NVIDIA Beta հավելվածի թարմացումը ներկայացնում է DLSS 4.5-ը՝ Dynamic Frame Generation-ով RTX 50-ի համար

Nvidia

Nvidia -Mijansk786/shutterstock.com

NVIDIA-ն նոր թարմացում է թողարկել իր պաշտոնական հավելվածի փորձնական տարբերակի համար՝ օգտատերերի համար ներկայացնելով գրաֆիկական մշակման առաջադեմ գործիքներ: Հիմնական հավելումը DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation-ի աջակցությունն է, տեխնոլոգիա, որը նախատեսված է ժամանակակից սարքավորումներով հագեցած համակարգիչների վրա տեսողական կատարումը բազմապատկելու համար: Essa-ի թողարկումը զգալի առաջընթաց է արհեստական ​​ինտելեկտի աշխատանքի մեջ բարդ վիրտուալ միջավայրեր տրամադրելու գործում:

Այս թողարկումը փորձնական է և պահանջում է GeForce RTX 50 Series գծի վիդեո քարտերի սեփականատերերից՝ ծրագրաշարում ձեռքով կազմաձևումներ կատարելու համար: Նոր գործառույթների փաթեթը ներառում է նաև կադրերի բազմապատկման աննախադեպ ռեժիմ մինչև վեց անգամ՝ ուղղված շատ բարձր հաճախականության մոնիտորներին։ Ընկերությունը կենտրոնանում է առանց կակազության տեսողական փորձի մատուցման վրա՝ օգտագործելով նեյրոնային ցանցերը, որոնք պատրաստված են էկրանի վրա պիքսելների շարժումը կանխատեսելու համար:

Նոր գործառույթների պատշաճ գործունեությունը ապահովելու համար համակարգը պարտադրում է որոշ պարտադիր տեխնիկական պահանջներ, որոնք պետք է խստորեն պահպանվեն օգտվողների կողմից.

– GeForce վարորդ Game Ready 595.79 WHQL կամ ավելի բարձր տարբերակ:

– Ativação փորձնական հատկանիշների ներդիրի նախադիտում ծրագրաշարի կառավարման վահանակում:

– Utilização բացառիկ վիդեո քարտերի համար, որոնք հիմնված են Blackwell ճարտարապետության վրա:

Շուկայում արդեն հաստատված խաղերը, ինչպիսիք են Arc Raiders և Marvel Rivals, անմիջապես ինտեգրվել են թարմացմանը՝ թույլ տալով գործնական թեստեր անցկացնել փաթեթի գործարկման նույն օրը: Զարգացման փուլում գտնվող Outros նախագծերը, ներառյալ Control Resonant և 007 First Light, հաստատել են համատեղելիությունը իրենց համապատասխան մեկնարկի պահին, ինչը ցույց է տալիս ստուդիաների կողմից տեխնոլոգիայի արագ ընդունումը:

Արտադրողի կառավարման վահանակում անհրաժեշտ կարգավորումները

Նոր մատուցման գործիքների հասանելիությունը ավտոմատ կերպով չի առաջանում պարզապես ծրագիրը տեղադրելուց հետո: Օգտագործողները պետք է նավարկեն գրաֆիկական քարտի կառավարման ծրագրաշարի ներքին կարգավորումները և գտնեն այն բաժինը, որը նվիրված է մշակման փուլում գտնվող գործառույթների փորձարկմանը: Բետա ռեսուրսների ստացումը թույլատրող տարբերակը ստուգելիս համակարգը թույլ է տալիս ներբեռնել այն փաթեթը, որը պարունակում է նորացված արհեստական ​​ինտելեկտի ալգորիթմներ, որոնք պատասխանատու են նկարներ ստեղծելու համար: Esse գործընթացը ապահովում է, որ միայն այն սպառողները, ովքեր ցանկանում են փորձարկել գործիքները կատարելագործման փուլում, կապ ունենան գրաֆիկական մշակման կառուցվածքային փոփոխությունների հետ՝ խուսափելով հանրության համար խնդիրներից:

595.79 WHQL վարորդի պահանջը գործում է որպես հիմնական անվտանգության խոչընդոտ՝ կանխելու օպերացիոն համակարգում անկայունությունները ծանր ծրագրեր գործարկելու ժամանակ: Essa սարքաշարի և համակարգի միջև կապի ծրագրաշարի հատուկ տարբերակը պարունակում է ճշգրիտ հրահանգներ, որպեսզի վիդեո քարտի թենզորային միջուկները կարողանան մեկնաբանել DLSS 4.5 հրամանները՝ առանց էկրանի վրա խափանումներ կամ տեսողական արտեֆակտներ առաջացնելու: Այս թարմացման բացակայությունը լիովին խոչընդոտում է Dynamic Multi Frame Generation-ի ակտիվացմանը՝ խաղերը սահմանափակելով մատուցման ավանդական մեթոդներով և սահմանափակելով սպառողի նոր ձեռք բերված սարքավորումների ներուժը:

