືກັບ AMD, ຄວນປະກອບສ່ວນເຂົ້າໃນການປັບປຸງຮູບພາບທີ່ມີຄຸນນະພາບສູງ. Essa ວິທີແກ້ໄຂທີ່ອີງໃສ່ປັນຍາທຽມຈະຊ່ວຍໃຫ້ໄດ້ຮັບປະໂຫຍດສູງສຸດຈາກຮາດແວທີ່ຫນາແຫນ້ນໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຄວາມຄ່ອງຕົວ.

ສາມຫຍໍ້ຫນ້າສັ້ນຕື່ມຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນກ່ຽວກັບໂຄງການ. ຈຸດສຸມຍັງຄົງຢູ່ໃນຄວາມສາມາດຂອງກາຟິກທີ່ແຕກຕ່າງອຸປະກອນຈາກຄູ່ແຂ່ງໂດຍກົງ. Especialistas ປະຕິບັດຕາມຂ່າວລືເພື່ອເຂົ້າໃຈວິທີການ Sony ຕັ້ງໃຈຕັ້ງແລັບທັອບໃນຕະຫຼາດໂລກ.

ການປຽບທຽບກັບ consoles ໃນປັດຈຸບັນ

Xbox Series S ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເອກະສານອ້າງອີງທີ່ສໍາຄັນເນື່ອງຈາກວ່າມັນເປັນຕົວແທນຂອງຄອນໂຊນລະດັບເລີ່ມຕົ້ນທີ່ມີການປະຕິບັດທີ່ດີໃນເກມການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. GPU ແບບພົກພາ PlayStation 6 ຈະມີປະໂຫຍດເລັກນ້ອຍໃນ rasterization ແບບ ທຳ ມະດາ, ເຊິ່ງມີຜົນກະທົບຕໍ່ການສະແດງພາບທົ່ວໄປ. ໃນແສງສະຫວ່າງຂັ້ນສູງແລະການສະທ້ອນແສງ, ຄວາມແຕກຕ່າງທີ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນໂດຍຜູ້ຮົ່ວໄຫຼຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນກວ່າ.

ການປຽບທຽບຍັງປະກອບມີ Nintendo Switch 2, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈໃນຮູບແບບປະສົມແລ້ວ. Fontes ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຍົກລະດັບຄອມພິວເຕີ້ຂອງ Sony ສາມາດດີກວ່າການແກ້ໄຂທີ່ຄ້າຍຄືກັນທີ່ໃຊ້ໃນການແຂ່ງຂັນ. ການສະຫນັບສະຫນູນ Dock ສໍາລັບການເຊື່ອມຕໍ່ກັບໂທລະພາບຈະຂະຫຍາຍຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາໃຊ້, ອະນຸຍາດໃຫ້ກອງປະຊຸມຫນ້າຈໍຂະຫນາດໃຫຍ່ທີ່ມີການປັບປຸງຄຸນນະພາບ.

ສີ່ຫຍໍ້ໜ້າສັ້ນໆສຳຫຼວດຈຸດປຽບທຽບເຫຼົ່ານີ້. ການສົນທະນາທາງດ້ານວິຊາການຊ່ວຍໃຫ້ບໍລິບົດກ່ຽວກັບທ່າແຮງຂອງອຸປະກອນໃຫມ່. Jogadores ຜູ້ທີ່ຊອກຫາການເຄື່ອນທີ່ໂດຍບໍ່ຍອມແພ້ຮູບພາບສູງປະຕິບັດຕາມລາຍລະອຽດເຫຼົ່ານີ້ຢ່າງລະມັດລະວັງ.

ຂ່າວລືດັ່ງກ່າວໄດ້ເສີມສ້າງທ່າອ່ຽງຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນແບບພະກະພາທີ່ເພີ່ມພະລັງງານຫຼາຍຂຶ້ນກັບແຕ່ລະລຸ້ນ. Desenvolvedores ຈະ​ສາ​ມາດ​ຄົ້ນ​ຫາ​ຄຸນ​ນະ​ສົມ​ບັດ​ຮູບ​ພາບ​ທີ່​ກ້າວ​ຫນ້າ​ຫຼາຍ​ເຖິງ​ແມ່ນ​ວ່າ​ໃນ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ມື​ຖື​. ການຫັນປ່ຽນລຸ້ນຂອງ PlayStation ສາມາດປະກອບມີການສະຫນັບສະຫນູນການຫຼິ້ນເກມຂ້າມເວທີໃນໄລຍະເວລາທີ່ຂະຫຍາຍອອກໄປ.

ຄວາມກ້າວຫນ້າໃນການຍົກລະດັບກັບ PSSR

PlayStation Spectral Super Resolution ເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງຂອງເສົາຄ້ໍາສໍາລັບການປະຕິບັດທີ່ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນຄອມພິວເຕີໂນດບຸກ. ຮຸ່ນທີ່ພັດທະນາ, ອາດຈະເປັນ PSSR 3, ຄວນໃຫ້ຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າໃນການຟື້ນຟູຮູບພາບ. Essa ເທັກໂນໂລຢີຊ່ວຍໃຫ້ເກມສາມາດແກ້ໄຂໄດ້ໃນຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າພາຍໃນ ແລະສະແດງຜົນໃກ້ຄຽງກັບຄຸນນະພາບພື້ນເມືອງ, ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໃຊ້ຊັບພະຍາກອນ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານກ່າວເຖິງວ່າການແກ້ໄຂຂອງ Sony ສາມາດແຂ່ງຂັນຫຼືແມ້ກະທັ້ງທາງເລືອກອື່ນເຊັ່ນ DLSS ຂອງ NVIDIA ໃນສະຖານະການສະເພາະ. ຜົນປະໂຫຍດຕົ້ນຕໍປາກົດຢູ່ໃນອຸປະກອນທີ່ມີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານຄວາມຮ້ອນແລະພະລັງງານ. Assim, ແລັບທັອບຮັກສາອັດຕາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນຫົວຂໍ້ທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການຮູບພາບສູງ.

ວັກຍາວລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບບົດບາດຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້. ການປະຕິບັດ PSSR ເທິງມືຖື PS6 ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຄວາມສົມດຸນຂອງຄຸນນະພາບຂອງສາຍຕາແລະການປະຕິບັດ. Jogadores ຜູ້ທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງ fluidity ໃນໄລຍະກອງປະຊຸມຍາວໄກຈາກບ້ານອາດຈະຊອກຫາຂໍ້ໄດ້ປຽບທີ່ຈະແຈ້ງໃນວິທີການນີ້.

ຍຸດທະສາດຂອງ Sony ສໍາລັບຕະຫຼາດມືຖື

Sony ວາງແຜນທີ່ຈະກັບຄືນໄປຫາພາກສ່ວນ Portable ກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ປະສົມປະສານການເຄື່ອນໄຫວແລະຄວາມສາມາດດ້ານວິຊາການສູງ. Diferente ຂອງອຸປະກອນເສີມຫ່າງໄກສອກຫຼີກເຊັ່ນ PlayStation Portal, ອຸປະກອນໃຫມ່ຄວນດໍາເນີນການເກມພື້ນເມືອງ. ປັດໄຈຮູບແບບປະສົມທີ່ຕັ້ງ docked ຊ່ວຍໃຫ້ມີຄວາມຍືດຫຍຸ່ນລະຫວ່າງການນໍາໃຊ້ແບບພົກພາແລະປະສົບການຫນ້າຈໍໃຫຍ່.

ໄລຍະເວລາການປ່ອຍຕົວເປັນວົງຮອບໄລຍະເວລາການມາຮອດຂອງ PS6 ຫຼັກ, ຄາດວ່າຈະຢູ່ໃນ 2026 ຫຼື 2027 ຂຶ້ນກັບແຫຼ່ງຂໍ້ມູນ. Essa Sync ສາມາດສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງໃຫ້ລະບົບນິເວດ PlayStation ໂດຍສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ແຕກຕ່າງກັນສໍາລັບໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ນທີ່ແຕກຕ່າງກັນ. ບໍລິສັດຍັງບໍ່ທັນໄດ້ເປີດເຜີຍລາຍລະອຽດຢ່າງເປັນທາງການ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການຄາດເດົາສູງ.

ສອງວັກຂະຫນາດກາງສໍາເລັດພາບລວມຂອງຍຸດທະສາດ. ການສຸມໃສ່ຮາດແວທີ່ມີປະສິດທິພາບສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນສິ່ງທ້າທາຍທົ່ວໄປໃນການພັດທະນາອຸປະກອນມືຖື. Sony ຊອກຫາຄວາມແຕກຕ່າງຂອງແລັບທັອບຂອງເຈົ້າຜ່ານຄຸນນະພາບກຣາບຟິກ ແລະການເຊື່ອມໂຍງກັບຫ້ອງສະໝຸດເກມທີ່ມີຢູ່ແລ້ວ.

ລາຍລະອຽດຮາດແວເພີ່ມເຕີມ

ຂະບວນການຜະລິດ 3 nm ປະກອບສ່ວນປະສິດທິພາບພະລັງງານຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະການຜະລິດຄວາມຮ້ອນຫນ້ອຍ. ຄຸນສົມບັດ Essa ເປັນສິ່ງຈໍາເປັນເພື່ອຮັກສາຄວາມສະດວກສະບາຍໃນລະຫວ່າງການໃຊ້ມືເປັນເວລາດົນ. ປະລິມານຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ຍັງດຶງດູດຄວາມສົນໃຈ, ຍ້ອນວ່າມັນເກີນຄ່າທົ່ວໄປໃນໂນ໊ດບຸ໊ກປະຈຸບັນແລະອະນຸຍາດໃຫ້ເຮັດວຽກຫຼາຍຢ່າງທີ່ມີນ້ໍາຫຼາຍ.

Insider KeplerL2, ທີ່ມີປະຫວັດຂອງການຮົ່ວໄຫລຂອງອົງປະກອບ AMD, ອີງໃສ່ຄວາມຄິດເຫັນຂອງລາວໃນການສົນທະນາດ້ານວິຊາການກ່ຽວກັບຄຸນລັກສະນະທີ່ຮົ່ວໄຫລ. Ele ບໍ່ໄດ້ໂຕ້ແຍ້ງກັບຕົວເລກ CPU, GPU ແລະຫນ່ວຍຄວາມຈໍາທີ່ແຜ່ຂະຫຍາຍຕັ້ງແຕ່ປີທີ່ຜ່ານມາ. ຊຸມຊົນຮາດແວປະຕິບັດຕາມເວທີສົນທະນາເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອກວດສອບ ຫຼືປະຕິເສດຂໍ້ມູນເບື້ອງຕົ້ນ.

ຫຍໍ້ໜ້າສັ້ນໆປະກອບຂໍ້ມູນດ້ານວິຊາການທີ່ມີຢູ່ຈົນເຖິງປະຈຸບັນ. ການຂາດຄໍາຖະແຫຼງທີ່ເປັນທາງການຈາກ Sony ຮັກສາລັກສະນະການຄາດເດົາຂອງຫົວຂໍ້. Novos ລາຍລະອຽດຄວນຈະເກີດຂຶ້ນຍ້ອນວ່າການພັດທະນາກ້າວຫນ້າໃນຫຼາຍເດືອນຂ້າງຫນ້າ.