ក្រុមហ៊ុន Disney សិក្សាការទិញ Epic Games ក្នុងតម្លៃរាប់ពាន់លានដុល្លារ ដើម្បីរួមបញ្ចូល Fortnite ទៅក្នុងប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលរបស់ខ្លួន។

Disney e Epic Games

Disney e Epic Games - Reprodução

ក្រុមប្រឹក្សាភិបាលនៃ Walt Disney Company បានចាប់ផ្តើមដំណើរការវាយតម្លៃជាយុទ្ធសាស្រ្តក្នុងគោលបំណងទិញយកកម្មវិធី និងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមអេឡិចត្រូនិក Epic Games សរុបដែលអាចធ្វើទៅបាន។ ការផ្លាស់ប្តូរសាជីវកម្មលេចឡើងជាការអភិវឌ្ឍន៍ធម្មជាតិបន្ទាប់ពីការបញ្ចូលដើមទុនចំនួន 1.5 ពាន់លានដុល្លារដែលធ្វើឡើងពីមុនដោយក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្ស។ Executivos អ្នកគ្រប់គ្រងជាន់ខ្ពស់ជជែកពិភាក្សាផ្ទៃក្នុងអំពីលទ្ធភាពហិរញ្ញវត្ថុ និងផលប៉ះពាល់បទប្បញ្ញត្តិនៃការស្រូបយកអ្នកបង្កើតសមរភូមិដ៏ពេញនិយម Fortnite។ គំនិតផ្តួចផ្តើមនេះមានគោលបំណងបង្រួបបង្រួមវត្តមានលេចធ្លោនៅក្នុងវិស័យកម្សាន្តអន្តរកម្ម ដែលបង្កើតតួលេខខ្ពស់ជាងឧស្សាហកម្មភាពយន្ត និងតន្ត្រីរួមបញ្ចូលគ្នា។ ការសន្ទនាកើតឡើងនៅពេលនៃការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ទីផ្សារឌីជីថល ដែលការរក្សាទស្សនិកជនវ័យក្មេងតម្រូវឱ្យមានវេទិកាថាមវន្ត និងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពជាប្រចាំ។ Fontes ដែលភ្ជាប់ទៅនឹងការចរចាបង្ហាញថាមានការបែងចែកមតិនៅក្នុងក្រុមប្រឹក្សារដ្ឋបាលទាក់ទងនឹងចំណង់ចង់បានកិច្ចព្រមព្រៀងនៃទំហំបែបនេះ។ Parte នៃអ្នកដឹកនាំមើលឃើញថាប្រតិបត្តិការនេះមានសារៈសំខាន់សម្រាប់អនាគតរបស់ក្រុមហ៊ុន ខណៈពេលដែលអ្នកផ្សេងទៀតព្រមានអំពីហានិភ័យដែលមាននៅក្នុងការគ្រប់គ្រងស្ទូឌីយោហ្គេមឯករាជ្យ។ សេណារីយ៉ូសេដ្ឋកិច្ចពិភពលោកបច្ចុប្បន្នក៏ថ្លឹងថ្លែងនៅក្នុងតុល្យភាពនៃការសម្រេចចិត្តរបស់ក្រុមហ៊ុនផងដែរ។ ការរួមបញ្ចូលកម្មសិទ្ធិបញ្ញាដែលបានបង្កើតឡើងទៅក្នុងបរិស្ថាននិម្មិតបានបង្ហាញឱ្យឃើញនូវផលចំណេញរួចហើយ ប៉ុន្តែការទិញយកយ៉ាងច្បាស់លាស់នឹងតំណាងឱ្យការប្តេជ្ញាចិត្តផ្នែកហិរញ្ញវត្ថុដែលមិនធ្លាប់មានពីមុនមកនៅក្នុងប្រវត្តិសាស្រ្តថ្មីៗរបស់ក្រុមហ៊ុន។

ទីផ្សារហិរញ្ញវត្ថុតាមដានយ៉ាងជិតស្និទ្ធនូវការអភិវឌ្ឍន៍នៃកិច្ចប្រជុំបិទទ្វារទាំងនេះ។ Analistas ចង្អុលបង្ហាញថាការរួមផ្សំគ្នារវាងសាជីវកម្មទាំងពីរកំពុងទទួលបានផ្លែផ្កាយ៉ាងសំខាន់តាមរយៈការសហការជាក់លាក់។ ការបង្កើតសកលលោកជាប់លាប់នៅក្នុងម៉ាស៊ីនមេរបស់ Epic Games បានបង្ហាញពីសក្តានុពលនៃការចូលរួមរបស់ម៉ាកដែលពាក់ព័ន្ធ។

ដើម្បីស្វែងយល់ពីវិសាលភាពនៃប្រតិបត្តិការ អ្នកជំនាញបានគូសបញ្ជាក់ពីសសរស្តម្ភជាមូលដ្ឋានចំនួនបីនៃការរួមបញ្ចូលគ្នានៃសាជីវកម្មខ្នាតធំដែលអាចធ្វើទៅបាននេះ។

– Acesso ដោយផ្ទាល់ទៅកាន់មូលដ្ឋាននៃអ្នកប្រើប្រាស់សកម្មប្រចាំខែរាប់រយលាននាក់នៅលើវេទិកាផ្សេងៗ។

– Controle absolute about graphic technology Unreal Engine ប្រើយ៉ាងទូលំទូលាយក្នុងផលិតកម្មភាពយន្ត និងទូរទស្សន៍។

– Eliminação នៃអន្តរការីក្នុងការចែកចាយមាតិកាអន្តរកម្មផ្ទាល់ខ្លួន និងស្ទូឌីយោដៃគូ។

ប្រវត្តិនៃការពង្រីក និងយុទ្ធសាស្ត្រទីផ្សារ

គន្លងសាជីវកម្មរបស់ Walt Disney Company ត្រូវបានសម្គាល់ដោយការទិញយកដ៏ខ្លាំងក្លាដែលបានកំណត់ឡើងវិញនូវទិដ្ឋភាពវប្បធម៌ប៉ុបសកល។ Nas ក្នុងប៉ុន្មានទសវត្សរ៍ថ្មីៗនេះ ការទិញស្ទូឌីយ៉ូដូចជា Pixar, Marvel Entertainment និង Lucasfilm បានបង្ហាញពីសមត្ថភាពរបស់ក្រុមហ៊ុនក្នុងការស្រូបយកប្រតិបត្តិការស្មុគស្មាញ និងគុណតម្លៃនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់វា។ ចំណាប់អារម្មណ៍នៅក្នុង Epic Games ធ្វើតាមការណែនាំជាយុទ្ធសាស្ត្រដូចគ្នា ប៉ុន្តែសំដៅលើមធ្យោបាយនៃការប្រើប្រាស់អន្តរកម្ម។ ភាពខុសគ្នាជាមូលដ្ឋានគឺស្ថិតនៅក្នុងលក្ខណៈនៃផលិតផល ដែលទាមទារការថែទាំជាបន្តបន្ទាប់ និងម៉ាស៊ីនមេដ៏រឹងមាំ ដើម្បីគាំទ្រតម្រូវការសកល។ Essa ការផ្លាស់ប្តូរពីអកម្មទៅប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយសកម្មតំណាងឱ្យការលោតផ្លោះបច្ចេកវិទ្យាដ៏ធំបំផុតដែលបានគ្រោងទុកដោយអ្នកគ្រប់គ្រងបច្ចុប្បន្ន។

ការវិនិយោគដើមទុនដំបូងបានបម្រើជាបន្ទប់ពិសោធន៍សម្រាប់ភាគីទាំងពីរ។ ក្រុមអភិវឌ្ឍន៍ Equipes បានធ្វើការរួមគ្នាដើម្បីតម្រឹមគោលការណ៍ណែនាំម៉ាករបស់ Disney ជាមួយនឹងមេកានិចរហ័សរហួនរបស់ Fortnite។ ភាពជោគជ័យនៃព្រឹត្តិការណ៍និម្មិត និងការលក់គ្រឿងសម្អាងដោយផ្អែកលើតួអង្គល្បីៗ បានផ្តល់សុពលភាពដល់និក្ខេបបទដែលទស្សនិកជនចង់ប្រាស្រ័យទាក់ទងជាមួយវីរបុរសដែលពួកគេចូលចិត្តក្នុងវិធីដ៏ស៊ីជម្រៅ។ ដោយផ្អែកលើលទ្ធផលវិជ្ជមានទាំងនេះ អ្នកគ្រប់គ្រងកំពូលបានចាប់ផ្តើមពិចារណាលើការផ្លាស់ប្តូរពីដៃគូពាណិជ្ជកម្មទៅជាម្ចាស់ភាគច្រើន។ ការគ្រប់គ្រងដាច់ខាតនឹងអនុញ្ញាតឱ្យកំណត់ទិសដៅបច្ចេកវិទ្យា និងពាណិជ្ជកម្មរបស់វេទិកាដោយមិនពឹងផ្អែកលើការចរចាកិច្ចសន្យាទូលំទូលាយ។

ដំណើរការហិរញ្ញវត្ថុរបស់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍

Epic Games រក្សាលេខដ៏រឹងមាំ ដែលបង្ហាញអំពីចំណាប់អារម្មណ៍នៃក្រុមហ៊ុនធំៗ។ ក្រុមហ៊ុនបានកត់ត្រាប្រាក់ចំណូលប្រហែល 6 ពាន់លានដុល្លារកាលពីពេលថ្មីៗនេះ ដែលជំរុញដោយការលក់បន្តនៃសមរភូមិ និងរូបិយប័ណ្ណនិម្មិត។ គំរូអាជីវកម្មដែលផ្តោតលើ microtransaction បានបង្ហាញឱ្យឃើញពីភាពធន់របស់វា ទោះបីជាប្រឈមមុខនឹងការប្រែប្រួលសេដ្ឋកិច្ចក៏ដោយ។

បន្ថែមពីលើភាពជោគជ័យជាមួយនឹងសាធារណៈជនចុងក្រោយ ការបែងចែកដែលផ្តោតលើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍កំពុងជួបប្រទះនឹងការរីកចម្រើនឥតឈប់ឈរ។ Epic Games Store ដែលជាវេទិកាចែកចាយឌីជីថលសម្រាប់កុំព្យូទ័របានរាយការណ៍ពីការកើនឡើង 57% នៃប្រាក់ចំណូលដែលបង្កើតដោយហ្គេមពីស្ទូឌីយោដៃគូ។ ប្រាក់ចំណូល 400 លានដុល្លារនៅក្នុងផ្នែកជាក់លាក់នេះបង្រួបបង្រួមហាងជាជម្រើសដែលអាចសម្រេចបាននៅក្នុងទីផ្សារកុំព្យូទ័រ។

ម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក Unreal Engine ដើរតួនាទីជាឆ្អឹងខ្នងនៃគម្រោងរាប់មិនអស់នៅក្នុងឧស្សាហកម្មកម្សាន្ត។ ឧបករណ៍នេះមិនត្រូវបានកំណត់ចំពោះហ្គេមវីដេអូនោះទេ ដែលត្រូវបានអនុម័តយ៉ាងទូលំទូលាយនៅក្នុងការផលិតបែបផែនដែលមើលឃើញសម្រាប់រឿងភាគទូរទស្សន៍ និងខ្សែភាពយន្តដែលចំណាយថវិការច្រើន។ ការផ្តល់អាជ្ញាប័ណ្ណបច្ចេកវិទ្យានេះធានាលំហូរសាច់ប្រាក់ដែលអាចព្យាករណ៍បាន និងចម្រុះសម្រាប់ក្រុមហ៊ុន។

បញ្ហាប្រឈមនៃប្រតិបត្តិការ និងការកែសម្រួលរចនាសម្ព័ន្ធ

ទោះបីជាមានសូចនាករវិជ្ជមានក៏ដោយ ការគ្រប់គ្រង Tim Sweeney ត្រូវការដើម្បីអនុវត្តវិធានការតឹងរ៉ឹងដើម្បីធ្វើឱ្យមានតុល្យភាពនៃសៀវភៅ។ ក្រុមហ៊ុនបានឆ្លងកាត់ការបញ្ឈប់ការងារជាច្រើនលើក និងការរៀបចំរចនាសម្ព័ន្ធផ្ទៃក្នុងឡើងវិញ ដើម្បីតម្រឹមការចំណាយប្រតិបត្តិការជាមួយនឹងការព្យាករណ៍ប្រាក់ចំណូលរយៈពេលវែង។ ការផ្តោតអារម្មណ៍បានត្រលប់ទៅផលិតផលសំខាន់ៗដែលធានានិរន្តរភាពនៃអាជីវកម្ម។

ការរក្សាហ្គេមក្នុងទម្រង់សេវាកម្មបន្តផ្ទាល់តម្រូវឱ្យមានការវិនិយោគដ៏ធំនៅក្នុងហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធម៉ាស៊ីនមេ និងការសម្របសម្រួលសហគមន៍។ ការបង្កើតមាតិកាថ្មីត្រូវតែកើតឡើងក្នុងល្បឿនបង្កើនល្បឿន ដើម្បីជៀសវាងការគេចវេសពីអ្នកលេងទៅចំណងជើងប្រកួតប្រជែង។ Essa សម្ពាធថេរសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតតំណាងឱ្យបញ្ហាប្រឈមផ្នែកភស្តុភារសន្ធឹកសន្ធាប់។

បរិយាកាសបទប្បញ្ញត្តិជាសកលក៏ដាក់ឧបសគ្គយ៉ាងសំខាន់ចំពោះការពង្រីកដោយគ្មានឧបសគ្គ។ Agências ប្រឆាំងការទុកចិត្តលើ Europa និង Estados Unidos តាមដានយ៉ាងដិតដល់នូវចលនាណាមួយដែលអាចបង្កើតបានជាការអនុវត្តផ្តាច់មុខ ឬប្រឆាំងនឹងការប្រកួតប្រជែង។ ការទិញយកទំហំនេះនឹងឆ្លងកាត់ការត្រួតពិនិត្យយ៉ាងម៉ត់ចត់មុនពេលមានការអនុម័តជាផ្លូវការណាមួយ។

ឯករាជ្យភាពនៃប្រតិបត្តិការ Epic Games តែងតែជាសសរស្តម្ភដែលត្រូវបានការពារដោយស្ថាបនិករបស់ខ្លួន។ ការផ្លាស់ប្តូរទៅកាន់ឆ័ត្រនៃសាជីវកម្មដែលបានជួញដូរជាសាធារណៈនឹងតម្រូវឱ្យមានការបន្សាំវប្បធម៌យ៉ាងជ្រាលជ្រៅ។ ភាពបត់បែនក្នុងការសម្រេចចិត្តប្រកបដោយហានិភ័យអាចត្រូវបានសម្របសម្រួលដោយតម្រូវការដើម្បីផ្គាប់ចិត្តម្ចាស់ភាគហ៊ុនរៀងរាល់ត្រីមាស។

ការរួមបញ្ចូលគ្នានៃបច្ចេកវិទ្យា និងគម្រោងដែលកំពុងដំណើរការ

ការសហការគ្នានាពេលបច្ចុប្បន្នរវាងបច្ចេកវិទ្យា និងក្រុមហ៊ុនកម្សាន្តយក្សទាំងពីរ គឺលើសពីការបញ្ចូលតួអង្គទៅក្នុងហ្គេមបាញ់ប្រហារមួយ។ កម្មវិធី Engenheiros ដំណើរការលើការកសាងប្រព័ន្ធអេកូឌីជីថលអន្តរកម្ម ដែលអ្នកប្រើប្រាស់នឹងអាចផ្លាស់ទីដោយសេរីរវាងបទពិសោធន៍ប្រធានបទផ្សេងៗគ្នា។ គំនិតកណ្តាលពាក់ព័ន្ធនឹងការបង្កើតសួនកម្សាន្តនិម្មិត សារមន្ទីរអន្តរកម្ម និងកន្លែងប្រកួតប្រជែងដោយផ្អែកលើសិទ្ធិផ្តាច់មុខ Marvel, Star Wars និង Pixar។ ការប្រើប្រាស់ Unreal Engine ជួយសម្រួលដល់ការចល័តនៃបរិស្ថានទាំងនេះទៅកាន់ឧបករណ៍ផ្សេងៗ ចាប់ពីស្មាតហ្វូន រហូតដល់វ៉ែនតានិម្មិតដែលទំនើបទាន់សម័យ។ Disney មើលឃើញថាហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធនេះជាមូលដ្ឋានគ្រឹះសម្រាប់ដំណើរការអ៊ីនធឺណិតម្តងទៀត ដែលជារឿយៗត្រូវបានពិពណ៌នាថាជាការបំប្លែងដោយអ្នកជំនាញបច្ចេកវិទ្យា។ ជំនាញលើឧបករណ៍បង្កើតអនុញ្ញាតឱ្យក្រុមហ៊ុនកំណត់គុណភាពដែលមើលឃើញ និងស្តង់ដារអន្តរកម្មនៅលើទីផ្សារ។ Além លើសពីនេះទៀត ការប្រមូលទិន្នន័យអាកប្បកិរិយានៅក្នុងវេទិកាទាំងនេះផ្តល់នូវការយល់ដឹងដ៏មានតម្លៃសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ផលិតផលរាងកាយ និងយុទ្ធនាការទីផ្សារគោលដៅ។ ការរួមបញ្ចូលយ៉ាងស៊ីជម្រៅរវាងពិភពពិត និងនិម្មិតតំណាងឱ្យគោលបំណងចុងក្រោយនៃសម្ព័ន្ធភាពយុទ្ធសាស្ត្រនេះ។

តម្លៃទីផ្សារ និងតួលេខរាប់ពាន់លានដុល្លារ

តម្លៃទីផ្សារនៃ Epic Games បានឈានដល់ការប៉ាន់ស្មានចំនួន 22.5 ពាន់លានដុល្លារក្នុងការវាយតម្លៃថ្មីៗនេះ។ ចំនួនទឹកប្រាក់ Esse ឆ្លុះបញ្ចាំងពីទីតាំងលេចធ្លោរបស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុងផ្នែកម៉ាស៊ីនក្រាហ្វិក និងប្រជាប្រិយភាពដែលមិនផ្លាស់ប្តូរនៃកម្មសិទ្ធិបញ្ញារបស់វា។ សំណើទិញ Qualquer នឹងតម្រូវឱ្យមានបុព្វលាភយ៉ាងច្រើនលើសតម្លៃនេះ ដើម្បីបញ្ចុះបញ្ចូលម្ចាស់ភាគហ៊ុនបច្ចុប្បន្នឱ្យលះបង់ការប្រាក់គ្រប់គ្រង។

តួនាទីរបស់យុវជនក្នុងការសម្រេចចិត្ត

ការផ្លាស់ប្តូរទម្លាប់នៃការប្រើប្រាស់របស់មនុស្សជំនាន់ថ្មីដើរតួជាកាតាលីករចម្បងសម្រាប់ការចរចាទាំងនេះ។ Adolescentes និងមនុស្សវ័យជំទង់ លះបង់ផ្នែកដែលកើនឡើងនៃពេលវេលាទំនេររបស់ពួកគេទៅកាន់បរិស្ថាននិម្មិតអន្តរកម្ម ដើម្បីបំផ្លាញទូរទស្សន៍ និងភាពយន្តបែបប្រពៃណី។ វត្តមាននៅក្នុងចន្លោះទាំងនេះបានក្លាយជាកាតព្វកិច្ចសម្រាប់ម៉ាកយីហោដែលចង់រក្សាភាពពាក់ព័ន្ធនៃវប្បធម៌ក្នុងរយៈពេលវែង។

Fortnite បាន​ឆ្លង​ផុត​ប្រភេទ​ហ្គេម​អេឡិចត្រូនិក​ទៅ​ជា​បណ្តាញ​សង្គម​ជាក់ស្តែង។ អ្នកប្រើប្រាស់ប្រើប្រាស់វេទិកានេះដើម្បីទំនាក់ទំនងសង្គម មើលកម្មវិធីនិម្មិត និងបង្ហាញពីអត្តសញ្ញាណរបស់ពួកគេតាមរយៈរូបតំណាងផ្ទាល់ខ្លួន។ ការទិញយកហេដ្ឋារចនាសម្ព័ន្ធសង្គមនេះនឹងធានា Disney នូវបណ្តាញទំនាក់ទំនងផ្ទាល់ និងគ្មានការចម្រោះជាមួយអ្នកប្រើប្រាស់នាពេលអនាគត។

ជំហានបន្ទាប់ និងការរំពឹងទុកសម្រាប់វិស័យនេះ។

លទ្ធផលនៃកិច្ចពិភាក្សាបឋមទាំងនេះនៅតែមិនច្បាស់លាស់ អាស្រ័យលើកត្តាម៉ាក្រូសេដ្ឋកិច្ចជាបន្តបន្ទាប់ និងការតម្រឹមយុទ្ធសាស្ត្រ។ Executivos បន្តថ្លឹងថ្លែងពីគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិនៃការដេញថ្លៃជាអរិភាពធៀបនឹងការរួមបញ្ចូលគ្នាជាមិត្តភាព។ ទីផ្សារបច្ចេកវិទ្យាកំពុងរង់ចាំយ៉ាងអន្ទះសារនូវសេចក្តីប្រកាសផ្លូវការណាមួយដែលបញ្ជាក់ ឬបដិសេធការរីកចំរើនក្នុងការចរចា។

ដោយមិនគិតពីលទ្ធផលចុងក្រោយ ការផ្លាស់ប្តូរនេះបង្ហាញពីការផ្លាស់ប្តូរយ៉ាងច្បាស់លាស់នៅក្នុងវិធីដែលក្រុមហ៊ុនប្រព័ន្ធផ្សព្វផ្សាយមើលឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ។ វិស័យនេះបានប្រែក្លាយពីភាពពិសេសនៃអាជ្ញាប័ណ្ណ ទៅជាមជ្ឈមណ្ឌលនៃយុទ្ធសាស្ត្រកំណើនសាជីវកម្ម។ ការបញ្ចូលគ្នារវាង Hollywood និង Vale និង Silício បង្កើនល្បឿនដោយលោតផ្លោះ ដោយសន្យាថានឹងកំណត់ឡើងវិញនូវគំនិតនៃការកម្សាន្តបែបឌីជីថល។