ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่รับผิดชอบกลุ่มผลิตภัณฑ์ PlayStation ได้เปิดตัวการอัปเดตระบบที่มุ่งเน้นการปรับปรุงเทคโนโลยีการสร้างภาพปัญญาประดิษฐ์ของคอนโซลล่าสุด แพคเกจข้อมูลจะเปลี่ยนการทำงานของอัลกอริธึมการขยายขนาดดั้งเดิมของฮาร์ดแวร์ โดยใช้การแก้ไขภาพโดยตรงไปยังรายการที่ครอบคลุมชื่อมากกว่าสองโหลที่มีอยู่ในตลาด มาตรการนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดด้านกราฟิกที่ผู้ใช้รายงานนับตั้งแต่เปิดตัวอุปกรณ์
จุดสนใจหลักของการเปลี่ยนแปลงเฟิร์มแวร์นี้อยู่ที่ส่วนประกอบที่เรียกว่า PlayStation Spectral Super Resolution เป็นเครื่องมือการเรียนรู้ของเครื่องที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มความละเอียดภายในของเกม ช่วยให้เกมทำงานได้อย่างลื่นไหลมากขึ้นโดยไม่กระทบต่อคุณภาพของภาพ อย่างไรก็ตาม การใช้งานครั้งแรกทำให้เกิดความไม่เสถียรในบางสถานการณ์ ทำให้เกิดสัญญาณรบกวนบนหน้าจอ และการบิดเบือนในองค์ประกอบที่เคลื่อนไหวเร็ว
ด้วยซอฟต์แวร์เวอร์ชันใหม่ของระบบ บริษัทได้ปรับเปลี่ยนวิธีที่อัลกอริธึมประมวลผลข้อมูลภาพแบบเฟรมต่อเฟรม การเปลี่ยนแปลงนี้ทำให้คอนโซลสามารถใช้ตัวกรองการแก้ไขส่วนกลางได้ โดยไม่จำเป็นต้องให้สตูดิโอพัฒนาแต่ละแห่งต้องเผยแพร่การอัปเดตแต่ละรายการสำหรับเกมของตน แนวทางแบบรวมศูนย์นี้ช่วยเร่งกระบวนการเพิ่มประสิทธิภาพและรับประกันมาตรฐานในคุณภาพของภาพที่ส่งถึงผู้บริโภคปลายทาง
วิศวกรซอฟต์แวร์ทำงานเพื่อปรับเทียบโครงข่ายประสาทเทียมเพื่อให้เข้าใจเรขาคณิตของฉากที่ซับซ้อนได้ดีขึ้น ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติคือภาพที่สะอาดขึ้น โดยเฉพาะบนโทรทัศน์และจอภาพความละเอียดสูง ซึ่งข้อบกพร่องใดๆ ในการสร้างพิกเซลใหม่จะปรากฏให้ผู้เล่นมองเห็นได้ทันที
ความก้าวหน้าทางเทคนิคในการแสดงภาพ
เทคโนโลยีการเพิ่มขนาดโดยใช้ปัญญาประดิษฐ์ทำงานโดยการวิเคราะห์หลายเฟรมของเกมแบบเรียลไทม์เพื่อคาดการณ์และเติมพิกเซลที่ขาดหายไปในภาพที่มีความละเอียดต่ำกว่า เปลี่ยนให้เป็นเอาต์พุตที่มีความละเอียดสูง ระบบที่อัปเดตของคอนโซลได้ปรับปรุงความสามารถในการประมวลผลเชิงคาดการณ์ ซึ่งหมายความว่าฮาร์ดแวร์สามารถคาดการณ์พฤติกรรมของแสงและเงาได้แม่นยำยิ่งขึ้น แม้กระทั่งก่อนที่เฟรมจะแสดงผลบนหน้าจออย่างสมบูรณ์ก็ตาม สิ่งนี้ต้องการการสื่อสารที่รวดเร็วอย่างยิ่งระหว่างหน่วยประมวลผลกราฟิกและหน่วยความจำระบบ
ในช่วงเดือนแรกของการทำงานของอุปกรณ์ สังเกตว่าอัลกอริธึมดั้งเดิมมีปัญหาในการจัดการกับพื้นผิวที่ละเอียดมากหรือรูปแบบที่ซ้ำกัน ส่งผลให้เกิดเอฟเฟกต์ภาพที่ไม่พึงประสงค์ที่เรียกว่าการกะพริบ การปรับเทียบโครงข่ายประสาทเทียมใหม่จะปรับน้ำหนักและการวัดของโมเดลการเรียนรู้ของเครื่อง โดยสั่งให้โปรเซสเซอร์แก้ไขบริเวณที่มีปัญหาเหล่านี้ให้ราบรื่นโดยไม่สูญเสียความคมชัดโดยรวมของฉาก การปรับแต่งสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์อย่างละเอียดแสดงให้เห็นถึงวิวัฒนาการในวิธีที่ฮาร์ดแวร์จัดการทรัพยากรการประมวลผลจำนวนมาก
