Rockstar Games ລົງທຶນສາມຕື້ໂດລາໃນການຜະລິດ Grand Theft Auto VI ລຸ້ນໃຫມ່ສໍາລັບຕະຫຼາດ

GTA 6

GTA 6 - Reprodução

ຜູ້ພັດທະນາ Rockstar Games ໄດ້ກໍານົດຈຸດສໍາຄັນທາງດ້ານການເງິນໃຫມ່ໃນອຸດສາຫະກໍາການບັນເທີງກັບການພັດທະນາຫົວຂໍ້ເປີດໂລກຕໍ່ໄປ. ງົບປະມານທັງໝົດທີ່ຈັດສັນໃຫ້ກັບການສ້າງ, ການຕະຫຼາດ ແລະ ການແຈກຢາຍ ໃໝ່ຂອງ franchise ໄດ້ລື່ນກາຍສາມຕື້ໂດລາ. ຈໍານວນ Esse ກວມເອົາທຸກຂັ້ນຕອນຂອງໂຄງການ, ຕັ້ງແຕ່ແນວຄວາມຄິດເບື້ອງຕົ້ນຈົນເຖິງໂຄງສ້າງເຄືອຂ່າຍທີ່ຈະຮອງຮັບໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນໃນສອງສາມປີຂ້າງໜ້າ.

ເອກະສານທາງດ້ານການເງິນແລະການວິເຄາະຕະຫຼາດຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າແຄມເປນໂຄສະນາທົ່ວໂລກພຽງແຕ່ຈະບໍລິໂພກປະມານຫນຶ່ງຕື້ໂດລາຂອງຈໍານວນທັງຫມົດນັ້ນ. ຈໍານວນທີ່ຍັງເຫຼືອໄດ້ຖືກຈັດສັນເພື່ອຈ່າຍເງິນເດືອນ, ການຄົ້ນຄວ້າເຕັກໂນໂລຢີ, ໃບອະນຸຍາດ soundtrack ແລະການຂະຫຍາຍ studio. ຂະຫນາດຂອງການລົງທຶນສະທ້ອນໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມທະເຍີທະຍານຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະລື່ນກາຍສະຖິຕິການຄ້າທີ່ກໍານົດໄວ້ໂດຍການເປີດຕົວທີ່ຜ່ານມາ.

GTA6 – 再生産

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດໄດ້ຖືກແຈກຢາຍໃນທົ່ວຫນ້າວຽກພ້ອມໆກັນຫຼາຍ:

– Contratação ຈາກຫລາຍພັນຄົນຂອງນັກພັດທະນາ ແລະວິສະວະກອນຊອບແວໃນຫຼາຍປະເທດ.

– Atualização ເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ເປັນເຈົ້າຂອງທີ່ສົມບູນເພື່ອສະຫນັບສະຫນູນຟີຊິກໃຫມ່ແລະປັນຍາປະດິດ.

– Aquisição ຂອງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງເພື່ອຮັບປະກັນຄວາມຫມັ້ນຄົງຂອງຮູບແບບອອນໄລນ໌ໃນເວລາເປີດຕົວ.

– Campanhas ການຕະຫຼາດຜ່ານສື່ພື້ນເມືອງ ແລະແພລະຕະຟອມດິຈິຕອນໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ.

ຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍ Take-Two Interactive, ບໍລິສັດແມ່ຂອງສະຕູດິໂອ, ໂຄງການທີ່ຜົນຕອບແທນທາງດ້ານການເງິນຈະກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍເບື້ອງຕົ້ນໃນໄລຍະເວລາສັ້ນໆຫຼັງຈາກສິນຄ້າມາຮອດໃນຮ້ານ. ຍຸດທະສາດການຄ້າສຸມໃສ່ການຂາຍສໍາເນົາດິຈິຕອນແລະການສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໂດຍຜ່ານ microtransactions ໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual.

