ຮົ່ວລາຍລະອຽດຮາດແວຂອງ PlayStation Portable ໃໝ່ທີ່ມີກາຟິກທີ່ເໜືອກວ່າ Xbox Series S

playstation portal

playstation portal - PJ McDonnell/Shutterstock.com

ຕະຫຼາດວິດີໂອເກມບັນທຶກການເຄື່ອນໄຫວຢ່າງເຂັ້ມງວດດ້ວຍການປະກົດຕົວຂອງຂໍ້ມູນລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບໂຄງການຮາດແວທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ. Dados ນັກວິຊາການຫຼ້າສຸດຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການພັດທະນາຂອງຄອນໂຊນແບບພົກພາຈາກຜູ້ຜະລິດຍີ່ປຸ່ນທີ່ຮັບຜິດຊອບສໍາລັບຍີ່ຫໍ້ PlayStation, ຖືກອອກແບບມາເພື່ອແລ່ນເກມພື້ນເມືອງທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ. ອຸປະກອນມືຖືໃນໄລຍະການທົດສອບພາຍໃນມີຂໍ້ສະເພາະທີ່ແຂ່ງຂັນໂດຍກົງກັບອຸປະກອນ desktop ລຸ້ນປະຈຸບັນ.

metric ການປຽບທຽບຕົ້ນຕໍທີ່ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນໂດຍການຮົ່ວໄຫລທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບ Microsoft input console. ການວິເຄາະຮາດແວເບື້ອງຕົ້ນຊີ້ບອກວ່າອຸປະກອນເຄື່ອນທີ່ໃໝ່ສາມາດສະໜອງການປະມວນຜົນກຣາບຟິກໄດ້ສູງກວ່າ Xbox Series S ໃນສະຖານະການສະແດງຜົນສະເພາະ. Essa ຄວາມອາດສາມາດດ້ານວິຊາການສະແດງໃຫ້ເຫັນເຖິງການກ້າວກະໂດດທີ່ສໍາຄັນສໍາລັບພາກສ່ວນຂອງອຸປະກອນມືຖືທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອເກມເອເລັກໂຕຣນິກ.

Playstation Portal, Portable – Reprodução

ມາຮອດປະຈຸບັນ, ຜູ້ຜະລິດບໍ່ໄດ້ອອກຖະແຫຼງການຢ່າງເປັນທາງການກ່ຽວກັບການພັດທະນາອຸປະກອນຫຼືປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວທີ່ເປັນໄປໄດ້. ອຸດສາຫະກໍາກໍາລັງຕິດຕາມການພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງ, ປະເມີນວິທີການນໍາຮາດແວແບບພົກພາທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງສາມາດກໍານົດຍຸດທະສາດການແຈກຢາຍເກມຄືນໃຫມ່ໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂັ້ນສູງແລະອົງປະກອບຂອງອຸປະກອນໃຫມ່

ການອອກແບບຂອງ console ມືຖືໃຫມ່ແມ່ນອີງໃສ່ການຮ່ວມມືຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງກັບຜູ້ຜະລິດ semiconductor AMD. ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫຼັງໃຫ້ລາຍລະອຽດກ່ຽວກັບການນຳໃຊ້ໜ່ວຍປະມວນຜົນກຣາຟິກທີ່ມີໂຄງສ້າງໃນສະຖາປັດຕະຍະກຳ RDNA 5, ໂດຍມີໜ່ວຍຄອມພິວເຕີທີ່ອຸທິດຕົນສິບຫົກໜ່ວຍ. ໂປເຊດເຊີຕົ້ນຕໍຂອງລະບົບໃຊ້ແກນໂດຍອີງໃສ່ Zen 6 ເຕັກໂນໂລຢີ, ຮັບປະກັນຄວາມໄວໃນເວລາທີ່ປະຕິບັດວຽກງານທີ່ສັບສົນ.