การแก้ไขภาพนำไปใช้กับชื่อล่าสุด
หนึ่งในปัญหาที่เกิดซ้ำมากที่สุดซึ่งได้รับการแก้ไขโดยการอัปเดตเกี่ยวข้องกับเส้นทางผีที่เหลือจากวัตถุที่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วสูงผ่านหน้าจอ อัลกอริธึมใหม่ช่วยลดความล่าช้าในการอัปเดตพิกเซลได้อย่างมาก
พื้นผิวสะท้อนแสง เช่น กระจก แอ่งน้ำ และโลหะขัดเงาก็ได้รับความสนใจเป็นพิเศษเช่นกัน สัญญาณรบกวนทางสายตาที่เคยปรากฏในพื้นที่เหล่านี้ได้ถูกกำจัดออกไปแล้ว ให้การสะท้อนที่แม่นยำและเสถียรยิ่งขึ้น
องค์ประกอบอินทรีย์ที่ซับซ้อน เช่น ใบไม้ของต้นไม้ หญ้า และขนของตัวละคร ตอนนี้มีขอบที่คมชัดยิ่งขึ้น ปัญญาประดิษฐ์สามารถแยกรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ออกจากพื้นหลังได้ดีขึ้น
การอัปเดตยังป้องกันไม่ให้ความละเอียดไดนามิกลดลงอย่างกะทันหันระหว่างฉากที่มีอนุภาคจำนวนมากบนหน้าจอ เช่น การระเบิดหรือพายุ โดยคงความสมบูรณ์ของภาพในฉากแอ็คชั่น
ปรับปรุงประสิทธิภาพในเกมเปิดโลก
ชื่อที่มีแผนที่กว้างขวางและความหนาแน่นของกราฟิกสูงเป็นผลประโยชน์ที่ใหญ่ที่สุดจากการแก้ไขระบบ ตัวอย่างเช่น ในเกม Star Wars ผู้เล่นมักจะพบกับแสงวูบวาบบนใบไม้ของต้นไม้และเสียงรบกวนในเงามืดที่เกิดจากโครงสร้างที่ซับซ้อน การแทรกแซงเฟิร์มแวร์โดยตรงทำให้การเรนเดอร์สภาพแวดล้อมเหล่านี้มีความเสถียร ขจัดสิ่งรบกวนการมองเห็นโดยไม่จำเป็นต้องประมวลผลเพิ่มเติมจากการ์ดกราฟิก
ในเกมแอ็กชัน RPG ที่มีตัวละครที่ไม่สามารถควบคุมได้จำนวนมากบนหน้าจอ เช่น Dragon’s Dogma 2 การอัปเดตได้แก้ไขความไม่สอดคล้องกันของแสง การเปลี่ยนผ่านระหว่างพื้นที่สว่างและมืด ตลอดจนการทอดแสงเงาแบบไดนามิกระหว่างวงจรกลางวันและกลางคืน มีความสม่ำเสมอมากขึ้น ขณะนี้ปัญญาประดิษฐ์ประมวลผลการบดบังแสงโดยรอบได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น ป้องกันไม่ให้พิกเซลที่แยกออกมากะพริบอย่างไม่ถูกต้อง
ความสามารถในการใช้การปรับปรุงเหล่านี้แบบเรียลไทม์ โดยไม่ต้องเปลี่ยนแปลงซอร์สโค้ดของเกมดั้งเดิม แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในการจัดการระบบนิเวศของฮาร์ดแวร์แบบปิด นักพัฒนามีเวลามากขึ้นในการมุ่งเน้นไปที่การสร้างเนื้อหา ในขณะที่ระบบปฏิบัติการของคอนโซลจะรับผิดชอบในการขัดเกลาการนำเสนอด้วยภาพขั้นสุดท้าย
การเพิ่มประสิทธิภาพเฟรมเรตและความเสถียร
เกมที่เน้นการเล่าเรื่องที่หนาแน่นและการจัดแสงที่สมจริง เช่น Alan Wake 2 จำเป็นต้องมีความสมดุลที่ละเอียดอ่อนระหว่างความเที่ยงตรงของกราฟิกและความลื่นไหล การอัปเดตระบบทำให้โหมดประสิทธิภาพของเกมเหล่านี้สามารถรักษาเป้าหมายไว้ที่หกสิบเฟรมต่อวินาทีด้วยคุณภาพของภาพที่เหนือกว่า อัลกอริธึมที่ได้รับการปรับปรุงสามารถสร้างความละเอียดภายในใหม่ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น หลีกเลี่ยงปัญหาคอขวดของโปรเซสเซอร์
