การอัปเดตแอป NVIDIA Beta เปิดตัว DLSS 4.5 พร้อมการสร้างเฟรมแบบไดนามิกสำหรับ RTX 50

Nvidia

Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

NVIDIA ได้เปิดตัวการอัปเดตใหม่สำหรับเวอร์ชันทดลองของแอปพลิเคชันอย่างเป็นทางการ โดยแนะนำเครื่องมือประมวลผลกราฟิกขั้นสูงสำหรับผู้ใช้ คุณสมบัติหลักเพิ่มเติมคือการรองรับ DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของภาพบนคอมพิวเตอร์ที่มีฮาร์ดแวร์ล้ำสมัย การเปิดตัวครั้งนี้แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าครั้งสำคัญในวิธีการทำงานของปัญญาประดิษฐ์ในการเรนเดอร์สภาพแวดล้อมเสมือนจริงที่ซับซ้อน

รุ่นนี้เป็นรุ่นทดลอง และกำหนดให้เจ้าของการ์ดวิดีโอ GeForce RTX 50 Series ต้องทำการกำหนดค่าด้วยตนเองในซอฟต์แวร์ แพ็คเกจคุณสมบัติใหม่ยังรวมถึงโหมดการคูณเฟรมที่ไม่เคยมีมาก่อนสูงสุดหกเท่า โดยมุ่งเป้าไปที่จอภาพความถี่สูงมาก บริษัทมุ่งเน้นไปที่การมอบประสบการณ์การมองเห็นที่ไร้สะดุด โดยใช้โครงข่ายประสาทเทียมที่ได้รับการฝึกฝนเพื่อคาดการณ์การเคลื่อนไหวของพิกเซลบนหน้าจอ

เพื่อให้มั่นใจว่าฟังก์ชันใหม่ทำงานได้อย่างถูกต้อง ระบบจะกำหนดข้อกำหนดทางเทคนิคที่จำเป็นบางประการซึ่งผู้ใช้จะต้องปฏิบัติตามอย่างเคร่งครัด:

– การติดตั้งไดรเวอร์ GeForce Game Ready 595.79 WHQL หรือเวอร์ชันที่สูงกว่า

– การเปิดใช้งานแท็บคุณสมบัติทดลองก่อนหน้าภายในแผงควบคุมซอฟต์แวร์

– การใช้การ์ดแสดงผลแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลตามสถาปัตยกรรม Blackwell

เกมที่สร้างไว้แล้วในตลาด เช่น Arc Raiders และ Marvel Rivals ได้รับการรวมเข้ากับการอัปเดตทันที ทำให้สามารถทดสอบภาคปฏิบัติได้ในวันเดียวกับที่เปิดตัวแพ็คเกจ โปรเจ็กต์อื่นๆ ที่อยู่ในขั้นตอนการพัฒนา รวมถึง Control Resonant และ 007 First Light ได้ยืนยันความเข้ากันได้ ณ เวลาที่เปิดตัวตามลำดับ ซึ่งบ่งชี้ว่าสตูดิโอต่างๆ จะนำเทคโนโลยีนี้ไปใช้อย่างรวดเร็ว

การตั้งค่าที่จำเป็นในแผงควบคุมของผู้ผลิต

การเข้าถึงเครื่องมือการเรนเดอร์ใหม่จะไม่เกิดขึ้นโดยอัตโนมัติหลังจากติดตั้งโปรแกรม ผู้ใช้จำเป็นต้องไปที่การตั้งค่าภายในของซอฟต์แวร์การจัดการการ์ดแสดงผล และค้นหาส่วนที่เกี่ยวกับการทดสอบคุณสมบัติที่อยู่ระหว่างการพัฒนา เมื่อเลือกตัวเลือกที่อนุญาตให้รับทรัพยากรเบต้า ระบบจะอนุญาตให้ดาวน์โหลดแพ็คเกจที่มีอัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์ที่อัปเดตซึ่งรับผิดชอบในการสร้างภาพ กระบวนการนี้ทำให้แน่ใจได้ว่ามีเพียงผู้บริโภคที่ยินดีทดสอบเครื่องมือในขั้นตอนการปรับปรุงเท่านั้นที่สามารถติดต่อกับการปรับเปลี่ยนโครงสร้างของการประมวลผลกราฟิกได้ เพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาสำหรับสาธารณชนทั่วไป

ข้อกำหนดไดรเวอร์ 595.79 WHQL ทำหน้าที่เป็นอุปสรรคด้านความปลอดภัยขั้นพื้นฐานเพื่อป้องกันความไม่เสถียรในระบบปฏิบัติการเมื่อใช้งานแอปพลิเคชันจำนวนมาก ซอฟต์แวร์การสื่อสารระหว่างฮาร์ดแวร์และระบบเวอร์ชันเฉพาะนี้ประกอบด้วยคำแนะนำที่แน่นอนเพื่อให้เทนเซอร์คอร์ของการ์ดแสดงผลสามารถตีความคำสั่ง DLSS 4.5 ได้โดยไม่ทำให้เกิดการขัดข้องหรือภาพผิดปกติบนหน้าจอ การไม่มีการอัปเดตนี้จะขัดขวางการเปิดใช้งาน Dynamic Multi Frame Generation โดยสิ้นเชิง ทำให้เกมถูกจำกัดไว้เพียงวิธีการเรนเดอร์แบบดั้งเดิม และจำกัดศักยภาพของอุปกรณ์ที่ผู้บริโภคได้มาใหม่

การคูณเฟรมถึงระดับใหม่ของความลื่นไหล

จุดเด่นทางเทคนิคของการอัปเดตอยู่ที่การใช้งานโหมด 6x ซึ่งเป็นวิวัฒนาการที่สำคัญในวิธีที่ปัญญาประดิษฐ์สร้างความลื่นไหลของภาพเมื่อใช้ซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบ ในทางปฏิบัติ หากเอ็นจิ้นกราฟิกสามารถประมวลผล 60 เฟรมต่อวินาทีโดยธรรมชาติ อัลกอริธึมจะเข้ามาแทรกแซงและเติมเต็มช่องว่างเพื่อส่งมอบสูงสุด 360 เฟรมต่อวินาทีไปยังจอภาพ

ประสิทธิภาพแบบก้าวกระโดดนี้เกิดขึ้นผ่านการวิเคราะห์การเคลื่อนที่ของเวกเตอร์เชิงคาดการณ์ โดยที่กราฟิกการ์ดเรนเดอร์เฟรมจริง และใช้โครงข่ายประสาทเทียมระดับลึกเพื่อวาดเฟรมระดับกลางสูงสุดห้าเฟรมโดยอัตโนมัติ ผลลัพธ์ที่ได้คือการรับรู้ถึงการเคลื่อนไหวที่ต่อเนื่องและคมชัด ขจัดรอยเส้นและความรู้สึกช้าในฉากแอ็กชันที่รวดเร็วหรือการหมุนกล้องอย่างกะทันหัน

เทคโนโลยีนี้แสดงให้เห็นถึงประโยชน์สูงสุดในสถานการณ์ที่น้ำหนักในการคำนวณลดอัตราเฟรมดั้งเดิมลงอย่างมาก เกมที่ใช้การจำลองแสงและเงาที่สมจริงมีแนวโน้มที่จะใช้งานโปรเซสเซอร์กราฟิกมากเกินไป ทำให้การคูณปัญญาประดิษฐ์เป็นทางเลือกเดียวที่เป็นไปได้ในการได้รับอัตรารีเฟรชที่เข้ากันได้กับจอภาพระดับแข่งขัน

การปรับอย่างชาญฉลาดตามขีดจำกัดการรีเฟรชหน้าจอ

Dynamic Multi Frame Generation นำเสนอพฤติกรรมอัตโนมัติในการจัดการประสิทธิภาพ สร้างความแตกต่างจากเวอร์ชันก่อนหน้าที่คงตัวคูณคงที่และไม่มีการเปลี่ยนแปลง ขณะนี้ระบบจะตรวจสอบความสามารถในการแสดงผลสูงสุดของจอภาพที่เชื่อมต่อและปริมาณงานที่เกมต้องการแบบเรียลไทม์อย่างต่อเนื่อง โดยปรับการแทรกแซงของปัญญาประดิษฐ์ตามความต้องการมิลลิวินาทีที่แน่นอน

