Nintendo ວາງແຜນທີ່ຈະປ່ອຍ remakes ຂອງ Star Fox ແລະ Zelda Ocarina of Time ສໍາລັບ Switch 2 console ໃຫມ່

Legend of Zelda

Legend of Zelda - Foto: Divulgação

ອຸດສາຫະກໍາວິດີໂອເກມກໍາລັງເຄື່ອນຍ້າຍເຄື່ອງມືຂອງຕົນດ້ວຍການກະກຽມການເປີດຕົວທີ່ສໍາຄັນເພື່ອແນໃສ່ການຜະລິດຕໍ່ໄປຂອງຮາດແວຈາກຫນຶ່ງໃນບໍລິສັດທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຂະແຫນງການບັນເທີງດິຈິຕອນ. ການພັດທະນາຂອງຫົວຂໍ້ຄລາສສິກ remade ຈາກ scratch ປະກົດວ່າເປັນຍຸດທະສາດຕົ້ນຕໍເພື່ອດຶງດູດທັງຜູ້ນນັກຮົບເກົ່າແລະຜູ້ຊົມຫນຸ່ມທີ່ຍັງບໍ່ໄດ້ຕິດຕໍ່ກັບວຽກງານຕົ້ນສະບັບ. ການເຄື່ອນໄຫວພາຍໃນໃນສະຕູດິໂອພັດທະນາຊີ້ໃຫ້ເຫັນເຖິງຕາຕະລາງການຈັດສົ່ງທີ່ເຂັ້ມແຂງສໍາລັບຮອບວຽນຕະຫຼາດຕໍ່ໄປ, ສຸມໃສ່ຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ມີມູນຄ່າການຄ້າສູງ.

ຈຸດສຸມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນການຜະລິດສະບັບປັບປຸງຂອງຊ່ອງແລະ franchises ປັນ medieval, ເຊິ່ງເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຫມາຍຂອງເຂົາເຈົ້າກ່ຽວກັບ consoles ຂອງລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາແລະໃນປັດຈຸບັນໄດ້ຮັບການຕັດຕາການປິ່ນປົວ. ການປັບຕົວກົນຈັກເກົ່າໃຫ້ເຂົ້າກັບມາດຕະຖານໃນຍຸກສະໄໝນັ້ນ ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີຄວາມພະຍາຍາມທາງດ້ານເຕັກນິກຫຼາຍສົມຄວນຈາກວິສະວະກອນຊອບແວ ແລະທີມງານອອກແບບເກມ. ຈຸດປະສົງຫຼັກຂອງຜູ້ຜະລິດແມ່ນເພື່ອຮັກສາເນື້ອແທ້ຂອງວຽກງານຕົ້ນສະບັບໃນຂະນະທີ່ປະຕິບັດການຄວບຄຸມທີ່ທັນສະໄຫມແລະຄວາມສາມາດໃນການປຸງແຕ່ງກາຟິກທີ່ກ້າວຫນ້າ, ປັບຕົວເຂົ້າກັບຄວາມຕ້ອງການຂອງຕະຫຼາດໃນປະຈຸບັນ.

任天堂 Switch 2 – Foto:ການເປີດເຜີຍຂໍ້ມູນ

ຂໍ້ມູນເບື້ອງຫລັງຈາກຂະແຫນງເຕັກໂນໂລຢີຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າການຫັນປ່ຽນເວທີຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີລາຍການເບື້ອງຕົ້ນທີ່ເຂັ້ມແຂງເພື່ອພຽງແຕ່ການລົງທຶນຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນອຸປະກອນໃຫມ່. ການຕັດສິນໃຈທີ່ຈະສ້າງເກມທີ່ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບຢ່າງກວ້າງຂວາງເຮັດວຽກເປັນຈຸດຍຶດຫມັ້ນທາງການຄ້າ, ການຮັບປະກັນປະລິມານການຂາຍແລະການຮັບຮອງເອົາລະບົບຢ່າງໄວວາໃນເດືອນທໍາອິດຂອງການມີຢູ່ໃນຮ້ານເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ.

