ຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຢືນຢັນການປ່ອຍ arc ໃຫມ່ກັບ Leon Kennedy ສໍາລັບທ້າຍເດືອນກຸມພາ

Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem - Reprodução

ນັກພັດທະນາທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຫນຶ່ງໃນ franchises ການຢູ່ລອດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຕະຫຼາດເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ປະກາດຄວາມຄືບຫນ້າໃນການຜະລິດຊຸດເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມທີ່ສຸມໃສ່ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫນານ. ໂຄງການ, ເຊິ່ງໄປໂດຍຊື່ຊົ່ວຄາວຂອງ Requiem, ມີການເປີດຕົວທົ່ວໂລກຂອງຕົນໃນທ້າຍເດືອນກຸມພາ, ຊອກຫາການຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນຂອງຖານຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວ. ຂໍ້ລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວເປັນສ່ວນໜຶ່ງຂອງຕາຕະລາງການສະໜັບສະໜູນຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງທີ່ມີຈຸດປະສົງເພື່ອລະດົມທຶນຈາກຄວາມສໍາເລັດທີ່ຜ່ານມາຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງດິຈິຕອນທົ່ວໂລກ.

ຂັ້ນຕອນຂອງການໃຫມ່ຂອງເລື່ອງ marks ການກັບຄືນຂອງຕົວແທນຂອງລັດຖະບານເພື່ອຈຸດເດັ່ນ, ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການເກົ່າຈາກຊຸມຊົນຜູ້ບໍລິໂພກສໍາລັບການອຸປະກອນການສຸມໃສ່ການລັກສະນະ. ຍຸດທະສາດຂອງບໍລິສັດມີຈຸດປະສົງເພື່ອຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງຜະລິດຕະພັນຕົ້ນສະບັບໂດຍຜ່ານລໍາດັບການປະຕິບັດແລະການສໍາຫຼວດທີ່ປະກອບກິດຈະກໍາທີ່ຮູ້ຈັກແລ້ວກັບສາທາລະນະ. ການພັດທະນາຂອງ arc narrative ພິເສດນີ້ເກີດຂຶ້ນແຍກຕ່າງຫາກຈາກແຄມເປນຕົ້ນຕໍ, ອະນຸຍາດໃຫ້ມີວິທີການມີສິດເທົ່າທຽມໃຫມ່ແລະການສໍາຫຼວດພື້ນທີ່ໃຫມ່ຂອງແຜນທີ່.

PS5 – Título: Skrypnykov Dmytro / Shutterstock.com

ຈຸດສຸມຕົ້ນຕໍຂອງການປັບປຸງຊອບແວນີ້ປະກອບມີຄໍາແນະນໍາການອອກແບບສະເພາະສໍາລັບການຂະຫຍາຍໃຫມ່:

– Expansão ໂດຍກົງຈາກຈັກກະວານການເທື່ອເນື່ອງຈາກມີພາລະກິດ infiltration ສະເພາະ.

– Otimização ພ້ອມໆກັນສຳລັບຫຼາຍແພລດຟອມຮາດແວລຸ້ນໃໝ່.

– Inclusão ຂອງ​ອາ​ວຸດ​ໃຫມ່​ແລະ​ການ​ທົບ​ທວນ​ຄືນ​ທີ່​ສົມ​ບູນ​ຂອງ​ຍອດ​ຄວາມ​ເສຍ​ຫາຍ​.

– Implementação ຂອງກົນໄກ stealth ໃນສະຖານະການເປີດແລະ interconnected.

ການພັດທະນາເກີດຂຶ້ນໃນລັກສະນະທີ່ເປັນເອກະພາບເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຜູ້ບໍລິໂພກມີການເຂົ້າເຖິງອຸປະກອນໃນມື້ດຽວກັນ, ໂດຍບໍ່ຄໍານຶງເຖິງລະບົບທີ່ເລືອກສໍາລັບການແຜ່ພັນຂອງຊອບແວ. ທີມງານວິສະວະກໍາອຸທິດຊັບພະຍາກອນສະເພາະເພື່ອສະຖຽນລະພາບອັດຕາເຟຣມໃນທົ່ວສະຖາປັດຕະຍະກໍາທັງຫມົດ, ຫຼີກເວັ້ນຄວາມແຕກຕ່າງດ້ານວິຊາການລະຫວ່າງ desktop consoles ແລະຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນປະສິດທິພາບສູງ.

ການປ່ອຍພ້ອມໆກັນແລະການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບຮາດແວທີ່ທັນສະໄຫມ

ຊຸດພາລະກິດຈະໄປຮອດຕະຫຼາດຂາຍຍ່ອຍ ແລະດິຈິຕອລ ທີ່ມີລຸ້ນພື້ນເມືອງສໍາລັບລະບົບ PlayStation 5 ແລະ Xbox Series. ຄອມພິວເຕີສ່ວນບຸກຄົນຍັງຈະໄດ້ຮັບເນື້ອຫາໂດຍຜ່ານເວທີການແຈກຢາຍດິຈິຕອນເຊັ່ນ: Steam, ການຮັກສາຄວາມສະເຫມີພາບໃນຊັບພະຍາກອນຮູບພາບແລະການຄວບຄຸມທາງເລືອກການປັບແຕ່ງສໍາລັບຜູ້ໃຊ້.

ແຫຼ່ງຂໍ້ມູນທີ່ເຊື່ອມໂຍງກັບຂະແຫນງການພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຫົວຂໍ້ແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງບັນຊີລາຍຊື່ຂອງຊອບແວທີ່ວາງແຜນສໍາລັບຜູ້ສືບທອດ Nintendo Switch. Esta ການເຄື່ອນໄຫວສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດທີ່ຈະກວມເອົາທຸກພາກສ່ວນຂອງຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຂອງ console, ຈາກອຸປະກອນ desktop ທີ່ເຂັ້ມແຂງທີ່ສຸດໄປສູ່ອຸປະກອນທີ່ມີ hybrid ຫຼື portable proposals.

ການປັບຕົວເຂົ້າກັບອຸປະກອນໃນອະນາຄົດຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມດ້ານວິຊາການທີ່ອຸທິດຕົນໃນສ່ວນຂອງນັກຂຽນໂປລແກລມລະບົບ. ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍແມ່ນເພື່ອປັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງກັບສະຖາປັດຕະຍະກໍາການປຸງແຕ່ງທີ່ແຕກຕ່າງກັນ, ຮັບປະກັນຄວາມສົມບູນທາງດ້ານສາຍຕາຂອງວຽກງານໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມກັບຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງຮາດແວຫຼືການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງ.

ການຫັນປ່ຽນລະຫວ່າງແພລະຕະຟອມທີ່ແຕກຕ່າງກັນຕ້ອງເກີດຂຶ້ນໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການປະຕິບັດຫຼືຄຸນນະພາບໂຄງສ້າງ. ເປົ້າຫມາຍທີ່ສ້າງຂື້ນໂດຍການຄຸ້ມຄອງໂຄງການແມ່ນເພື່ອຮັກສາຄວາມຄ່ອງຕົວຂອງເຟຣມຕໍ່ວິນາທີທີ່ຫມັ້ນຄົງຢ່າງສົມບູນ, ເຖິງແມ່ນວ່າຢູ່ໃນລໍາດັບທີ່ຕ້ອງການການປຸງແຕ່ງຂໍ້ມູນຫຼາຍກວ່າເກົ່າແລະການສະແດງອົງປະກອບຫຼາຍອັນພ້ອມໆກັນໃນຫນ້າຈໍ.

