Η ενημέρωση της εφαρμογής NVIDIA Beta παρουσιάζει το DLSS 4.5 με Dynamic Frame Generation για RTX 50

    Categories: News (EL)
Nvidia

Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

Η NVIDIA κυκλοφόρησε μια νέα ενημέρωση για τη δοκιμαστική έκδοση της επίσημης εφαρμογής της, εισάγοντας προηγμένα εργαλεία επεξεργασίας γραφικών για τους χρήστες. Η κύρια προσθήκη είναι η υποστήριξη για το DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation, μια τεχνολογία που έχει σχεδιαστεί για να πολλαπλασιάζει την οπτική απόδοση σε υπολογιστές εξοπλισμένους με υλικό αιχμής. Η έκδοση Essa αντιπροσωπεύει μια σημαντική πρόοδο στον τρόπο με τον οποίο λειτουργεί η τεχνητή νοημοσύνη στην απόδοση σύνθετων εικονικών περιβαλλόντων.

Αυτή η έκδοση είναι πειραματική και απαιτεί από τους κατόχους καρτών γραφικών γραμμής GeForce RTX 50 Series να πραγματοποιούν μη αυτόματες ρυθμίσεις παραμέτρων στο λογισμικό. Το πακέτο των νέων χαρακτηριστικών περιλαμβάνει επίσης την άνευ προηγουμένου λειτουργία πολλαπλασιασμού καρέ έως και έξι φορές, που απευθύνεται σε οθόνες πολύ υψηλής συχνότητας. Η εταιρεία εστιάζει στην παροχή μιας οπτικής εμπειρίας χωρίς τραυλισμό, χρησιμοποιώντας νευρωνικά δίκτυα εκπαιδευμένα να προβλέπουν την κίνηση των pixel στην οθόνη.

Για να διασφαλιστεί η σωστή λειτουργία των νέων λειτουργιών, το σύστημα επιβάλλει ορισμένες υποχρεωτικές τεχνικές απαιτήσεις που πρέπει να τηρούνται αυστηρά από τους χρήστες:

– Πρόγραμμα οδήγησης GeForce Game Ready 595.79 WHQL ή νεότερη έκδοση.

– Ativação προεπισκόπηση της καρτέλας πειραματικών χαρακτηριστικών στον πίνακα ελέγχου λογισμικού.

– Utilização αποκλειστικά για κάρτες βίντεο που βασίζονται στην αρχιτεκτονική Blackwell.

Παιχνίδια που έχουν ήδη καθιερωθεί στην αγορά, όπως τα Arc Raiders και Marvel Rivals, ενσωματώθηκαν άμεσα με την ενημέρωση, επιτρέποντας πρακτικές δοκιμές την ίδια ημέρα που κυκλοφόρησε το πακέτο. Outros έργα στη φάση ανάπτυξης, συμπεριλαμβανομένων των Control Resonant και 007 First Light, έχουν επιβεβαιώσει τη συμβατότητα κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας τους, υποδηλώνοντας την ταχεία υιοθέτηση της τεχνολογίας από τα στούντιο.

Απαραίτητες ρυθμίσεις στον πίνακα ελέγχου του κατασκευαστή

Η πρόσβαση στα νέα εργαλεία απόδοσης δεν πραγματοποιείται αυτόματα μετά την απλή εγκατάσταση του προγράμματος. Οι χρήστες πρέπει να περιηγηθούν στις εσωτερικές ρυθμίσεις του λογισμικού διαχείρισης της κάρτας γραφικών και να εντοπίσουν την ενότητα που είναι αφιερωμένη στη δοκιμή λειτουργιών υπό ανάπτυξη. Όταν ελέγχετε την επιλογή που εξουσιοδοτεί τη λήψη πόρων beta, το σύστημα επιτρέπει τη λήψη του πακέτου που περιέχει τους ενημερωμένους αλγόριθμους τεχνητής νοημοσύνης που είναι υπεύθυνοι για τη δημιουργία εικόνων. Η διαδικασία Esse διασφαλίζει ότι μόνο οι καταναλωτές που επιθυμούν να δοκιμάσουν εργαλεία στη φάση βελτίωσης έχουν επαφή με δομικές τροποποιήσεις στην επεξεργασία γραφικών, αποφεύγοντας προβλήματα για το ευρύ κοινό.

Η απαίτηση προγράμματος οδήγησης 595.79 WHQL λειτουργεί ως θεμελιώδης φραγμός ασφαλείας για την αποφυγή αστάθειας στο λειτουργικό σύστημα κατά την εκτέλεση βαριών εφαρμογών. Essa συγκεκριμένη έκδοση του λογισμικού επικοινωνίας μεταξύ του υλικού και του συστήματος περιέχει τις ακριβείς οδηγίες, έτσι ώστε οι πυρήνες τανυστήρα της κάρτας βίντεο να μπορούν να ερμηνεύουν εντολές DLSS 4.5 χωρίς να προκαλούνται σφάλματα ή οπτικά τεχνουργήματα στην οθόνη. Η απουσία αυτής της ενημέρωσης αποτρέπει εντελώς την ενεργοποίηση του Dynamic Multi Frame Generation, διατηρώντας τα παιχνίδια περιορισμένα στις παραδοσιακές μεθόδους απόδοσης και περιορίζοντας τις δυνατότητες του πρόσφατα αποκτηθέντος εξοπλισμού του καταναλωτή.

Ο πολλαπλασιασμός πλαισίων φτάνει σε ένα νέο επίπεδο ρευστότητας

Το τεχνικό αποκορύφωμα της ενημέρωσης έγκειται στην εφαρμογή της λειτουργίας 6x, μια σημαντική εξέλιξη στον τρόπο με τον οποίο η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί οπτική ρευστότητα κατά την εκτέλεση διαδραστικού λογισμικού. Στην πράξη, εάν μια μηχανή γραφικών μπορεί να επεξεργαστεί εγγενώς 60 καρέ ανά δευτερόλεπτο, ο αλγόριθμος παρεμβαίνει και συμπληρώνει τα κενά για να παραδώσει έως και 360 καρέ ανά δευτερόλεπτο στην οθόνη.

Αυτό το άλμα απόδοσης συμβαίνει μέσω της ανάλυσης προγνωστικής διανυσματικής κίνησης, όπου η κάρτα γραφικών αποδίδει ένα πραγματικό πλαίσιο και χρησιμοποιεί βαθιά νευρωνικά δίκτυα για να σχεδιάσει αυτόνομα έως και πέντε ενδιάμεσα πλαίσια. Το αποτέλεσμα είναι μια αντίληψη συνεχούς και πεντακάθαρης κίνησης, εξαλείφοντας τα μονοπάτια και την αίσθηση βραδύτητας σε γρήγορες σκηνές δράσης ή απότομες περιστροφές της κάμερας.

Η τεχνολογία αποδεικνύει τη μεγαλύτερη χρησιμότητα της σε σενάρια όπου το υπολογιστικό βάρος μειώνει δραστικά τον αρχικό ρυθμό καρέ. Títulos που χρησιμοποιούν ρεαλιστική προσομοίωση φωτός και σκιάς τείνουν να υπερφορτώνουν τον επεξεργαστή γραφικών, καθιστώντας τον πολλαπλασιασμό της τεχνητής νοημοσύνης τη μόνη βιώσιμη εναλλακτική λύση για την επίτευξη ρυθμών ανανέωσης συμβατούς με οθόνες ανταγωνιστικού επιπέδου.

Έξυπνη προσαρμογή στο όριο ανανέωσης οθόνης

Dynamic Multi Frame Generation εισάγει αυτόνομη συμπεριφορά στη διαχείριση απόδοσης, διαφοροποιώντας τον εαυτό της από τις προηγούμενες εκδόσεις που διατηρούσαν έναν σταθερό και αμετάβλητο πολλαπλασιαστή. Το σύστημα πλέον παρακολουθεί συνεχώς τη μέγιστη χωρητικότητα εμφάνισης της συνδεδεμένης οθόνης και τον φόρτο εργασίας που απαιτείται από το παιχνίδι σε πραγματικό χρόνο, προσαρμόζοντας την παρέμβαση τεχνητής νοημοσύνης ανάλογα με τις ακριβείς ανάγκες του χιλιοστού του δευτερολέπτου.

Σε στιγμές υψηλής οπτικής πολυπλοκότητας, όπως ταυτόχρονες εκρήξεις ή απόδοση πυκνών πόλεων με χιλιάδες στοιχεία στην οθόνη, ο αλγόριθμος αυξάνει αυτόματα τον ρυθμό δημιουργίας τεχνητών καρέ. Essa Η άμεση αντιστάθμιση εμποδίζει τη συσκευή αναπαραγωγής να παρατηρήσει τις ξαφνικές μειώσεις στην απόδοση που θα συνέβαιναν κανονικά σε καταστάσεις ακραίου στρες υλικού.

Από την άλλη, όταν ο χαρακτήρας μπαίνει σε κλειστά περιβάλλοντα, στενούς διαδρόμους ή κοιτάζει τον ουρανό, όπου φυσικά πέφτει η γραφική ζήτηση, το λογισμικό μειώνει την παρέμβαση της τεχνητής νοημοσύνης. Η έξυπνη μείωση Essa εξοικονομεί ενεργειακούς πόρους του μηχανήματος και αποφεύγει την επεξεργασία υπερβολικών πλαισίων που η οθόνη δεν θα είχε καν τη φυσική ικανότητα να εμφανίσει.

Η δυναμική ισορροπία που παρέχεται από αυτήν την ανάγνωση σε πραγματικό χρόνο λύνει ένα από τα μεγαλύτερα προβλήματα με τις τεχνολογίες αναβάθμισης και δημιουργίας πλαισίου: τη διαλείπουσα καθυστέρηση. Με τη σταθεροποίηση της προβολής της εικόνας και την αποφυγή ακραίων διακυμάνσεων, ο χρόνος απόκρισης μεταξύ του κλικ του ποντικιού και της αντίστοιχης ενέργειας επί της οθόνης παραμένει σταθερός, ωφελώντας άμεσα την ακρίβεια των εντολών του χρήστη.

Η προηγμένη επεξεργασία φωτισμού απαιτεί συγκεκριμένο υλικό

Η εξέλιξη των τεχνικών απόδοσης, ειδικά η εφαρμογή πλήρους ανίχνευσης διαδρομής, έχει μεταμορφώσει τον τρόπο με τον οποίο τα στούντιο αναπτύσσουν την οπτική ατμόσφαιρα των έργων τους, απαιτώντας έναν όγκο μαθηματικών υπολογισμών που αμφισβητούν ακόμη και τα πιο ισχυρά εξαρτήματα που είναι διαθέσιμα στην αγορά τεχνολογίας. Η ανίχνευση διαδρομής προσομοιώνει τη φυσική συμπεριφορά του φωτός στον πραγματικό κόσμο, υπολογίζοντας δισεκατομμύρια διασταυρώσεις ακτίνων φωτός με επιφάνειες, ημιδιαφανή υλικά και αιωρούμενα σωματίδια, με αποτέλεσμα τέλειες αντανακλάσεις και φυσικά ακριβείς σκιές σε όλες τις γωνίες. Ωστόσο, αυτό το επίπεδο φωτορεαλισμού καταναλώνει σχεδόν όλο το εύρος ζώνης της μνήμης βίντεο και την επεξεργαστική ισχύ των πυρήνων που είναι αφιερωμένοι στην τεχνητή νοημοσύνη. Ακριβώς σε αυτό το σενάριο ακραίας υπολογιστικής υπερφόρτωσης το DLSS 4.5 λειτουργεί ως απαραίτητος διευκολυντής, επιτρέποντας τη δραστική μείωση της εσωτερικής ανάλυσης του παιχνιδιού για να ανακουφιστεί ο επεξεργαστής γραφικών, ενώ το νευρωνικό δίκτυο αναδομεί την εικόνα σε ανάλυση 4K και πολλαπλασιάζει τα καρέ που δημιουργούνται. Sem αυτή η συνεχής αλγοριθμική παρέμβαση, η εκτέλεση σύγχρονων παιχνιδιών με όλες τις προηγμένες επιλογές φωτισμού ενεργοποιημένες, θα είχε ως αποτέλεσμα μια κατακερματισμένη και μη αναπαραγόμενη οπτική εμπειρία, ενισχύοντας την εξάρτηση της βιομηχανίας ψηφιακής ψυχαγωγίας από λύσεις λογισμικού που βασίζονται στη μηχανική μάθηση για να επιτρέψουν τις γραφικές προόδους της τρέχουσας γενιάς υπολογιστών.