ບັນທຶກງົບປະມານລື່ນກາຍການຜະລິດຮູບເງົາ ແລະສື່ອື່ນໆ

ຈໍານວນເງິນສາມຕື້ໂດລາເຮັດໃຫ້ໂຄງການຢູ່ໃນລະດັບການເງິນສູງກວ່າ Hollywood ຮູບເງົາຫຼືໂທລະທັດທີ່ເຄີຍຜະລິດ. Para ສໍາລັບການປຽບທຽບ, ການຜະລິດຮູບເງົາລາຄາແພງທີ່ສຸດໃນປະຫວັດສາດບໍ່ຄ່ອຍຈະເກີນຫ້າຮ້ອຍລ້ານໂດລາ, ເຖິງແມ່ນວ່າຈະພິຈາລະນາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການໂຄສະນາທົ່ວໂລກ. ອຸດສາຫະກໍາເກມອີເລັກໂທຣນິກສະແດງໃຫ້ເຫັນຄວາມສາມາດດ້ານລາຍຮັບທີ່ເຮັດໃຫ້ການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງເຫຼົ່ານີ້.

ພາຍໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີການໂຕ້ຕອບຕົວມັນເອງ, ຕົວເລກຍັງບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. ຫົວຂໍ້ Cyberpunk 2077, ພັດທະນາໂດຍ CD Projekt Red, ມູນຄ່າປະມານສີ່ຮ້ອຍສາມສິບຫົກລ້ານໂດລາຈົນກ່ວາອອກ. Já Rockstar ຂອງຕົນເອງໂຄງການທີ່ຜ່ານມາ, Red Dead Redemption 2, ຕ້ອງການການລົງທຶນປະມານສາມຮ້ອຍເຈັດສິບຫາຫ້າຮ້ອຍສີ່ສິບລ້ານໂດລາ.

ການຈັດສັນຫນຶ່ງຕື້ໂດລາສະເພາະສໍາລັບການຕະຫຼາດສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມຕັ້ງໃຈທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງຜູ້ຊົມທີ່ຢູ່ນອກຟອງຜູ້ບໍລິໂພກຂອງເກມແບບດັ້ງເດີມ. ຂະ​ບວນ​ການ​ຄາດ​ຄະ​ເນ​ວ່າ​ອາ​ຊີບ​ຂອງ​ສະ​ຖານ​ທີ່​ການ​ໂຄ​ສະ​ນາ​ໃນ​ຕົວ​ເມືອງ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​, ການ​ຮ່ວມ​ມື​ກັບ​ຍີ່​ຫໍ້​ເຕັກ​ໂນ​ໂລ​ຊີ​ແລະ​ການ​ມີ​ຂະ​ຫນາດ​ໃຫຍ່​ໃນ​ເຄືອ​ຂ່າຍ​ສາຍ​ສົ່ງ​ວິ​ດີ​ໂອ​. ຈຸດປະສົງ​ແມ່ນ​ເພື່ອ​ຫັນ​ການ​ເປີດ​ສາກ​ໃຫ້​ກາຍ​ເປັນ​ເຫດການ​ວັດທະນະທຳ​ທີ່​ມີ​ການ​ເຄື່ອນ​ໄຫວ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງທີມງານຂອງຜູ້ພັດທະນາແລະຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການດໍາເນີນງານ

Rockstar North, ສະຕູດິໂອຕົ້ນຕໍທີ່ຮັບຜິດຊອບການພັດທະນາ, ໄດ້ຜ່ານຂະບວນການຂະຫຍາຍການຮຸກຮານໃນທົດສະວັດທີ່ຜ່ານມາ. ການຮັກສາບັນຊີເງິນເດືອນກັບພະນັກງານຫຼາຍພັນຄົນທີ່ມີຄວາມຊ່ຽວຊານສູງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີກະແສເງິນສົດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Profissionais ຈາກພື້ນທີ່ຂອງການອອກແບບລະດັບ, ພາບເຄື່ອນໄຫວສາມມິຕິ, ວິສະວະກໍາສຽງແລະ script ໄດ້ຖືກບັນຈຸມາຈາກພາກສ່ວນຕ່າງໆຂອງໂລກເພື່ອປະກອບທີມງານຕົ້ນຕໍ.

ນັບຕັ້ງແຕ່ 2019, ບົດລາຍງານຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໂດຍກົງຂອງບຸກຄະລາກອນແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານທາງດ້ານຮ່າງກາຍຂອງສະຕູດິໂອໄດ້ມີແລ້ວຫຼາຍກ່ວາສອງຕື້ໂດລາ. ການຮັກສາພອນສະຫວັນໃນຕະຫຼາດທີ່ມີການແຂ່ງຂັນໄດ້ບັງຄັບໃຫ້ບໍລິສັດສະເຫນີຊຸດການຊົດເຊີຍສູງກວ່າຄ່າສະເລ່ຍຂອງອຸດສາຫະກໍາ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບການເຮັດວຽກແບບປະສົມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນເພີ່ມເຕີມໃນຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນແລະອຸປະກອນການເຂົ້າເຖິງຫ່າງໄກສອກຫຼີກ.

ການປັບປຸງຮູບພາບແລະການປັບປຸງເຄື່ອງຈັກ virtual

ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງງົບປະມານທີ່ສໍາຄັນແມ່ນໄດ້ມຸ້ງໄປສູ່ການປັບໂຄງສ້າງຂອງ Rockstar Advanced Game Engine, ຮູ້ຈັກໂດຍຫຍໍ້ RAGE. ວິສະວະກອນຊອບແວໄດ້ຂຽນລະຫັດພື້ນຖານຄືນໃໝ່ເພື່ອໃຫ້ສາມາດສະແດງແສງ ແລະເງົາໄດ້ຕາມຄວາມເປັນຈິງຫຼາຍຂຶ້ນ. ຟີຊິກຂອງນ້ໍາແລະການຈໍາລອງສະພາບດິນຟ້າອາກາດທີ່ຮຸນແຮງໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຈາກທີມງານດໍາເນີນໂຄງການ.

ປັນຍາປະດິດຂອງຕົວອັກສອນທີ່ບໍ່ສາມາດຄວບຄຸມໄດ້ຍັງໄດ້ຮັບການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນ. ລະບົບໃຫມ່ອະນຸຍາດໃຫ້ອາໃສຂອງນະຄອນ virtual ປະຕິກິລິຍາທາງອິນຊີຕໍ່ກັບການກະທໍາຂອງຜູ້ຫຼິ້ນແລະການປ່ຽນແປງໃນສະພາບແວດລ້ອມ. ກິດຈະກຳປະຈຳວັນຂອງຜູ້ຍ່າງທາງໄດ້ມີໂຄງການເພື່ອຈຳລອງພຶດຕິກຳຂອງມະນຸດດ້ວຍລາຍລະອຽດທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໃນອຸດສາຫະກຳ.

ການສ້າງແຜນທີ່ພາຍໃນໄດ້ຖືກຂະຫຍາຍອອກຢ່າງຫຼວງຫຼາຍເມື່ອທຽບກັບຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາ. ທີມງານອອກແບບໄດ້ສ້າງແບບຈໍາລອງພາຍໃນຂອງອາຄານການຄ້າ ແລະທີ່ຢູ່ອາໄສຫຼາຍຮ້ອຍຫຼັງ, ໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນສາມາດສຳຫຼວດສະພາບແວດລ້ອມໄດ້ໂດຍບໍ່ຕ້ອງໂຫຼດໜ້າຈໍ. Essa ຄວາມຄ່ອງແຄ້ວຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດຂອງການນໍາໃຊ້ຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປ.

ໄລຍະການຮັບປະກັນຄຸນນະພາບ ແລະການທົດສອບຊອບແວໄດ້ລະດົມຜູ້ຊ່ຽວຊານຫຼາຍຮ້ອຍຄົນທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຊອກຫາຂໍ້ບົກພ່ອງຂອງການຂຽນໂປຼແກຼມ. ຂະບວນການ debugging ໂລກເປີດຂອງຂະຫນາດນີ້ແມ່ນສະລັບສັບຊ້ອນແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍ, ການບໍລິໂພກຊັບພະຍາກອນທາງດ້ານການເງິນຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ການກໍາຈັດແມງໄມ້ກ່ອນທີ່ຈະປ່ອຍແມ່ນຖືເປັນບູລິມະສິດຢ່າງແທ້ຈິງໂດຍການຄຸ້ມຄອງຂອງສະຕູດິໂອ.

ການກໍ່ສ້າງແຜນທີ່ໂດຍອີງໃສ່ລັດ Flórida

ການພັກຜ່ອນແບບດິຈິຕອລຂອງພາກພື້ນທີ່ໄດ້ຮັບແຮງບັນດານໃຈຈາກລັດຂອງ Flórida ຕ້ອງການການຄົ້ນຄວ້າສຳຫຼວດ ແລະຖ່າຍຮູບຕົວຈິງ. Equipes ຂອງນັກຖ່າຍຮູບແລະຜູ້ອໍານວຍການສິລະປະໄດ້ເດີນທາງໄປແຜນທີ່ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທ້ອງຖິ່ນ, ພືດພັນພື້ນເມືອງແລະພູມສັນຖານຂອງເຂດຕົວເມືອງແລະດິນຊຸ່ມ. ແຜນທີ່ເກມ, ກໍານົດຢູ່ໃນສະຖານະ fictional ຂອງ Leonida, ປະກອບມີ metropolis ຂອງ Vice City ແລະການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ກວ້າງຂວາງຂອງ wilderness. ຄວາມສັດຊື່ຂອງສາຍຕາຕ້ອງການໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງ ແລະຕົວແບບສາມມິຕິທີ່ຊັບຊ້ອນສຳລັບແຕ່ລະອົງປະກອບຂອງສາກ.

ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງ biomes ພາຍໃນແຜນທີ່ບັງຄັບໃຫ້ນັກພັດທະນາສ້າງລະບົບນິເວດເອກະລາດ. ສັດ ແລະ ພືດ ພົວ ພັນ ຊຶ່ງ ກັນ ແລະ ກັນ ໃນ ວິ ທີ ການ ເປັນ ລະ ບົບ, ຮຽກ ຮ້ອງ ໃຫ້ ມີ ພະ ລັງ ງານ ການ ປຸງ ແຕ່ງ ຫຼາຍ. ການຂົນສົ່ງຂອງການເຊື່ອມໂຍງສະພາບແວດລ້ອມທໍາມະຊາດເຫຼົ່ານີ້ກັບຄວາມຫນາແຫນ້ນຂອງຕົວເມືອງຂອງ Vice City ເປັນຕົວແທນຫນຶ່ງໃນສິ່ງທ້າທາຍທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດຂອງໂຄງການ. ການປ່ຽນແປງທີ່ລຽບງ່າຍລະຫວ່າງ swamp ທີ່ດົກໜາ ແລະເສັ້ນທາງທີ່ຫຍຸ້ງຢູ່ນັ້ນຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດການຊັບພະຍາກອນຮາດແວທີ່ມີຢູ່ຢ່າງມີການເຄື່ອນໄຫວ.

ຍຸດທະສາດການສ້າງລາຍໄດ້ ແລະໂຄງສ້າງພື້ນຖານຂອງເຊີບເວີ

Take-Two Interactive ຍຸດທະສາດທຸລະກິດຂອງ Interactive ເພື່ອຟື້ນຟູການລົງທຶນອັນໃຫຍ່ຫຼວງນີ້ແມ່ນອີງໃສ່ຄວາມຍືນຍົງຂອງ multiplayer ທີ່ເຊື່ອມຕໍ່ກັນ. ຄວາມສໍາເລັດຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງ iteration ທີ່ຜ່ານມາໄດ້ພິສູດວ່າການຂາຍສະກຸນເງິນ virtual ແລະການຂະຫຍາຍ passes ສ້າງລາຍໄດ້ຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງໃນໄລຍະປີ. Para ສະຫນັບສະຫນູນຄວາມຕ້ອງການນີ້, ສ່ວນຫນຶ່ງຂອງງົບປະມານທີ່ສໍາຄັນໄດ້ມຸ້ງໄປສູ່ການກໍ່ສ້າງສູນຂໍ້ມູນແລະເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍທີ່ອຸທິດຕົນທີ່ມີຄວາມສາມາດສູງ. ສະຖາປັດຕະຍະກຳເຄືອຂ່າຍຕ້ອງການຮັບປະກັນການຕອບສະໜອງຂັ້ນຕ່ຳສຳລັບຜູ້ໃຊ້ພ້ອມໆກັນຫຼາຍລ້ານຄົນໃນທົ່ວໂລກ. Engenheiros ຊອບແວໄດ້ເຮັດວຽກກ່ຽວກັບການຂຽນໂປໂຕຄອນການສື່ສານໃຫມ່ເພື່ອປ້ອງກັນບໍ່ໃຫ້ການເຊື່ອມຕໍ່ຫຼຸດລົງໃນລະຫວ່າງເຫດການ virtual ຂະຫນາດໃຫຍ່. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດໄດ້ວາງແຜນປະຕິທິນຂອງການປັບປຸງເນື້ອຫາທີ່ຈະກວມເອົາຢ່າງຫນ້ອຍຫນຶ່ງທົດສະວັດ. Novos ພາຫະນະ, ພາລະກິດ ແລະຄຸນສົມບັດສະເໝືອນຈະຖືກເພີ່ມເປັນໄລຍະໆເພື່ອຮັກສາພື້ນຖານຜູ້ຫຼິ້ນ. ຮູບແບບທຸລະກິດສຸມໃສ່ການຮັກສາຜູ້ໃຊ້ໃນໄລຍະຍາວ, ການຫັນປ່ຽນຜະລິດຕະພັນເບື້ອງຕົ້ນໄປສູ່ເວທີການບໍລິການຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງ. Analistas ນັກການເງິນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າວິທີການນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສການຂາຍສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃນເວລາເປີດຕົວ. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ຮູບແບບດິຈິຕອນຍັງເຮັດໃຫ້ອັດຕາກໍາໄລຂອງຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍສູງສຸດໃນໄຕມາດຕໍ່ມາ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຕະຫຼາດການເງິນກ່ຽວກັບການຂາຍ

