ਪਲੇਅਰ ਸਕਾਟਲੈਂਡ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਕੰਸੋਲ ਖਰੀਦਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ IV ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਦਾ ਹੈ

Xbox 360

Xbox 360 - emodpk/ Shutterstock.com

ਗੁਪਤ ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਡੇਟਾ ਵਾਲੇ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦਾ ਇੱਕ ਦੁਰਲੱਭ ਟੁਕੜਾ ਅਸਧਾਰਨ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਸਕਾਟਲੈਂਡ ਦੇ ਐਡਿਨਬਰਗ ਸ਼ਹਿਰ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਸੀ। ਇੱਕ ਸਥਾਨਕ ਗੈਰੇਜ ਦੀ ਵਿਕਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਖਰੀਦਦਾਰ ਨੇ ਪੈਂਤੀ ਰੀਇਸ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਕੰਸੋਲ ਖਰੀਦਿਆ। ਜਦੋਂ ਘਰ ਵਿੱਚ ਡਿਵਾਈਸ ਨੂੰ ਚਾਲੂ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਪਭੋਗਤਾ, ਜਿਸਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਫੋਰਮਾਂ ‘ਤੇ ਉਪਨਾਮ ਜੈਨਮੈਟੈਂਟ ਦੁਆਰਾ ਪਛਾਣਿਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਨੇ ਮਹਿਸੂਸ ਕੀਤਾ ਕਿ ਇਹ ਅੰਤਮ ਉਪਭੋਗਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਵਪਾਰਕ ਇਕਾਈ ਨਹੀਂ ਸੀ।

ਵਿਚਾਰ ਅਧੀਨ ਡਿਵਾਈਸ ਇੱਕ ਅਧਿਕਾਰਤ Xbox 360 ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਕਿੱਟ ਹੈ, ਇੱਕ ਟੂਲ ਜੋ ਕੰਸੋਲ ਨਿਰਮਾਤਾ ਦੇ ਸਹਿਭਾਗੀ ਸਟੂਡੀਓ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਇਹ ਖੋਜ ਹੋਰ ਵੀ ਢੁਕਵੀਂ ਬਣ ਗਈ ਜਦੋਂ ਖਰੀਦਦਾਰ ਨੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਸਟੋਰੇਜ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਕੀਤੀ ਅਤੇ ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ IV ਦੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੰਸਕਰਣ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ। ਪਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਫਾਈਲਾਂ ਨਵੰਬਰ 2007 ਦੀ ਇੱਕ ਸੰਕਲਨ ਨਾਲ ਮੇਲ ਖਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਅਵਧੀ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਵ ਬਾਜ਼ਾਰ ਵਿੱਚ ਅਧਿਕਾਰਤ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਲਾਂਚ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਸਿਰਲੇਖ ਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਸਖਤ ਸਮਾਯੋਜਨ ਕੀਤਾ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ।

GTA 4 – ਖੁਲਾਸਾ

ਖੋਜ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਸਿੱਧਾ ਭੂਗੋਲਿਕ ਸੰਜੋਗ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਰਾਕਸਟਾਰ ਨੌਰਥ ਦਾ ਮੁੱਖ ਦਫਤਰ, ਫ੍ਰੈਂਚਾਇਜ਼ੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜ਼ਿੰਮੇਵਾਰ ਸਟੂਡੀਓ, ਬਿਲਕੁਲ ਐਡਿਨਬਰਗ ਵਿੱਚ ਸਥਿਤ ਹੈ। ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ ਉਦਯੋਗ ਵਿੱਚ ਟੈਸਟ ਉਪਕਰਣਾਂ ਦਾ ਲੀਕ ਹੋਣਾ ਇੱਕ ਅਸਾਧਾਰਨ ਘਟਨਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਕੰਪਨੀਆਂ ਵਪਾਰਕ ਭੇਦ ਅਤੇ ਬੌਧਿਕ ਸੰਪੱਤੀ ਦੀ ਰੱਖਿਆ ਲਈ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਾਂ ਦੇ ਮੁਕੰਮਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਵਿਕਾਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਨੂੰ ਨਸ਼ਟ ਕਰਨ ਜਾਂ ਵਾਪਸ ਕਰਨ ਲਈ ਸਖਤ ਪ੍ਰੋਟੋਕੋਲ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸਥਿਤ ਉਪਕਰਣ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਬਣਤਰ

ਬਚਾਏ ਗਏ ਕੰਸੋਲ ਵਿੱਚ ਭੌਤਿਕ ਅਤੇ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਹਨ ਜੋ ਇਸਨੂੰ ਪ੍ਰਚੂਨ ਵਿੱਚ ਵੇਚੀਆਂ ਗਈਆਂ ਯੂਨਿਟਾਂ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਵੱਖਰੀਆਂ ਹਨ। 2005 ਵਿੱਚ ਨਿਰਮਿਤ Xbox 360 FAT ਮਾਡਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ‘ਤੇ, ਡਿਵਾਈਸ ਵਿੱਚ ਆਰਕੇਡ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਸਮਾਨ ਆਰਕੀਟੈਕਚਰ ਵਾਲਾ ਇੱਕ ਮਦਰਬੋਰਡ ਹੈ। ਬਾਹਰੀ ਕੇਸਿੰਗ ਰੌਕਸਟਾਰ ਨੌਰਥ ਲਿਮਟਿਡ ਦੇ ਨਾਲ ਲਿਖੀ ਇੱਕ ਵਿਰਾਸਤੀ ਮੋਹਰ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਟਾਈਟਲ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਚੱਕਰ ਦੌਰਾਨ ਇਸਦੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ ਮੂਲ ਅਤੇ ਅੰਦਰੂਨੀ ਵਰਤੋਂ ਦੀ ਤਸਦੀਕ ਕਰਦੀ ਹੈ।

ਲਾਜ਼ੀਕਲ ਪਹਿਲੂ ਵਿੱਚ, ਡਿਵਾਈਸ ਦਾ ਮੂਲ ਓਪਰੇਟਿੰਗ ਸਿਸਟਮ Xshell ਹੈ, ਇੱਕ ਇੰਟਰਫੇਸ ਜੋ ਅਧਿਕਾਰਤ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਲਈ ਸੀਮਿਤ ਹੈ ਜੋ ਕੋਡ ਡੀਬੱਗਿੰਗ ਅਤੇ ਗੈਰ-ਵਪਾਰਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਹਸਤਾਖਰਿਤ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਨੂੰ ਚਲਾਉਣ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟ ਦੀ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਵਿੱਚ ਲਗਭਗ ਇੱਕ ਸੌ ਅਠਾਰਾਂ ਗੀਗਾਬਾਈਟ ਕੱਚਾ ਡੇਟਾ ਹੈ। ਇਸ ਸਟੋਰੇਜ ਦੇ ਅੰਦਰ, ਗ੍ਰੈਂਡ ਥੈਫਟ ਆਟੋ IV ਇਕਲੌਤੀ ਸਥਾਪਿਤ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਗਟ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਟੈਕਸਟ ਦੀਆਂ ਸਮੁੱਚੀਆਂ ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ, ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਾਂ ਅਤੇ ਕੋਡ ਦੀਆਂ ਲਾਈਨਾਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਮਹੀਨਿਆਂ ਪਹਿਲਾਂ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਰਿਕਾਰਡ ਕਰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਸ਼ਿਪਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕੀਤਾ ਗਿਆ

ਡਾਇਰੈਕਟਰੀਆਂ ਦੇ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਨੇ ਗੇਮ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕੀਤਾ ਜੋ ਸਟੋਰਾਂ ਨੂੰ ਹਿੱਟ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਐਡੀਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਮੁੱਖ ਹਾਈਲਾਈਟ ਇੱਕ ਨਦੀ ਆਵਾਜਾਈ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਹੈ ਜੋ ਕਿ ਕਾਲਪਨਿਕ ਸ਼ਹਿਰ ਲਿਬਰਟੀ ਸਿਟੀ ਲਈ ਯੋਜਨਾਬੱਧ ਹੈ। ਵਰਚੁਅਲ ਮੈਟਰੋਪੋਲਿਸ ਨੂੰ ਟਾਪੂਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਿਆ ਗਿਆ ਹੈ, ਅਤੇ ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਦਾ ਮੂਲ ਇਰਾਦਾ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਜ਼ਿਲ੍ਹਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਯਾਤਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਜਨਤਕ ਕਿਸ਼ਤੀਆਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦੇਣਾ ਸੀ, ਗੇਮ ਦੇ ਰੇਲਵੇ ਨੈਟਵਰਕ ਦੇ ਸਮਾਨ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨਾ।