Η πρόσφατη αρχιτεκτονική περιορίζει την πρόσβαση σε νέα εργαλεία

Η απόφαση περιορισμού της υποστήριξης DLSS 4.5 αποκλειστικά στη γραμμή GeForce RTX 50 Series συνδέεται άμεσα με την εσωτερική αρχιτεκτονική των τσιπ Blackwell. Η γενιά των επεξεργαστών γραφικών Essa διαθέτει πλήρως επανασχεδιασμένους επιταχυντές τεχνητής νοημοσύνης ικανούς να εκτελούν υπολογισμούς πρόβλεψης καρέ με ταχύτητα και ακρίβεια που οι προηγούμενες κάρτες γραφικών απλά δεν μπορούν να επιτύχουν φυσικά.

Οι καταναλωτές που διαθέτουν εξοπλισμό προηγούμενης γενιάς παραμένουν χωρίς πρόσβαση στη λειτουργία Dynamic Multi Frame Generation και 6x, ανάλογα με τις προηγούμενες εκδόσεις του αναβαθμιστή για τη διατήρηση της απόδοσης. Ο κατασκευαστής διατηρεί το χρονοδιάγραμμα επέκτασης της τεχνολογίας, με την προσδοκία ότι περισσότεροι από διακόσιοι τίτλοι θα ενσωματωθούν στη νέα σουίτα εργαλείων τους επόμενους μήνες. Η μαζική υιοθέτηση του Essa από προγραμματιστές ενοποιεί το οπτικό πρότυπο για μελλοντικές εκδόσεις, δημιουργώντας ένα οικοσύστημα όπου το υλικό αιχμής γίνεται βασική απαίτηση για την εξαγωγή της μέγιστης ποιότητας που σχεδιάζουν τα δημιουργικά στούντιο.

Διαδικασίες για την εγκατάσταση του πειραματικού πακέτου

Η διαδικασία ενημέρωσης απαιτεί προσοχή στις λεπτομέρειες του λειτουργικού συστήματος. Para Για να ενεργοποιήσετε τις δυνατότητες, ο χρήστης πρέπει να ακολουθήσει μια συγκεκριμένη δέσμη ενεργειών εντός της διεπαφής λογισμικού:

– Abrir ο κύριος πίνακας της εφαρμογής διαχείρισης γραφικών στον υπολογιστή.

– Navegar στο μενού ρυθμίσεων και μεταβείτε στην καρτέλα πληροφοριών συστήματος.

– Localizar και επιλέξτε το πλαίσιο ελέγχου που εξουσιοδοτεί τη λήψη beta και πειραματικών λειτουργιών.

– Solicitar μη αυτόματα έλεγχος για νέες ενημερώσεις που είναι διαθέσιμες στους διακομιστές της εταιρείας.

– Confirmar Εγκαταστήστε το πιο πρόσφατο πακέτο και επανεκκινήστε τον υπολογιστή σας εάν το σύστημα σας ζητήσει να το κάνετε.

Αυτά τα βήματα διασφαλίζουν ότι οι αλγόριθμοι τεχνητής νοημοσύνης ενσωματώνονται σωστά στα αρχεία συστήματος, επιτρέποντας την άμεση βελτίωση της οπτικής απόδοσης.