ຍຸດທະສາດການຕະຫຼາດສໍາລັບ console ໃຫມ່

ການລວມຕົວຂອງຮາດແວໃຫມ່ໃນຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີທົ່ວໂລກໂດຍກົງແມ່ນຂຶ້ນກັບຄຸນນະພາບແລະປະລິມານຂອງຊອບແວທີ່ມີຢູ່ໃນປ່ອງຢ້ຽມເປີດຕົວເບື້ອງຕົ້ນຂອງມັນ. ການຕັດສິນໃຈລົງທຶນໃນຊັບສິນທາງປັນຍາທີ່ໄດ້ສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນແລ້ວຈະຫຼຸດຜ່ອນຄວາມສ່ຽງທາງດ້ານການເງິນທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບການສ້າງຍີ່ຫໍ້ໃຫມ່, ຮັບປະກັນພື້ນຖານຜູ້ບໍລິໂພກທີ່ຊື່ສັດເຕັມໃຈທີ່ຈະລົງທຶນໃນເວທີໃຫມ່ຈາກມື້ຫນຶ່ງ. ການວາງແຜນຍຸດທະສາດກ່ຽວຂ້ອງກັບການແຈກຢາຍແບບຫ່າງໆຂອງຫົວຂໍ້ໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້ເພື່ອຮັກສາການມີສ່ວນພົວພັນສາທາລະນະຕະຫຼອດເດືອນຫຼັງຈາກອຸປະກອນມາຮອດຊັ້ນວາງ, ຫຼີກເວັ້ນຊ່ອງຫວ່າງໃນປະຕິທິນການປ່ອຍຕົວທີ່ສາມາດເຮັດໃຫ້ຄວາມສົນໃຈຂອງຮ້ານຂາຍຍ່ອຍ.

ການພັດທະນາຂະຫນານຂອງຫຼາຍໂຄງການຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການຈັດສັນຊັບພະຍາກອນມະນຸດແລະເຕັກໂນໂລຢີທີ່ມີປະສິດທິພາບພາຍໃນສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານແລະພາຍໃນ. ການເຮັດໃຫ້ເຄື່ອງຍິງອາວະກາດທັນສະໄໝຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການສ້າງເຊີບເວີທີ່ອຸທິດຕົນເພື່ອຮອງຮັບໂໝດຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ແບບບໍ່ມີເວລາ latency, ໃນຂະນະທີ່ການສ້າງການຜະຈົນໄພແບບຈິນຕະນາການຄືນໃໝ່ແມ່ນເນັ້ນໃສ່ການຂະຫຍາຍສະຖານະການ ແລະພາບເຄື່ອນໄຫວທີ່ມີນໍ້າໃນສະພາບແວດລ້ອມເປີດ. Essa ວິທີການຄູ່ອະນຸຍາດໃຫ້ບໍລິສັດໃຫ້ບໍລິການ niches ຕະຫຼາດທີ່ແຕກຕ່າງກັນພ້ອມໆກັນ, ເສີມສ້າງຄວາມເຂັ້ມແຂງຂອງຍີ່ຫໍ້ໃນສະຖານະການແຂ່ງຂັນລະຫວ່າງປະເທດເມື່ອທຽບກັບຜູ້ຜະລິດຮາດແວອື່ນໆ.

ອັບເດດຮູບພາບ ແລະເຄື່ອງບິນ

ໂຄງການທີ່ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບໃນອາວະກາດໄດ້ສະຫນອງປະສົບການສາຍຕາທີ່ມີການປັບປຸງຢ່າງສົມບູນ, ໃຊ້ປະໂຫຍດຈາກພະລັງງານການປຸງແຕ່ງທີ່ເຫນືອກວ່າຂອງຮາດແວໃຫມ່. ເຮືອຄລາສສິກໄດ້ຮັບໂຄງສ້າງລະອຽດແລະຜົນກະທົບແສງສະຫວ່າງແບບເຄື່ອນໄຫວທີ່ປ່ຽນແປງຄວາມເລິກລັບລະຫວ່າງການຕໍ່ສູ້ຄວາມໄວສູງ, ທົດແທນ polygons ພື້ນຖານທີ່ມີຄວາມຊື່ສັດສູງ, ແບບສາມມິຕິລະດັບ.

ການປະຕິບັດລະບົບຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍຄົນອອນໄລນ໌ທີ່ເຂັ້ມແຂງສະແດງເຖິງການປະດິດສ້າງທາງດ້ານວິຊາການທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດສໍາລັບແຟນໄຊສະເພາະນີ້. ນັກພັດທະນາເຮັດວຽກໃນການສ້າງຮູບແບບການແຂ່ງຂັນແລະການຮ່ວມມືທີ່ສະຫນັບສະຫນູນຜູ້ຫຼິ້ນຫຼາຍໆຄົນພ້ອມໆກັນ, ການຮັກສາເຟຣມທີ່ຫມັ້ນຄົງຕໍ່ວິນາທີເຖິງແມ່ນວ່າໃນເວລາທີ່ມີການປະຕິບັດໃນຫນ້າຈໍທີ່ຮຸນແຮງແລະການປຸງແຕ່ງອະນຸພາກ.

ຄວາມທັນສະໄໝຂອງການຜະຈົນໄພແຟນຕາຊີຄລາສສິກ

ວຽກງານສ້າງຫົວຂໍ້ການສຳຫຼວດ ແລະປິດສະໜາທີ່ມີຊື່ສຽງຄືນໃໝ່ ກ່ຽວຂ້ອງກັບການປ່ຽນຈາກແບບຫຼາຍຮູບຫຼາຍແບບເກົ່າໄປສູ່ການສະແດງຄວາມລະອຽດສູງ. Cada dungeon ແລະພາກສະຫນາມເປີດ undergoes ຂະບວນການອອກແບບຖາປັດຕະຍະເພື່ອປັບຕົວເຂົ້າກັບມາດຕະຖານສາຍຕາທີ່ຕ້ອງການໂດຍຜູ້ບໍລິໂພກໃນປະຈຸບັນ, ໂດຍບໍ່ມີການສູນເສຍເລຂາຄະນິດຕົ້ນສະບັບທີ່ກໍານົດການອອກແບບລະດັບ.

ການໂຕ້ຕອບຜູ້ໃຊ້ແລະລະບົບການຄວບຄຸມໄດ້ຮັບຄວາມສົນໃຈເປັນພິເສດຈາກທີມງານປະສົບການການໃຊ້ງານແລະຜູ້ນ. ການປັບຄໍາສັ່ງທີ່ຖືກອອກແບບມາໃນເບື້ອງຕົ້ນສໍາລັບການຄວບຄຸມສາມງ່າມກັບ joysticks ທີ່ທັນສະໄຫມຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການທົດສອບທີ່ສົມບູນເພື່ອຮັບປະກັນການຕອບສະຫນອງທີ່ຖືກຕ້ອງແລະ intuitive ໃນລະຫວ່າງການສູ້ກັນ sword ແລະການນໍາໃຊ້ລາຍການ.

ຄຸນນະພາບຂອງອົງປະກອບຊີວິດເຊັ່ນການປະຫຍັດອັດຕະໂນມັດ, ການປັບປຸງການເດີນທາງໄວ, ແລະການຈັດການສິນຄ້າຄົງຄັງທີ່ງ່າຍດາຍແມ່ນສ່ວນຫນຶ່ງຂອງຊຸດການປັບປຸງລະບົບ. ເປົ້າຫມາຍດ້ານວິຊາການແມ່ນເພື່ອເອົາຂໍ້ຈໍາກັດດ້ານກົນຈັກທີ່ຜ່ານມາທີ່ເກີດຈາກຂໍ້ຈໍາກັດຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາໃນຂະນະທີ່ຮັກສາເສັ້ນໂຄ້ງຄວາມຫຍຸ້ງຍາກ intact.

ປ່ອຍຕາຕະລາງແລະການວາງແຜນພາຍໃນ

ການແຈກຢາຍຫົວຂໍ້ໃນທົ່ວປະຕິທິນງົບປະມານປະຕິບັດຕາມເຫດຜົນຂອງການສະຫນັບສະຫນູນການຂາຍຮາດແວແລະການເພີ່ມກໍາໄລສູງສຸດ. ເກມສູ້ຮົບໃນອາວະກາດມີກຳນົດທີ່ຈະເປີດຕົວໃນກາງປີ, ໂດຍໃຊ້ເວລາໃນວັນພັກຂອງໂຮງຮຽນໃນພາກເຫນືອຂອງຊີກໂລກ ເພື່ອຊຸກຍູ້ການຂາຍສໍາເນົາທາງດ້ານຮ່າງກາຍ ແລະດິຈິຕອນ.