Շրջանակի բազմապատկումը հասնում է հեղուկության նոր մակարդակի

Թարմացման տեխնիկական կարևորությունը կայանում է 6x ռեժիմի ներդրման մեջ, որը նշանակալի էվոլյուցիա է այն ձևով, թե ինչպես է արհեստական ​​ինտելեկտը ստեղծում տեսողական հեղուկություն ինտերակտիվ ծրագրաշարի գործարկման ժամանակ: Գործնականում, եթե գրաֆիկական շարժիչը կարող է բնօրինակ կերպով մշակել վայրկյանում 60 կադր, ապա ալգորիթմը միջամտում է և լրացնում բացերը՝ մինչև 360 կադր/վայրկյանում մոնիտորին փոխանցելու համար:

Այս կատարողական թռիչքը տեղի է ունենում կանխատեսող վեկտորային շարժման վերլուծության միջոցով, որտեղ գրաֆիկական քարտը ներկայացնում է իրական շրջանակ և օգտագործում խորը նեյրոնային ցանցեր՝ ինքնուրույն գծելու մինչև հինգ միջանկյալ կադրեր: Արդյունքը շարունակական և բյուրեղյա հստակ շարժման ընկալումն է, արահետների վերացումը և դանդաղության զգացումը արագ գործողությունների տեսարաններում կամ տեսախցիկի հանկարծակի պտույտներում:

Տեխնոլոգիան ցույց է տալիս իր ամենամեծ օգտակարությունը այն սցենարներում, որտեղ հաշվողական քաշը կտրուկ նվազեցնում է սկզբնական կադրերի արագությունը: Títulos, որոնք օգտագործում են լույսի և ստվերի իրատեսական սիմուլյացիա, հակված են ծանրաբեռնել գրաֆիկական պրոցեսորը՝ արհեստական ​​ինտելեկտի բազմապատկումը դարձնելով միակ կենսունակ այլընտրանքը՝ մրցակցային մակարդակի մոնիտորների հետ համատեղելի թարմացման արագության հասնելու համար:

Խելացի հարմարեցում էկրանի թարմացման սահմանաչափին

Dynamic Multi Frame Generation-ը ներկայացնում է ինքնավար վարքագիծ կատարողականի կառավարման մեջ՝ տարբերվելով նախորդ տարբերակներից, որոնք պահպանում էին ֆիքսված և անփոփոխ բազմապատկիչ: Համակարգն այժմ մշտապես վերահսկում է միացված մոնիտորի ցուցադրման առավելագույն հզորությունը և խաղի համար պահանջվող ծանրաբեռնվածությունը իրական ժամանակում՝ հարմարեցնելով արհեստական ​​ինտելեկտի միջամտությունը ճշգրիտ միլիվայրկյան պահանջներին համապատասխան:

Բարձր տեսողական բարդության պահերին, ինչպիսիք են միաժամանակ պայթյունները կամ էկրանի վրա հազարավոր տարրերով խիտ քաղաքների ցուցադրումը, ալգորիթմը ավտոմատ կերպով մեծացնում է կադրերի արհեստական ​​ստեղծման արագությունը: Essa Անմիջական փոխհատուցումը թույլ չի տալիս խաղացողին նկատել կատարողականության հանկարծակի անկումը, որը սովորաբար տեղի է ունենում ապարատային ծայրահեղ սթրեսի իրավիճակներում:

Մյուս կողմից, երբ կերպարը մտնում է փակ միջավայրեր, նեղ միջանցքներ կամ նայում է երկնքին, որտեղ գրաֆիկական պահանջարկը բնականաբար նվազում է, ծրագրաշարը նվազեցնում է արհեստական ​​ինտելեկտի միջամտությունը։ Essa խելացի կրճատումը խնայում է մեքենայի էներգիայի ռեսուրսները և խուսափում է ավելորդ շրջանակների մշակումից, որոնք մոնիտորը նույնիսկ ֆիզիկական հնարավորություն չի ունենա ցուցադրելու:

Այս իրական ժամանակի ընթերցմամբ տրամադրվող դինամիկ հավասարակշռությունը լուծում է մեծացման և շրջանակների ստեղծման տեխնոլոգիաների ամենամեծ խնդիրներից մեկը՝ ընդհատվող հետաձգումը: Կայունացնելով պատկերի առաքումը և խուսափելով ծայրահեղ տատանումներից՝ մկնիկի սեղմման և էկրանին համապատասխան գործողության միջև արձագանքման ժամանակը մնում է անփոփոխ՝ ուղղակիորեն օգուտ տալով օգտատիրոջ հրամանների ճշգրտությանը:

Լուսավորման առաջադեմ մշակումը պահանջում է հատուկ սարքավորում

Վերարտադրման տեխնիկայի էվոլյուցիան, հատկապես ամբողջական ուղու հետագծման իրականացումը, փոխեց այն ձևը, թե ինչպես են ստուդիաները զարգացնում իրենց նախագծերի տեսողական մթնոլորտը՝ պահանջելով մաթեմատիկական հաշվարկների ծավալ, որը մարտահրավեր է նետում նույնիսկ տեխնոլոգիական շուկայում առկա ամենաուժեղ բաղադրիչներին: Ճանապարհի հետագծումը մոդելավորում է լույսի ֆիզիկական վարքը իրական աշխարհում՝ հաշվարկելով լույսի ճառագայթների միլիարդավոր խաչմերուկներ մակերեսների, կիսաթափանցիկ նյութերի և օդափոխվող մասնիկների հետ, ինչը հանգեցնում է կատարյալ արտացոլումների և ֆիզիկապես ճշգրիտ ստվերների բոլոր անկյուններում: Այնուամենայնիվ, ֆոտոռեալիզմի այս մակարդակը սպառում է արհեստական ​​ինտելեկտին նվիրված միջուկների տեսահիշողության գրեթե ողջ թողունակությունը և վերամշակող հզորությունը: Հենց այս ծայրահեղ հաշվողական ծանրաբեռնվածության դեպքում է, որ DLSS 4.5-ը հանդես է գալիս որպես անփոխարինելի օժանդակող՝ թույլ տալով խաղի ներքին լուծումը կտրուկ նվազեցնել գրաֆիկական պրոցեսորը թեթեւացնելու համար, մինչդեռ նեյրոնային ցանցը վերականգնում է պատկերը 4K լուծաչափով և բազմապատկում ստեղծվող շրջանակները: Sem այս մշտական ​​ալգորիթմական միջամտությունը, ժամանակակից խաղերի գործարկումը բոլոր առաջադեմ լուսավորության ընտրանքներով, կհանգեցնի մասնատված և չնվագարկվող տեսողական փորձի, որը կամրապնդի թվային ժամանցի արդյունաբերության կախվածությունը մեքենայական ուսուցման վրա հիմնված ծրագրային լուծումներից՝ հնարավորություն տալու ներկայիս սերնդի համակարգիչների գրաֆիկական առաջընթացը:

Վերջին ճարտարապետությունը սահմանափակում է նոր գործիքների հասանելիությունը

DLSS 4.5 աջակցությունը բացառապես GeForce RTX 50 Series գծով սահմանափակելու որոշումը ուղղակիորեն կապված է Blackwell չիպերի ներքին ճարտարապետության հետ: Essa սերնդի գրաֆիկական պրոցեսորներն ունեն ամբողջովին վերանախագծված արհեստական ​​ինտելեկտի արագացուցիչներ, որոնք ունակ են շրջանակի կանխատեսման հաշվարկներ կատարել այնպիսի արագությամբ և ճշգրտությամբ, որին նախորդ գրաֆիկական քարտերը պարզապես չեն կարող ֆիզիկապես հասնել:

Սպառողները, ովքեր ունեն նախորդ սերնդի սարքավորումներ, մնում են առանց մուտքի Dynamic Multi Frame Generation և 6x ռեժիմների՝ կախված բարձրակարգչի նախորդ տարբերակներից՝ արդյունավետությունը պահպանելու համար: Արտադրողը պահպանում է տեխնոլոգիաների ընդլայնման ժամանակացույցը՝ ակնկալիքով, որ ավելի քան երկու հարյուր տիտղոսներ կստանան հայրենական ինտեգրում գործիքների նոր փաթեթի հետ առաջիկա մի քանի ամիսների ընթացքում: Essa-ի զանգվածային ընդունումը մշակողների կողմից համախմբում է տեսողական ստանդարտը ապագա թողարկումների համար՝ ստեղծելով էկոհամակարգ, որտեղ առաջադեմ սարքավորումները դառնում են հիմնական պահանջ՝ առավելագույն որակը հանելու համար, որը նախատեսված է ստեղծագործ ստուդիաների կողմից:

Փորձարարական փաթեթի տեղադրման ընթացակարգերը

Թարմացման գործընթացը պահանջում է ուշադրություն օպերացիոն համակարգի մանրամասներին: Para Հատկություններն ակտիվացնելու համար օգտագործողը պետք է հետևի ծրագրային ինտերֆեյսի որոշակի սկրիպտին.

– Abrir գրաֆիկական կառավարման հավելվածի հիմնական վահանակը համակարգչի վրա:

– Navegar դեպի կարգավորումների ընտրացանկ և մուտք գործեք համակարգի տեղեկատվության ներդիր:

– Localizar և ընտրեք վանդակը, որը թույլ է տալիս ներբեռնել բետա և փորձնական գործառույթները:

– Solicitar ձեռքով ստուգում է ընկերության սերվերներում հասանելի նոր թարմացումների համար:

– Confirmar Տեղադրեք վերջին փաթեթը և վերագործարկեք ձեր համակարգիչը, եթե համակարգը ձեզ հուշի դա անել:

Այս քայլերն ապահովում են արհեստական ​​ինտելեկտի ալգորիթմների ճիշտ ինտեգրումը համակարգային ֆայլերի մեջ՝ թույլ տալով անմիջապես կատարել տեսողական կատարողականի բարելավում: