News (TA)

என்விடியா பீட்டா ஆப் அப்டேட் டிஎல்எஸ்எஸ் 4.5ஐ டைனமிக் ஃபிரேம் ஜெனரேஷன் மூலம் ஆர்டிஎக்ஸ் 50க்கு அறிமுகப்படுத்துகிறது.

Nvidia
Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

NVIDIA தனது அதிகாரப்பூர்வ பயன்பாட்டின் சோதனை பதிப்பிற்கான புதிய புதுப்பிப்பை வெளியிட்டுள்ளது, பயனர்களுக்கு மேம்பட்ட கிராபிக்ஸ் செயலாக்க கருவிகளை அறிமுகப்படுத்துகிறது. டிஎல்எஸ்எஸ் 4.5 டைனமிக் மல்டி ஃபிரேம் ஜெனரேஷனுக்கான ஆதரவு முக்கிய கூடுதலாகும், இது அதிநவீன வன்பொருள் பொருத்தப்பட்ட கணினிகளில் காட்சி செயல்திறனைப் பெருக்க வடிவமைக்கப்பட்ட ஒரு தொழில்நுட்பமாகும். இந்த வெளியீடு சிக்கலான மெய்நிகர் சூழல்களை வழங்குவதில் செயற்கை நுண்ணறிவு செயல்படும் விதத்தில் குறிப்பிடத்தக்க முன்னேற்றத்தைக் குறிக்கிறது.

இந்த வெளியீடு சோதனையானது மற்றும் மென்பொருளில் கைமுறையான உள்ளமைவுகளைச் செய்ய GeForce RTX 50 தொடர் வீடியோ அட்டைகளின் உரிமையாளர்கள் தேவை. புதிய அம்சங்களின் தொகுப்பில், மிக அதிக அதிர்வெண் மானிட்டர்களை இலக்காகக் கொண்டு, ஆறு மடங்கு வரை முன்னோடியில்லாத சட்ட பெருக்கல் முறையும் அடங்கும். திரையில் பிக்சல்களின் இயக்கத்தைக் கணிக்க பயிற்சியளிக்கப்பட்ட நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளைப் பயன்படுத்தி, திணறல் இல்லாத காட்சி அனுபவத்தை வழங்குவதில் நிறுவனம் கவனம் செலுத்துகிறது.

புதிய செயல்பாடுகளின் சரியான செயல்பாட்டை உறுதிப்படுத்த, கணினி சில கட்டாய தொழில்நுட்ப தேவைகளை விதிக்கிறது, அவை கண்டிப்பாக பயனர்களால் பின்பற்றப்பட வேண்டும்:

– ஜியிபோர்ஸ் கேமின் நிறுவல் தயார் 595.79 WHQL இயக்கி அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட பதிப்பு.

– மென்பொருள் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் சோதனை அம்சங்கள் தாவலின் முன் செயல்படுத்தல்.

– பிளாக்வெல் கட்டிடக்கலை அடிப்படையில் வீடியோ அட்டைகளின் பிரத்தியேக பயன்பாடு.

ஆர்க் ரைடர்ஸ் மற்றும் மார்வெல் ரைவல்ஸ் போன்ற சந்தையில் ஏற்கனவே நிறுவப்பட்ட கேம்கள் புதுப்பித்தலுடன் உடனடி ஒருங்கிணைப்பைப் பெற்றன, தொகுப்பு தொடங்கப்பட்ட அதே நாளில் நடைமுறை சோதனைகளை அனுமதிக்கிறது. கன்ட்ரோல் ரெசனன்ட் மற்றும் 007 ஃபர்ஸ்ட் லைட் உள்ளிட்ட வளர்ச்சி கட்டத்தில் உள்ள பிற திட்டங்கள், அந்தந்த வெளியீட்டு நேரத்தில் இணக்கத்தன்மையை உறுதிப்படுத்தியுள்ளன, இது ஸ்டுடியோக்களால் தொழில்நுட்பத்தை விரைவாக ஏற்றுக்கொள்வதைக் குறிக்கிறது.