ການກັບຄືນຂອງຮູບແບບພື້ນເມືອງແລະການຂະຫຍາຍຂອງສານຫນູມີສິດເທົ່າທຽມ

ການປັບປຸງເດືອນກຸມພາຈະນໍາເອົາຮູບແບບເກມທີ່ສຸມໃສ່ການກໍາຈັດເປົ້າຫມາຍພາຍໃນກໍານົດເວລາທີ່ເຄັ່ງຄັດ, ຮູບແບບທີ່ເປັນທີ່ນິຍົມໃນປະຫວັດສາດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ມີຕັ້ງແຕ່ລຸ້ນ console ທີ່ຜ່ານມາ. Esta ປະສົບການພິເສດເຮັດວຽກແຍກຕ່າງຫາກຢ່າງສົມບູນຈາກຄວາມຄືບຫນ້າຂອງເລື່ອງຕົ້ນຕໍ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ໃຊ້ປະຕິບັດຢ່າງແທ້ຈິງໃນການຕໍ່ສູ້, dodging ແລະກົນໄກການເຄື່ອນໄຫວເພື່ອໃຫ້ໄດ້ຮັບຄະແນນສູງໃນການຈັດອັນດັບອອນໄລນ໌ທົ່ວໂລກ.

ຄັງອາວຸດທີ່ມີໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຈະໄດ້ຮັບການຂະຫຍາຍຢ່າງຫຼວງຫຼາຍດ້ວຍການລວມເອົາອາວຸດຍຸດໂທປະກອນໃຫມ່, ລະເບີດທີ່ມີຜົນກະທົບສູງແລະອຸປະກອນ infiltration ງຽບ. ທີມງານອອກແບບການສູ້ຮົບໄດ້ປັບປຸງຄວາມສົມດູນຂອງອາວຸດທີ່ມີຢູ່ເພື່ອຮັບປະກັນເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກທີ່ເປັນມິດກັບນັກຮົບເກົ່າ, ໃນຂະນະທີ່ສະຖານະການໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫມ່ເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂູດຮີດຢ່າງລະອຽດສໍາລັບຊັບພະຍາກອນທີ່ຂາດແຄນ, ລູກປືນແລະເຄື່ອງຊ່ວຍເຫຼືອທາງການແພດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ຄວບຄຸມໂດຍສັດຕູ.

ການເທື່ອເນື່ອງຈາກຂະຫນານແລະການແນະນໍາຂອງ antagonists ໃຫມ່

script ຂອງການຂະຫຍາຍຕົວໄດ້ລາຍລະອຽດການດໍາເນີນງານຂອງຕົວແທນທີ່ຊ່ຽວຊານໃນໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບ, ຕື່ມຊ່ອງຫວ່າງການບັນຍາຍທີ່ປະໄວ້ໃນລະຫວ່າງແຄມເປນຕົ້ນສະບັບ. ໂຄງຮ່າງການຂຸດຄົ້ນພາລະກິດພາກສະຫນາມທີ່ເກີດຂຶ້ນພ້ອມໆກັນກັບເຫດການສູນກາງ, ສະເຫນີທັດສະນະທີ່ແຕກຕ່າງກັນກ່ຽວກັບວິກິດການຄວາມປອດໄພທີ່ເປີດເຜີຍ.

ດິນຕອນດັ່ງກ່າວມີລັກສະນະເປັນສັດຕູກັນໃຫມ່ທີ່ພັດທະນາໂດຍສະເພາະສໍາລັບບົດນີ້, ຂະຫຍາຍຄວາມລຶກລັບຂອງການປົນເປື້ອນໄວຣັດແລະຜົນປະໂຫຍດຂອງບໍລິສັດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງເຫດການ. ການອອກແບບຂອງ opponents ເຫຼົ່ານີ້ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ຜູ້ນເພື່ອສ້າງຍຸດທະສາດວິທີການໃຫມ່, invalidating ມີສິດເທົ່າທຽມເກົ່າ.

ໂຄງສ້າງດັ່ງກ່າວຍັງຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການມີສ່ວນຮ່ວມຂອງ spy ທີ່ມີແຮງຈູງໃຈຂອງຕົນເອງ, ຜູ້ທີ່ມັກຈະເຮັດວຽກຢູ່ເບື້ອງຫຼັງຂອງເຫດການໃຫຍ່. ການກະທໍາຂອງຕົວລະຄອນຮອງນີ້ຈະຖືກລາຍລະອຽດຢູ່ໃນສ່ວນທີ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້ສະເພາະ, ເປີດເຜີຍອິດທິພົນໂດຍກົງຂອງນາງຕໍ່ເຫດການຂອງດິນຕອນຕົ້ນຕໍແລະການສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ສັບສົນຂອງພັນທະມິດຊົ່ວຄາວ.