ການຕັ້ງຄ່າຫນ່ວຍຄວາມຈໍາຂອງອຸປະກອນດຶງດູດຄວາມສົນໃຈຂອງຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານຮາດແວເນື່ອງຈາກຄວາມສາມາດຜິດປົກກະຕິຂອງມັນສໍາລັບຮູບແບບມືຖື. ລະບົບມີຫນ່ວຍຄວາມຈໍາ RAM ຊາວສີ່ກິກາໄບໃນມາດຕະຖານ LPDDR5X, ປະຕິບັດງານດ້ວຍການໂຕ້ຕອບຫນຶ່ງຮ້ອຍເກົ້າສິບສອງບິດ. Essa ແບນວິດເຮັດໃຫ້ການໂຫຼດຂອງໂຄງສ້າງທີ່ມີຄວາມລະອຽດສູງໃນທັນທີແລະສະດວກໃນການປ່ຽນແປງໄວລະຫວ່າງ scenes virtual ທີ່ແຕກຕ່າງກັນ.

ປະສິດທິພາບກາຟິກໃນການທົດສອບ rasterization

ຄວາມສາມາດໃນການສະແດງຜົນແບບດັ້ງເດີມ, ທີ່ເອີ້ນວ່າ rasterization, ເຮັດໃຫ້ອຸປະກອນຢູ່ໃນຕໍາແຫນ່ງທີ່ໂດດເດັ່ນໃນຕະຫຼາດ. ການ​ທົດ​ສອບ​ຫ້ອງ​ທົດ​ລອງ​ຮົ່ວ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ​ຫນ່ວຍ​ງານ​ຮູບ​ພາບ​ຂອງ​ຄອມ​ພິວ​ເຕີ​ໄດ້​ດີກ​ວ່າ Xbox Series S ໃນ​ການ​ກໍ່​ສ້າງ polygons ແລະ​ການ​ນໍາ​ໃຊ້​ໂຄງ​ສ້າງ​ພື້ນ​ຖານ​. ການປະຕິບັດ Esse ຮັບປະກັນຫົວຂໍ້ທີ່ທັນສະໄຫມເຮັດວຽກຢູ່ໃນອັດຕາເຟມທີ່ຫມັ້ນຄົງ.

ຄວາມແຕກຕ່າງທາງວິຊາການຈະເຫັນໄດ້ຊັດເຈນຫຼາຍຂຶ້ນເມື່ອ ນຳ ໃຊ້ຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງຂັ້ນສູງ. ເທກໂນໂລຍີ tracing Ray ແລະເສັ້ນທາງ, ເຊິ່ງຈໍາລອງພຶດຕິກໍາທີ່ແທ້ຈິງຂອງແສງສະຫວ່າງໃນສະພາບແວດລ້ອມ virtual, ດໍາເນີນການ fluidly ຫຼາຍຢູ່ໃນຮາດແວມືຖືໃຫມ່. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາທີ່ດີທີ່ສຸດອະນຸຍາດໃຫ້ຄອນໂຊນແບບພົກພາສາມາດປະມວນຜົນການສະທ້ອນແບບເຄື່ອນໄຫວແລະເງົາໂດຍບໍ່ມີການທໍາລາຍອຸນຫະພູມຂອງອຸປະກອນ.

ວິວັດທະນາການຂອງເຕັກໂນໂລຊີ upscaling ຮູບພາບ

ປະສິດທິພາບສູງຂອງອຸປະກອນໃນຫນ້າຈໍທີ່ຫນາແຫນ້ນແມ່ນຂຶ້ນກັບການແກ້ໄຂໂດຍອີງໃສ່ປັນຍາປະດິດໂດຍກົງ. ເທກໂນໂລຍີເປັນເຈົ້າຂອງ PlayStation Spectral Super Resolution ເຮັດໜ້າທີ່ເປັນເຄື່ອງຈັກຫຼັກສຳລັບການເພີ່ມປະສິດທິພາບໃນເກມໜັກ. ລະບົບຈະສະແດງຮູບພາບທີ່ມີຄວາມລະອຽດຕໍ່າກວ່າ ແລະໃຊ້ສູດການຄິດໄລ່ຂັ້ນສູງເພື່ອຕື່ມໃສ່ pixels ທີ່ຂາດຫາຍໄປ.

