Capcom франшизаның мерейтойына Леон Кеннедидің оралуымен ашық әлемді Resident Evil 9-ды жариялайды.

    Categories: News (KK)
Resident Evil 3

Resident Evil 3 - Reprodução

Жапондық әзірлеуші ​​Capcom өзінің флагмандық тірі қалу қорқынышты франшизасының келесі негізгі тарауын ресми түрде әзірледі. Жаңа атау серияның дәстүрлі формуласын өзгерте отырып, кеңейтілген және үздіксіз карта құрылымын енгізеді. Өндіріс компанияның дизайн мен науқанның өту барысына деген көзқарасындағы елеулі өзгерісті білдіреді.

Жоба электронды ойындар әлеміндегі ең көрнекті кейіпкерлердің бірін әңгіменің орталығына қайтарады. Оқшауланған және дұшпандық ортада өтетін жаңа сюжеттің орталық бөлігі ретінде мемлекеттік агенттің болуы расталды. Шешім ойын қауымдастығының классикалық кейіпкерді қамтитын жаңа оқиғаларға деген тарихи сұранысын қанағаттандырады.

Ашылу брендтің өмір сүруінің үш онжылдығын мерекелеуге негіз дайындайтын өндіруші үшін стратегиялық сәтте орын алады. Әзірлеу компанияның меншікті графикалық қозғалтқышының соңғы нұсқасын пайдаланады, ол жарықтандыруда, жасанды интеллектте және сценарийлермен интерактивтілікте айтарлықтай техникалық жетістіктерді уәде етеді.

Технологиялық эволюция және меншікті графикалық қозғалтқыш

Барлаудың еркін форматына көшу өндіруші пайдаланатын негізгі технологияға терең бейімделуді талап етеді. Компанияның соңғы жетістіктеріне жауапты графикалық қозғалтқыш үлкен қашықтықтан көрсетуді қолдау және экрандарды жүктемей-ақ жоғары ажыратымдылықтағы текстураларды қолдау үшін құрылымдық жаңартулардан өтті. Essa технологиялық жаңарту әзірлеушілерге тұрақты шиеленіс атмосферасын құруға мүмкіндік береді, мұнда ойыншы есіктермен немесе аумақтың өтуімен шектелген дәстүрлі қауіпсіз баспаналарды таппайды. Динамикалық жарықтандыру осы жаңа архитектурада негізгі рөл атқарады, ойын барысында уақыт өткен сайын жаулардың көрінуі мен мінез-құлқын өзгертеді.

Көрнекі жақсартулардан басқа, қоршаған орта физикасы бағдарламалық жасақтама командасының ерекше назарына ие болды. Сахнадағы объектілермен өзара әрекеттесу таза эстетикалық болуды тоқтатады және белсенді өмір сүру құралына айналады. Ойыншылар карта элементтерін импровизацияланған тосқауылдар жасау, өткелдерді жабу немесе табиғи тұзақтарға қауіп төндіру үшін пайдалана алады. Сценарийлердің жойылуы навигацияға да әсер етеді, өйткені ағаш есіктер, терезелер және жұқа қабырғалар үлкен қарсыластар арқылы бұзылуы мүмкін, бұл қоршаған кеңістікті үнемі оқуды және қашу жолдарын жылдам бейімдеуді талап етеді.

Мемлекеттік агенттің негізгі науқанға оралуы

Классикалық қаһарманның әңгіменің алдыңғы жағындағы реинтеграциясы серияның хронологиясындағы бетбұрыс нүктесін білдіреді. Саяхатын жаңадан келген полиция қызметкері ретінде бастаған және қауіпсіздік сарапшысына айналған кейіпкер жаңа миссияға тактикалық дағдылардың кең арсеналын әкеледі. Sua Биологиялық ластану жағдайларындағы бұрынғы тәжірибе жауынгерлік және қозғалыс механикасында көрсетіледі.

Сюжет агентті екінші ойнауға болатын кейіпкермен қатар қояды, бұл прогресс үшін маңызды ынтымақтастық динамикасын белгілейді. Серіктесті басқаратын жасанды интеллект осы жанрдағы ойындарда жиі кездесетін көңілсіздіктерді болдырмай, қақтығыстар кезінде жылдам және тиімді жауаптарды қамтамасыз ету үшін қайта жазылды. Жүйе үлкен қауіптерді бейтараптандыру үшін командалар алмасуға және бірлескен маневрлерді орындауға мүмкіндік береді.

Екі кейіпкердің өзара әрекеттесуі басқатырғыштарды шешуге және картаны зерттеуге де әсер етеді. Оқшауланған ортаның Certas аймақтарына ойыншылардан екі кейіпкердің ресурстары мен қабілеттерін теңгерімді түрде басқаруды талап ететін тікелей ынтымақтастық арқылы ғана қол жеткізуге болады.

Арал ортасындағы барлау және құпия қондырғылар

Жаңа әңгіменің негізгі кезеңі – медициналық мекемелер мен биологиялық зерттеу зертханалары орналасқан шалғай арал. Учаскенің географиясы тығыз өсімдіктері бар ашық аумақтарды және клаустрофобты өндірістік кешендерді ұсынуға арналған. Бұл орталар арасындағы ауысу геймплейде үзіліссіз табиғи түрде жүреді.