ການປັບປຸງເຕັກໂນໂລຢີໃຫ້ກັບເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງ

ໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ສະຫນັບສະຫນູນການຜະລິດຂອງບໍລິສັດໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ສັບສົນ, ລາຍລະອຽດແລະການໂຕ້ຕອບຂອງຮາດແວການຜະລິດໃນປະຈຸບັນ. ເຄື່ອງຈັກກາຟິກໄດ້ຮັບໂມດູນການສະແດງຜົນເພີ່ມເຕີມໂດຍສະເພາະເພື່ອແນໃສ່ການປຸງແຕ່ງພື້ນທີ່ເປີດແລະແສງສະຫວ່າງ volumetric ແບບເຄື່ອນໄຫວ, ອົງປະກອບທີ່ຖືວ່າມີຄວາມສໍາຄັນຕໍ່ທິດທາງສິລະປະໃຫມ່ທີ່ສະຕູດິໂອໄດ້ຮັບຮອງເອົາ. ທີມງານຂຽນໂປລແກລມຂຽນຄືນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງລະຫັດພື້ນຖານເພື່ອເພີ່ມປະສິດທິພາບການໂຫຼດໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໃນພື້ນຫລັງ, ກໍາຈັດຫນ້າຈໍລໍຖ້າຢ່າງແນ່ນອນໃນເວລາທີ່ປ່ຽນລະຫວ່າງຂະແຫນງຕ່າງໆຂອງແຜນທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ຟີຊິກຂອງວັດຖຸໃນ scene ແລະປະຕິກິລິຍາທາງກາຍະສາດຂອງສັດຕູຕໍ່ການສັກຢາໄດ້ຖືກປັບປຸງ, ສະຫນອງການຕອບສະຫນອງທາງສາຍຕາທີ່ແທ້ຈິງແລະຜົນບັງຄັບໃຊ້ໃນລະຫວ່າງການປະເຊີນຫນ້າໂດຍກົງກັບ hordes ຂອງ opponents. ລະບົບສຽງທາງພື້ນທີ່ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງແກ້ໄຂທີ່ສໍາຄັນ, ເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງທີ່ແນ່ນອນຂອງໄພຂົ່ມຂູ່ສາມມິຕິສາມາດຖືກກໍານົດພຽງແຕ່ໂດຍສຽງຕີນຫຼືຫາຍໃຈໃນແລວເສດຖະກິດຊ້ໍາ, ເປັນອົງປະກອບພື້ນຖານໃນການສ້າງບັນຍາກາດຂອງຄວາມກົດດັນ. ຄວາມສາມາດໃນການຂະຫຍາຍຂອງເຕັກໂນໂລຢີນີ້ຮັບປະກັນວ່າຊອບແວເຮັດວຽກທີ່ຍອມຮັບໃນເຄື່ອງຈັກທີ່ມີອໍານາດຫນ້ອຍ, ໃນຂະນະດຽວກັນສະກັດປະສິດທິພາບສູງສຸດຈາກບັດກາຟິກຮຸ່ນຫລ້າສຸດທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດຄອມພິວເຕີທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງ.

ການວາງແຜນໄລຍະຍາວແລະການຟື້ນຟູຂອງຄລາສສິກ

ປະຕິທິນພາຍໃນຂອງຜູ້ພັດທະນາເປີດເຜີຍຍຸດທະສາດການປ່ອຍຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງສໍາລັບປີຂ້າງຫນ້າ, ໂດຍສຸມໃສ່ການປັບປຸງທີ່ທັນສະໄຫມເກມຄລາສສິກຈາກ saga ທີ່ກໍານົດປະເພດ horror ການຢູ່ລອດ. ໂຄງການພັກຜ່ອນຢ່າງເຕັມທີ່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ກໍານົດໄວ້ໃນສິ່ງອໍານວຍຄວາມສະດວກທີ່ໂດດດ່ຽວຢູ່ທີ່ Antártica ແມ່ນກໍານົດສໍາລັບປີຫຼັງຈາກການປ່ອຍການຂະຫຍາຍຕົວນີ້.

ທີມງານທີ່ອຸທິດຕົນເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການປັບໂຄງສ້າງທາງສາຍຕາແລະກົນຈັກຂອງວຽກງານນີ້, ການປະຖິ້ມມຸມກ້ອງຖ່າຍຮູບຄົງທີ່ເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມ, ມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໃນການຜະລິດທີ່ຜ່ານມາ. ບົດທີ 9 ຂອງ franchise ຕົ້ນຕໍຍັງຢູ່ໃນການພັດທະນາພາຍໃຕ້ຄວາມລັບຢ່າງເຂັ້ມງວດ, ດ້ວຍການປະກາດຢ່າງເປັນທາງການຄາດວ່າຈະພຽງແຕ່ຫຼັງຈາກການຂາຍໂຄງການໃນປະຈຸບັນໄດ້ຖືກລວມເຂົ້າກັນ.

ການປະຕິບັດດ້ານການຄ້າແລະການຕ້ອນຮັບຊຸມຊົນ

ຂໍ້ມູນທີ່ບັນທຶກໄວ້ໃນເວທີການຂາຍດິຈິຕອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຊັບສິນທາງປັນຍາໃນຕະຫຼາດຄວາມບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບໃນຍຸກປະຈຸບັນ. ຫົວຂໍ້ຕົ້ນສະບັບໄດ້ບັນລຸເຄື່ອງຫມາຍສາມຮ້ອຍສາມສິບສີ່ພັນຜູ້ນພ້ອມໆກັນໃນເວທີ Steam ດຽວໃນໄລຍະເວລາຂອງການເຂົ້າເຖິງທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.

ປະລິມານຂອງຜູ້ໃຊ້ທີ່ມີການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງຫຼວງຫຼາຍນີ້ສ້າງພື້ນຖານອັນແຂງແກ່ນສໍາລັບການຮັບຮອງເອົາຊຸດຂະຫຍາຍໃນອະນາຄົດໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ສັດຊື່. ຍອດຂາຍທົ່ວໂລກຂອງເກມພື້ນຖານເກີນການຄາດຄະເນເບື້ອງຕົ້ນຂອງບໍລິສັດ, ລວມທັງການຂາຍສື່ທາງກາຍະພາບໃນການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມ ແລະທຸລະກໍາດິຈິຕອນໃນທຸກຂົງເຂດຂອງການດໍາເນີນງານ.

ຍຸດທະສາດການເງິນໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີແບບໂຕ້ຕອບ

ການຕັດສິນໃຈຂອງຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຈະຕັດສະບັບໃຫມ່ທີ່ມີການພັກຜ່ອນຢ່ອນອາລົມຂອງຄລາສສິກແລະການຂະຫຍາຍຕົວການເທື່ອເນື່ອງຈາກທີ່ເຂັ້ມແຂງຮັບປະກັນການໄຫຼວຽນຂອງເງິນສົດຄົງທີ່ແລະຄາດຄະເນສໍາລັບສະຕູດິໂອຕະຫຼອດປີງົບປະມານ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງຊຸດເນື້ອຫາເພີ່ມເຕີມນີ້ຈະເປັນເຄື່ອງວັດແທກອຸນຫະພູມທີ່ຖືກຕ້ອງສໍາລັບຮອບໃນອະນາຄົດຂອງການລົງທຶນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ສຸມໃສ່ປະເພດການຢູ່ລອດ, ກໍານົດຈັງຫວະການຜະລິດຂອງບໍລິສັດການເດີມພັນໃຫຍ່ຕໍ່ໄປໃນຕະຫຼາດໂລກ.