ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍດິຈິຕອນ Valve ໄດ້ເຮັດຊຸດໃຫມ່ຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ບໍ່ມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້ທີ່ລົງທະບຽນໃນຮ້ານອອນໄລນ໌ຂອງຕົນ. ການປັບປຸງຫຼ້າສຸດຂອງຄໍເລັກຊັນຮັບປະກັນການເຂົ້າເຖິງເຈັດການຜະລິດໃຫມ່ທີ່ກວມເອົາປະເພດຕ່າງໆ, ຈາກເລື່ອງການເລົ່າເລື່ອງການສືບສວນຈົນເຖິງການຄຸ້ມຄອງຊັບພະຍາກອນທີ່ສັບສົນແລະການຕໍ່ສູ້ຂອງບຸກຄົນທໍາອິດ. ການລິເລີ່ມລວມຕາຕະລາງການຫມູນວຽນເນື້ອຫາປົກກະຕິຂອງບໍລິສັດ, ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກສາມາດເພີ່ມຜະລິດຕະພັນເຂົ້າໃນບັນຊີຂອງເຂົາເຈົ້າໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການຈອງປະຈໍາເດືອນຫຼືການຈ່າຍເງິນກ່ອນ.
ຊຸດທີ່ເປີດຕົວເມື່ອໄວໆມານີ້ຊອກຫາພື້ນທີ່ກວ້າງຂອງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ບໍລິໂພກ, ສະເຫນີທາງເລືອກສໍາລັບກອງປະຊຸມຄວາມບັນເທີງທີ່ໄວແລະແຄມເປນທີ່ຍາວນານ. ບັນຊີລາຍຊື່ເຕັມຂອງວຽກງານທີ່ປ່ອຍອອກມາສໍາລັບການໄຖ່ທັນທີປະກອບມີການຜະລິດດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:
– Exit:Echoes ຂອງ Insanity
– Blocklords
– Umbra
– Only Faces Remain
– Neo Dance
– Pest’ປິດ
– Nocturnal Quest:An Idle RPG Adventure
ການໄດ້ມາຂອງຊອບແວຮັບປະກັນການຄອບຄອງທີ່ແນ່ນອນຢູ່ໃນຫ້ອງສະຫມຸດຂອງຜູ້ໃຊ້. ຂະບວນການພຽງແຕ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການນໍາທາງໄປຫາແຕ່ລະຫນ້າຜະລິດຕະພັນຂອງແຕ່ລະບຸກຄົນໃນເວທີແລະຢືນຢັນການໄຖ່, ເຊື່ອມຕໍ່ໃບອະນຸຍາດໂດຍກົງກັບໂປຣໄຟລ໌ຂອງຜູ້ຫຼິ້ນສໍາລັບການດາວໂຫຼດໃນອະນາຄົດ. ການປະຕິບັດບໍ່ມີວັນຫມົດອາຍຸທີ່ເຜີຍແຜ່ທັນທີ, ແຕ່ການເພີ່ມຕົ້ນໃຫ້ແນ່ໃຈວ່າໄຟລ໌ຖືກຮັກສາໄວ້ເຖິງແມ່ນວ່ານະໂຍບາຍການແຈກຢາຍຈະປ່ຽນແປງ.
ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຍການຕອບສະຫນອງໂປຣໄຟລ໌ການບໍລິໂພກທີ່ແຕກຕ່າງກັນ
curation ຂອງຄື້ນຂອງການປ່ອຍນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນຍຸດທະສາດການກວມເອົາ niches ສະເພາະພາຍໃນຊຸມຊົນຜູ້ໃຊ້ຄອມພິວເຕີ. ການຄັດເລືອກຍ້າຍຜ່ານບັນຍາກາດການສືບສວນທີ່ຫນາແຫນ້ນແລະໄປຮອດການຈໍາລອງການສູ້ຮົບຂະຫນາດໃຫຍ່, ຮັບປະກັນທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍສໍາລັບຮູບແບບການໂຕ້ຕອບຫຼາຍ. ການຂາດອຸປະສັກທາງດ້ານການເງິນເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຜູ້ອໍານວຍຄວາມສະດວກສໍາລັບການຄົ້ນພົບສະຕູດິໂອເອກະລາດແລະໂຄງການທົດລອງ.
ຮູບແບບການແຈກຢາຍຟຣີອະນຸຍາດໃຫ້ທົດລອງກັບກົນໄກເກມທີ່ມັກຈະ deviate ຈາກມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍບໍລິສັດຂະຫນາດໃຫຍ່ໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຊີ. ຜູ້ບໍລິໂພກໄດ້ຮັບໂອກາດໃນການທົດສອບການປະດິດສ້າງໃນການອອກແບບລະດັບແລະການເລົ່າເລື່ອງແບບໂຕ້ຕອບໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມງົບປະມານສ່ວນຕົວຂອງພວກເຂົາ. ແພລະຕະຟອມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນງານວາງສະແດງທົ່ວໂລກສໍາລັບນັກພັດທະນາທີ່ພົ້ນເດັ່ນຂື້ນທີ່ກໍາລັງຊອກຫາການສ້າງພື້ນຖານຜູ້ນເບື້ອງຕົ້ນ.
ການຮັກສາຜູ້ຊົມໃນລະບົບນິເວດຂອງຮ້ານແມ່ນໄດ້ຮັບການເສີມໂດຍການເພີ່ມຄົງທີ່ເຫຼົ່ານີ້. ການສະເຫນີປົກກະຕິຂອງຜະລິດຕະພັນໃຫມ່ເຮັດໃຫ້ການເຂົ້າຊົມສູງ, ຊຸກຍູ້ການນໍາທາງຜ່ານຫນ້າຄໍາແນະນໍາແລະເວທີສົນທະນາທີ່ປະສົມປະສານເຂົ້າໃນໂປແກຼມລູກຄ້າ. Esse ການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງຜູ້ໃຊ້ໂດຍທາງອ້ອມໄດ້ຮັບຜົນປະໂຫຍດຈາກຫົວຂໍ້ທີ່ຈ່າຍ, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ການເບິ່ງເຫັນຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນຫນ້າຮ້ານ virtual ໃນໄລຍະເວລາຂອງການມີສ່ວນພົວພັນສູງ.
ສຸມໃສ່ຄວາມກົດດັນທາງດ້ານຈິດໃຈແລະກົນໄກການຢູ່ລອດ
ພາກສ່ວນການສືບສວນແລະການຢູ່ລອດໄດ້ຮັບສາມຕົວແທນໂດຍກົງໃນການປັບປຸງການລວບລວມດິຈິຕອນນີ້. Exit: Echoes ຂອງ Insanity ເຮັດໃຫ້ຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມໃນບົດບາດຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຈິດຕະວິທະຍາໃນລະຫວ່າງການປ່ຽນການເລີ່ມຕົ້ນຂອງລາວຢູ່ທີ່ສະຖານທີ່ທາງການແພດທີ່ມີຄວາມປອດໄພສູງ. ກິດຈະກໍາຂອງໂຮງຫມໍໄດ້ຖືກຂັດຂວາງຢ່າງກະທັນຫັນໂດຍເຫດການຜິດປົກກະຕິໃນເວລາກາງຄືນ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການແກ້ໄຂປິດສະລັບທີ່ສັບສົນແລະການສໍາຫຼວດຢ່າງລະອຽດຂອງສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມືດມົວ. ທັດສະນະຂອງບຸກຄົນທີສາມທີ່ໄດ້ຮັບຮອງເອົາໂດຍຜູ້ສ້າງໄດ້ຂະຫຍາຍຂອບເຂດຂອງວິໄສທັດ, ແຕ່ຮັກສາຄວາມອ່ອນແອຂອງລັກສະນະໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບອຸປະສັກທີ່ເກີດຂື້ນໃນແລວເສດຖະກິດຂອງສະຖາບັນ.
ໃນວິທີການທາງກວ້າງຂອງພື້ນທີ່, ຫົວຂໍ້ Umbra ຂົນສົ່ງການປະຕິບັດໄປສູ່ສູນຍາກາດພາຍນອກ, ຈໍາກັດຜູ້ໃຊ້ຢູ່ໃນເຮືອທີ່ບໍ່ມີລະບົບແສງສະຫວ່າງທໍາມະຊາດ. ກົນໄກການຫຼີ້ນເກມຕົ້ນຕໍແມ່ນໝູນວຽນກັບການຄຸ້ມຄອງຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງໄຟສາຍທີ່ມີຫມໍ້ໄຟທີ່ຂາດແຄນ, ບັງຄັບໃຫ້ການຊອກຫາແຫຼ່ງພະລັງງານທີ່ບໍ່ຕິດຂັດທີ່ແຜ່ລາມໄປທົ່ວຫ້ອງຂອງເຮືອ. ວິໄສທັດ isometric ປະຕິບັດໃນການອອກແບບຊອບແວຈໍາກັດການຮັບຮູ້ peripheral, ເພີ່ມລະດັບຄວາມຫຍຸ້ງຍາກໃນການກໍານົດອັນຕະລາຍທີ່ເຊື່ອງໄວ້ໃນຄວາມມືດ. ໂຄງການ Only Faces Remain ຕື່ມຂໍ້ມູນໃສ່ຊຸດ, condensing ການເທື່ອເນື່ອງຈາກ suspense ສືບສວນເຂົ້າໄປໃນການພັກເຊົາຢູ່ໃນເຮືອນກິນນອນທີ່ໂດດດ່ຽວ.