உற்பத்தியாளரின் கட்டுப்பாட்டுப் பலகத்தில் தேவையான அமைப்புகள்

நிரலை நிறுவிய பிறகு, புதிய ரெண்டரிங் கருவிகளுக்கான அணுகல் தானாகவே நிகழாது. பயனர்கள் கிராபிக்ஸ் கார்டு மேலாண்மை மென்பொருளின் உள் அமைப்புகளுக்குச் செல்ல வேண்டும் மற்றும் மேம்பாட்டில் உள்ள அம்சங்களைச் சோதிக்க அர்ப்பணிக்கப்பட்ட பகுதியைக் கண்டறிய வேண்டும். பீட்டா ஆதாரங்களின் ரசீதை அங்கீகரிக்கும் விருப்பத்தை சரிபார்க்கும் போது, ​​படங்களை உருவாக்குவதற்குப் பொறுப்பான புதுப்பிக்கப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு வழிமுறைகளைக் கொண்ட தொகுப்பைப் பதிவிறக்க கணினி அனுமதிக்கிறது. மேம்படுத்தல் கட்டத்தில் கருவிகளை சோதிக்க விரும்பும் நுகர்வோர் மட்டுமே கிராஃபிக் செயலாக்கத்திற்கான கட்டமைப்பு மாற்றங்களுடன் தொடர்பு கொண்டிருப்பதை இந்த செயல்முறை உறுதி செய்கிறது, பொது மக்களுக்கு ஏற்படும் சிக்கல்களைத் தவிர்க்கிறது.

595.79 WHQL இயக்கி தேவை, கனமான பயன்பாடுகளை இயக்கும் போது இயக்க முறைமையில் உறுதியற்ற தன்மையை தடுக்க ஒரு அடிப்படை பாதுகாப்பு தடையாக செயல்படுகிறது. வன்பொருள் மற்றும் கணினிக்கு இடையேயான தகவல்தொடர்பு மென்பொருளின் இந்த குறிப்பிட்ட பதிப்பில் சரியான வழிமுறைகள் உள்ளன, இதனால் வீடியோ அட்டையின் டென்சர் கோர்கள் DLSS 4.5 கட்டளைகளை திரையில் செயலிழக்கச் செய்யாமல் அல்லது காட்சி கலைப்பொருட்களை ஏற்படுத்தாது. இந்த அப்டேட் இல்லாதது டைனமிக் மல்டி ஃபிரேம் ஜெனரேஷன் செயல்படுத்தப்படுவதை முற்றிலுமாக தடுக்கிறது, கேம்களை பாரம்பரிய ரெண்டரிங் முறைகளுக்கு கட்டுப்படுத்துகிறது மற்றும் நுகர்வோர் புதிதாக வாங்கிய கருவிகளின் திறனைக் கட்டுப்படுத்துகிறது.

சட்டப் பெருக்கம் ஒரு புதிய அளவிலான திரவத்தன்மையை அடைகிறது

புதுப்பிப்பின் தொழில்நுட்ப சிறப்பம்சமானது 6x பயன்முறையை செயல்படுத்துவதில் உள்ளது, இது ஊடாடும் மென்பொருளை இயக்கும் போது செயற்கை நுண்ணறிவு காட்சி திரவத்தை உருவாக்கும் விதத்தில் குறிப்பிடத்தக்க பரிணாமமாகும். நடைமுறையில், ஒரு கிராபிக்ஸ் எஞ்சின் ஒரு வினாடிக்கு 60 பிரேம்களை இயல்பாகச் செயல்படுத்தினால், அல்காரிதம் தலையிட்டு இடைவெளிகளை நிரப்பி ஒரு நொடிக்கு 360 ஃப்ரேம்கள் வரை மானிட்டருக்கு வழங்க முடியும்.