ວິທີການນີ້ຫຼຸດຜ່ອນການໂຫຼດການປະມວນຜົນທີ່ຕ້ອງການຈາກບັດກາຟິກແລະໂປເຊດເຊີສູນກາງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ. ຜົນໄດ້ຮັບພາກປະຕິບັດໄດ້ສະຫນອງຄຸນນະພາບສາຍຕາການປະຕິບັດທີ່ບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການແກ້ໄຂພື້ນເມືອງ, ຮັກສາການບໍລິໂພກພະລັງງານພາຍໃຕ້ການຄວບຄຸມ. ປະສິດທິພາບຂອງວິທີການນີ້ແມ່ນສໍາຄັນຕໍ່ການເຮັດໃຫ້ຮູບພາບການຜະລິດຕໍ່ໄປຢູ່ໃນ chassis ທີ່ມີພື້ນທີ່ຈໍາກັດສໍາລັບການກະຈາຍຄວາມຮ້ອນ.

ຜູ້ຊ່ຽວຊານໃນຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການແກ້ໄຂທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນທີ່ພັດທະນາສໍາລັບລະບົບນິເວດ PlayStation ສະເຫນີຜົນໄດ້ຮັບທີ່ດີກວ່າເມື່ອທຽບກັບເຄື່ອງມືອື່ນໆທີ່ມີຢູ່ໃນຕະຫຼາດ. ການເພີ່ມປະສິດທິພາບສະເພາະສໍາລັບຮາດແວທີ່ປິດແລະມາດຕະຖານຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ພັດທະນາສາມາດສະກັດເອົາສິ່ງທີ່ດີທີ່ສຸດຈາກປັນຍາປະດິດ, ຮັບປະກັນປະສົບການການເບິ່ງເຫັນທີ່ສະອາດໂດຍບໍ່ມີຮູບພາບປອມທີ່ບໍ່ຕ້ອງການ.

ການຈັດຕໍາແຫນ່ງໃນຕະຫຼາດ console hybrid

ຍຸດທະສາດການຄ້າທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງຮາດແວໃຫມ່ຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງການປ່ຽນແປງແບບແຜນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບອຸປະກອນເສີມທີ່ເປີດຕົວບໍ່ດົນມານີ້. Diferente ຂອງອຸປະກອນທີ່ສຸມໃສ່ການສົ່ງຜ່ານອິນເຕີເນັດໂດຍສະເພາະ, ໂຄງການໃຫມ່ປະມວນຜົນຂໍ້ມູນທັງຫມົດໃນທ້ອງຖິ່ນ. Essa ຄວາມເປັນເອກະລາດຂອງການເຊື່ອມຕໍ່ຄົງທີ່ຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຍາວນານສໍາລັບການເຄື່ອນທີ່ທີ່ບໍ່ຈໍາກັດ.

ຮູບແບບຂອງອຸປະກອນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວິທີການປະສົມ, ຄ້າຍຄືກັນກັບຮູບແບບທີ່ນິຍົມໂດຍບໍລິສັດແຂ່ງຂັນໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການລວມເອົາຕົວຊ່ວຍທາງກາຍະພາບອະນຸຍາດໃຫ້ເຊື່ອມຕໍ່ໂດຍກົງກັບໂທລະທັດທີ່ມີຄວາມຄົມຊັດສູງ. ຜູ້ນໄດ້ຮັບຄວາມຍືດຫຍຸ່ນໃນການເລີ່ມຕົ້ນການແຂ່ງຂັນໃນການຂົນສົ່ງສາທາລະນະແລະສືບຕໍ່ກອງປະຊຸມດຽວກັນໃນຫ້ອງດໍາລົງຊີວິດຂອງເຂົາເຈົ້າ.

ການ​ແຂ່ງ​ຂັນ​ໃນ​ພາກ​ສ່ວນ​ມື​ຖື​ຂອງ​ເກມ​ໄດ້​ເພີ່ມ​ຂຶ້ນ​ກັບ​ການ​ມາ​ເຖິງ​ຂອງ​ຜູ້​ຜະ​ລິດ​ຮາດ​ແວ PC ຈໍາ​ນວນ​ຫນຶ່ງ​. ຄອນໂຊນມືຖື Sony ເຂົ້າສູ່ສະຖານະການນີ້ດ້ວຍປະໂຫຍດຂອງລະບົບປະຕິບັດການທີ່ອຸທິດຕົນແລະຫ້ອງສະຫມຸດຊອບແວທີ່ເພີ່ມປະສິດທິພາບສູງ. ມາດຕະຖານຂອງອົງປະກອບເຮັດໃຫ້ການເຮັດວຽກຂອງສະຕູດິໂອພັດທະນາງ່າຍຂຶ້ນໃນເວລາທີ່ເກມການຂຽນໂປລແກລມ.

ການຈັດການຄວາມຮ້ອນ ແລະຊີວິດຂອງແບັດເຕີຣີເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິສະວະກຳທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສຳລັບທີມອອກແບບ. ການໃສ່ອົງປະກອບທີ່ມີປະສິດຕິພາບສູງທີ່ສຸດຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລະບົບເຮັດຄວາມເຢັນທີ່ມີປະສິດທິພາບທີ່ບໍ່ທໍາລາຍນ້ໍາຫນັກແລະ ergonomics ຂອງອຸປະກອນ. ການປັບທຽບທີ່ຊັດເຈນລະຫວ່າງພະລັງງານແລະການບໍລິໂພກໄຟຟ້າຈະກໍານົດຜົນສໍາເລັດທາງການຄ້າຂອງຜະລິດຕະພັນ.

ການປະສົມປະສານກັບລະບົບນິເວດເກມຂອງຍີ່ຫໍ້

ການ synchronization ລະຫວ່າງ console ແບບພະກະພາແລະເວທີ desktop ຕົ້ນຕໍປະກອບເປັນເສົາຫຼັກສູນກາງຂອງການຜະລິດໃຫມ່ຂອງບໍລິສັດຂອງຮາດແວ. ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານໄດ້ຮັບຊຸດພັດທະນາທີ່ອອກແບບມາເພື່ອເຮັດໃຫ້ງ່າຍໃນການສ້າງໂປຣໄຟລ໌ປະສິດທິພາບທີ່ສາມາດຂະຫຍາຍໄດ້. ເກມດຽວກັນທີ່ຊື້ຈາກຮ້ານດິຈິຕອນຈະເຮັດວຽກຢ່າງສົມບູນໃນທັງສອງລະບົບ, ອັດຕະໂນມັດປັບຄວາມລະອຽດ, ຄຸນນະພາບໂຄງສ້າງແລະອັດຕາເຟຣມຕາມອຸປະກອນທີ່ໃຊ້ໃນເວລານັ້ນ. Essa ຄວາມຄ່ອງຕົວໃນລະບົບນິເວດກໍາຈັດຄວາມຕ້ອງການຊື້ຊ້ໍາກັນແລະເພີ່ມຄວາມສັດຊື່ຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຕໍ່ຍີ່ຫໍ້.

ຕາຕະລາງການຜະລິດອົງປະກອບແນະນໍາວ່າການເປີດຕົວຂອງອຸປະກອນມືຖືຈະເກີດຂື້ນໃນຂະຫນານກັບການມາຮອດຂອງ console desktop ທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງຕໍ່ໄປ. ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດ Essa ມີຈຸດປະສົງເພື່ອເຂົ້າເຖິງໂປຣໄຟລ໌ຜູ້ຊົມທີ່ແຕກຕ່າງກັນໄປພ້ອມໆກັນ, ຈາກນັກຫຼິ້ນເກມທີ່ມັກການໃຊ້ງານຂອງອຸປະກອນທີ່ກະທັດຮັດໄປເຖິງຜູ້ທີ່ມັກສະແຫວງຫາຄວາມສັດຊື່ຂອງກາຟິກສູງສຸດໃນໜ້າຈໍຂະໜາດໃຫຍ່. ການລວມຕົວຂອງຫ້ອງສະໝຸດດິຈິຕອລ ແລະ ການສະຫນັບສະຫນູນການປະຫຍັດຄລາວ ຮັບປະກັນວ່າຄວາມຄືບໜ້າຂອງແຄມເປນເກີດຂຶ້ນຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ, ບໍ່ວ່າຈະເປັນຮາດແວທີ່ເລືອກໄວ້ສຳລັບຊ່ວງເວລາເກມ.