ການຜະຈົນໄພແຟນຕາຊີໃນຍຸກກາງເປັນອັນດັບຕົ້ນໆຂອງລະດູການວັນພັກ. Essa ການຈັດສັນຍຸດທະສາດມີຈຸດປະສົງເພື່ອສ້າງລາຍໄດ້ສູງສຸດໃນໄລຍະເວລາຂອງການຂະຫຍາຍຕົວທີ່ໃຫຍ່ທີ່ສຸດໃນຮ້ານຂາຍຍ່ອຍເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກ, ການຈັດຕໍາແຫນ່ງຊອບແວເປັນຈຸດດຶງດູດຕົ້ນຕໍໃນການຊື້ console ໃຫມ່.

ໂຄງການຂະຫນານ, ເຊັ່ນເກມເວທີສາມມິຕິທີ່ສຸມໃສ່ mascot ຕົ້ນຕໍຂອງບໍລິສັດ, undergo rearrangements ໃນປະຕິທິນເພື່ອຫຼີກເວັ້ນການ cannibalization ຂອງການຂາຍລະຫວ່າງຜະລິດຕະພັນຈາກຍີ່ຫໍ້ດຽວກັນ. ການເລື່ອນຄຸນສົມບັດທາງປັນຍາບາງຢ່າງໄປສູ່ວົງຈອນງົບປະມານຕໍ່ໄປຮັບປະກັນການໄຫຼເຂົ້າຢ່າງຕໍ່ເນື່ອງຂອງລັກສະນະໃຫມ່ໄປສູ່ພື້ນຖານທີ່ຕິດຕັ້ງ.

Franchises ສຸມໃສ່ການສູ້ຮົບສີແລະການແຂ່ງຂັນຍິງໃນສະຫນາມກິລາຍັງຢູ່ໃນການວາງແຜນໄລຍະກາງຂອງຜູ້ຜະລິດ. ຄວາມຫຼາກຫຼາຍຂອງປະເພດຮັບປະກັນວ່າລາຍການຂອງລະບົບໃຫມ່ສະເຫນີທາງເລືອກທີ່ຫຼາກຫຼາຍ, ກວມເອົາທຸກສິ່ງທຸກຢ່າງຈາກປະສົບການຜູ້ນດຽວທີ່ສຸມໃສ່ການບັນຍາຍເຖິງສະພາບແວດລ້ອມການແຂ່ງຂັນ esports.

ປະສິດທິພາບທາງດ້ານເຕັກນິກ ແລະສະຖາປັດຕະຍະກຳຮາດແວ

ສະຖາປັດຕະຍະກໍາຂອງລະບົບການບັນເທີງດິຈິຕອນໃຫມ່ກໍານົດຂອບເຂດຈໍາກັດແລະຄວາມເປັນໄປໄດ້ທີ່ສ້າງສັນຂອງທີມງານພັດທະນາທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບໂຄງການພັກຜ່ອນຂະຫນາດໃຫຍ່ເຫຼົ່ານີ້. ການຫັນປ່ຽນໄປສູ່ອົງປະກອບຂອງຊິລິໂຄນທີ່ມີປະສິດທິພາບຫຼາຍຂຶ້ນຊ່ວຍໃຫ້ການປະຕິບັດລະບົບປັນຍາປະດິດທີ່ສັບສົນຫຼາຍສໍາລັບພຶດຕິກໍາຂອງສັດຕູແລະລັກສະນະທີ່ບໍ່ສາມາດຫຼິ້ນໄດ້, ຍົກສູງລະດັບເຕັກນິກຂອງແຄມເປນ. Além ນອກຈາກນັ້ນ, ການປະກົດຕົວຂອງຕົວເກັບມ້ຽນທີ່ແຂງກະດ້າງເຮັດໃຫ້ການໂຫຼດລະຫວ່າງພື້ນທີ່ເກມຫຼຸດລົງຢ່າງຫຼວງຫຼາຍ, ກໍາຈັດຫນ້າຈໍລໍຖ້າທີ່ແຍກປະສົບການໃນລຸ້ນທີ່ຜ່ານມາ. ການປະສົມປະສານຂອງເຕັກໂນໂລຢີການປັບຂະຫນາດຮູບພາບໂດຍອີງໃສ່ການຮຽນຮູ້ຂອງເຄື່ອງຈັກເຮັດໃຫ້ຫົວຂໍ້ສາມາດດໍາເນີນການໃນຄວາມລະອຽດສູງໃນໂທລະທັດທີ່ທັນສະໄຫມ, ຮັກສາຄວາມຊື່ສັດຂອງສາຍຕາເຖິງແມ່ນວ່າອຸປະກອນຈະເຮັດວຽກຢູ່ໃນໂຫມດເຄື່ອນທີ່ທີ່ມີການບໍລິໂພກພະລັງງານຫຼຸດລົງ, ຮຽກຮ້ອງໃຫ້ມີການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງລະຫັດແຫຼ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດ.