ນັກລົງທຶນແລະຜູ້ຖືຫຸ້ນຕິດຕາມຕາຕະລາງການພັດທະນາຢ່າງໃກ້ຊິດ, ຮູ້ວ່າການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງຫົວຂໍ້ຈະມີຜົນກະທົບໂດຍກົງຕໍ່ມູນຄ່າຕະຫຼາດຂອງບໍລິສັດແມ່. ການຄາດຄະເນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າປະລິມານການຂາຍໃນສອງສາມອາທິດທໍາອິດຈະພຽງພໍທີ່ຈະກວມເອົາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຜະລິດ, ສ້າງພື້ນຖານທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບກໍາໄລໃນອະນາຄົດ. ຄວາມຫມັ້ນໃຈຂອງຕະຫຼາດແມ່ນອີງໃສ່ການຕິດຕາມຂອງ franchise ແລະຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ.

ຄວາມລັບທາງອຸດສາຫະກຳ ແລະການປ້ອງກັນການຮົ່ວໄຫຼຂອງຂໍ້ມູນ

ການປົກປ້ອງຊັບສິນທາງປັນຍາຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການປະຕິບັດອະນຸສັນຍາຄວາມປອດໄພທາງອິນເຕີເນັດລະດັບທະຫານ. ບໍລິສັດໄດ້ລົງທຶນໃນການເຂົ້າລະຫັດແບບພິເສດແລະລະບົບຕິດຕາມກວດກາເຄືອຂ່າຍເພື່ອປ້ອງກັນການສະກັດເອົາໄຟລ໌ທີ່ບໍ່ໄດ້ຮັບອະນຸຍາດ. ການຄວບຄຸມການເຂົ້າເຖິງເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍພາຍໃນໄດ້ຖືກຈໍາກັດ, ແລະພະນັກງານໄດ້ລົງນາມໃນຂໍ້ຕົກລົງຄວາມລັບຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຮັກສາລະດັບຄວາມລັບຂອງອຸດສາຫະກໍານີ້ແມ່ນສູງ, ແຕ່ຖືວ່າມີຄວາມຈໍາເປັນໃນການປະເຊີນຫນ້າກັບການຂົ່ມຂູ່ຈາກ espionage ຂອງບໍລິສັດແລະການໂຈມຕີຂອງແຮກເກີ. ຄວາມສົມບູນຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຂອງທ່ານແລະອຸປະກອນການສົ່ງເສີມແມ່ນສໍາຄັນເພື່ອຮັບປະກັນການໂຄສະນາການຕະຫຼາດຂອງທ່ານໄປຕາມແຜນການ. ໂຄງສ້າງຄວາມປອດໄພຂອງຂໍ້ມູນຂ່າວສານດໍາເນີນການປະມານໂມງເພື່ອປົກປ້ອງໂຄງການຈົນກ່ວາວັນທີການແຈກຢາຍຢ່າງເປັນທາງການ.