Sony llança un nou firmware per a PS5 Pro amb optimització d’intel·ligència artificial en 20 jocs

    Categories: News (CA)
PS5 Pro

PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

El fabricant d’electrònica responsable de la línia PlayStation ha llançat una actualització del sistema enfocada a millorar la tecnologia de reconstrucció d’imatges d’intel·ligència artificial de la seva darrera consola. El paquet de dades altera el funcionament de l’algoritme d’augment natiu del maquinari, aplicant correccions visuals directes a una llista que cobreix més de dues dotzenes de títols ja disponibles al mercat. La mesura té com a objectiu resoldre els errors gràfics que havien estat informats pels usuaris des del llançament del dispositiu.

L’objectiu principal d’aquest canvi de microprogramari rau en el component conegut com a PlayStation Spectral Super Resolution. Trata és una eina d’aprenentatge automàtic dissenyada per augmentar la resolució interna dels jocs, cosa que els permet funcionar amb més fluïdesa sense sacrificar la qualitat visual. Tanmateix, la implementació inicial presentava inestabilitats en determinats escenaris, generant soroll a la pantalla i distorsions en elements en moviment ràpid.

https://twitter.com/PlayStation/status/2033559074336350692?ref_src=twsrc%5Etfw

Amb la nova versió del programari del sistema, l’empresa ha modificat la forma en què l’algoritme processa la informació visual fotograma a fotograma. El canvi permet que la consola apliqui un filtre de correcció global, eliminant la necessitat de cada estudi de desenvolupament de publicar actualitzacions individuals per als seus jocs. Essa L’enfocament centralitzat accelera el procés d’optimització i garanteix l’estandardització de la qualitat de la imatge lliurada al consumidor final.

Els enginyers de programari van treballar per calibrar la xarxa neuronal perquè entenés millor la geometria d’escenes complexes. El resultat pràctic és una imatge més neta, especialment en televisors i monitors d’alta definició, on qualsevol imperfecció en la reconstrucció de píxels es fa immediatament visible per al jugador.

Avenços tècnics en la representació d’imatges

La tecnologia d’augment d’escala basada en la intel·ligència artificial funciona analitzant diversos fotogrames d’un joc en temps real per predir i omplir els píxels que falten en una imatge de resolució més baixa, transformant-la en una sortida d’alta definició. El sistema actualitzat de la consola ha millorat les capacitats de processament predictiu, el que significa que el maquinari ara pot anticipar amb més precisió el comportament de la llum i les ombres fins i tot abans que el marc es mostri completament a la pantalla. Isso requereix una comunicació extremadament ràpida entre la unitat de processament de gràfics i la memòria del sistema.

Durant els primers mesos de funcionament de l’equip, es va observar que l’algoritme original tenia dificultats per fer front a textures molt fines o patrons repetitius, donant lloc a un efecte visual no desitjat conegut com a parpelleig. La nova calibració de la xarxa neuronal va ajustar els pesos i les mesures del model d’aprenentatge automàtic, donant instruccions al processador per suavitzar aquestes àrees problemàtiques sense perdre la nitidesa general de l’escena. L’ajustament de l’arquitectura del programari demostra una evolució en la manera com el maquinari gestiona els recursos informàtics pesats.

Correccions visuals aplicades als títols recents

Un dels problemes més recurrents resolts per l’actualització va implicar el rastre fantasma deixat pels objectes que es mouen a gran velocitat per la pantalla. El nou algorisme redueix dràsticament aquest retard en l’actualització dels píxels.

També van rebre una atenció especial les superfícies reflectants com ara miralls, bassals d’aigua i metalls polits. S’ha eliminat el soroll visual que solia aparèixer en aquestes zones, proporcionant reflexos més precisos i estables.

Els elements orgànics complexos, com ara el fullatge dels arbres, l’herba i els cabells de caràcter, ara tenen vores més afilades. La intel·ligència artificial pot separar millor aquests detalls del fons.

L’actualització també va evitar caigudes abruptes de la resolució dinàmica durant escenes amb moltes partícules a la pantalla, com explosions o tempestes, mantenint la integritat visual de l’acció.

Rendiment millorat en jocs de món obert

Els títols amb mapes extensos i alta densitat gràfica van ser els majors beneficiats de les correccions del sistema. En els jocs de la franquícia Star Wars, per exemple, els jugadors sovint s’han trobat amb parpelleigs a les fulles dels arbres i sorolls visuals a les ombres projegudes per estructures complexes. La intervenció directa del microprogramari va estabilitzar la representació d’aquests entorns, eliminant la distracció visual sense requerir un processament addicional des de la targeta gràfica.

En els jocs de rol d’acció amb un gran nombre de personatges no controlables a la pantalla, com ara Dragon’s Dogma 2, l’actualització va resoldre les incoherències d’il·luminació. La transició entre zones clares i fosques, així com la projecció d’ombres dinàmiques durant el cicle diürn i nocturn, s’ha tornat més uniforme. La intel·ligència artificial ara processa l’oclusió ambiental de manera més eficient, evitant que els píxels aïllats parpellegin incorrectament.

La capacitat d’aplicar aquestes millores en temps real, sense alterar el codi font original del joc, representa un avenç significatiu en la gestió d’ecosistemes de maquinari tancats. Els desenvolupadors guanyen marge per centrar-se en la creació de contingut, mentre que el sistema operatiu de la consola assumeix la responsabilitat de polir la presentació visual final.

Optimització de framerate i estabilitat

Els jocs centrats en narracions denses i il·luminació realista, com Alan Wake 2, requereixen un delicat equilibri entre la fidelitat gràfica i la fluïdesa. L’actualització del sistema va permetre que el mode de rendiment d’aquests títols mantingués l’objectiu de seixanta fotogrames per segon amb una qualitat d’imatge superior. L’algoritme revisat pot reconstruir la resolució interna més ràpidament, evitant colls d’ampolla del processador.

L’estabilitat de la velocitat de fotogrames es manté fins i tot durant les transicions ràpides de la càmera. El programari predictiu de la consola calcula els vectors de moviment amb més precisió, assegurant que la imatge no pateix una degradació momentània quan el jugador fa girs bruscos de visió.

Integració amb motors gràfics moderns

L’arquitectura del nou firmware es va dissenyar per comunicar-se de manera més fluïda amb motors gràfics de tercers àmpliament utilitzats a la indústria. La comunicació entre les eines de superresolució temporal natives d’aquests motors i la intel·ligència artificial de la consola s’ha optimitzat per evitar conflictes de processament d’imatges.

Aquesta sinergia tècnica impedeix que dos sistemes diferents intentin solucionar el mateix defecte visual simultàniament, que en el passat generava encara pitjors artefactes gràfics. La jerarquia de processament està ara clarament definida a nivell de sistema operatiu.

Reducció d’artefactes visuals complexos

L’eficàcia de l’actualització és especialment visible en els títols desenvolupats internament pels estudis del fabricant, com ara Astro Bot i Ratchet i Clank. Nesses jocs, la presència de superfícies metàl·liques brillants i uns efectes de processament d’imatges fluids requereixen una gran precisió. Antes modificació del sistema, la interacció de la llum amb aquests materials va generar petits punts blancs intermitents a les vores dels objectes, un defecte tècnic derivat de la dificultat de l’algorisme per decidir el color exacte del píxel en una fracció de mil·lisegon. La reestructuració de la xarxa neuronal va permetre al sistema utilitzar una base de dades interna de patrons visuals per resoldre aquestes equacions matemàtiques a l’instant. En lloc de calcular la il·luminació des de zero cada fotograma, ara la intel·ligència artificial reconeix el material renderitzat i aplica la correcció adequada en funció de l’aprenentatge previ. Isso no només va eliminar els punts intermitents, sinó que també va donar un aspecte més sòlid i realista als materials virtuals, demostrant la capacitat del maquinari d’evolucionar les seves capacitats de renderització únicament mitjançant actualitzacions de programari, sense cap modificació física als components interns del dispositiu.

Actualització contínua de l’ecosistema

L’estratègia de millorar la qualitat dels gràfics mitjançant actualitzacions a nivell de sistema operatiu indica un canvi en la gestió del maquinari d’entreteniment. La dependència dels models d’aprenentatge automàtic permet als equips perfeccionar progressivament el seu rendiment visual al llarg del seu cicle de vida comercial.