News (KN)

Sony PS5 Pro ಗಾಗಿ 20 ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ

PS5 Pro
PS5 Pro - Foto: Avid Photographer/ Istockphoto.com

ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಲೈನ್‌ಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್ ತಯಾರಕರು ಅದರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ ಇಮೇಜ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವತ್ತ ಗಮನಹರಿಸುವ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನವೀಕರಣವನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಎರಡು ಡಜನ್‌ಗಿಂತಲೂ ಹೆಚ್ಚು ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಪಟ್ಟಿಗೆ ನೇರ ದೃಶ್ಯ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಧನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ವರದಿ ಮಾಡಲಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ದೋಷಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಈ ಅಳತೆ ಹೊಂದಿದೆ.

ಈ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಬದಲಾವಣೆಯ ಮುಖ್ಯ ಗಮನವು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ Spectral Super Resolution ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಘಟಕದಲ್ಲಿದೆ. Trata ಎನ್ನುವುದು ಆಟಗಳ ಆಂತರಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ, ಇದು ದೃಶ್ಯ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತ್ಯಾಗ ಮಾಡದೆ ಹೆಚ್ಚು ಸರಾಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರಂಭಿಕ ಅನುಷ್ಠಾನವು ಕೆಲವು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಶಬ್ದವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ, ಕಂಪನಿಯು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ದೃಶ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಫ್ರೇಮ್‌ನಿಂದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದೆ. ಬದಲಾವಣೆಯು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಜಾಗತಿಕ ತಿದ್ದುಪಡಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಡೆವಲಪ್‌ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅವರ ಆಟಗಳಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ. Essa ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವಿಧಾನವು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ವಿತರಿಸಲಾದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಣವನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳು ನರಮಂಡಲದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು ಇದರಿಂದ ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯಗಳ ಜ್ಯಾಮಿತಿಯನ್ನು ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವು ಕ್ಲೀನರ್ ಚಿತ್ರವಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಹೈ ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಟೆಲಿವಿಷನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣದಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಅಪೂರ್ಣತೆಯು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದ ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಗಳು

ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆ-ಆಧಾರಿತ ಅಪ್‌ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಬಹು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ ಕಡಿಮೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕಾಣೆಯಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಮತ್ತು ತುಂಬಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಹೈ-ಡೆಫಿನಿಷನ್ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮುನ್ಸೂಚಕ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿದೆ, ಅಂದರೆ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಈಗ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಮೊದಲು ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. Isso ಗೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಘಟಕ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಮೊರಿಯ ನಡುವೆ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗದ ಸಂವಹನ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಉಪಕರಣದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೊದಲ ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ, ಮೂಲ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ತುಂಬಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾದರಿಗಳೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅನಗತ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮವು ಮಿನುಗುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ಹೊಸ ನರಮಂಡಲದ ಮಾಪನಾಂಕ ನಿರ್ಣಯವು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಮಾದರಿಯ ತೂಕ ಮತ್ತು ಅಳತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ, ದೃಶ್ಯದ ಒಟ್ಟಾರೆ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಭಾರೀ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಕಸನವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ದೃಶ್ಯ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ

ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌ನಿಂದ ಪರಿಹರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಅತ್ಯಂತ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಭೂತದ ಹಾದಿಯು ಪರದೆಯಾದ್ಯಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಉಳಿದಿದೆ. ಹೊಸ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವಲ್ಲಿ ಈ ವಿಳಂಬವನ್ನು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳಾದ ಕನ್ನಡಿಗಳು, ನೀರಿನ ಕೊಚ್ಚೆ ಗುಂಡಿಗಳು ಮತ್ತು ನಯಗೊಳಿಸಿದ ಲೋಹಗಳು ಸಹ ವಿಶೇಷ ಗಮನವನ್ನು ಪಡೆದಿವೆ. ಈ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದ್ದ ದೃಶ್ಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಮರದ ಎಲೆಗಳು, ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಕೂದಲಿನಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ಸಾವಯವ ಅಂಶಗಳು ಈಗ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಈ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಅಪ್‌ಡೇಟ್‌, ಸ್ಫೋಟಗಳು ಅಥವಾ ಬಿರುಗಾಳಿಗಳಂತಹ ಅನೇಕ ಕಣಗಳಿರುವ ದೃಶ್ಯಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಕುಸಿತವನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಕ್ರಿಯೆಯ ದೃಶ್ಯ ಸಮಗ್ರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರದರ್ಶನ

ವ್ಯಾಪಕವಾದ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಸಾಂದ್ರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಸಿಸ್ಟಂನ ತಿದ್ದುಪಡಿಗಳ ದೊಡ್ಡ ಫಲಾನುಭವಿಗಳಾಗಿವೆ. Star Wars ಫ್ರ್ಯಾಂಚೈಸ್‌ನ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರರು ಮರದ ಎಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಿನುಗುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ರಚನೆಗಳಿಂದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯ ಶಬ್ದವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೇರ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯು ಈ ಪರಿಸರಗಳ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಿತು, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ದೃಷ್ಟಿ ವ್ಯಾಕುಲತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ.

Dragon ರ Dogma 2 ನಂತಹ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗದ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಕ್ಷನ್ RPG ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನವೀಕರಣವು ಬೆಳಕಿನ ಅಸಂಗತತೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ. ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಗಾಢ ಪ್ರದೇಶಗಳ ನಡುವಿನ ಪರಿವರ್ತನೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಹಗಲು ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ನೆರಳುಗಳ ಎರಕಹೊಯ್ದವು ಹೆಚ್ಚು ಏಕರೂಪವಾಗಿದೆ. ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಈಗ ಸುತ್ತುವರಿದ ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳು ತಪ್ಪಾಗಿ ಮಿಟುಕಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ.

ಈ ಸುಧಾರಣೆಗಳನ್ನು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮೂಲ ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದೆ, ಮುಚ್ಚಿದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ವಿಷಯ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಂತಿಮ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಫ್ರೇಮ್ರೇಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್

Alan Wake 2 ನಂತಹ ದಟ್ಟವಾದ ನಿರೂಪಣೆಗಳು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ಬೆಳಕಿನ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿಷ್ಠೆ ಮತ್ತು ದ್ರವತೆಯ ನಡುವಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಮತೋಲನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಸಿಸ್ಟಂ ನವೀಕರಣವು ಈ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯ ಮೋಡ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮವಾದ ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಅರವತ್ತು ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಗುರಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪರಿಷ್ಕೃತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಂತರಿಕ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮರುನಿರ್ಮಾಣ ಮಾಡಬಹುದು, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ಷಿಪ್ರ ಕ್ಯಾಮರಾ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿಯೂ ಫ್ರೇಮ್ ದರದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಮುನ್ಸೂಚಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಚಲನೆಯ ವೆಕ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಹಠಾತ್ ದೃಷ್ಟಿ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ ಚಿತ್ರವು ಕ್ಷಣಿಕ ಅವನತಿಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಏಕೀಕರಣ

ಹೊಸ ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್‌ನ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಅನ್ನು ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ದ್ರವವಾಗಿ ಸಂವಹನ ಮಾಡಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಮೇಜ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸಂಘರ್ಷಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಈ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳ ಸ್ಥಳೀಯ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಸೂಪರ್-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ನ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ನಡುವಿನ ಸಂವಹನವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಈ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಿನರ್ಜಿಯು ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಒಂದೇ ದೃಷ್ಟಿ ದೋಷವನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ ಇನ್ನೂ ಕೆಟ್ಟದಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಕ್ರಮಾನುಗತವನ್ನು ಈಗ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಸಂಕೀರ್ಣ ದೃಶ್ಯ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಕಡಿತ

Astro Bot ಮತ್ತು Ratchet ಮತ್ತು Clank Antes ಸಿಸ್ಟಂನ ಮಾರ್ಪಾಡು, ಈ ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಳಕಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯು ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳ ಮೇಲೆ ಸಣ್ಣ ಮಿನುಗುವ ಬಿಳಿ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಿತು, ಒಂದು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್‌ನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ನ ನಿಖರವಾದ ಬಣ್ಣವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ನ ತೊಂದರೆಯಿಂದ ಪಡೆದ ತಾಂತ್ರಿಕ ದೋಷ. ನರಮಂಡಲದ ಪುನರ್ರಚನೆಯು ಈ ಗಣಿತದ ಸಮೀಕರಣಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಪರಿಹರಿಸಲು ದೃಶ್ಯ ಮಾದರಿಗಳ ಆಂತರಿಕ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಟ್ಟಿತು. ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೊದಲಿನಿಂದಲೂ ಬೆಳಕನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪೂರ್ವ ಕಲಿಕೆಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. Isso ಮಿಟುಕಿಸುವ ಚುಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸುವುದಲ್ಲದೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಘನ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವಿಕ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಿತು, ಸಾಧನದ ಆಂತರಿಕ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಭೌತಿಕ ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ನವೀಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಅದರ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಕಸನಗೊಳಿಸುವ ಯಂತ್ರಾಂಶದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿರಂತರ ಪರಿಸರ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನವೀಕರಣ

ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮಟ್ಟದ ನವೀಕರಣಗಳ ಮೂಲಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ತಂತ್ರವು ಮನರಂಜನಾ ಯಂತ್ರಾಂಶ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಮಾದರಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಅವಲಂಬನೆಯು ಉಪಕರಣಗಳು ತನ್ನ ವಾಣಿಜ್ಯ ಜೀವನಚಕ್ರದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಅದರ ದೃಶ್ಯ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹಂತಹಂತವಾಗಿ ಪರಿಷ್ಕರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

To Top