News (LO)

ຄວາມຜິດພາດຂອງລະບົບໃນPokémon Winds and Waves ຂັດຂວາງການຖ່າຍທອດສິ່ງມີຊີວິດບູຮານໄປເປັນພາສາປອກຕຸຍການ Brazilian

Pokémon Ventos e Ondas - Reprodução
Pokémon Ventos e Ondas - Reprodução

ການເປີດຕົວຫົວຂໍ້ໃຫມ່ໃນ franchise monster- catching ຕົ້ນຕໍໄດ້ນໍາສະເຫນີຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານວິຊາການໂຄງສ້າງທີ່ມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຜູ້ບໍລິໂພກ Brazilian. ເກມ Pokémon Ventos ແລະ Ondas ມີຕັນຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ທີ່ປ້ອງກັນການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງ creatures ຈາກລຸ້ນກ່ອນຫນ້າ, ສະເພາະຜູ້ໃຊ້ທີ່ເລືອກທີ່ຈະຫລິ້ນກັບບົດເລື່ອງພາສາປອກຕຸຍການຂອງ Brasil. ມາດຕະການດ້ານວິຊາການແຍກສະພາບແວດລ້ອມ virtual ໃຫມ່, ເຮັດໃຫ້ມັນເປັນໄປບໍ່ໄດ້ທີ່ຈະໃຊ້ໄຟລ໌ທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນອະດີດ.

ຂໍ້ຈໍາກັດທີ່ກໍານົດໂດຍລະຫັດຊອບແວໄດ້ປ່ຽນແປງນະໂຍບາຍດ້ານການບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດແຫ່ງຊາດ, ບັງຄັບໃຫ້ມີທາງເລືອກທັນທີສໍາລັບພື້ນຖານຜູ້ນ. ຜູ້ໃຊ້ຈໍາເປັນຕ້ອງໄດ້ຕັດສິນໃຈລະຫວ່າງຄວາມເຂົ້າໃຈພື້ນເມືອງຂອງການສົນທະນາທີ່ສະເຫນີໂດຍການທ້ອງຖິ່ນຢ່າງເປັນທາງການຫຼືການຮັກສາມໍລະດົກດິຈິຕອນທີ່ສະສົມຫຼາຍກວ່າປີຂອງການອຸທິດໃຫ້ກັບ franchise. ການໂອນທີມງານແມ່ນລັກສະນະປະຫວັດສາດລວມຢູ່ໃນວັດທະນະທໍາຂອງຍີ່ຫໍ້ແລະພື້ນຖານສໍາລັບການມີສ່ວນພົວພັນໃນໄລຍະຍາວ.

ໂປເກມອນ Champions.

ຜູ້ນຜູ້ທີ່ລົງທຶນຫຼາຍຮ້ອຍຊົ່ວໂມງໃນການຈັບເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ຫາຍາກແລະການພັດທະນາຄຸນລັກສະນະການແຂ່ງຂັນພົບກັບອຸປະສັກທີ່ບໍ່ສາມາດຜ່ານໄດ້ໃນເວລາທີ່ເລືອກພາສາທ້ອງຖິ່ນ. ສາທາລະນະທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ຄວາມຕໍ່ເນື່ອງຂອງການເກັບກໍາຂອງພວກເຂົາຕ້ອງໃຊ້ພາສາຕ່າງປະເທດເຊັ່ນພາສາອັງກິດຫຼືແອສປາໂຍນ, ເພື່ອຮັບປະກັນການເຮັດວຽກຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງລະບົບການເຊື່ອມໂຍງທີ່ສະເຫນີໂດຍນັກພັດທະນາ, ເອົາຊະນະຊ່ອງຫວ່າງການສື່ສານລະຫວ່າງຊອບແວ.

ອຸປະສັກເຮັດວຽກແນວໃດໃນເຊີບເວີຄລາວ

ການຂັດຂວາງການສື່ສານລະຫວ່າງຊອບແວເກີດຂື້ນໂດຍສະເພາະໃນການໂຕ້ຕອບກັບຄໍາຮ້ອງສະຫມັກການເກັບຮັກສາຟັງຂອງຍີ່ຫໍ້, Pokémon Home. Este ບໍລິການເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຂົວດິຈິຕອນໂຄງສ້າງ, ອະນຸຍາດໃຫ້ monsters captured ໃນສະບັບເກົ່າຖືກຝາກໄວ້ໃນເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຫ່າງໄກສອກຫຼີກແລະຕໍ່ມາໂອນໄປຫາການປ່ອຍຫລ້າສຸດໃນ franchise.

ເມື່ອເລີ່ມຕົ້ນແຄມເປນ Pokémon Ventos ແລະ Ondas ດ້ວຍການຕັ້ງຄ່າພາສາທີ່ຕັ້ງເປັນ Brazilian Portuguese, ລະບົບຈະປິດການອ່ານຂໍ້ມູນຈາກບໍລິການຄລາວໂດຍອັດຕະໂນມັດ. ລະຫັດຂອງເກມຮັບຮູ້ການເລືອກພາກພື້ນ ແລະນຳໃຊ້ການລັອກຄວາມປອດໄພທີ່ປ້ອງກັນການສີດໄຟລ໌ພາຍນອກ, ບັງຄັບໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ສາມາດຈັບສັດທັງໝົດອີກຄັ້ງພາຍໃນຂອບເຂດຈຳກັດຂອງແຜນທີ່ສະເໝືອນໃໝ່.

ປະຕິກິລິຍາຂອງຊຸມຊົນໃນເວທີດິຈິຕອນ

ການຢືນຢັນການຈໍາກັດດ້ານວິຊາການ provoked ທັນທີທັນໃດການສາທິດໃນເວທີສົນທະນາແລະເຄືອຂ່າຍສັງຄົມ frequented ໂດຍ enthusiasts ຊຸດ. Produtores ຂອງເນື້ອຫາແລະ gamers ປົກກະຕິໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຄວາມຖືກຕ້ອງຂອງການແປພາສາຢ່າງເປັນທາງການທີ່ເຮັດໃຫ້ເກີດຄວາມເຄັ່ງຕຶງກ່ຽວກັບລັກສະນະການຫຼິ້ນເກມທີ່ສໍາຄັນ, ຄໍາຖາມກ່ຽວກັບຂະບວນການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຂອງບໍລິສັດ.

ຜູ້ບໍລິໂພກຈໍານວນຫຼາຍລາຍງານຄວາມຮູ້ສຶກຂອງການປະເມີນມູນຄ່າການຄ້າ, ຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຕະຫຼາດ Brazilian ໄດ້ບໍລິໂພກຜະລິດຕະພັນຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນປະລິມານທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບທົດສະວັດ. ຄວາມເຂົ້າໃຈທົ່ວໄປຂອງຜູ້ໃຊ້ແມ່ນວ່າການສະຫນອງການທ້ອງຖິ່ນເປັນບາງສ່ວນເຮັດໃຫ້ປະສົບການຂອງຜູ້ໃຊ້ແລະບໍ່ຕອບສະຫນອງມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການທີ່ຕ້ອງການໂດຍຊຸມຊົນທີ່ມີສ່ວນພົວພັນທີ່ເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນໃນລະບົບນິເວດຂອງຍີ່ຫໍ້.

ອຸປະສັກໃນການປັບລະຫັດແຫຼ່ງ

ວິສະວະກໍາຊອບແວທີ່ຈໍາເປັນໃນການຄຸ້ມຄອງລະບົບນິເວດທີ່ເປັນເຮືອນຂອງຫຼາຍກ່ວາພັນ creatures ທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວຂ້ອງກັບຖານຂໍ້ມູນທີ່ສະລັບສັບຊ້ອນແລະເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. monster Cada ມີຕົວແປການຂຽນໂປຼແກຼມທີ່ເປັນເອກະລັກ, ລວມທັງສະຖານທີ່ຈັບພາບທີ່ແນ່ນອນ, ເທບແຊ້ມ, ຄຸນລັກສະນະການຕໍ່ສູ້ທີ່ເຊື່ອງໄວ້, ແລະລາຍເຊັນດິຈິຕອນຕົ້ນສະບັບຂອງຄູຝຶກ.