இந்த செயல்திறன் பாய்ச்சல் முன்கணிப்பு திசையன் இயக்க பகுப்பாய்வு மூலம் நிகழ்கிறது, அங்கு கிராபிக்ஸ் அட்டை ஒரு உண்மையான சட்டத்தை வழங்குகிறது மற்றும் ஐந்து இடைநிலை பிரேம்கள் வரை தன்னியக்கமாக வரைவதற்கு ஆழமான நரம்பியல் நெட்வொர்க்குகளைப் பயன்படுத்துகிறது. இதன் விளைவாக தொடர்ச்சியான மற்றும் படிக தெளிவான இயக்கம், சுவடுகளை நீக்குதல் மற்றும் வேகமான ஆக்‌ஷன் காட்சிகள் அல்லது திடீர் கேமரா சுழற்சிகளில் மெதுவான உணர்வு.

கணக்கீட்டு எடையானது அசல் பிரேம் வீதத்தை வெகுவாகக் குறைக்கும் சூழ்நிலைகளில் தொழில்நுட்பம் அதன் மிகப்பெரிய பயனை நிரூபிக்கிறது. யதார்த்தமான ஒளி மற்றும் நிழல் உருவகப்படுத்துதலைப் பயன்படுத்தும் தலைப்புகள் கிராபிக்ஸ் செயலியை ஓவர்லோட் செய்ய முனைகின்றன, மேலும் போட்டி நிலை மானிட்டர்களுடன் இணக்கமான புதுப்பிப்பு விகிதங்களை அடைவதற்கு செயற்கை நுண்ணறிவு பெருக்கத்தை மட்டுமே சாத்தியமான மாற்றாக மாற்றுகிறது.

ஸ்கிரீன் புதுப்பிப்பு வரம்பிற்கு அறிவார்ந்த தழுவல்

டைனமிக் மல்டி ஃபிரேம் ஜெனரேஷன் செயல்திறன் நிர்வாகத்தில் தன்னாட்சி நடத்தையை அறிமுகப்படுத்துகிறது, இது ஒரு நிலையான மற்றும் மாறாத பெருக்கியை பராமரிக்கும் முந்தைய பதிப்புகளிலிருந்து தன்னை வேறுபடுத்திக் கொள்கிறது. கணினி இப்போது இணைக்கப்பட்ட மானிட்டரின் அதிகபட்ச காட்சித் திறனையும், விளையாட்டுக்குத் தேவையான பணிச்சுமையையும் நிகழ்நேரத்தில் தொடர்ந்து கண்காணித்து, செயற்கை நுண்ணறிவுத் தலையீட்டை சரியான மில்லி விநாடித் தேவைகளுக்கு ஏற்ப சரிசெய்கிறது.

ஒரே நேரத்தில் வெடிப்புகள் அல்லது அடர்த்தியான நகரங்களை திரையில் ஆயிரக்கணக்கான தனிமங்கள் கொண்ட ரெண்டரிங் போன்ற அதிக காட்சி சிக்கலான தருணங்களில், அல்காரிதம் தானாகவே செயற்கை சட்ட உருவாக்க விகிதத்தை அதிகரிக்கிறது. இந்த உடனடி இழப்பீடு, தீவிர வன்பொருள் அழுத்தத்தின் சூழ்நிலைகளில் பொதுவாக ஏற்படும் செயல்திறனில் திடீர் வீழ்ச்சியை பிளேயர் கவனிப்பதைத் தடுக்கிறது.

மறுபுறம், பாத்திரம் மூடிய சூழல்களில் நுழையும் போது, ​​குறுகிய தாழ்வாரங்கள் அல்லது வானத்தைப் பார்க்கும்போது, ​​இயற்கையாகவே வரைகலை தேவை குறையும் போது, ​​மென்பொருள் செயற்கை நுண்ணறிவின் தலையீட்டைக் குறைக்கிறது. இந்த புத்திசாலித்தனமான குறைப்பு இயந்திரத்தின் ஆற்றல் வளங்களைச் சேமிக்கிறது மற்றும் மானிட்டருக்குக் காண்பிக்கும் இயற்பியல் திறன் கூட இல்லாத அதிகப்படியான பிரேம்களின் செயலாக்கத்தைத் தவிர்க்கிறது.