ความเสถียรของอัตราเฟรมจะยังคงอยู่แม้ในระหว่างการเปลี่ยนกล้องอย่างรวดเร็ว ซอฟต์แวร์คาดการณ์ของคอนโซลจะคำนวณเวกเตอร์การเคลื่อนไหวด้วยความแม่นยำมากขึ้น ทำให้มั่นใจได้ว่าภาพจะไม่เสื่อมสภาพไปชั่วขณะเมื่อผู้เล่นเปลี่ยนการมองเห็นอย่างกะทันหัน
บูรณาการกับเอ็นจิ้นกราฟิกที่ทันสมัย
สถาปัตยกรรมของเฟิร์มแวร์ใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อสื่อสารกับเอ็นจิ้นกราฟิกของบริษัทอื่นที่ใช้กันอย่างแพร่หลายในอุตสาหกรรมได้อย่างราบรื่นมากขึ้น การสื่อสารระหว่างเครื่องมือความละเอียดสูงพิเศษชั่วคราวของเอ็นจิ้นเหล่านี้กับปัญญาประดิษฐ์ของคอนโซลได้รับการปรับปรุงให้เหมาะสมเพื่อหลีกเลี่ยงความขัดแย้งในการประมวลผลภาพ
การทำงานร่วมกันทางเทคนิคนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ระบบที่แตกต่างกันสองระบบพยายามแก้ไขข้อบกพร่องด้านการมองเห็นแบบเดียวกันพร้อมกัน ซึ่งในอดีตทำให้เกิดข้อผิดพลาดทางกราฟิกที่แย่ยิ่งกว่านั้นอีก ขณะนี้ลำดับชั้นการประมวลผลได้รับการกำหนดไว้อย่างชัดเจนที่ระดับระบบปฏิบัติการ
ลดการมองเห็นสิ่งประดิษฐ์ที่ซับซ้อน
ประสิทธิภาพของการอัปเดตจะปรากฏให้เห็นเป็นพิเศษในเกมที่พัฒนาขึ้นภายในโดยสตูดิโอของผู้ผลิต เช่น Astro Bot และ Ratchet & Clank ในเกมเหล่านี้ การมีอยู่ของพื้นผิวโลหะมันวาวและเอฟเฟกต์ฟิสิกส์ของไหลจำเป็นต้องมีการประมวลผลภาพที่แม่นยำอย่างยิ่ง ก่อนที่ระบบจะได้รับการแก้ไข ปฏิสัมพันธ์ของแสงกับวัสดุเหล่านี้ทำให้เกิดจุดสีขาวกะพริบเล็กๆ บนขอบของวัตถุ ซึ่งเป็นข้อบกพร่องทางเทคนิคที่ได้มาจากความยากของอัลกอริธึมในการตัดสินใจเลือกสีที่แน่นอนของพิกเซลในเวลาเสี้ยววินาที การปรับโครงสร้างโครงข่ายประสาทเทียมทำให้ระบบสามารถใช้ฐานข้อมูลภายในของรูปแบบการมองเห็นเพื่อแก้สมการทางคณิตศาสตร์เหล่านี้ได้ทันที แทนที่จะคำนวณแสงตั้งแต่ต้นทุกเฟรม ตอนนี้ปัญญาประดิษฐ์จะจดจำวัสดุที่เรนเดอร์แล้วใช้การแก้ไขที่เหมาะสมตามการเรียนรู้ก่อนหน้า สิ่งนี้ไม่เพียงกำจัดจุดกะพริบเท่านั้น แต่ยังทำให้วัสดุเสมือนจริงมีรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและสมจริงยิ่งขึ้น ซึ่งแสดงให้เห็นถึงความสามารถของฮาร์ดแวร์ในการพัฒนาความสามารถในการเรนเดอร์ผ่านการอัพเดตซอฟต์แวร์เท่านั้น โดยไม่มีการแก้ไขทางกายภาพกับส่วนประกอบภายในของอุปกรณ์
การปรับปรุงระบบนิเวศอย่างต่อเนื่อง
กลยุทธ์ในการปรับปรุงคุณภาพกราฟิกผ่านการอัพเดตระดับระบบปฏิบัติการบ่งชี้ถึงการเปลี่ยนแปลงในการจัดการฮาร์ดแวร์ด้านความบันเทิง การพึ่งพาโมเดลแมชชีนเลิร์นนิงช่วยให้อุปกรณ์ปรับปรุงประสิทธิภาพการมองเห็นได้อย่างต่อเนื่องตลอดวงจรการใช้งานเชิงพาณิชย์