ຍຸດທະສາດ ແລະຫົວຂໍ້ຈໍາລອງປະຫວັດສາດໄດ້ຮັບຄວາມໂດດເດັ່ນ
ລັກສະນະການວາງແຜນຍຸດທະວິທີ ແລະການຈັດການມະຫາພາກແມ່ນສະແດງໂດຍ Blocklords, ການຈໍາລອງແບບມີຊີວິດຊີວາທີ່ກຳນົດໄວ້ໃນຍຸກກາງ. ລະບົບເກມໃຫ້ສິດເສລີພາບໃນການກໍານົດການພັດທະນາຂອງອາລະຍະທໍາທັງຫມົດໂດຍອີງໃສ່ການຕັດສິນໃຈບໍລິຫານທ້ອງຖິ່ນ. ຜູ້ໃຊ້ເລີ່ມຕົ້ນການເດີນທາງຂອງພວກເຂົາດ້ວຍວຽກງານພື້ນຖານ, ສຸມໃສ່ການກະສິກໍາເພື່ອການລ້ຽງດູແລະການສ້າງເສັ້ນທາງການຄ້າທີ່ປອດໄພເພື່ອສະສົມທຶນເບື້ອງຕົ້ນ.
ຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງຕົວເມືອງເຮັດໃຫ້ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ວິທີການທີ່ຍືນຍັນຫຼາຍຂຶ້ນໃນສະຖານະການທາງດ້ານພູມສາດທາງດ້ານການເມືອງ virtual. ການສ້າງຕັ້ງກອງທັບເປັນປົກກະຕິແລະການປະກາດສົງຄາມກັບພວກຄູ່ແຂ່ງໄດ້ກາຍເປັນເຄື່ອງມືທີ່ເປັນໄປໄດ້ສໍາລັບການຂະຫຍາຍອານາເຂດ. ການຄຸ້ມຄອງຈັກກະພັດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມເອົາໃຈໃສ່ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຕົວຊີ້ວັດຄວາມພໍໃຈຂອງປະຊາກອນທີ່ອາໃສຢູ່ໃນແຂວງທີ່ຄອບຄອງ.
ຄວາມດຸ່ນດ່ຽງລະຫວ່າງການເກັບພາສີແລະການສະຫນອງຄວາມປອດໄພແລະການສະຫນອງພື້ນຖານກໍານົດອັດຕາການຂະຫຍາຍຕົວຂອງຕົວເມືອງ. ການປະຕິບັດດ້ານບໍລິຫານສາມາດເຮັດໃຫ້ເກີດການປະທະກັນພາຍໃນ, ເປັນອຳມະພາດຕໍ່ການຜະລິດຊັບພະຍາກອນທີ່ຈຳເປັນເພື່ອຮັກສາທະຫານ ແລະ ໂຄງສ້າງປ້ອງກັນປະເທດຢູ່ຊາຍແດນ.
ການເລືອກທີ່ເຮັດໂດຍຜູ້ນໍາໂດຍກົງຜົນກະທົບຕໍ່ລະບົບນິເວດຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທົ່ວໂລກ, ສ້າງຜົນສະທ້ອນໃນໄລຍະຍາວສໍາລັບຜູ້ເຂົ້າຮ່ວມເຊື່ອມຕໍ່ທັງຫມົດ. ຮູບແບບດັ່ງກ່າວດຶງດູດຜູ້ຊົມທີ່ສົນໃຈໃນເສດຖະກິດ virtual ແລະການພັດທະນາກ້າວຫນ້າຂອງອານາເຂດໃນສະພາບແວດລ້ອມທີ່ມີການແຂ່ງຂັນສູງ.
ການສູ້ຮົບບຸກຄົນທໍາອິດແລະການຕັ້ງຄ່າ sci-Fi
ສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຈັດລໍາດັບຄວາມສໍາຄັນຂອງການປະຕິບັດໂດຍກົງ, Pest’Off ສະຫນອງປະສົບການຍິງຄົນທໍາອິດທີ່ເນັ້ນໃສ່ຄວາມວ່ອງໄວໃນການເຄື່ອນໄຫວ. ດິນຕອນດັ່ງກ່າວປະຕິບັດຕາມພະນັກງານທີ່ຖືກຈ້າງໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານໃນການກໍາຈັດໄພຂົ່ມຂູ່ທາງຊີວະພາບຂະຫນາດໃຫຍ່. ຈຸດປະສົງສູນກາງແມ່ນເພື່ອອະນາໄມເຂດອຸດສາຫະກໍາທີ່ມີການລະບາດໂດຍສັດ mutant ໂດຍການນໍາໃຊ້ອາວຸດທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ມີຄວາມຄືບຫນ້າຂອງຂະບວນການປ່ອຍອອກຈາກການປັບປຸງອຸປະກອນການປ້ອງກັນອາວຸດແລະຍຸດທະສາດ.
ອີກອັນໜຶ່ງທີ່ເລັ່ງດ່ວນແມ່ນ Neo Dance, ເຊິ່ງຄົ້ນຫາຫົວຂໍ້ນິຍາຍວິທະຍາສາດ dystopian ໃນສັງຄົມທີ່ຄວບຄຸມໂດຍກຸ່ມທຸລະກິດ. protagonist ເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນຕົວຕ້ານທານທີ່ໃຊ້ທັກສະດົນຕີເພື່ອທໍາລາຍລະບົບບໍລິສັດທີ່ມີຄວາມປອດໄພສູງ. gameplay ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການ synchronization ທີ່ຊັດເຈນກັບ soundtrack ເພື່ອປະຕິບັດຄໍາສັ່ງການບຸກລຸກຂໍ້ມູນ, ສົມທົບກົນໄກການຈັງຫວະກັບສະຖານທີ່ຂອງການທໍາຮ້າຍດິຈິຕອນຕໍ່ກັບບໍລິສັດ.
ຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບອົງປະກອບການປັບແຕ່ງຕົວລະຄອນ
The mix of traditional attribute systems with auto advancement mechanics defines the central structure of Nocturnal Quest: An Idle RPG Adventure. The combat system operates in strict turns, but allow the collection of primary resources and the obtaining of experience point to happen in the main operating system, even when the main combat system are closed uninterrupted system. ການໂຕ້ຕອບເບື້ອງຕົ້ນສະເຫນີຫົກຊັ້ນຮຽນທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງນັກຕໍ່ສູ້, ແຕ່ລະຄົນມີຕົ້ນໄມ້ທັກສະສະເພາະທີ່ເພີ່ມຫຼາຍກວ່າຫນຶ່ງຮ້ອຍທາງເລືອກລະຫວ່າງພະລັງງານທີ່ເປີດໃຊ້ດ້ວຍຕົນເອງແລະໂບນັດປ້ອງກັນຕົວຕັ້ງຕົວຕີ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການປະກອບ squads ຊຸກຍູ້ໃຫ້ມີການທົດລອງຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບການປະສົມປະສານ tactical ທີ່ແຕກຕ່າງກັນເພື່ອເອົາຊະນະສິ່ງທ້າທາຍໃນຕອນກາງຄືນທີ່ສະເຫນີໂດຍແຄມເປນຕົ້ນຕໍຂອງຊອບແວ. ຄະນະກໍາມະການຄຸ້ມຄອງອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນການຈັດສັນຈຸດຄຸນລັກສະນະແລະການແລກປ່ຽນອຸປະກອນໂດຍບໍ່ມີການກໍານົດການລົງໂທດທີ່ຮຸນແຮງ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບເວລາປະຈໍາວັນຂອງຜູ້ໃຊ້ແຕ່ລະຄົນ. ຮູບແບບການຫຼິ້ນເກມແບບປະສົມແມ່ນເໝາະສົມກັບບຸກຄົນທັງຜູ້ທີ່ມັກການເພີ່ມປະສິດທິພາບສະຖິຕິທີ່ເຂັ້ມຂຸ້ນ ແລະຜູ້ທີ່ຊອກຫາຄວາມຄືບໜ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບການໂຕ້ຕອບສະເພາະ. ການສໍາຫຼວດສະຖານະການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງເປີດເຜີຍໃຫ້ເຫັນ opponents elite ໃຫມ່ແລະອຸປະກອນການຫາຍາກສໍາລັບການ forging ອາວຸດດີກວ່າ, ຮັກສາວົງຈອນການມີສ່ວນພົວພັນມີການເຄື່ອນໄຫວໂດຍຜ່ານລາງວັນເທື່ອລະກ້າວແລະການປັບຂະຫນາດທາງຄະນິດສາດຂອງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ enemy.
ລາຍລະອຽດດ້ານວິຊາການແລະຄວາມຕ້ອງການຮາດແວສໍາລັບການປະຕິບັດ
ການປະຕິບັດທີ່ຖືກຕ້ອງຂອງຫົວຂໍ້ທີ່ມີຢູ່ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການກວດສອບສະເພາະຂອງຮາດແວທີ່ລະບຸໄວ້ໃນຫນ້າຮ້ານ virtual ທີ່ກ່ຽວຂ້ອງ. Obras ອີງໃສ່ກາຟິກ ຫຼື ການໂຕ້ຕອບຂໍ້ຄວາມສອງມິຕິ, ເຊັ່ນ: RPGs ຄວາມຄືບໜ້າອັດຕະໂນມັດ, ຕ້ອງການການປະມວນຜົນເລັກນ້ອຍ ແລະການຕັ້ງຄ່າໜ່ວຍຄວາມຈຳ RAM. ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ຜູ້ຍິງຄົນທຳອິດ ແລະ ການຈຳລອງສາມມິຕິລະດັບຕ້ອງການບັດກາຟິກທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຮັກສາອັດຕາເຟຣມເຟຣມໃຫ້ຢູ່ໃນລະດັບທີ່ຍອມຮັບໄດ້ໃນຊ່ວງເວລາທີ່ຕ້ອງການຮູບພາບທີ່ສຸດ.
ຄວາມເຂົ້າກັນໄດ້ຂອງຊອບແວສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນກວມເອົາລະບົບປະຕິບັດການ Windows, ໂດຍມີບາງໂຄງການສະເພາະທີ່ສະເໜີໃຫ້ການຊ່ວຍເຫຼືອແບບພື້ນເມືອງສຳລັບ Linux ແລະອຸປະກອນ macOS. ການສະຫນັບສະຫນູນອຸປະກອນຕໍ່ພ່ວງພາຍນອກຍັງແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມລັກສະນະຂອງລະຫັດແຫຼ່ງ, ໂດຍເກມທັງຫມົດຍອມຮັບການປະສົມປະສານຂອງແປ້ນພິມແລະຫນູແບບດັ້ງເດີມ, ນອກເຫນືອຈາກການເຊື່ອມໂຍງກັບການຄວບຄຸມ console ທີ່ຮັບຮູ້ໂດຍລະບົບການປ້ອນຂໍ້ມູນຂອງເວທີ. ການອັບເດດຄວາມປອດໄພ ແລະການແກ້ໄຂຂໍ້ບົກພ່ອງທີ່ອອກໂດຍສະຕູດິໂອຈະຖືກນຳໃຊ້ໂດຍອັດຕະໂນມັດໂດຍລະບົບລູກຄ້າ.
Dynamics ຂອງ redemption ແລະຖາວອນໃນຫ້ອງສະຫມຸດດິຈິຕອນ
ຂະບວນການທີ່ໄດ້ຮັບການເຮັດວຽກປະຕິບັດຕາມມາດຕະຖານທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍໂຄງສ້າງພື້ນຖານ Valve, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີພຽງແຕ່ບັນຊີທີ່ໃຊ້ວຽກແລະລູກຄ້າຊອບແວທີ່ຕິດຕັ້ງຢູ່ໃນເຄື່ອງທ້ອງຖິ່ນ. ເມື່ອຄໍາສັ່ງເພີ່ມຖືກເປີດໃຊ້ໃນຫນ້າຜະລິດຕະພັນ, ໃບອະນຸຍາດການນໍາໃຊ້ຈະຖືກເຊື່ອມຕໍ່ຢ່າງຖາວອນກັບໂປຣໄຟລ໌, ກໍາຈັດຄວາມສ່ຽງຂອງການສູນເສຍການເຂົ້າເຖິງໃນອະນາຄົດ. ໂຄງລ່າງພື້ນຖານຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍຂອງບໍລິສັດຮັບປະກັນວ່າໄຟລ໌ການຕິດຕັ້ງສາມາດດາວໂຫລດໄດ້ຕະຫຼອດເວລາ, ຊ່ວຍໃຫ້ການຄຸ້ມຄອງພື້ນທີ່ເກັບຮັກສາທີ່ມີປະສິດທິພາບໃນຮາດໄດຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍບໍ່ມີຄວາມກົດດັນໃນການດາວໂຫລດເນື້ອຫາທັງຫມົດໃນທັນທີ.