ຂະບວນການຜະລິດແລະປະສິດທິພາບພະລັງງານ

ຄວາມເປັນໄປໄດ້ທາງດ້ານວິຊາການຂອງການວາງພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ໃຫຍ່ກວ່າຂອງຄອນໂຊນ desktop ເຂົ້າໄປໃນຮູບແບບເຄື່ອນທີ່ແມ່ນຍ້ອນຄວາມກ້າວຫນ້າຂອງ semiconductor lithography. ຊິບຕົ້ນຕໍຂອງອຸປະກອນໃຊ້ຂະບວນການຜະລິດສາມນາໂນແມັດທີ່ພັດທະນາໂດຍ Taiwan Semiconductor Manufacturing Company. Essa ການຫຼຸດຜ່ອນໄລຍະຫ່າງລະຫວ່າງ transistors ອະນຸຍາດໃຫ້ຈໍານວນຂະຫນາດໃຫຍ່ຂອງແກນປະມວນຜົນຖືກຈັດສັນຢູ່ໃນພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍທີ່ຫຼຸດລົງ, ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມຕ້ານທານໄຟຟ້າຢ່າງຫຼວງຫຼາຍແລະ, ດັ່ງນັ້ນ, ການຜະລິດຄວາມຮ້ອນ. ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງໂປເຊດເຊີແບ່ງວຽກຢ່າງສະຫຼາດ, ເປີດໃຊ້ແກນທີ່ມີປະສິດທິພາບສູງພຽງແຕ່ໃນລະຫວ່າງສາກທີ່ຕ້ອງການຮູບພາບ, ໃນຂະນະທີ່ແກນທີ່ມີປະສິດທິພາບພະລັງງານຈະຄວບຄຸມໃນລະຫວ່າງການນໍາທາງເມນູແລະໃນເກມທີ່ມີສາຍຕາຫນ້ອຍ. Esse ການຈັດການພະລັງງານແບບໄດນາມິກເຮັດໃຫ້ຊີວິດຫມໍ້ໄຟສູງສຸດ, ແກ້ໄຂຫນຶ່ງໃນອຸປະສັກຕົ້ນຕໍທີ່ປະເຊີນກັບອຸປະກອນມືຖືເພື່ອແນໃສ່ຜູ້ຊົມການຫຼິ້ນເກມທີ່ມີຄວາມຕ້ອງການສູງ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຊຸມຊົນຮາດແວ

ເວທີປາໄສພິເສດແລະນັກວິເຄາະເຕັກໂນໂລຢີຍັງສືບຕໍ່ຕິດຕາມການລົງທະບຽນສິດທິບັດແລະການນໍາເຂົ້າ manifests ສໍາລັບຂໍ້ມູນໃຫມ່ກ່ຽວກັບໂຄງການ. ການຢືນຢັນຂອງຂໍ້ມູນຈໍາເພາະທີ່ຮົ່ວໄຫຼຈະຈັດວາງອຸປະກອນໃຫມ່ໃນປະເພດການປະຕິບັດມືຖືທີ່ບໍ່ເຄີຍມີມາກ່ອນ, ກໍານົດມາດຕະຖານດ້ານວິຊາການໃຫມ່ທີ່ຄາດວ່າຈະສໍາລັບການບັນເທີງດິຈິຕອນແບບພົກພາໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.