ในช่วงเวลาของการมองเห็นที่ซับซ้อนสูง เช่น การระเบิดพร้อมกันหรือการเรนเดอร์เมืองที่หนาแน่นพร้อมองค์ประกอบนับพันบนหน้าจอ อัลกอริธึมจะเพิ่มอัตราการสร้างเฟรมเทียมโดยอัตโนมัติ การชดเชยทันทีนี้ช่วยป้องกันไม่ให้ผู้เล่นสังเกตเห็นประสิทธิภาพที่ลดลงอย่างกะทันหันซึ่งปกติจะเกิดขึ้นในสถานการณ์ที่ฮาร์ดแวร์ทำงานหนักมาก

ในทางกลับกัน เมื่อตัวละครเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่ปิด ทางเดินแคบๆ หรือมองท้องฟ้า ซึ่งความต้องการด้านกราฟิกลดลงตามธรรมชาติ ซอฟต์แวร์จะลดการแทรกแซงของปัญญาประดิษฐ์ การลดลงอย่างชาญฉลาดนี้ช่วยประหยัดทรัพยากรพลังงานของเครื่อง และหลีกเลี่ยงการประมวลผลเฟรมส่วนเกินที่จอภาพไม่มีแม้แต่ความสามารถทางกายภาพในการแสดง

ความสมดุลแบบไดนามิกที่ได้จากการอ่านแบบเรียลไทม์นี้ช่วยแก้ปัญหาที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีการขยายขนาดและการสร้างเฟรม: เวลาแฝงที่ไม่ต่อเนื่อง ด้วยการรักษาเสถียรภาพการแสดงภาพและหลีกเลี่ยงความผันผวนที่รุนแรง เวลาตอบสนองระหว่างการคลิกเมาส์และการกระทำบนหน้าจอที่เกี่ยวข้องจะคงที่ ซึ่งเป็นประโยชน์โดยตรงต่อความแม่นยำของคำสั่งของผู้ใช้

การประมวลผลแสงขั้นสูงต้องใช้ฮาร์ดแวร์เฉพาะ

วิวัฒนาการของเทคนิคการเรนเดอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งการใช้การติดตามเส้นทางแบบเต็ม ได้เปลี่ยนวิธีที่สตูดิโอพัฒนาบรรยากาศการมองเห็นของโปรเจ็กต์ของตน โดยต้องใช้การคำนวณทางคณิตศาสตร์จำนวนมากที่ท้าทายแม้แต่ส่วนประกอบที่แข็งแกร่งที่สุดที่มีอยู่ในตลาดเทคโนโลยี การติดตามเส้นทางจำลองพฤติกรรมทางกายภาพของแสงในโลกแห่งความเป็นจริง โดยคำนวณจุดตัดกันนับพันล้านของรังสีแสงกับพื้นผิว วัสดุโปร่งแสง และอนุภาคในอากาศ ส่งผลให้เกิดการสะท้อนที่สมบูรณ์แบบและเงาที่แม่นยำในทุกมุม อย่างไรก็ตาม ความสมจริงด้วยแสงในระดับนี้ใช้แบนด์วิดท์หน่วยความจำวิดีโอและพลังการประมวลผลของคอร์ที่ทุ่มเทให้กับปัญญาประดิษฐ์เกือบทั้งหมด ในสถานการณ์ที่คอมพิวเตอร์โอเวอร์โหลดขั้นรุนแรงนี้เองที่ DLSS 4.5 ทำหน้าที่เป็นตัวอำนวยความสะดวกที่ขาดไม่ได้ ช่วยให้ความละเอียดภายในของเกมลดลงอย่างมากเพื่อลดการทำงานของโปรเซสเซอร์กราฟิก ในขณะที่โครงข่ายประสาทเทียมจะสร้างภาพใหม่ด้วยความละเอียด 4K และเพิ่มจำนวนเฟรมที่สร้างขึ้น หากไม่มีการแทรกแซงอัลกอริธึมอย่างต่อเนื่อง การรันเกมสมัยใหม่โดยเปิดใช้งานตัวเลือกแสงขั้นสูงทั้งหมดจะส่งผลให้ได้รับประสบการณ์การมองเห็นที่กระจัดกระจายและไม่สามารถเล่นได้ ซึ่งตอกย้ำการพึ่งพาของอุตสาหกรรมบันเทิงดิจิทัลในโซลูชันซอฟต์แวร์ที่ใช้การเรียนรู้ของเครื่องเพื่อเปิดใช้งานความก้าวหน้าทางกราฟิกของคอมพิวเตอร์รุ่นปัจจุบัน