ການເພີ່ມພາສາໃຫມ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຂຽນຄືນໃຫມ່ຫລາຍພັນແຖວຂອງຂໍ້ຄວາມ, ຊື່ການໂຈມຕີ, ຄໍາອະທິບາຍລາຍການ, ແລະຄວາມສາມາດ passive ພາຍໃນລະຫັດແຫຼ່ງ. Quando ໄຟລ໌ເກົ່າຖືກໂອນໄປຫາສະພາບແວດລ້ອມໃຫມ່, ລະບົບຕ້ອງການແປ metadata ທັງຫມົດນີ້ທັນທີທັນໃດເປັນພາສາທີ່ເລືອກ, ໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າບໍ່ມີການອ່ານຄວາມລົ້ມເຫລວທີ່ເຮັດໃຫ້ໄຟລ໌ບັນທຶກເສຍຫາຍ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານການຂຽນໂປລແກລມເກມຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າທີມງານພັດທະນາອາດຈະພົບກັບຄວາມຂັດແຍ້ງໃນການປ່ຽນຕົວລະຄອນຫຼືການຈັດສັນຄວາມຊົງຈໍາໃນລະຫວ່າງການປັບຕົວເປັນພາສາປອກຕຸຍການ. ການແກ້ໄຂຄວາມຜິດພາດຂອງໂຄງສ້າງເຫຼົ່ານີ້ຈະຕ້ອງໃຊ້ເວລາໃນການພັດທະນາເພີ່ມເຕີມທີ່ອາດຈະເກີນກໍານົດເວລາທີ່ບໍ່ປ່ຽນແປງໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງຜະລິດຕະພັນໃນຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍ.

ຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການ

ບັນດາກຸ່ມໄດ້ສຸມໃສ່ການແຂ່ງຂັນຢ່າງເປັນທາງການສະແດງຄວາມເປັນຫ່ວງກ່ຽວກັບຄວາມສົມບູນຂອງສະຖານທີ່ການແຂ່ງຂັນພາຍໃນແລະຕ່າງປະເທດ. ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງການນໍາເຂົ້າ monsters ທີ່ມີການຝຶກອົບຮົມສະເພາະແລະພັນທຸກໍາທີ່ສົມບູນແບບເຮັດໃຫ້ການຊັກຊ້າການກະກຽມຂອງຄູ່ແຂ່ງ Brazilian ສໍາລັບ championships ທີ່ໄດ້ຮັບການຮັບຮອງໂດຍຍີ່ຫໍ້.

ການສ້າງທີມແຂ່ງຂັນຕັ້ງແຕ່ເລີ່ມຕົ້ນຕ້ອງໃຊ້ເວລາຫຼາຍສິບຊົ່ວໂມງຂອງການປັບປຸງພັນ virtual ແລະຮົບການຝຶກອົບຮົມເພື່ອເພີ່ມຄຸນລັກສະນະຂອງສັດແຕ່ລະຄົນ. Sem ເຂົ້າເຖິງຖານຂໍ້ມູນຂອງ Pokémon Home, ຜູ້ນທ້ອງຖິ່ນຈໍາເປັນຕ້ອງເຮັດຊ້ໍາຂະບວນການນີ້ທັງຫມົດໂດຍມີພຽງແຕ່ຊັບພະຍາກອນທີ່ມີຢູ່ໃນແຄມເປນຕົ້ນຕໍ.

ສິ່ງກີດຂວາງທາງດ້ານເຕັກນິກນີ້ສ້າງຄວາມເສຍປຽບທາງດ້ານການຂົນສົ່ງທີ່ຮຸນແຮງເມື່ອທຽບກັບຜູ້ຫຼິ້ນໃນພາກພື້ນອື່ນໆ, ຜູ້ທີ່ມີການເຂົ້າເຖິງຫຼັກຊັບ virtual ຂອງເຂົາເຈົ້າແບບບໍ່ຈໍາກັດແລະສາມາດທົດສອບກົນລະຍຸດທັນທີຫຼັງຈາກການເປີດຕົວ. ຊ່ອງ​ຫວ່າງ​ໃນ​ການ​ກະ​ກຽມ​ສົ່ງ​ຜົນ​ກະ​ທົບ​ຕໍ່​ການ​ປະ​ຕິ​ບັດ​ຂອງ​ປະ​ເທດ​ໃນ​ວົງ​ຈອນ​ການ​ສູ້​ຮົບ​ໃນ​ໂລກ.

ຜູ້ຈັດງານໃນພາກພື້ນຢ້ານການຫຼຸດລົງຂອງການເຂົ້າຮ່ວມໃນການແຂ່ງຂັນທໍາອິດຂອງລະດູການ, ເນື່ອງຈາກວ່າຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມຈໍານວນຫຼາຍຈະບໍ່ມີເວລາທີ່ຈະລວບລວມທີມທີ່ມີທ່າແຮງ. ການແບ່ງແຍກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ຄວາມເປັນໄປໄດ້ຂອງກິລາເອເລັກໂຕຣນິກທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ franchise ໃນອານາເຂດແຫ່ງຊາດ.

ການຮັກສາປະຫວັດສາດດິຈິຕອນຂອງຜູ້ໃຊ້

ວັດທະນະທໍາການເກັບກໍາເປັນເສົາຄ້ໍາທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການມີສ່ວນພົວພັນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຍີ່ຫໍ້ໃນໄລຍະເກືອບສາມທົດສະວັດຂອງການເປີດຕົວທີ່ບໍ່ມີການຂັດຂວາງ. Usuários ຮັກສາສິ່ງມີຊີວິດທີ່ຖືກຈັບໄວ້ໃນເຄື່ອງຄວບຄຸມມືຖືຈາກຕົ້ນຊຸມປີ 2000, ໂອນພວກມັນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງຜ່ານສາຍແພ, ເຄືອຂ່າຍໄຮ້ສາຍ, ແລະເຊີບເວີຄລາວໄປຫາຮາດແວຂອງມື້ນີ້. ການພັກຜ່ອນໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການເຄື່ອນຍ້າຍນີ້ໃນສະບັບພາສາປອກຕຸຍການຂອງ Pokémon Ventos ແລະ Ondas ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສູນເສຍປະຫວັດສາດຂອງເກມແລະການລົງທຶນຂອງເວລາທີ່ບໍ່ສາມາດຄິດໄລ່ໄດ້. Monstros ທີ່ມີສີທາງເລືອກ, ເຊິ່ງມີອັດຕາການປະກົດຕົວທີ່ຕໍ່າຫຼາຍແລະຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການອຸທິດຫຼາຍເດືອນເພື່ອຄົ້ນຫາ, ກາຍເປັນສິ່ງທີ່ບໍ່ສາມາດເຂົ້າເຖິງໄດ້ສໍາລັບຜູ້ທີ່ຕ້ອງການຫຼິ້ນໃນພາສາພື້ນເມືອງຂອງພວກເຂົາ, ເຮັດໃຫ້ຄວາມພະຍາຍາມກ່ອນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກບໍ່ຖືກຕ້ອງ.

ນອກເໜືອໄປຈາກບັນຫາການເກັບຂໍ້ມູນສ່ວນຕົວແລ້ວ, ຂໍ້ຈຳກັດດັ່ງກ່າວສົ່ງຜົນກະທົບຢ່າງເລິກເຊິ່ງຕໍ່ເສດຖະກິດແລກປ່ຽນພາຍໃນທີ່ສ້າງຂຶ້ນລະຫວ່າງຜູ້ຫຼິ້ນທົ່ວໂລກ. ຊຸມຊົນທົ່ວໂລກໃຊ້ແພລະຕະຟອມອອນໄລນ໌ແບບປະສົມປະສານເພື່ອຊື້ຂາຍສິ່ງມີຊີວິດສະເພາະ, ລາຍການທີ່ຫາຍາກ ຫຼື monsters ທີ່ແຈກຢາຍຢູ່ໃນເຫດການສະເພາະຕົວ. ດ້ວຍການໂດດດ່ຽວຂອງສະພາບແວດລ້ອມປອກຕຸຍການ, ຊາວບຣາຊິນສູນເສຍອໍານາດຕໍ່ລອງແລະຄວາມສາມາດໃນການເຂົ້າຮ່ວມຢ່າງຈິງຈັງໃນຕະຫຼາດແລກປ່ຽນ virtual ນີ້. ການແບ່ງແຍກເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍສ້າງຟອງດິຈິຕອນທີ່ມີພຽງແຕ່ຊັບພະຍາກອນທີ່ສ້າງຂຶ້ນພາຍໃນແຄມເປນເທົ່ານັ້ນ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງຍຸດທະສາດ, ການປັບແຕ່ງທີມງານແລະການພົວພັນກັບພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ທົ່ວໂລກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ.

ປະຫວັດອຸດສາຫະກໍາ ແລະນະໂຍບາຍສະຖານທີ່

ການຈັດການຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ໃນດ້ານຫຼັງແມ່ນເປັນສິ່ງທ້າທາຍທາງດ້ານເຕັກນິກທີ່ຄົງທີ່ໃນເວລາທີ່ການປ່ຽນລຸ້ນຂອງຮາດແວ ແລະຊອບແວ, ແຕ່ການວາງອຸປະສັກໃນການໂອນຍ້າຍໂດຍອີງໃສ່ການເລືອກພາສາເປັນປະກົດການທີ່ຫາຍາກໃນຕະຫຼາດເກມທີ່ມີງົບປະມານສູງ. Historicamente, ບໍລິສັດເຕັກໂນໂລຢີຊອກຫາການເຊື່ອມໂຍງລະບົບນິເວດດິຈິຕອນຂອງພວກເຂົາເພື່ອຮັກສາຜູ້ບໍລິໂພກພາຍໃນເວທີຂອງພວກເຂົາດົນເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການປ່ຽນແປງລະຫວ່າງຜະລິດຕະພັນ. Quando ຜູ້ຜະລິດຕັດສິນໃຈແຍກພື້ນຖານຜູ້ໃຊ້ຂອງຕົນເນື່ອງຈາກບັນຫາການທ້ອງຖິ່ນຂອງຂໍ້ຄວາມ, ມັນເຮັດໃຫ້ເກີດການໂຕ້ວາທີກ່ຽວກັບຂໍ້ຈໍາກັດຂອງການລົງທຶນທາງດ້ານການເງິນໃນຕະຫຼາດທີ່ເກີດໃຫມ່ແລະການຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງຊັບພະຍາກອນການພັດທະນາ. ສະຖານະການດ້ານວິຊາການຂອງ Pokémon Ventos ແລະ Ondas ສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມເຄັ່ງຕຶງລະຫວ່າງຄວາມຕ້ອງການຂອງການເຂົ້າເຖິງທາງດ້ານວັດທະນະທໍາແລະຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານງົບປະມານຫຼືປະຕິທິນທີ່ສະຕູດິໂອການຂຽນໂປລແກລມປະເຊີນຫນ້າ. ກໍລະນີເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມປະຕິບັດສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງເອເລັກໂຕຣນິກເພື່ອປະເມີນຂອບເຂດທີ່ຜູ້ບໍລິໂພກເຕັມໃຈທີ່ຈະຍອມຮັບຜະລິດຕະພັນທີ່ມີລະບົບການເຮັດວຽກທີ່ຫຼຸດລົງເພື່ອແລກປ່ຽນກັບຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງການແປພາສາພື້ນເມືອງ, ອິດທິພົນໂດຍກົງຕໍ່ນະໂຍບາຍການທ້ອງຖິ່ນແລະການວາງແຜນເຄືອຂ່າຍສະຖາປັດຕະຍະກໍາສໍາລັບໂຄງການໃນອະນາຄົດ.

ມາດ​ຕະ​ການ Palliative ໄດ້​ຮັບ​ຮອງ​ເອົາ​ໂດຍ​ຜູ້ນ​

ເພື່ອ​ເອົາ​ຊະ​ນະ​ຂໍ້​ຈໍາ​ກັດ​ທີ່​ໄດ້​ວາງ​ໄວ້​ໂດຍ​ລະ​ບົບ​, ສ່ວນ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ປະ​ຊາ​ຊົນ Brazilian ຈັດ​ຕັ້ງ​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ແນະ​ນໍາ​ທາງ​ດ້ານ​ວິ​ຊາ​ການ​ໃນ​ເວ​ທີ​ສົນ​ທະ​ນາ​. ຄໍາແນະນໍາຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງໃນພາສາອັງກິດ, ປະຕິບັດການໂອນທີ່ຈໍາເປັນທັງຫມົດໂດຍຜ່ານການບໍລິການຟັງແລະລໍຖ້າເບິ່ງວ່າການປັບປຸງຊອບແວໃນອະນາຄົດຈະຊ່ວຍໃຫ້ການປ່ຽນພາສາໃນເມນູຕົວເລືອກໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍໄຟລ໌ບັນທຶກ, ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຢືດຢຸ່ນຂອງແຟນໃນການຮັກສາການເກັບກໍາຂອງພວກເຂົາ.

To Top