இந்த நிகழ்நேர வாசிப்பு மூலம் வழங்கப்படும் டைனமிக் பேலன்ஸ், உயர்நிலை மற்றும் சட்ட உருவாக்க தொழில்நுட்பங்களில் உள்ள மிகப்பெரிய பிரச்சனைகளில் ஒன்றைத் தீர்க்கிறது: இடைப்பட்ட தாமதம். பட விநியோகத்தை உறுதிப்படுத்துவதன் மூலமும், தீவிர ஏற்ற இறக்கங்களைத் தவிர்ப்பதன் மூலமும், மவுஸ் கிளிக் மற்றும் அதனுடன் தொடர்புடைய ஆன்-ஸ்கிரீன் செயலுக்கு இடையேயான மறுமொழி நேரம் நிலையானதாக இருக்கும், இது பயனர் கட்டளைகளின் துல்லியத்திற்கு நேரடியாக பயனளிக்கிறது.

மேம்பட்ட லைட்டிங் செயலாக்கத்திற்கு குறிப்பிட்ட வன்பொருள் தேவைப்படுகிறது

ரெண்டரிங் நுட்பங்களின் பரிணாமம், குறிப்பாக முழு பாதைத் தடமறிதலைச் செயல்படுத்துவது, ஸ்டுடியோக்கள் தங்கள் திட்டங்களின் காட்சி சூழலை உருவாக்கும் விதத்தை மாற்றியுள்ளது, தொழில்நுட்பச் சந்தையில் கிடைக்கும் மிகவும் வலுவான கூறுகளைக் கூட சவால் செய்யும் கணிதக் கணக்கீடுகளின் அளவு தேவைப்படுகிறது. பாதைத் தடமறிதல் நிஜ உலகில் ஒளியின் இயற்பியல் நடத்தையை உருவகப்படுத்துகிறது, மேற்பரப்புகள், ஒளிஊடுருவக்கூடிய பொருட்கள் மற்றும் காற்றில் உள்ள துகள்கள் கொண்ட ஒளிக்கதிர்களின் பில்லியன் கணக்கான குறுக்குவெட்டுகளைக் கணக்கிடுகிறது, இதன் விளைவாக அனைத்து கோணங்களிலும் சரியான பிரதிபலிப்புகள் மற்றும் உடல் ரீதியாக துல்லியமான நிழல்கள் கிடைக்கும். இருப்பினும், இந்த அளவிலான ஃபோட்டோரியலிசம் செயற்கை நுண்ணறிவுக்கு அர்ப்பணிக்கப்பட்ட கோர்களின் வீடியோ நினைவக அலைவரிசை மற்றும் செயலாக்க சக்தியை கிட்டத்தட்ட அனைத்து பயன்படுத்துகிறது. துல்லியமான கணக்கீட்டு சுமையின் இந்த சூழ்நிலையில்தான் DLSS 4.5 இன்றியமையாத எளிதாக்குகிறது, இது கிராபிக்ஸ் செயலியை விடுவிக்க விளையாட்டின் உள் தெளிவுத்திறனை வெகுவாகக் குறைக்க அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் நியூரல் நெட்வொர்க் படத்தை 4K தெளிவுத்திறனில் புனரமைத்து உருவாக்கப்பட்ட பிரேம்களை பெருக்குகிறது. இந்த நிலையான அல்காரிதமிக் தலையீடு இல்லாமல், அனைத்து மேம்பட்ட லைட்டிங் விருப்பங்களுடன் நவீன கேம்களை இயக்குவது, துண்டு துண்டான மற்றும் விளையாட முடியாத காட்சி அனுபவத்தை விளைவிக்கும், தற்போதைய தலைமுறை கணினிகளின் வரைகலை முன்னேற்றங்களை செயல்படுத்த இயந்திர கற்றல் அடிப்படையிலான மென்பொருள் தீர்வுகளை டிஜிட்டல் பொழுதுபோக்கு துறை சார்ந்திருப்பதை வலுப்படுத்துகிறது.

சமீபத்திய கட்டிடக்கலை புதிய கருவிகளுக்கான அணுகலை கட்டுப்படுத்துகிறது

டிஎல்எஸ்எஸ் 4.5 ஆதரவை ஜியிபோர்ஸ் ஆர்டிஎக்ஸ் 50 சீரிஸ் வரிசைக்கு மட்டுமே கட்டுப்படுத்தும் முடிவு பிளாக்வெல் சில்லுகளின் உள் கட்டமைப்புடன் நேரடியாக இணைக்கப்பட்டுள்ளது. இந்த தலைமுறை கிராபிக்ஸ் செயலிகள் முற்றிலும் மறுவடிவமைப்பு செய்யப்பட்ட செயற்கை நுண்ணறிவு முடுக்கிகளைக் கொண்டுள்ளது, முந்தைய கிராபிக்ஸ் கார்டுகளை உடல் ரீதியாகப் பொருத்த முடியாத வேகம் மற்றும் துல்லியத்துடன் ஃபிரேம் கணிப்புக் கணக்கீடுகளைச் செய்யும் திறன் கொண்டது.

முந்தைய தலைமுறை உபகரணங்களை வைத்திருக்கும் நுகர்வோர், செயல்திறனைத் தக்கவைக்க, உயர்தரத்தின் முந்தைய பதிப்புகளைப் பொறுத்து, டைனமிக் மல்டி ஃபிரேம் ஜெனரேஷன் மற்றும் 6x பயன்முறைக்கான அணுகல் இல்லாமல் இருக்கிறார்கள். உற்பத்தியாளர் தொழில்நுட்ப விரிவாக்க அட்டவணையை பராமரித்து வருகிறார், அடுத்த சில மாதங்களில் இருநூறுக்கும் மேற்பட்ட தலைப்புகள் புதிய கருவிகளின் தொகுப்புடன் சொந்த ஒருங்கிணைப்பைப் பெறும் என்ற எதிர்பார்ப்புடன். டெவலப்பர்களால் இந்த வெகுஜன தத்தெடுப்பு எதிர்கால வெளியீடுகளுக்கான காட்சி தரத்தை ஒருங்கிணைக்கிறது, ஒரு சுற்றுச்சூழல் அமைப்பை உருவாக்குகிறது, அங்கு கிரியேட்டிவ் ஸ்டுடியோக்களால் திட்டமிடப்பட்ட அதிகபட்ச தரத்தைப் பிரித்தெடுக்க அதிநவீன வன்பொருள் அடிப்படைத் தேவையாகிறது.

சோதனை தொகுப்பை நிறுவுவதற்கான நடைமுறைகள்

புதுப்பிப்பு செயல்முறைக்கு இயக்க முறைமையின் விவரங்களுக்கு கவனம் தேவை. அம்சங்களைச் செயல்படுத்த, மென்பொருள் இடைமுகத்தில் பயனர் ஒரு குறிப்பிட்ட ஸ்கிரிப்டைப் பின்பற்ற வேண்டும்:

– கணினியில் கிராஃபிக் மேலாண்மை பயன்பாட்டின் பிரதான பேனலைத் திறக்கவும்.

– அமைப்புகள் மெனுவிற்கு செல்லவும் மற்றும் கணினி தகவல் தாவலை அணுகவும்.

– பீட்டா மற்றும் சோதனை அம்சங்களின் பதிவிறக்கத்தை அங்கீகரிக்கும் தேர்வுப்பெட்டியைக் கண்டுபிடித்து தேர்ந்தெடுக்கவும்.

– நிறுவனத்தின் சேவையகங்களில் கிடைக்கும் புதிய புதுப்பிப்புகளின் கைமுறை சரிபார்ப்பைக் கோரவும்.

– சமீபத்திய தொகுப்பின் நிறுவலை உறுதிசெய்து, கணினி உங்களை அவ்வாறு செய்யத் தூண்டினால் கணினியை மறுதொடக்கம் செய்யவும்.

இந்த படிகள் செயற்கை நுண்ணறிவு வழிமுறைகள் கணினி கோப்புகளில் சரியாக ஒருங்கிணைக்கப்படுவதை உறுதிசெய்து, காட்சி செயல்திறன் மேம்பாடுகள் உடனடியாக நடைபெற அனுமதிக்கிறது.

To Top