ຄວາມຄາດຫວັງຂອງຜູ້ຊົມແລະການຕ້ອນຮັບເບື້ອງຕົ້ນ

ການເຄື່ອນໄຫວຂອງບໍລິສັດປະມານໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ສ້າງການໂຕ້ວາທີໃນເວທີປາໄສພິເສດແລະເວທີການວິເຄາະຕະຫຼາດເຕັກໂນໂລຢີ. Analistas ຈາກຂະແຫນງການ dissect ຂໍ້ມູນທີ່ມີຢູ່ໃນການຊອກຫາຕົວຊີ້ວັດກ່ຽວກັບປະລິມານການຜະລິດເບື້ອງຕົ້ນຂອງຮາດແວແລະຄວາມສາມາດຂອງບໍລິສັດເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການໃນທົ່ວໂລກໃນມື້ເປີດຕົວ.

ການຊ່ວຍເຫຼືອຂອງ franchises ທີ່ຫມົດໄປໃນໄລຍະຍາວໂດຍບໍ່ມີການອອກໃຫມ່ຕອບສະຫນອງ metric ການເກັບຮັກສາຜູ້ໃຊ້ທີ່ລະບຸໄວ້ໃນການຄົ້ນຄວ້າຕະຫຼາດທີ່ຜ່ານມາ. ຍຸດທະສາດຂອງການປະສົມ nostalgia ກັບເຕັກໂນໂລຊີທີ່ທັນສະໄຫມສະແດງໃຫ້ເຫັນການອ່ານ pragmatic ຂອງພຶດຕິກໍາຂອງຜູ້ບໍລິໂພກໃນເກມເອເລັກໂຕຣນິກໃນມື້ນີ້.

ການຂະຫຍາຍຕົວຂອງລາຍການຄລາສສິກ

ຍຸດທະສາດການຟື້ນຟູຊັບສິນທາງປັນຍາສ້າງຮູບແບບທຸລະກິດແບບຍືນຍົງສໍາລັບການຫັນປ່ຽນຂອງລຸ້ນ console, diluting ການຄົ້ນຄວ້າແລະການພັດທະນາຄ່າໃຊ້ຈ່າຍ. ການປະຕິບັດທາງການຄ້າຂອງໂຄງການເຫຼົ່ານີ້ໄດ້ປູທາງໄປສູ່ຊຸດອື່ນໆໃນການເກັບກໍາຂອງບໍລິສັດທີ່ຈະໄດ້ຮັບລະດັບດຽວກັນຂອງການລົງທຶນແລະການປັບປຸງດ້ານວິຊາການໃນຊຸມປີຂ້າງຫນ້າ.

ອົງປະກອບດ້ານວິຊາການຂອງການຜະລິດຊອບແວ

ຂະບວນການດ້ານວິສະວະກໍາຍ້ອນກັບທີ່ນໍາໃຊ້ກັບເຫດຜົນຂອງເກມທີ່ພັດທະນາຫຼາຍກວ່າສອງທົດສະວັດກ່ອນຫນ້ານີ້ເປັນຕົວແທນຂອງສິ່ງທ້າທາຍໂດຍກົງສໍາລັບນັກຂຽນໂປລແກລມທີ່ຮັບຜິດຊອບການພັກຜ່ອນ. ການສະກັດລະບົບການປະທະກັນ, ອັດຕາການປະກົດຕົວຂອງລາຍການ, ແລະພຶດຕິກຳປົກກະຕິຕ້ອງການເຄື່ອງມືຊອບແວທີ່ສ້າງຂຶ້ນໂດຍສະເພາະເພື່ອຈຸດປະສົງການປ່ຽນຂໍ້ມູນນີ້. ໂດຍການເຄື່ອນຍ້າຍຕົວກໍານົດການເຫຼົ່ານີ້ໄປຫາເຄື່ອງຈັກກາຟິກທີ່ທັນສະໄຫມ, ທີມງານຂຽນໃຫມ່ຫຼາຍພັນເສັ້ນຂອງລະຫັດເພື່ອຮັບປະກັນວ່າຟີຊິກແລະແຮງໂນ້ມຖ່ວງຂອງ rover ເຮັດວຽກກັບຄວາມແມ່ນຍໍາທີ່ຕ້ອງການໂດຍມາດຕະຖານອຸດສາຫະກໍາໃນປະຈຸບັນ. Esse ວຽກງານການເກັບຮັກສາກົນຈັກປະສົມປະສານກັບນະວັດຕະກໍາທາງສາຍຕາກໍານົດຂອບເຂດການຜະລິດທີ່ຕ້ອງການໂດຍຕະຫຼາດການບັນເທີງແບບໂຕ້ຕອບທີ່ມີງົບປະມານສູງ, ສ້າງຕັ້ງມາດຕະການຄວບຄຸມຄຸນນະພາບຢ່າງເຂັ້ມງວດກ່ອນທີ່ຈະກົດແຜ່ນແລະແຈກຢາຍໃຫ້ກັບເຄື່ອງແມ່ຂ່າຍດິຈິຕອນ.

ປັດໄຈການເພີ່ມປະສິດທິພາບສໍາລັບລະບົບໃຫມ່

ການປັບຫົວຂໍ້ໃສ່ກັບສະພາບແວດລ້ອມຮາດແວໃຫມ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບຊຸດຂອງໂປໂຕຄອນດ້ານວິຊາການທີ່ເຂັ້ມງວດທີ່ຜູ້ຜະລິດສ້າງຕັ້ງຂຶ້ນ. ສະຕູດິໂອຄູ່ຮ່ວມງານປະຕິບັດຕາມຄໍາແນະນໍາການເພີ່ມປະສິດທິພາບຂອງຫນ່ວຍຄວາມຈໍາແລະການປຸງແຕ່ງຢ່າງເຂັ້ມງວດເພື່ອຮັບປະກັນການປະຕິບັດອຸປະກອນສູງສຸດໂດຍບໍ່ມີການຮ້ອນເກີນໄປ.

ດ້ານວຽກງານດ້ານວິຊາການຕົ້ນຕໍທີ່ຕ້ອງການໃນຂະບວນການຢັ້ງຢືນປະກອບມີຕົວກໍານົດການພັດທະນາດັ່ງຕໍ່ໄປນີ້:

– Implementação ຂອງໂຄງສ້າງຄວາມລະອຽດສູງທີ່ປັບໃຫ້ເໝາະສົມກັບໜ້າຈໍຂະໜາດໃຫຍ່.

– Gerenciamento ການບໍລິໂພກແບດເຕີລີ່ສໍາລັບການຂະຫຍາຍເວລາໃນໂຫມດການນໍາໃຊ້ແບບພົກພາ.

– Integração ຂອງການຕອບສະຫນອງ tactile ກ້າວຫນ້າທາງດ້ານໃນຕົວຄວບຄຸມທາງດ້ານຮ່າງກາຍໃຫມ່ຂອງອຸປະກອນ.

– Sincronização ຊ່ວຍ​ປະ​ຢັດ​ຂໍ້​ມູນ​ກ່ຽວ​ກັບ​ເຄື່ອງ​ແມ່​ຂ່າຍ​ຫ່າງ​ໄກ​ສອກ​ຫຼີກ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ປ່ຽນ​ແປງ seamless ລະ​ຫວ່າງ​ອຸ​ປະ​ກອນ​ເກມ​.