ຍຸດທະສາດໃຫມ່ຂອງ Microsoft ຕັດມູນຄ່າຂອງ Xbox Series X ສູງເຖິງ 50 ສ່ວນຮ້ອຍສໍາລັບຜູ້ໃຊ້

xbox

xbox- Foto: : Diego Thomazini / Shutterstock.com

ຜູ້ຜະລິດເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຮັບຜິດຊອບລະບົບນິເວດເກມເອເລັກໂຕຣນິກໄດ້ເລີ່ມຕົ້ນກົນລະຍຸດການຄ້າທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນໂດຍການສະເຫນີສ່ວນຫຼຸດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍໃນການຊື້ຮາດແວຫລ້າສຸດຂອງມັນໂດຍກົງຜ່ານການໂຕ້ຕອບຂອງອຸປະກອນລຸ້ນກ່ອນ. ການລິເລີ່ມດັ່ງກ່າວມີຈຸດປະສົງເພື່ອເລັ່ງການຫັນປ່ຽນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໄປສູ່ແພລະຕະຟອມປະຈຸບັນໂດຍການກໍາຈັດຕົວກາງແລະນໍາສະເຫນີຂໍ້ສະເຫນີພິເສດໃນຫນ້າຈໍເຮືອນຂອງອຸປະກອນເກົ່າທີ່ຍັງໃຊ້ປະຈໍາວັນ.

ຮູບແບບການຂາຍໂດຍກົງຂ້າມລະບົບຕ່ອງໂສ້ການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມແລະປ່ຽນເມນູວິດີໂອເກມຕົວມັນເອງເຂົ້າໄປໃນງານວາງສະແດງສ່ວນບຸກຄົນ. ເຈົ້າຂອງອຸປະກອນທີ່ລ້າສະໄຫມໄດ້ຮັບການແຈ້ງເຕືອນປ໊ອບອັບແລະປ້າຍໂຄສະນາໃນພື້ນທີ່ນໍາທາງຕົ້ນຕໍ, ແນະນໍາໃຫ້ປັບປຸງລະບົບດ້ວຍການຫຼຸດລາຄາທີ່ບັນລຸເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງມູນຄ່າຕົ້ນສະບັບຂອງຜະລິດຕະພັນ.

Xbox – タイトル: esthermm / Shutterstock.com

ຂໍ້ສະເໜີແຕກຕ່າງກັນໄປຕາມໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ໃຊ້ ແລະຮູບແບບທີ່ເລືອກ, ສະເໜີທາງເລືອກການຊື້ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ:
– ຮູບແບບມາດຕະຖານທີ່ມີເຄື່ອງອ່ານສື່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍແມ່ນສະເຫນີໃຫ້ລາຄາຢູ່ໃກ້ກັບສາມຮ້ອຍເກົ້າສິບຫົກໂດລາ.
– ສະບັບດິຈິຕອນສະເພາະມີຄ່າໃຊ້ຈ່າຍຫຼຸດລົງປະມານສາມຮ້ອຍສີ່ສິບເຈັດໂດລາ.
– ສະພາບໂຮງງານ Unidades ມີສາມຮ້ອຍໂດລາ, ຮັກສາການຮັບປະກັນຢ່າງເປັນທາງການ.

ວິທີການຮຸກຮານນີ້ສະແຫວງຫາການແປງພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງທີ່ຍັງຄົງຕໍ່ຕ້ານການປ່ຽນແປງຂອງລຸ້ນ. ໂດຍການອໍານວຍຄວາມສະດວກໃນຂະບວນການຊື້ດ້ວຍການຄລິກຄວບຄຸມພຽງແຕ່ສອງສາມຄັ້ງ, ບໍລິສັດໄດ້ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເຄັ່ງຕຶງໃນການປ່ຽນແປງແລະຮັບປະກັນການຮັກສາສ່ວນບຸກຄົນໃນລະບົບນິເວດຂອງການບໍລິການແລະການສະຫມັກ.

ການປ່ຽນແປງຮູບແບບການຂາຍເອເລັກໂຕຣນິກ

ໂປຣໂມຊັນຖືກສະແດງໃນລັກສະນະແບ່ງສ່ວນ, ໂດຍໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ທີ່ວິເຄາະເວລາການນຳໃຊ້ ແລະນິໄສການບໍລິໂພກຂອງເຈົ້າຂອງອຸປະກອນເກົ່າ. ລະບົບກໍານົດໂປຣໄຟລ໌ທີ່ມັກຈະຖືກປັບປຸງແລະຊີ້ນໍາແຄມເປນສ່ວນບຸກຄົນ, ເພີ່ມອັດຕາການປ່ຽນແປງຂອງການປະຕິບັດການໂຄສະນາ.