ਅੰਦਰੂਨੀ ਫਾਈਲਾਂ ਵਿੱਚ ਸਮੁੰਦਰੀ ਜਹਾਜ਼ਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲਾਂ ਦੇ ਨਾਲ-ਨਾਲ ਵਿਸਤ੍ਰਿਤ ਟੈਕਸਟ ਅਤੇ ਪਰਿਵਰਤਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਲਾਗੂ ਕਰਨ ਦੇ ਇੱਕ ਉੱਨਤ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਵਿਡੀਓਜ਼ ਅਤੇ ਆਰਜ਼ੀ ਕੱਟ ਸੀਨ ਵੀ ਸਥਿਤ ਸਨ, ਜੋ ਇਹ ਸਾਬਤ ਕਰਦੇ ਹਨ ਕਿ ਮਕੈਨਿਕ ਸ਼ਹਿਰ ਦੀ ਰੁਟੀਨ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਹੋਣਗੇ ਅਤੇ ਸ਼ਹਿਰੀ ਵਾਤਾਵਰਣ ਨਾਲ ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ ਦੀ ਗੱਲਬਾਤ ਹੋਵੇਗੀ।

ਇਸ ਕਾਰਜਕੁਸ਼ਲਤਾ ਨੂੰ ਉਸ ਸਮੇਂ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਈਆਂ ਗਈਆਂ ਤਕਨੀਕੀ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਦੇ ਕਾਰਨ ਰੱਦ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਸੀ। ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਟੀਮ ਨੂੰ ਪੈਦਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲਿਆਂ ਅਤੇ ਵਾਹਨਾਂ ਦੀ ਨਕਲੀ ਬੁੱਧੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਬੇੜੀਆਂ ਅਤੇ ਪਾਣੀ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਭੌਤਿਕ ਟਕਰਾਅ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਨਾਲ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਖੁਦਮੁਖਤਿਆਰੀ ਨਾਲ ਸਵਾਰ ਹੋਣ ਅਤੇ ਉਤਰਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਬਹੁਤ ਸਾਰੀ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਮੈਮੋਰੀ ਦੀ ਖਪਤ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।

ਅਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਫਾਈਲਾਂ ਸਰਵਾਈਵਲ ਮੋਡ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀਆਂ ਹਨ

ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੋਰਸ ਕੋਡ ਵਿੱਚ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਇੱਕ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਹੀ ਢੁਕਵਾਂ ਤੱਤ ਸ਼ਹਿਰੀ ਬ੍ਰਹਿਮੰਡ ਦੇ ਅੰਦਰ ਡਰਾਉਣੀ ਥੀਮ ਦੇ ਨਾਲ ਪ੍ਰਯੋਗ ਕਰਨ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਡੇਟਾ ਐਕਸਪਲੋਰਰਾਂ ਨੇ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਗੇਮ ਮੋਡ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਪਤੀਆਂ ਦੀ ਪਛਾਣ ਕੀਤੀ।

ਅਧੂਰੀ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਇਸ ਰੂਪ-ਰੇਖਾ ਲਈ ਖਾਸ ਇਕੱਠੀਆਂ ਕੀਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਵਸਤੂਆਂ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ, ਨਾਲ ਹੀ ਪੁਲਿਸ ਅਫਸਰਾਂ ਦੀਆਂ ਲਾਸ਼ਾਂ ਦੇ ਤਿੰਨ-ਅਯਾਮੀ ਮਾਡਲ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਬਣਤਰ ਨੂੰ ਬਦਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਮਰੇ ਹੋਏ ਰਾਜ ਦੀ ਨਕਲ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕੇ। ਅਨਿਯਮਿਤ ਅੰਦੋਲਨ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਵੀ ਡਾਟਾ ਪੈਕੇਟ ਵਿੱਚ ਮੌਜੂਦ ਹਨ.

ਖੋਜ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ ਕਿ ਨਿਰਮਾਤਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਆਪਣੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਇੰਜਣਾਂ ਵਿੱਚ ਅਲੌਕਿਕ ਤੱਤਾਂ ਦੇ ਸੰਮਿਲਨ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰ ਰਿਹਾ ਸੀ ਗੇਮ ਰੈੱਡ ਡੈੱਡ ਰੀਡੈਂਪਸ਼ਨ ਲਈ ਜ਼ੋਂਬੀਜ਼ ‘ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਵਿਸਤਾਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਤੋਂ ਬਹੁਤ ਪਹਿਲਾਂ, ਜੋ ਸਾਲਾਂ ਬਾਅਦ ਹੋਵੇਗੀ।

ਸਰਵਾਈਵਲ ਮਕੈਨਿਕਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਟੈਸਟ ਸੰਸਕਰਣ ਦੇ ਹਥਿਆਰਾਂ ਦੀ ਵਸਤੂ ਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਨਾ ਵਰਤੇ ਗਏ ਉਪਕਰਣ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸਾਈਲੈਂਸਰ ਨਾਲ ਲੈਸ ਇੱਕ ਪਿਸਤੌਲ। ਮਿਸ਼ੇਲ ਪਾਤਰ ਸਮੇਤ ਗੈਰ-ਖੇਡਣ ਯੋਗ ਚਰਿੱਤਰ ਮਾਡਲ, ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ ਦੇਖੇ ਗਏ ਨਾਲੋਂ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਅਤੇ ਕੱਪੜੇ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਾਉਂਡਟ੍ਰੈਕ ਅਤੇ ਆਰਜ਼ੀ ਰੇਡੀਓ ਸਟੇਸ਼ਨ

ਸੰਗੀਤ ਲਾਇਸੈਂਸਿੰਗ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਵਿਕਾਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਪੜਾਅ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੀ ਹੈ। 2007 ਦੇ ਸੰਕਲਨ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰੈਪ ਗਰੁੱਪ ਰਨ ਡੀਐਮਸੀ ਅਤੇ ਗਾਇਕ ਡੈਡੀ ਯੈਂਕੀ ਦੇ ਟਰੈਕਾਂ ਵਾਲੇ ਰੇਡੀਓ ਸਟੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾ ਹੈ, ਜੋ ਇਕਰਾਰਨਾਮੇ ਦੇ ਮੁੱਦਿਆਂ ਜਾਂ ਆਡੀਓ ਦੀ ਕਲਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਕਾਰਨ ਨਿਸ਼ਚਤ ਸਾਉਂਡਟਰੈਕ ਦਾ ਹਿੱਸਾ ਨਹੀਂ ਬਣੇ।

ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਭਾਲ ਵਿੱਚ ਭਾਈਚਾਰਕ ਯਤਨ

ਇਸ ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਦੇ ਬਚਾਅ ਨੇ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ ਸਮੂਹਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਤੁਰੰਤ ਅੰਦੋਲਨ ਪੈਦਾ ਕੀਤਾ। GTA IV ਬੀਟਾ ਹੰਟ ਵਜੋਂ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਪਹਿਲਕਦਮੀ, ਜਿਸ ਨੇ ਗੇਮ ਦੀ ਕੱਟ ਸਮੱਗਰੀ ਬਾਰੇ ਸਬੂਤਾਂ ਦੀ ਖੋਜ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਬਾਰਾਂ ਸਾਲਾਂ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਮਾਂ ਬਿਤਾਇਆ, ਖੋਜ ਨੂੰ ਸਿਰਲੇਖ ਦੇ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮੀਲ ਪੱਥਰ ਮੰਨਿਆ।

ਜਾਣਕਾਰੀ ਦੀ ਸੰਭਾਲ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਅਸਲੀ ਖਰੀਦਦਾਰ ਨੇ ਹਾਰਡ ਡਰਾਈਵ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਐਕਸਟਰੈਕਟ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਫਾਈਲਾਂ ਨੂੰ ਇੰਟਰਨੈੱਟ ‘ਤੇ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਇਆ। ਇਹ ਕਾਰਵਾਈ ਸੁਤੰਤਰ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ ਅਤੇ ਖੋਜਕਰਤਾਵਾਂ ਨੂੰ ਕੋਡ ਦਾ ਵਿਸਤਾਰ ਵਿੱਚ ਵਿਸ਼ਲੇਸ਼ਣ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਦਿੰਦੀ ਹੈ, ਇਹ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਡਿਵਾਈਸ ਦੇ ਭੌਤਿਕ ਪਤਨ ਨਾਲ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦਾ ਇਤਿਹਾਸਕ ਰਿਕਾਰਡ ਗੁਆਚ ਨਾ ਜਾਵੇ।

ਦੁਰਲੱਭ ਵਸਤੂਆਂ ਲਈ ਮਾਰਕੀਟ ਦੀ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ

ਘੱਟ ਲਾਗਤ ਵਾਲਾ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਲੈਣ-ਦੇਣ ਮੌਜੂਦਾ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਕੁਲੈਕਟਰ ਮਾਰਕੀਟ ਲੈਂਡਸਕੇਪ ਦੇ ਬਿਲਕੁਲ ਉਲਟ ਹੈ। ਵਿਕਾਸ ਕਿੱਟ ਦੀ ਪ੍ਰਮਾਣਿਕਤਾ ਅਤੇ ਗਲੋਬਲ ਫੋਰਮਾਂ ‘ਤੇ ਕੇਸ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਦੀ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਪਕਰਣ ਨੂੰ ਇੱਕ ਔਨਲਾਈਨ ਨਿਲਾਮੀ ਪਲੇਟਫਾਰਮ ‘ਤੇ ਵਿਕਰੀ ਲਈ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਸੀ। ਬੋਲੀ ਦੀ ਰਕਮ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅੱਠ ਸੌ ਡਾਲਰ ਦੇ ਅੰਕ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਗਈ। ਹਾਰਡਵੇਅਰ ਸੰਭਾਲ ਮਾਹਰ ਉੱਚ-ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਟੂਡੀਓ ਦੀ ਮੋਹਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਟੈਸਟ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਦੁਰਲੱਭਤਾ ਦੇ ਮੱਦੇਨਜ਼ਰ, ਰਕਮ ਨੂੰ ਕਿਫਾਇਤੀ ਮੰਨਦੇ ਹਨ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਪ੍ਰਸ਼ੰਸਾ ਕਲਾਤਮਕ ਚੀਜ਼ਾਂ ਵਿੱਚ ਵਧ ਰਹੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਡਿਜੀਟਲ ਮਨੋਰੰਜਨ ਉਦਯੋਗ ਦੇ ਪਰਦੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਦਾ ਦਸਤਾਵੇਜ਼ ਹੈ। ਨੈੱਟਵਰਕ ‘ਤੇ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਕਲ ਕੀਤੇ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਵੰਡੇ ਗਏ ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਡੇਟਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਭੌਤਿਕ ਵਸਤੂ ਇੱਕ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਵਜੋਂ ਆਪਣੀ ਸਥਿਤੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਨਿਵੇਸ਼ਕਾਂ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹੀਆਂ ਨੂੰ ਆਕਰਸ਼ਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਜੋ ਗੇਮ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਿੰਗ ਦੇ ਇਤਿਹਾਸ ਦੇ ਇੱਕ ਠੋਸ ਹਿੱਸੇ ਲਈ ਉੱਚੀਆਂ ਕੀਮਤਾਂ ਦਾ ਭੁਗਤਾਨ ਕਰਨ ਲਈ ਤਿਆਰ ਹਨ।

ਅਧਿਕਾਰਤ ਲਾਂਚ ਦੀ ਨੇੜਤਾ

ਫਾਈਲਾਂ ਦੀ ਸੰਕਲਨ ਮਿਤੀ ਉਤਪਾਦਨ ਅਨੁਸੂਚੀ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਸਹੀ ਨਿਰੀਖਣ ਵਿੰਡੋ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਮੁਲਤਵੀ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ, ਅਕਤੂਬਰ 2007 ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਅਨੁਸੂਚਿਤ ਲਾਂਚ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਸਾਲ ਅਪ੍ਰੈਲ ਤੱਕ ਜਾ ਰਿਹਾ ਸੀ।

ਸਕਾਟਿਸ਼ ਕੰਸੋਲ ‘ਤੇ ਪਾਇਆ ਗਿਆ ਸੰਸਕਰਣ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਟ੍ਰਾਈਜ ਪਲ ਨੂੰ ਬਿਲਕੁਲ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਡਿਵੈਲਪਰ ਕੋਰ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਪਾਲਿਸ਼ ਕਰਨ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਦੇਣ ਲਈ ਅਸਥਿਰ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ਤਾਵਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਾਫਟਸ ਨੂੰ ਸਰਗਰਮੀ ਨਾਲ ਹਟਾ ਰਹੇ ਸਨ, ਉਤਪਾਦ ਦੀ ਤਕਨੀਕੀ ਵਿਵਹਾਰਕਤਾ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਜੋ ਕੰਸੋਲ ਦੀ ਸੱਤਵੀਂ ਪੀੜ੍ਹੀ ਵਿੱਚ ਓਪਨ-ਵਰਲਡ ਗੇਮਿੰਗ ਦੇ ਮਿਆਰਾਂ ਨੂੰ ਮੁੜ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਨਗੇ।