Microsoft ផ្តល់ជូនការបញ្ចុះតម្លៃរហូតដល់ 50% លើ Xbox Series

    Categories: News (KM)
xbox

xbox- Foto: : Diego Thomazini / Shutterstock.com

ក្រុមហ៊ុនផលិតបច្ចេកវិទ្យាអាមេរិកខាងជើងបានចាប់ផ្តើមដំណាក់កាលថ្មីមួយនៅក្នុងប្រតិបត្តិការពាណិជ្ជកម្មរបស់ខ្លួនដោយរួមបញ្ចូលការផ្តល់ជូនផ្នែករឹងដោយផ្ទាល់ទៅក្នុងចំណុចប្រទាក់នៃឧបករណ៍ចាស់របស់វា។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះអនុញ្ញាតឱ្យម្ចាស់ជំនាន់មុនទិញឧបករណ៍ចុងក្រោយបំផុតជាមួយនឹងការបញ្ចុះតម្លៃយ៉ាងសំខាន់។ យុទ្ធសាស្ត្រពាណិជ្ជកម្ម Essa ស្វែងរកការបង្កើនល្បឿននៃការផ្លាស់ប្តូរមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងទៅកាន់វេទិកាបច្ចុប្បន្ន។

ចលនានេះរំលងបណ្តាញចែកចាយបែបប្រពៃណី និងបង្កើតទំនាក់ទំនងដោយគ្មានអន្តរការីជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់ចុងក្រោយ។ ការជូនដំណឹងលេចឡើងនៅលើអេក្រង់មេរបស់ប្រព័ន្ធ ដោយផ្តល់នូវផ្លូវរហ័សក្នុងការបញ្ចប់ការទិញ។ វិធានការ​នេះ​ឆ្លុះ​បញ្ចាំង​ពី​ការ​ផ្លាស់​ប្តូរ​យ៉ាង​ខ្លាំង​ក្នុង​របៀប​ដែល​ផលិតផល​អេឡិចត្រូនិក​តម្លៃ​ខ្ពស់​ត្រូវ​បាន​លក់។

Xbox – タイトル: esthermm / Shutterstock.com

អ្នកជំនាញក្នុងវិស័យបច្ចេកវិទ្យាចង្អុលបង្ហាញថាការសម្រេចចិត្តផ្លាស់ប្តូរសក្ដានុពលនៃការប្រកួតប្រជែងនៅក្នុងផ្នែកកម្សាន្តឌីជីថល។ ក្រុមហ៊ុនប្រើប្រាស់ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធបណ្តាញផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីលើកកម្ពស់ផ្នែករឹងថ្មី ដោយកាត់បន្ថយការចំណាយពាក់ព័ន្ធនឹងយុទ្ធនាការទីផ្សារខាងក្រៅ។ ទ្រង់ទ្រាយធានានូវអត្រាបំប្លែងខ្ពស់ជាងវិធីសាស្ត្រផ្សាយពាណិជ្ជកម្មធម្មតា។

យុទ្ធសាស្ត្រលក់ដោយផ្ទាល់ និងការលុបបំបាត់អន្តរការីក្នុងការលក់រាយ

យុទ្ធសាស្ត្រលក់ដោយផ្ទាល់តំណាងឱ្យការចាកចេញយ៉ាងច្បាស់ពីការអនុវត្តដែលបានអនុម័តក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះដោយឧស្សាហកម្មអេឡិចត្រូនិក។ Historicamente ក្រុមហ៊ុនផលិតពឹងផ្អែកលើខ្សែសង្វាក់លក់រាយធំ ៗ ដើម្បីធានាការឈានទៅដល់ និងការបង្ហាញផលិតផលរបស់ពួកគេទៅកាន់សាធារណជនទូទៅ។ ដោយប្រើប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការរបស់ឧបករណ៍ជាអ្នកបង្ហាញ ក្រុមហ៊ុនលុបបំបាត់តម្រូវការក្នុងការចែករំលែកប្រាក់ចំណេញជាមួយអ្នកលក់រាយភាគីទីបី។ គំរូអាជីវកម្ម Esse អនុញ្ញាតឱ្យមានការគ្រប់គ្រងទាំងស្រុងលើតម្លៃ និងការបង្ហាញនៃការផ្តល់ជូនពិសេស។ អវត្ដមាននៃអន្តរការីក៏ជួយសម្រួលដល់ការអនុវត្តការបញ្ចុះតម្លៃកាន់តែខ្លាំងក្លាដោយមិនធ្វើឱ្យប៉ះពាល់ដល់លទ្ធភាពហិរញ្ញវត្ថុនៃប្រតិបត្តិការ។ លទ្ធផលគឺខ្សែសង្វាក់ផ្គត់ផ្គង់ដែលមានប្រសិទ្ធភាពជាងមុន ដែលផ្តោតលើការបង្កើនប្រាក់ចំណូលសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់សកម្ម។

បន្ថែមពីលើការកែលម្អរឹមហិរញ្ញវត្ថុ វិធីសាស្រ្តផ្ទាល់ពង្រឹងចំណងរវាងម៉ាក និងអ្នកប្រើប្រាស់។ ផ្ទាំងគ្រប់គ្រងឧបករណ៍បំប្លែងទៅជាវិបផតថលពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិចដែលបែងចែក និងឆ្លើយតបយ៉ាងខ្លាំង។ ក្រុមហ៊ុនអាចតាមដានប្រសិទ្ធភាពនៃការផ្សព្វផ្សាយក្នុងពេលវេលាជាក់ស្តែង និងកែតម្រូវតម្លៃទៅតាមតម្រូវការក្នុងតំបន់។ Essa ភាពបត់បែននៃប្រតិបត្តិការគឺមិនអាចទៅរួចក្នុងការលក់រាយតាមបែបប្រពៃណី ដែលការផ្លាស់ប្តូរតម្លៃតម្រូវឱ្យមានការចរចាស្មុគស្មាញ និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពសារពើភ័ណ្ឌ។ ការរួមបញ្ចូលដំណើរការទិញទៅក្នុងបរិយាកាសប្រចាំថ្ងៃរបស់អតិថិជនកាត់បន្ថយការកកិត និងលើកទឹកចិត្តដល់ការសម្រេចចិត្តរបស់អ្នកប្រើប្រាស់កាន់តែលឿន។ ដូច្នេះ វេទិកាឌីជីថលដើរតួជាស្នូលនៅក្នុងយុទ្ធសាស្ត្រពង្រីកមូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់។

ការផ្តល់ជូនផ្ទាល់ខ្លួន និងការបញ្ចុះតម្លៃដើម្បីទាក់ទាញអ្នកលេង

ប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយប្រើក្បួនដោះស្រាយកម្រិតខ្ពស់ដើម្បីកំណត់ទម្រង់អ្នកលេងម្នាក់ៗ និងផ្តល់លក្ខខណ្ឌផ្តាច់មុខ។ ការវិភាគទិន្នន័យពិចារណាពីពេលវេលានៃការប្រើប្រាស់ឧបករណ៍ចាស់ និងប្រវត្តិនៃការទិញឌីជីថល។ ដោយផ្អែកលើព័ត៌មាននេះ ចំណុចប្រទាក់បង្ហាញផ្ទាំងបដាផ្ទាល់ខ្លួនជាមួយនឹងការកាត់បន្ថយដែលអាចឈានដល់ពាក់កណ្តាលនៃតម្លៃដើមរបស់ឧបករណ៍។

ក្នុង​ចំណោម​ជម្រើស​ដែល​មាន​ក្នុង​យុទ្ធនាការ ការ​ផ្តល់​ជូន​នូវ​គ្រឿង​កែ​លម្អ​ដែល​បញ្ជាក់​ដោយ​អ្នក​ផលិត​ខ្លួន​ឯង​លេចធ្លោ។ ម៉ូដែលមួយក្នុងចំណោមម៉ូដែលដែលបានរាយបញ្ជីមានតម្លៃប្រហែល $396 អាស្រ័យលើតំបន់ និងបន្ទុកពន្ធក្នុងតំបន់។ ជម្រើស Essa ទាក់ទាញអ្នកប្រើប្រាស់ដែលកំពុងស្វែងរកការធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងផ្នែករឹងរបស់ពួកគេជាមួយនឹងការវិនិយោគដំបូងតូចជាង។

កំណែឌីជីថលផ្តាច់មុខនៃកុងសូលក៏រួមបញ្ចូលកាតាឡុកនៃការផ្តល់ជូនគោលដៅនៅលើបន្ទះប្រព័ន្ធផងដែរ។ ឧបករណ៍ដោយគ្មានឧបករណ៍អានឌីសត្រូវបានលក់ក្នុងតម្លៃប្រហែល 347 ដុល្លារសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ដែលត្រូវបានជ្រើសរើសដោយក្បួនដោះស្រាយ។ ការកំណត់តម្លៃដ៏ខ្លាំងក្លាមានគោលបំណងពន្លឿនការទទួលយកប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយដែលមិនមែនជារូបវន្ត និងសេវាកម្មជាវ។

កម្មវិធីនេះក៏រួមបញ្ចូលផងដែរនូវឧបករណ៍ជាក់លាក់មួយដែលត្រូវបានពិនិត្យនៅរោងចក្រជាមួយនឹងតម្លៃដែលបានកំណត់ក្នុងចន្លោះ 300 ដុល្លារ។ ឧបករណ៍ Esses ឆ្លងកាត់ការធ្វើតេស្តគុណភាពយ៉ាងម៉ត់ចត់ ហើយមានការធានាដូចគ្នាទៅនឹងផលិតផលថ្មី។ ភាពអាចរកបាននៃគ្រឿងទាំងនេះមានកម្រិត និងប្រែប្រួលអាស្រ័យលើភាគហ៊ុនក្នុងតំបន់របស់ក្រុមហ៊ុន។

ការផ្លាស់ប្តូរជំនាន់ និងភាពស្មោះត្រង់នៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថល

ការផ្លាស់ប្តូររវាងជំនាន់នៃ Hardware តែងតែតំណាងឱ្យពេលវេលាដ៏សំខាន់សម្រាប់ក្រុមហ៊ុនបច្ចេកវិទ្យា ដែលទាមទារការវិនិយោគខ្ពស់ក្នុងការបញ្ចុះបញ្ចូល និងទីផ្សារ។ មូលដ្ឋានអ្នកប្រើប្រាស់បច្ចុប្បន្ននៃឧបករណ៍ចាស់ៗបង្ហាញពីភាពធន់នឹងការអាប់ដេតកាន់តែខ្លាំង ដែលជំរុញដោយផ្នែកនៃសេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ច និងបន្តការគាំទ្រសម្រាប់ហ្គេមពេញនិយម។ Para ដើម្បីជំនះឧបសគ្គនេះ ក្រុមហ៊ុនផលិតកំពុងភ្នាល់លើការរួមបញ្ចូលសរុបនៃប្រព័ន្ធអេកូសេវាឌីជីថលរបស់ខ្លួន។ ការផ្តល់ជូនឧបករណ៍ថ្មីដោយផ្ទាល់នៅលើអេក្រង់ដើម បម្រើជាការរំលឹកជាប្រចាំអំពីដែនកំណត់នៃផ្នែករឹងដែលហួសសម័យ។ ការថែរក្សាបណ្ណាល័យនៃហ្គេមដែលបានទិញពីមុន និងភាពឆបគ្នាជាមួយគ្រឿងបន្លាស់ចាស់គឺជាអាគុយម៉ង់ដែលត្រូវបានពង្រឹងក្នុងអំឡុងពេលដំណើរការទិញ។ សេវាកម្មជាវហ្គេមដើរតួជាសសរស្តម្ភសំខាន់នៃការរក្សាទុកនេះ ដោយធានានូវប្រាក់ចំណូលដែលកើតឡើងដដែលៗដោយមិនគិតពីវេទិកាដែលបានប្រើ។ តាមរយៈការសម្របសម្រួលការទិញឧបករណ៍ថ្មីនេះ ក្រុមហ៊ុនធានាថាអតិថិជននៅតែស្ថិតក្នុងបរិយាកាសឌីជីថលរបស់ខ្លួនសម្រាប់វដ្តជីវិតផលិតផលផ្សេងទៀត។ យុទ្ធសាស្ត្រនេះមានគោលបំណងការពារមូលដ្ឋានដែលបានដំឡើងប្រឆាំងនឹងការវាយប្រហារពីម៉ាកដែលប្រកួតប្រជែង។ ផ្ទាំងបញ្ជាមិនគ្រាន់តែជាចំណុចប្រទាក់រុករកទៀតទេ ប៉ុន្តែបានក្លាយជាឧបករណ៍ស្មោះត្រង់ចម្បងរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ផលប៉ះពាល់លើហាងរាងកាយ និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាឡើងវិញ

វឌ្ឍនភាពនៃការលក់ដោយផ្ទាល់បង្កើនការព្រួយបារម្ភភ្លាមៗក្នុងចំណោមអ្នកគ្រប់គ្រងនៃបណ្តាញលក់រាយធំ ៗ ។ ការបាត់បង់ប្រាក់ចំណូលពីការលក់ផ្នែករឹងដែលមានតម្លៃខ្ពស់ប៉ះពាល់ដល់ប្រាក់ចំណូលសរុបនៃហាងទាំងនេះ។ អ្នកលក់រាយក៏បាត់បង់ឱកាសក្នុងការលក់គ្រឿងបន្លាស់ និងការធានាបន្ថែមនៅពេលទិញឧបករណ៍។

ចលនានេះឆ្លុះបញ្ចាំងពីនិន្នាការកាន់តែទូលំទូលាយឆ្ពោះទៅរកការធ្វើពាណិជ្ជកម្មឌីជីថលនៅក្នុងទំនិញប្រើប្រាស់បានយូរ។ ហាងលក់សម្ភារៈដែលពីមុនមានសិទ្ធិផ្តាច់មុខលើការចែកចាយគ្រឿងអេឡិចត្រូនិក ឥឡូវនេះប្រកួតប្រជែងជាមួយក្រុមហ៊ុនផលិតខ្លួនឯង។ ភាពងាយស្រួលនៃការទិញផលិតផលស្មុគ្រស្មាញជាមួយនឹងពាក្យបញ្ជាបញ្ជាពីចម្ងាយមួយចំនួនផ្លាស់ប្តូរដំណើរនៃការទិញបែបប្រពៃណី។

ប្រសិទ្ធភាពនៃយុទ្ធនាការនេះអាចលើកទឹកចិត្តដល់សាជីវកម្មផ្សេងទៀតក្នុងវិស័យកម្សាន្តឱ្យទទួលយកយុទ្ធសាស្ត្រស្រដៀងគ្នានេះ។ ហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធដែលត្រូវការសម្រាប់ដំណើរការការទូទាត់ និងគ្រប់គ្រងការដឹកជញ្ជូនទំនិញត្រូវបានបង្កើតឡើងរួចហើយដោយម៉ាកយីហោធំៗ។ ទីផ្សារព្យាករណ៍ពីការកើនឡើងគួរឱ្យកត់សម្គាល់នៅក្នុងប្រតិបត្តិការផ្ទាល់នៅក្នុងប៉ុន្មានឆ្នាំខាងមុខនេះ។

ការដឹកជញ្ជូនបញ្ច្រាស និងនិរន្តរភាពក្នុងការគ្រប់គ្រងសារពើភ័ណ្ឌ

ការ​លក់​គ្រឿង​កែ​ច្នៃ​បាន​ដោះស្រាយ​បញ្ហា​ភស្តុភារ​សំខាន់​មួយ​សម្រាប់​ក្រុមហ៊ុន​ផលិត​គ្រឿង​អេឡិច​ត្រូនិក។ ការប្រមូលផ្តុំឧបករណ៍ដែលបានប្រគល់មកវិញ ឬជួសជុលបង្កើតការចំណាយលើការផ្ទុក និងការរំលោះសារពើភ័ណ្ឌ។ ការលក់ដោយផ្ទាល់ដោយការបញ្ចុះតម្លៃអនុញ្ញាតឱ្យសម្ភារៈនេះត្រូវបានលក់យ៉ាងឆាប់រហ័សនិងទទួលបានប្រាក់ចំណេញ។

ការអនុវត្តនេះក៏ស្របតាមតម្រូវការសកលថ្មីសម្រាប់ដំណើរការឧស្សាហកម្មប្រកបដោយនិរន្តរភាព និងប្រសិទ្ធភាពជាងមុន។ ការបញ្ចូលបរិក្ខារដែលបានកែប្រែឡើងវិញទៅក្នុងទីផ្សារ ពង្រីកអាយុកាលប្រើប្រាស់នៃសមាសធាតុ និងកាត់បន្ថយការចោលកាកសំណល់អេឡិចត្រូនិច។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវរូបភាពសាជីវកម្មរបស់ក្រុមហ៊ុន មុនពេលវិនិយោគិនផ្តោតលើទំនួលខុសត្រូវបរិស្ថាន។

ការវិភាគទិន្នន័យ និងការកំណត់គោលដៅនៃយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយ

ភាពជោគជ័យនៃប្រតិបត្តិការជាមូលដ្ឋានអាស្រ័យលើសមត្ថភាពដំណើរការទិន្នន័យទ្រង់ទ្រាយធំ។ តេឡេម៉ែត្រឧបករណ៍ផ្តល់ព័ត៌មានច្បាស់លាស់អំពីទម្លាប់ប្រើប្រាស់របស់អ្នកប្រើប្រាស់ម្នាក់ៗ និងសមត្ថភាពហិរញ្ញវត្ថុសន្មត់។ ប្រព័ន្ធយោងទិន្នន័យនេះដើម្បីកំណត់ពេលវេលាពិតប្រាកដដែលការផ្តល់ជូនគួរតែត្រូវបានបង្ហាញនៅលើអេក្រង់។

ការកំណត់គោលដៅច្បាស់លាស់ជៀសវាងការខ្ជះខ្ជាយធនធានលើការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មដល់អតិថិជនដែលមិនមានបំណងទិញ។ វិធីសាស្រ្តវះកាត់ធានាថាការបញ្ចុះតម្លៃជ្រៅបំផុតត្រូវបានអនុវត្តតែនៅពេលដែលចាំបាច់ដើម្បីបិទប្រតិបត្តិការ។ បញ្ញាសិប្បនិមិត្តធ្វើការដើម្បីបន្តបង្កើនប្រសិទ្ធភាពយុទ្ធនាការផ្សព្វផ្សាយផ្ទៃក្នុងទាំងនេះ។

ការផ្លាស់ប្តូរឥរិយាបថអ្នកប្រើប្រាស់អេឡិចត្រូនិក

ចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើប្រាស់កំណត់យ៉ាងច្បាស់លាស់ថាជាទ្រព្យសម្បត្តិពាណិជ្ជកម្មដ៏មានតម្លៃបំផុតនៃវេទិកាកម្សាន្តទំនើប។ សមត្ថភាពក្នុងការផ្លាស់ប្តូរពេលទំនេរទៅជាឱកាសប្រតិបត្តិការហិរញ្ញវត្ថុកំណត់ឡើងវិញនូវគោលគំនិតនៃចំណុចលក់។ ការធ្វើសមាហរណកម្មរវាងផ្នែកទន់ ហាតវែរ និងពាណិជ្ជកម្មអេឡិចត្រូនិកឈានដល់កម្រិតថ្មីមួយនៃភាពស្មុគស្មាញបច្ចេកទេស។