ໂດຍການໂອນຫນ້າຮ້ານໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງ console ຕົວມັນເອງ, ຜູ້ຜະລິດຫຼຸດຜ່ອນການເພິ່ງພາອາໄສຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະເຄືອຂ່າຍອີຄອມເມີຊຂະຫນາດໃຫຍ່ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Essa maneuver ອະນຸຍາດໃຫ້ອັດຕາກໍາໄລທີ່ຈະຖືກສົ່ງຕໍ່ໃຫ້ກັບຜູ້ຄ້າປີກເພື່ອປ່ຽນເປັນສ່ວນຫຼຸດທີ່ແທ້ຈິງສໍາລັບຜູ້ບໍລິໂພກສຸດທ້າຍ, ເຮັດໃຫ້ການສະເຫນີທີ່ຫນ້າສົນໃຈຫຼາຍ.

ຂະບວນການຊື້ໄດ້ຖືກອອກແບບໃຫ້ມີນ້ໍາເທົ່າທີ່ເປັນໄປໄດ້, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຂັ້ນຕອນການຢືນຢັນຈໍານວນຫນ້ອຍ. ບຸກຄົນນໍາໃຊ້ຂໍ້ມູນການຈ່າຍເງິນທີ່ລົງທະບຽນແລ້ວໃນບັນຊີຂອງພວກເຂົາ, ແລະອຸປະກອນໃຫມ່ແມ່ນຖືກສົ່ງໄປຫາທີ່ຢູ່ລົງທະບຽນໂດຍກົງ, ເຮັດໃຫ້ການຂົນສົ່ງການແຈກຢາຍງ່າຍຂຶ້ນ.

ຍຸດທະສາດການປ່ຽນແປງສໍາລັບສະພາບແວດລ້ອມດິຈິຕອນ

ຈຸດປະສົງຕົ້ນຕໍຂອງການຂາຍຮາດແວທີ່ໄດ້ຮັບການອຸດຫນູນແມ່ນເພື່ອຂະຫຍາຍພື້ນຖານຜູ້ຈອງສໍາລັບການບໍລິການເກມຕາມຄວາມຕ້ອງການທີ່ບໍລິສັດສະເຫນີ. ດ້ວຍອຸປະກອນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນຢູ່ໃນມື, ຜູ້ໃຊ້ມີແນວໂນ້ມທີ່ຈະບໍລິໂພກເນື້ອຫາດິຈິຕອນຫຼາຍຂື້ນ, ສ້າງລາຍໄດ້ທີ່ເກີດຂື້ນເລື້ອຍໆທີ່ຊົດເຊີຍການຫຼຸດຜ່ອນລາຄາເບື້ອງຕົ້ນຂອງອຸປະກອນ.

ນອກເຫນືອຈາກການຈອງ, ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ເວທີໃຫມ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ການຊື້ຫົວຂໍ້ທີ່ຜ່ານມາທີ່ບໍ່ເຫມາະສົມກັບລະບົບເກົ່າ. ການເພີ່ມຂື້ນຂອງປະລິມານການເຮັດທຸລະກໍາໃນຮ້ານ virtual ຂອງບໍລິສັດຂອງຕົນເອງເສີມສ້າງກໍາໄລໃນໄລຍະຍາວຂອງພະແນກການບັນເທີງ.

ລາຄາທີ່ຖືກຄິດຄ່າທໍານຽມໃນສ່ວນຕິດຕໍ່ການສະເຫນີໃຫມ່

ສະບັບສົມບູນທີ່ສຸດຂອງ console, ເຊິ່ງອະນຸຍາດໃຫ້ການອ່ານແຜ່ນທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ເປັນຕົວແທນຂອງທາງເລືອກທີ່ມີມູນຄ່າເພີ່ມສູງສຸດພາຍໃນແຄມເປນ. ລາຄາສົ່ງເສີມການສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນສໍາລັບຮູບແບບສະເພາະນີ້ດຶງດູດນັກສະສົມແລະຜູ້ທີ່ມີຫ້ອງສະຫມຸດສື່ມວນຊົນທີ່ກວ້າງຂວາງຈາກລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ.

ສໍາລັບຜູ້ຊົມທີ່ສຸມໃສ່ການບໍລິໂພກດິຈິຕອນໂດຍສະເພາະ, ສະບັບທີ່ບໍ່ມີຕົວອ່ານແຜ່ນຈະປາກົດເປັນທາງເລືອກທີ່ດີທີ່ສຸດດ້ານຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ການຂາດອົງປະກອບກົນຈັກເຮັດໃຫ້ການຜະລິດລາຄາຖືກກວ່າແລະອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ຜະລິດນໍາໃຊ້ສ່ວນຫຼຸດທີ່ຮຸກຮານຫຼາຍກວ່າເກົ່າໃນການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້.

ການລວມເອົາອຸປະກອນທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ໃນບັນຊີລາຍຊື່ຂອງການສະເຫນີສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງຄວາມພະຍາຍາມທີ່ຈະເຂົ້າເຖິງສ່ວນທີ່ອ່ອນໄຫວຕໍ່ລາຄາທີ່ສຸດຂອງຕະຫຼາດ. ອຸປະກອນ Esses ກັບຄືນສູ່ໂຮງງານ, ຜ່ານການກວດກາຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດ ແລະຖືກວາງຂາຍຄືນດ້ວຍການຢັ້ງຢືນການເຮັດວຽກທີ່ບໍ່ສົມບູນແບບ.

ຄ່າທີ່ສະແດງຢູ່ໃນຫນ້າຈໍຫຼັກແມ່ນບໍ່ຄົງທີ່ແລະອາດຈະມີການປ່ຽນແປງຂຶ້ນຢູ່ກັບພາກພື້ນທາງພູມສາດແລະນະໂຍບາຍພາສີທ້ອງຖິ່ນ. ຄວາມຍືດຫຍຸ່ນຂອງລະບົບອະນຸຍາດໃຫ້ມີການປັບລາຄາຢ່າງໄວວາໂດຍບໍ່ຈໍາເປັນຕ້ອງມີການເຈລະຈາກັບຜູ້ຈັດຈໍາຫນ່າຍພາຍນອກ.

ການປັບໂຄງສ້າງລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະໜອງ

ການລົບລ້າງການຂາຍຍ່ອຍແບບດັ້ງເດີມໃນການຂາຍ consoles ຮຸ່ນຕໍ່ໄປເຮັດໃຫ້ເກີດການປ່ຽນແປງຢ່າງເລິກເຊິ່ງໃນລະບົບຕ່ອງໂສ້ການສະຫນອງຂອງຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີ. ໂດຍສົມມຸດຄວາມຮັບຜິດຊອບເຕັມທີ່ສໍາລັບການສົ່ງສິນຄ້າຈາກໂຮງງານຫຼືສູນຈໍາຫນ່າຍໂດຍກົງໄປຫາເຮືອນຂອງຜູ້ຊື້, ບໍລິສັດໄດ້ເພີ່ມປະສິດທິພາບການໄຫຼເຂົ້າຂອງການຂົນສົ່ງແລະຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການເກັບຮັກສາໃນສາງຂອງບຸກຄົນທີສາມ. Esse ຮູບແບບຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໂດຍກົງຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການລົງທຶນທີ່ເຂັ້ມແຂງໃນໂຄງສ້າງພື້ນຖານການຂົນສົ່ງແລະການບໍລິການລູກຄ້າ, ແຕ່ຮັບປະກັນການຄວບຄຸມຢ່າງແທ້ຈິງກ່ຽວກັບປະສົບການການຄ້າແລະການລວບລວມຂໍ້ມູນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ.

ສໍາລັບຮ້ານຄ້າທາງດ້ານຮ່າງກາຍແລະລະບົບຕ່ອງໂສ້ຂາຍຍ່ອຍ, ການເຄື່ອນໄຫວນີ້ສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການສູນເສຍການຈະລາຈອນແລະລາຍໄດ້ຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. Historicamente, ການຂາຍຮາດແວເຮັດວຽກເປັນການລໍ້ລວງເພື່ອດຶງດູດລູກຄ້າໄປຫາສະຖາບັນ, ບ່ອນທີ່ພວກເຂົາສິ້ນສຸດການຊື້ອຸປະກອນເສີມ, ການຮັບປະກັນຂະຫຍາຍແລະຜະລິດຕະພັນອື່ນໆທີ່ມີອັດຕາກໍາໄລທີ່ສູງຂຶ້ນ. ການເຄື່ອນຍ້າຍຂອງທຸລະກໍານີ້ໄປສູ່ສະພາບແວດລ້ອມ virtual ຂອງອຸປະກອນຕົວມັນເອງເຮັດໃຫ້ຕໍາແຫນ່ງຂອງຜູ້ຄ້າປີກອ່ອນເພຍໃນການເຈລະຈາໃນອະນາຄົດແລະບັງຄັບໃຫ້ການຄ້າແບບດັ້ງເດີມຄິດຄືນໃຫມ່ກັບການເພິ່ງພາອາໄສການຂາຍເອເລັກໂຕຣນິກຂະຫນາດໃຫຍ່.

ຄວາມຍືນຍົງແລະການນໍາໃຊ້ໃຫມ່ຂອງອົງປະກອບ

ການຂາຍຫົວຫນ່ວຍທີ່ຖືກປັບປຸງໃຫມ່ໂດຍກົງຈາກກະດານຜູ້ໃຊ້ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນສໍາລັບການປະຕິບັດແບບຍືນຍົງໃນອຸດສາຫະກໍາເຕັກໂນໂລຢີ. ຂະບວນການຂົນສົ່ງແບບປີ້ນກັບກັນອະນຸຍາດໃຫ້ອຸປະກອນທີ່ມີຂໍ້ບົກພ່ອງດ້ານຄວາມງາມເລັກນ້ອຍຫຼືຄວາມລົ້ມເຫລວກ່ອນໄວອັນຄວນຖືກລວບລວມ, ສ້ອມແປງດ້ວຍຊິ້ນສ່ວນຕົ້ນສະບັບແລະຖືກຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຄືກັນກັບຜະລິດຕະພັນໃຫມ່. ການລິເລີ່ມ Essa ຂະຫຍາຍວົງຈອນຊີວິດຂອງອົງປະກອບເອເລັກໂຕຣນິກ, ຫຼຸດຜ່ອນປະລິມານຂອງສິ່ງເສດເຫຼືອທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີທີ່ຖິ້ມອອກສູ່ສິ່ງແວດລ້ອມແລະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ອງການຂຸດຄົ້ນວັດຖຸດິບທີ່ຫາຍາກເພື່ອຜະລິດແຜ່ນວົງຈອນໃຫມ່. ໂດຍການສະເຫນີອຸປະກອນເຫຼົ່ານີ້ທີ່ມີສ່ວນຫຼຸດຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະການຮັບປະກັນຢ່າງເຕັມທີ່, ບໍລິສັດທໍາລາຍຄວາມອັບອາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ໃຊ້ແລ້ວແລະສົ່ງເສີມການບໍລິໂພກຢ່າງມີສະຕິ. ການຍອມຮັບຂອງສາທາລະນະຂອງຮູບແບບນີ້ສາມາດກໍານົດມາດຕະຖານການຜະລິດແລະການສ້ອມແປງໃຫມ່ສໍາລັບພາກສ່ວນການບັນເທີງດິຈິຕອນທັງຫມົດ, ບັງຄັບໃຫ້ຄູ່ແຂ່ງຮັບຮອງເອົາໂຄງການເສດຖະກິດວົງຈອນທີ່ຄ້າຍຄືກັນເພື່ອຮັກສາການແຂ່ງຂັນແລະຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງອົງການຄວບຄຸມສິ່ງແວດລ້ອມ.

ເປົ້າ​ຫມາຍ​ຂອງ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ສາ​ທາ​ລະ​ນະ​

ການປະກົດຕົວຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງການສະເຫນີໃນຫນ້າຈໍຕົ້ນຕໍຂອງວິດີໂອເກມສ້າງຄວາມຮູ້ສຶກຂອງຄວາມຮີບດ່ວນແລະໂອກາດໃນ subconscious ຂອງຜູ້ນໄດ້. ການເປີດເຜີຍປະຈໍາວັນຕໍ່ກັບການໂຄສະນາສົ່ງເສີມເຮັດຫນ້າທີ່ເປັນການເຕືອນສາຍຕາຂອງຄວາມຊັກຊ້າທາງດ້ານເຕັກໂນໂລຢີຂອງອຸປະກອນໃນປະຈຸບັນຂອງທ່ານເມື່ອທຽບກັບການພັດທະນາຫລ້າສຸດໃນຕະຫຼາດ.

ການອອກແບບການໂຕ້ຕອບການຄ້າແມ່ນອອກແບບມາເພື່ອເອົາອຸປະສັກໃດໆລະຫວ່າງຄວາມປາຖະຫນາແລະການໄດ້ຮັບ. ການເຊື່ອມໂຍງພື້ນເມືອງກັບລະບົບບັນຊີຂອງບໍລິສັດຈະຫັນປ່ຽນຄອນໂຊນຕົວມັນເອງໄປສູ່ຈຸດຂາຍທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງແລະຊັກຊວນ.

ການວິເຄາະຂໍ້ມູນແລະການປັບແຕ່ງການສະເຫນີສ່ວນບຸກຄົນ

ຄວາມສາມາດໃນການສະເຫນີສ່ວນຫຼຸດທີ່ສໍາຄັນດັ່ງກ່າວແມ່ນເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບຖານຂໍ້ມູນທີ່ກວ້າງຂວາງທີ່ບໍລິສັດມີໃຫ້ກັບຜູ້ໃຊ້. ລະບົບປະຕິບັດການຂອງຄອນໂຊນເກົ່າສືບຕໍ່ຕິດຕາມເກມທີ່ເລີ່ມຕົ້ນ, ຈໍານວນຊົ່ວໂມງທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຄວາມບັນເທີງແລະປະຫວັດການຊື້ໃນຮ້ານອອນໄລນ໌. ດ້ວຍຂໍ້ມູນນີ້, ສູດການຄິດໄລ່ສາມາດຄິດໄລ່ຈໍານວນເງິນອຸດຫນູນທີ່ແນ່ນອນທີ່ສາມາດຖືກນໍາໃຊ້ກັບຮາດແວໃຫມ່ໂດຍບໍ່ມີການປະນີປະນອມຜົນກໍາໄລລວມ. ນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ຈ່າຍເງິນຫຼາຍຮ້ອຍໂດລາຕໍ່ປີໃນ microtransactions ແລະການສະໝັກໃຊ້ອາດຈະໄດ້ຮັບສ່ວນຫຼຸດສູງສຸດເພາະວ່າບໍລິສັດຮູ້ວ່າມັນຈະຟື້ນຟູການລົງທຶນນັ້ນຢ່າງໄວວາໂດຍການບໍລິໂພກຊອບແວ.

ຄວາມແມ່ນຍໍາໃນການກໍານົດລາຄາແບບເຄື່ອນໄຫວນີ້ເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນກາຍເປັນເຄື່ອງມືການຕະຫຼາດທີ່ມີເປົ້າຫມາຍສູງ. Diferente ຂອງໂປໂມຊັ່ນທົ່ວໄປໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ, ບ່ອນທີ່ສ່ວນຫຼຸດແມ່ນຄືກັນກັບລູກຄ້າທັງຫມົດ, ການສະເຫນີໃນກະດານວີດີໂອແມ່ນການເຊື້ອເຊີນສ່ວນບຸກຄົນ. ຍຸດທະສາດການຫຼຸດຜ່ອນຄ່າໃຊ້ຈ່າຍໃນການຊື້ຂອງລູກຄ້າແລະເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງການໂຄສະນາການໂຄສະນາ, ຍ້ອນວ່າຂໍ້ຄວາມຖືກສົ່ງໃນເວລາທີ່ຜູ້ໃຊ້ມີສ່ວນຮ່ວມກັບເວທີ. ການວິວັດທະນາການຂອງຮູບແບບນີ້ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງອະນາຄົດທີ່ລາຄາຂອງຮາດແວຈະມີນ້ໍາຫຼາຍແລະເຊື່ອມໂຍງກັບພຶດຕິກໍາການບໍລິໂພກດິຈິຕອນຂອງແຕ່ລະຄົນ.

ການປ່ຽນແປງໃນການຄ້າປີກເຕັກໂນໂລຢີ

ການຫັນປ່ຽນອຸປະກອນອີເລັກໂທຣນິກເຂົ້າໄປໃນຊ່ອງທາງການຂາຍໂດຍກົງໄດ້ກໍານົດກົດລະບຽບການຄ້າເຕັກໂນໂລຢີໃຫມ່ໃນຂອບເຂດທົ່ວໂລກ. ຄວາມສາມາດໃນການປັບປຸງຮາດແວພື້ນຖານຂອງຜູ້ໃຊ້ຜ່ານການແຈ້ງເຕືອນຊອບແວທີ່ງ່າຍດາຍສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງພະລັງງານຂອງລະບົບນິເວດທີ່ປິດຢູ່ໃນຍຸກດິຈິຕອນ.