สถาปัตยกรรมล่าสุดจำกัดการเข้าถึงเครื่องมือใหม่ๆ

การตัดสินใจจำกัดการรองรับ DLSS 4.5 เฉพาะกลุ่มผลิตภัณฑ์ GeForce RTX 50 Series นั้นเชื่อมโยงโดยตรงกับสถาปัตยกรรมภายในของชิป Blackwell โปรเซสเซอร์กราฟิกเจเนอเรชั่นนี้มีตัวเร่งความเร็วปัญญาประดิษฐ์ที่ออกแบบใหม่ทั้งหมด ซึ่งสามารถคำนวณการทำนายเฟรมด้วยความเร็วและความแม่นยำที่การ์ดกราฟิกรุ่นก่อนไม่สามารถเทียบเคียงได้

ผู้บริโภคที่มีอุปกรณ์รุ่นก่อนหน้าจะไม่สามารถเข้าถึง Dynamic Multi Frame Generation และโหมด 6x ได้ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับเวอร์ชันก่อนหน้าของตัวขยายสเกลเกอร์เพื่อรักษาประสิทธิภาพ ผู้ผลิตยังคงรักษาตารางการขยายเทคโนโลยี โดยคาดหวังว่าจะมีเกมมากกว่าสองร้อยรายการที่ได้รับการบูรณาการเข้ากับชุดเครื่องมือใหม่ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า การนำไปใช้จำนวนมากโดยนักพัฒนานี้รวมมาตรฐานภาพสำหรับการเปิดตัวในอนาคต สร้างระบบนิเวศที่ฮาร์ดแวร์ล้ำสมัยกลายเป็นข้อกำหนดพื้นฐานในการดึงคุณภาพสูงสุดที่สตูดิโอสร้างสรรค์วางแผนไว้

ขั้นตอนการติดตั้งแพ็คเกจทดลอง

กระบวนการอัพเดตต้องให้ความสนใจกับรายละเอียดของระบบปฏิบัติการ เพื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติ ผู้ใช้จะต้องปฏิบัติตามสคริปต์เฉพาะภายในอินเทอร์เฟซซอฟต์แวร์:

– เปิดแผงหลักของแอปพลิเคชันการจัดการกราฟิกบนคอมพิวเตอร์

– ไปที่เมนูการตั้งค่าและเข้าถึงแท็บข้อมูลระบบ

– ค้นหาและเลือกช่องทำเครื่องหมายที่อนุญาตให้ดาวน์โหลดคุณลักษณะเบต้าและรุ่นทดลอง

– ขอการตรวจสอบการอัปเดตใหม่ที่มีอยู่ในเซิร์ฟเวอร์ของบริษัทด้วยตนเอง

– ยืนยันการติดตั้งแพ็คเกจล่าสุดและรีสตาร์ทคอมพิวเตอร์หากระบบแจ้งให้คุณทำเช่นนั้น

ขั้นตอนเหล่านี้ช่วยให้มั่นใจได้ว่าอัลกอริธึมปัญญาประดิษฐ์จะรวมเข้ากับไฟล์ระบบได้อย่างถูกต้อง ซึ่งช่วยให้การปรับปรุงประสิทธิภาพการมองเห็นเกิดขึ้นได้ทันที