Барлау маршрутты мұқият жоспарлауды талап етеді, өйткені картада айқын сызықтық жолдар жоқ. Ойыншылар қауіпті аймақтарды картаға түсіру және қызықты нүктелерді табу үшін кейіпкерлерінің жабдықтарына орнатылған навигациялық құралдарды пайдалануы керек. Ландшафт бойынша шашыраңқы құжаттар мен аудио жазбаларды табу нысанның құлауына әкелген оқиғалар туралы маңызды мәліметтер береді.

Аралдың динамикалық климаты сапар кезінде қиындықтың қосымша элементі ретінде әрекет етеді. Tempestades Кенеттен соққан қалың тұман мен қатты жел көрінуді күрт төмендетеді және жақындап келе жатқан жаулардың дыбыстарын өшіреді. Essas Ауа-райы жағдайлары сенсорлық қолайсыздықтар кезінде жасырын әрекетке басымдық беріп, стратегияны үнемі өзгертуге мәжбүр етеді.

Күн мен түннің өзгеруі сол жерді мекендейтін тіршілік иелерінің таралуы мен агрессивтілігін де өзгертеді. Durante Түнде өлімге әкелетін жыртқыштар баспаналарын тастап кетеді, бұл барлауды әлдеқайда қауіпті етеді және жарық көздерін пайдалануды талап етеді, бұл өз кезегінде ойыншының орнын анықтай алады.

Ресурстарды басқару және элементтерді құру

Оқ-дәрілер мен медициналық құралдардың тапшылығы аман қалу тәжірибесінің негізгі тірегі болып қала береді. Түгендеу жүйесі барлық сценарийде табылған химиялық элементтер мен механикалық бөліктерді біріктіруге мүмкіндік беретін жаңа элементтерді жасау механикасын орналастыру үшін қайта құрастырылды. Рюкзактағы кеңістікті тиімді басқару буксирлерге және ұзаққа созылған қақтығыстарға жауап беру мүмкіндігін анықтайды.

Қалақшалы қарулардың ұзақ мерзімділігі және атыс қаруына техникалық қызмет көрсету микроменеджменттің қосымша қабатын енгізеді. Пышақтарды шамадан тыс пайдалану тозуға әкеледі, ал атыс қаруы сыни сәттерде механикалық ақауларды болдырмау үшін тазалауды және жөндеуді қажет етеді. Аралдың қирандыларын зерттеу кезінде қосалқы бөлшектерді іздеу тұрақты әрекетке айналады.

Жасанды интеллект және жасырын механика

Ашық әлемді енгізу картаны патрульдейтін биологиялық қауіптердің мінез-құлқын толығымен өзгертуді талап етті. Қарсыластардың жасанды интеллектісі қазір ауыр техникадан туындаған аяқ іздері, иіс пен шу арқылы ойыншыны бақылай алатын жоғары сезімтал визуалды және есту қабылдау жүйелеріне негізделген. Para Бұл агрессивтілікке қарсы тұру үшін ойын кейіпкерлерге тікелей қарама-қайшылықтарды болдырмау үшін биік өсімдіктерді, көлеңкелерді және қараусыз қалған құрылымдарды пайдалануға мүмкіндік беретін сенімді жасырын механиканы енгізеді. Ұрыс енді жалғыз өміршең шешім емес, бұл жалтаруды тапшы ресурстарды сақтаудың маңызды тактикасына айналдырады. Қарсыластар сонымен қатар ойыншыны қоршау және анық қашу жолдарын жабу үшін бір-бірімен байланысып, топтама мінез-құлқын көрсетеді. Параметрдің вертикалдылығы рейд алдында үнсіз әуе шабуылдарын немесе жау лагерлерін қауіпсіз бақылау мүмкіндігін береді. Essa Тактикалық тәсіл шыдамдылық пен жоспарлауды марапаттайды, үлкен тіршілік иелерін бір уақытта ескертетін импульсивті әрекеттерді қатаң жазалайды.

Сценарийлердің физикалық интерактивтілігі және жойылуы

Жетілдірілген физика қозғалтқышының интеграциясы жабық кеңістіктердегі қарама-қайшылықтардың дамуын өзгертеді. Portas Құлыпталған есіктерді дөрекі күш немесе жарылғыш заттарды қолдану арқылы бұзуға болады, бірақ пайда болған шу жақын маңдағы жаулардың назарын аударады. Da Сол сияқты, қарсыластар да кейіпкерлерге жету үшін баррикадалар мен әлсіреген қабырғаларды қиратуға қабілетті.

Қоршаған ортаны стратегиялық пайдалану қауіп топтарын бейтараптандыру үшін бу құбырларына, электр панельдеріне және жанғыш бөшкелерге ату мүмкіндігін қамтиды. Өрттің таралуы және улы газдардың таралуы шынайы физикалық ережелерді сақтайды, ұрыс хаосы кезінде қақпандар кейіпкерлердің өздеріне айналмауы үшін күтімді қажет етеді.

Ресми ұшыруға дайындық

Өндіруші нарыққа шығудың нақты күнін жарияламас бұрын, кодты оңтайландыруға және негізгі механиканы жылтыратуға күш салады. Күту графикалық дәлдік пен кадр жиілігі қоғамдастық талап ететін стандарттарға сәйкес келетінін қамтамасыз ететін соңғы буын аппараттық платформалары үшін бір уақытта шығарылымға айналады.